Diesmal im Savegame: Wow, diese Spiele kommen jetzt alle raus. Der Oktober wird krass.
René:Und skaten tut man nicht mehr auf der Straße, sondern im Samt bei South of the Sea.
Kay:Dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und heute sind wir wieder zu zweit und an meiner virtuellen Seite sitzt Hoverboard Experte René Deutschmann.
René:Einen wunderschönen guten Tag, ich bin Hoverboard Experte René Deutschmann. Ich hab schon viele Hoverboards gebaut, die brechen bei mir auch öfters durch, wenn ich dann so einen geilen Grind hinlegen will oder Deswegen musste ich schon sehr häufig zum Hoverboardmacher gehen und mir neue besorgen und das Coole ist, die neuesten sind aus ganz speziellen Kunststoff hergestellt aus Elastiplacitan und die sind richtig fett und sehen richtig Neo Cyberpunk mäßig aus und deswegen finde ich jetzt kein gutes Ende mehr zu dieser Geschichte.
Dome:Die laufen bestimmt auch mit 1 Punkt 21 Gigawatt. Nee. Haverboards.
René:Bist Du aber noch von 20 20 oder was? Natürlich doppelt. Doppelt mindestens. Und Hättest
Dome:Du lieber ein Hoverboard oder hättest Du lieber Hoverskates?
René:Oh, Hoverboard oder?
Dome:Hover Board.
René:Einfach nur wegen des Kultfaktors? Also wenn Du die jetzt halt zurück in die Zukunft anschaust oder Ja. Hast Du damals Aber
Dome:so Shadow the Handhog so, ne? Der hat ja auch so so Ja. Keine Ahnung, was soll Raketenschuhe?
René:Das sieht auch ganz cool aus.
Dome:Hover Skates.
René:Ja, vielleicht ist das nicer, vielleicht kann man damit auch son bisschen quasi besser springen oder so, weißt Du? Ich hab jetzt son son Video gesehen in diesem Internet, jemand in China unterwegs ist, also urlaubsmäßig. Und die verleihen da schon so so wie es halt diese Segway Verleihlläden gab, gibt es jetzt quasi so Exosuit Verleihlläden.
Dome:What?
René:Ja, also nicht Es war kein Teint voll. Suit, aber es war zumindest für die Beine. Das macht man sich dann so den Bauch, ein son sone Art Gürtel und dann gehen halt so Gelenke nach unten an die Beine und dann ist da noch son kleiner Computer in dem Gürtel drin, da es soll eine KI sein, die halt liest, wie sich der Typ bewegt und wie seine Muskeln sich verhalten und dann gibt er dir quasi für keine Ahnung wie viel Minuten, 30 Minuten oder so extra Energie. Und er meinte dann, er ist dann damit so rumgelaufen und konnte es nicht fassen, wie einfach Gehen und Laufen dann ist und so. Okay.
René:Und bin mal gespannt, wann sowas auch mal hier bei uns ankommt und ob man das dann so problemlos einfach mal ausprobieren kann.
Dome:Damit kannst Du dann den Mount Yote hochlaufen zum Beispiel.
René:Zum Beispiel, ja.
Dome:Ja. Ja. Ich hab diese Woche Paralympics gesehen irgendwie in den Nachrichten und da waren die 100 Meter Läufer mit diesen Beinprothesen
René:und
Dome:ich musste mal sagen, das sieht einfach cool aus. Ja. Also diese diese Beinprothesen sehen so futuremäßig aus
René:Ach, diese die son bisschen Die sind einfach federmäßig.
Dome:Also 100 Meter Läufer sind krass und auch die Paralympics 100 Meter Läufer mit diesen Beinprothesen, genau, die son bisschen sprungfedermäßig aussehen. Ja, ja. Einfach hammergeil.
René:Geil, stimmt. Ich hab tatsächlich 'n bisschen hier die Weltmeisterschaft der Leichtathletik oder was das war oder der der Athletics einfach, ja genau, geschaut und wahrscheinlich ist das jetzt quasi noch hinten dran gehangen oder?
Dome:Ja, das kann sein, ja.
René:Ja, okay, cool. Ja, lustig.
Dome:Ja, René. So viel so viel dazu. Wie viel geskatet bist Du denn in der letzten Woche?
René:Och recht viel tatsächlich. Also zum einen haben wir ja tatsächlich Mike, unseren Homie, tatsächlich richtig angesteckt von Skate. Der hat sich ja wirklich dann richtig noch mal rein. Der ist richtig rein
Dome:Hat er reingepäckt?
René:Der Skate kniet so. Nee gepäckt, glaube ich nicht und jetzt nachdem EA ja auch von den Scheichs und von diversen mit Trump assoziierten Menschen gekauft wurde und in privater Hand sind
Dome:War eine prassenachricht diese Woche.
René:Ja, wird gekauft.
Dome:Ist jetzt keine Aktiengesellschaft mehr.
René:Richtig. Seitdem und wir wünschen natürlich dem Team hinters Gate irgendwie nur das Beste, aber seitdem fühlt es sich noch mal doppelt schlecht an, da irgendwie Geld reinzubuttern und deswegen erst mal überlegen, wie ich mit dem ganzen mit dem Thema umgehe. So weißt Du, weil es gibt natürlich viele Franchises, die bei EA liegen und so. Ich mein klar, am Ende kannst Du nicht viel verändern. Du bist wahrscheinlich nur son kleines Zahnrad in soner riesigen Maschine.
René:Aber trotzdem hat das jetzt son Geschmäckle, so ne?
Dome:Ja und vor allem hängt da ja Also bei EA hängt da echt viel dran. Was haben die alles für Franchises? Need for Speed. For Speed.
René:Die ganzen Sportspiele.
Dome:Battlefield, genau, EA FC et cetera. Ja. Und dann Ja,
René:Star Wars Spiele.
Dome:Star Wars Spiele, Mass Effect.
René:Apex Legends, A Takes Two. Ja. Stimmt, Mass Effect auch, Burn out Paradise, Sims. Ja, guck noch mal eben. Oh fuck, ja, Jedi Fallen Order, natürlich auch.
René:Crisis war auch Welches Crisis? Ja, doch. Das kein altes Simpson Spiel. Ich guck mal grade, ob ich noch irgendwas sehe, was wir noch gar nicht genannt haben.
Dome:Dragon Age müsste dann auch entsprechend
René:Ja, Plants vs. Zombies, Madden, Grid, das Rennspiel. Ja.
Dome:Da bin ich mal gespannt. Also grade wie's mit so Franchises aussieht, die mir am Herzen liegen. Grade jetzt EA hat wirklich also wieder gut viele gute Spiele, ne. Skate ist jetzt raus, EAFC 26, Battlefield kommt jetzt im Oktober. Mhm.
Dome:Da geht einiges, ja. Im erste Effect wird ja dran gearbeitet. Ich hoffe sehr, dass da irgendwann mal was kommt. Wurde ja schon mehrfach geteast. Ja.
Dome:Mal gucken.
René:Ja. Dass es kein Kamel ist wie Andromeda.
Dome:Ja. Oh Gott. Oh Mann, der hat Moment gedauert. Ja. Ja.
René:Ja. Hab auch mal
Dome:bisschen gespielt, Mess Fact Andromeda. Gab mal sone Zeit, wo ich das angespielt habe, aber das ist das einzige Mess Fact, was ich nicht durchgespielt hab. Apropos, ich hab diese Woche noch mal mit Mess Fact 1 angefangen.
René:Ja, geil.
Dome:Ich überlege grad, wie das kam eigentlich. Ich glaub, weil ich auf Youtube zufällig auf altes Game One Video gestoßen bin, wo Mass Effect das Thema war, der zweite Teil in dem Fall. Und dann hab ich mich daran erinnert, dass ich mir irgendwann mal die Edition geholt hab. Also ich hab die, glaub ich, auf Xbox und am PC.
René:Legacy oder legendary?
Dome:Ich glaub, die heißt Boah.
René:Also oder ist eine Legacy. Ich ich ich
Dome:Heißt die legendary Edition? Ich weiß es nicht, legendary.
René:Ist ja nicht die gleiche, also die von der Playstation hieß legendary, oder? Egal, erzähl einfach.
Dome:Ja, jedenfalls die aktuellste Trilogie, die noch mal rauskam vor, ich weiß nicht, paar Jahren, die mit den Enhanced Versions und da hab ich Mess Effect 1 noch mal jetzt auf Steam gespielt und ich war überrascht, das Spiel hat sogar, also selbst Mess Effect 1 hat 21 zu 9 Support Cool. Auf Steam. Fand ich ziemlich cool, dass ich Also vor allem, was das für ein Kontrast ist. Ich hab den ersten Teil das erste Mal gespielt, nicht auf der 360, sondern dann auf der PS3, als auf der PS3 die Messtechnik Trilogie noch mal als ganze gesamte Box kam. Ist den ersten Teil das erste Mal gespielt.
Dome:Ja. Und das zu vergleichen, die Experience, die ich damals auf PS 3 hatte, war damals cool, keine Frage, alles in Ordnung. Aber das technisch zu vergleichen mit dem, wie man's jetzt spielen kann, mit modernen Grafikkarten 21 zu 9 in 4 k mit 240 FPS oder so, also total wild. Ja, läuft sehr
René:gut. Krass.
Dome:Also wenn man das spielen will, kann ich's auf jeden Fall in der wie auch immer sie heißt, hast Du's rausgefunden? Legacy Es
René:steht sogar bei uns in der Liste hier richtig? Es ist die Legendary Edition.
Dome:Okay, ja, da hab ich selber reingeschrieben, aber da da ich selber reingeschrieben hab, wusste ich jetzt nicht, ob ich da falsch reingeschrieben
René:Nee nee, es ist die Also zumindest gab es eine legendary Edition und das ist auch eine, die noch mal hochpoliert ist und so. Ja, okay. Das gab es Legacy, hab ich jetzt nicht gefunden.
Dome:Nee, dann dann ist es die legendary Edition. Ja. Ja, so viel zu zum Endeffekt. Cool. Ansonsten habe ich, wie gesagt, noch weitere EA Spiele gespielt, bisschen skate mit dir zusammen und Mike.
Dome:Einmal kurz eine Stunde oder so haben wir ein bisschen zusammen in den Onlinemodus reingespielt, weil Du irgendwie Du hattest, glaube ich, 2 2 Aufgaben offen oder 3, die man nur im Koop machen konnte, ne? Wie war das noch mal?
René:Genau richtig. Also es gibt quasi sone Art, ne, Story Modus und Du sollst da quasi Es ist eigentlich sehr langes Tutorial erst mal und am Ende heißt es halt Oder nicht am Ende, sondern irgendwo in der Mitte, aber das kannst Du dann nach hinten schieben, damit Du erst mal trotzdem weitermachen kannst. In der Mitte kommt irgendwann so, mach jetzt mal Co Op Challenges, also irgendwelche Challenges auf der Map mit jemand anderem zusammen. Und das kann man natürlich versuchen mit Randos zu machen, was manchmal bisschen schwierig Na ja, Du kannst bei manchen Leuten einfach in die offene Party joinen, wenn sie das eingestellt haben, dass sie offen sind. Aber hab ich jetzt wollte ich jetzt nicht und deswegen hab ich einfach gehofft, dass wir das irgendwann gemeinsam machen können und das haben wir dann auch gemacht und dann haben wir quasi 3 Challenges, die alle nicht so wild waren irgendwie zusammen gemacht und dann musste ich sogar noch irgendwie 7 noch zusätzlich im Korb machen für die Trophäe, die es da noch gab.
René:Das habe ich also auch noch gemacht mit
Dome:Mike Ach, mit Mike dann noch.
René:Ja, genau.
Dome:Das war das erste Mal auch, dass ich Skate jetzt im Online Koop gespielt hab, den neuen Teil und ich muss sagen, mir hat das schon Spaß gemacht, weil ich natürlich den Vorteil hatte, dass ich dich dabei hatte. Du hast das Spiel ja schon viele Stunden gespielt und kennst die Stadt schon auswendig und wusstest dann schon, ach ja, ich zeig dir mal was, da hinten ist cooler Spot, warte, ich klettere da mal eben hoch und ich konnte mich dann einfach zu dir teleportieren und dann waren wir plötzlich auf dem Hochhaus,
René:Ja, stimmt.
Dome:Wo ich dann irgendwie so einen Marker setzen konnte und dann hast Du irgendwie vorgemacht, was man da so machen kann so an Tricks und dann habe ich versucht, das nachzumachen so. Das hat schon Bock gemacht irgendwie so Das war ja jetzt kein also keine Challenge oder so was.
René:Der Pillenbäcker. Der Pillenbäcker. Natürlich.
Dome:Hab mich gewundert, was ist das jetzt? Der Pillenbäcker. Der Pixelburg Pillenbäcker. Ja. T m.
René:Da hab ich dir vorgestellt, was man so machen kann und Du hast es nachgemacht.
Dome:Aber ich hab's nachgemacht und das hat Spaß gemacht. Das war ja gar kein Spielmodus an sich, sondern einfach, wir haben das einfach selber gemacht.
René:Quasi second life, wo man auch Skateboard fahren kann.
Dome:Genau. Ja, wir sind da
René:mal schön. Kumpels abgehangen.
Dome:Das können wir gerne noch mal machen. Das hat mir Spaß Ich
René:muss auch tatsächlich sagen, ich bin jetzt bisschen gehooked von Skate auch, weil also ich hab ja schon letzte Woche glaube ich erzählt, dass ich mir das schon so angepasst habe, wie es mir am besten gefällt, ne, also mit so wenig Zeug aufm Bildschirm wie möglich und so. Und jetzt, wo ich halt auch ja so contentmäßig bisschen weiter am Ende bin und quasi nur noch so meine Stadtbezirke auflevel, also jedes Stadtbezirk Es gibt 4 Bezirke und jeder Bezirk, jedes jeder Bezirk.
Dome:Jeder Bezirk, ja.
René:Und jeder Bezirk hat
Dome:Skandal im Schwert.
René:Richtig, richtig. Skandal Rosi. Und jeder Bezirk kann momentan bis Level 10 aufgelevelt werden und 1 von denen ist bei mir jetzt auch schon Level 10, Headshotten und Headshotten? Ja, glaube, so heißt es. Headshotten, ja.
René:Der hat bei mir gedauert und ich glaub, das zweite, oh ich weiß nicht, Gull Park, Gullprint, ich weiß nicht, wie der zweite heißt, aber der ist jetzt Level 8 und der dritte Bezirk ist Level 6, also alles 2 Level Unterschied quasi Und da mach ich jetzt so Das ist so mein Daily Ich schau mal bei Skate rein und mach alle Daily Challenges, die es gerade so gibt, weil dann kriegt man eben Punkte dafür und damit levelt man diesen Bezirk auf und gleichzeitig verdient man noch son bisschen von dieser In Game Währung, mit der man dann diese Lootboxen aufmachen kann. Was ich mittlerweile ganz gut am Lootbox System finde, ich hab grad Anführungszeichen in die Luft gemacht, ist, dass es quasi eine feste Anzahl an Lootboxen gibt, die man kaufen kann. Also es ist nicht so, dass Du für immer unendlich Lootboxen kaufen kannst. Vielleicht irgendwann Aber
Dome:so, hä? Wie kannst Du doch unendlich Geld quasi mit dir verdienen?
René:Ja, quasi. Aber ich weiß auch gar nicht, ob diese Lootboxen, ich glaub, die funktionieren auch nur mit der In Game Währung, die man sich halt verdient. Ich glaube Ach ich bin mir gar nicht sicher, ob man die kaufen kann, diese Währung. Und es gibt zum Beispiel halt, Du schaltest die dann quasi mit den Level der Bezirke schaltest Du Lootboxen frei. Die sind dann Accessible und die kann man dann öffnen und dann, keine Ahnung, gibt's da irgendwie das das 1 heißt, glaube ich, das Gumschuh Pack.
René:Kaugummischuh Pack, keine Ahnung warum. Ah, Und
Dome:da sind dann ja. Ich dachte, das klingt japanisch.
René:Gumschuh. Gumschuh. Ah ja, genau. Nee, das ist das Gumschuh Pack und das hat dann irgendwie Das kannst Du 11 Mal öffnen und dann geht da auch eine Leiste mit. So, wenn Du halt 11 Mal Geld ausgegeben hast, in Gamewährung dafür ausgegeben hast, dann kannst Du das nicht mehr auswählen, weil Du dann alles aus diesem Pack gezogen hast.
René:Und jedes Pack hat quasi so das Item, so das Chase Item son bisschen wie so Pokémon Set oder so, was was irgendwie was man gerne haben will so oder was halt legendary ist oder sone besondere Wertigkeit hat. Und das sind zum Beispiel dann eben Schuhe von Dance, also nicht
Dome:nur
René:irgendwie eine skate selbst ausgedachte Marke, sondern eine Echtweltmarke und da kannst Du halt Glück haben, dass Du die in der ersten Box ziehst oder in der letzten. Aber wenn Du alle aufmachst, hast Du sie irgendwann.
Dome:Ah okay.
René:Und das finde ich quasi ganz fair so. Und alle anderen Sachen, die Du halt wirklich so Du willst dieses spezifische Item kaufen, dafür musst Du dann quasi echt Geld benutzen. Mhm. Und dafür haben sie dann halt auch immer wieder so wechselnde Angebote. Das kann ich aber auch gerade einfach sehr gut ignorieren, so, weil ich hab da so ne, ich hab meine Ziele, die ich machen will und ich will halt eigentlich, wenn dann die Ziele durch sind oder halt auch mal einfach so durch die Stadt fahren und selber einfach coolen Spot finden und da gucken, ob der Trick geht, den ich mir ausgedacht hab.
René:Und da funktioniert's halt wirklich noch ganz gut. Also da hab ich wirklich Spaß und auch im Koop hat's bisher echt Spaß gemacht und wir haben auch viel gelacht schon einfach, weil man halt so viele irre Sachen machen kann. Also es ist vielleicht auch gar nicht so Es ist
Dome:lustig, wenn man sich da aufs Maul legt und so.
René:Genau. Es ist vielleicht auch gar nicht so dumm, dass sie da so lustige Sachen eingebaut haben, weil das hilft glaube ich bei diesem, hey wir machen hier so ein bisschen Quatsch als Freunde und so hilft da halt auch noch mal so ein bisschen Und ich krieg auch schon mit, dass Leute das online sehr verteidigen das Spiel. Also es wird nicht nur gehatet, natürlich gibt's immer noch die Hardcore Skate Fans und auch Leute, die selbst Skateboarder sind, die sagen, nee, ich bleib bei dem bei Skate 3 oder so oder vielleicht kommt ja irgendwann noch mal, keine Ahnung, Project Session oder wie es heißt, in Besser raus oder so. Aber insgesamt finde ich, jo, komm Haben die schon einen guten Spagat geschafft mittlerweile. So, das von mir zu Skate noch mal.
Dome:Okay, cool. Ja, gehatet wurde ich auf jeden Fall in den Kommentaren 1 Shorts von uns, weil ich ich glaub, war das in der letzten Woche, ja, wo ich mich bisschen über das Lootsystem von Borderlands 4 ausgelassen habe. Mein Problem war ja, dass Waffen nicht mitleveln und dass, wenn man dann weiter levelt als Charakter, dann irgendwann Waffen quasi alte Waffen useeless sind und man quasi nicht die gleiche Waffe behalten kann. Ja. Was ich schade fand, insbesondere in dem Moment, Klar, Du kriegst dann immer wieder neue Waffen und so weiter.
Dome:Ja, also ich bin da jedenfalls auf wenig Verständnis und wenig Gegenliebe gestoßen. Ich glaube, das scheint ein Problem zu sein, was ich ganz exklusiv habe und
René:Nee, nicht unbedingt. Ich
Dome:spiele das Spiel vielleicht falsch oder will das Falsche von dem Spiel.
René:Das das das ist auch okay. Das erzähl mir halt auch oft, ne, dass ich irgendwie Ich weiß, was ich Oder ich hab eine Vorstellung, wie ich gerne Sachen spiele und dann gibt es da irgendein Spiel, was so an vielen Punkten sich damit überschneidet, aber eigentlich doch bisschen anders ist. Ja. Ich
Dome:Das Problem ist, was ich, glaube ich, habe und das ist bei Borderlands das Gleiche wie bei Diablo zum Beispiel. Ich spiele das Spiel halt nicht so, wie es die allermeisten spielen, wie es quasi gedacht ist, dass es erst im Endgame eigentlich richtig anfängt und dann eigentlich der Spaß beginnt und man dann, wenn man quasi Max Level ist, dann irgendwie das krasse Loot Grind und so. Für mich ist das Spiel vorbei, wenn ich's durchgespielt habe. Es gibt für mich kein Endgame Grind. Ja.
Dome:So, da da Ich bin einfach nicht son Spielertyp. Ich spiel dann Weil es gibt so viele Spiele, die ich spielen will, wenn ich das Spiel durchgespielt habe, dann spiel ich das nächste Spiel und deswegen treffen mich halt solche Sachen, wenn das Wenn gewisse Spielmechaniken nicht schon während des ersten Playthroughs gut durchdacht und funktionieren für mich.
René:Ist ja auch valider Punkt, finde ich. Also klar, es gibt eine Story, ne. Es ist halt son Spiel, was man auch quasi durchspielen kann und dass man dann da einfach sone eigene Meinung zu den Ja. Entscheidungen hat, das
Dome:ist ja schon Ich freu mich ja auch für alle, die die Bock drauf haben auf diesen Endgame Grind und die haben ja im besten, also die haben ja im besten Fall dann ja auch besseres Preis Leistungs Verhältnis mit diesem Spiel als ich, weil die Borderlands dann, keine Ahnung, 100 Stunden spielen und ich vielleicht nur 30, so.
René:Soll ich mal mein Problem mit Borderlands sagen? Ich das hab ich tatsächlich auch ziemlich viel Ich bin jetzt bei 39 Stunden.
Dome:Ah, ist fast doppelt so viel gespielt.
René:Hab ich hab echt son paar Abende gehabt, wo ich halt wirklich irgendwie, ich spiel erst mal Skate, oh, alle Daily Challenges durch, ich gehe jetzt zu Borderlands und dann mache ich einfach, weil ich nicht die Main Mission weitermachen will, mache ich nur Sidemischen von Side zu Sidemischen, sammel Sachen auf der Map ein und da kommt son bisschen die ja der der Sammeltyp, der Erkundungstyp wieder in mir durch so und das macht mir dann auch Spaß. Also es ist wie selbst Mario Kart World macht mir ja Spaß, die Pay Switches zu finden und sowas.
Dome:Also selbst Donkey Kong Bananza hat dir Spaß gemacht.
René:Selbst das, genau. Und was mir tatsächlich echt auf den Sack geht und das ist 1 unter den Kommentaren von einem Short hat auch gesagt, das ist eine Mindset Sache so. Also wenn Du mit dem Mindset rangehst, ich will das Spiel halt durchspielen, so wie Dumme, dann ergeben manche Sachen nicht so viel Sinn. Wenn Du aber mit dem Mindset rangehst, ich will das Spiel durchspielen und dann will ich meinen Charakter ausmerxen und das beste Loot finden und so, dann ist es halt was anderes so. Und und das Ding ist halt ne, also Borderlands macht ja keine Checkliste vorher, was für ein Spielertyp bist Du?
René:Nee, Du darfst es nicht spielen, sondern jeder darf spielen.
Dome:Oder ich passe gewisse Spielmechaniken dann an für dich.
René:Ja, genau.
Dome:Das finde ich ja übrigens bei bei Assassin's Creed so geil, kannst Du gleich noch kurz was zu erzählen?
René:Genau und was mich nervt, ist tatsächlich dieses ganze Housekeeping. Also hatten wir auch schon zusammen, ne? Also Backpack ist immer voll. Man muss Sachen verkaufen.
Dome:Ist halt High for fucking Backpack. Vor
René:allem an der Konsole glaube ich noch bisschen frickeliger als am Rechner. Weil ich schätze mal am Rechner kann man einfach so die Items relativ schnell markieren, welche man loswerden will.
Dome:Ja, ansonsten ich spiele das Spiel ja am Rechner, aber mit Controller, aber immer wenn ich ins Menü gehe, wechsle ich einfach zur Maus und Tastatur, weil es halt schneller Glaube
René:ich dir, ja. Weil man muss halt auch R3 oder sowas reinklicken. Also man muss mit dem linken Stick über eine Waffe hovern, das ist ja ein On Screen Cursor, also ein Cursor, den man eben mit dem Stick bedient, was ja generell Auch
Dome:eine schlimme Erfindung.
René:Genau, aber bei Multiplattform ist es manchmal halt so, ne? Und mit dem rechten Stick, den muss man dann reindrücken und dann ist das eine Item dann als Trash markiert, als Junk. Und das Und wenn Du dann aber vollen Backpack hast und ich hab mein Backpack auch schon ganz gut aufgelevelt, also 7 von 8 Slots, also nicht 7 von 8 Slots, sondern man kann den 8 Mal aufleveln, ich hab ihn 7 Mal schon erweitert quasi. Was? Und und dann dauert das halt, ne?
René:Also dann lässt Du halt dein Backpack volllaufen und dann musst Du irgendwann wieder Housekeeping machen und dann musst Du erst noch mal wieder in irgend eine Basis reisen und kannst das ja nicht einfach so aus Backpack heraus verkaufen, sondern musst ja an Automaten stehen und so. Und und auch generell und ich muss nicht unbedingt haben, dass die irgendwie Waffen mitleveln oder so was, aber ich find dieses Durchwechseln der Waffen schon auch ziemlich nervig, wenn Du halt eben Also ich hätt zumindest die Möglichkeit immer wieder eine Waffe zu finden, die Möglichkeit hab ich, aber eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Waffe zu finden, die ich gerade schon hatte. Zumindest den gleichen Hersteller und so als Assault Rifle oder so was, weil irgendwann, wenn Du spätestens nach 5 Leveln oder so fängst Du dann an, okay, ich glaub, meine Waffe ist wirklich zu niedrig und dann geht das halt los, dass Du irgendwie nach Waffe Ausschau halten musst und wie oft ich dann doch erst mal mit Waffe gespielt hab, die ich kacke fand oder so. Ja.
Dome:Und da kommt's wirklich drauf an, was für Spielertyp man ist. Das kann man auch, also bei mir zum Beispiel auch anhand anderer Spiele sehen. Ich bin halt nicht so der Typ, der ständig die Waffen durchtauscht. Ich bin eigentlich eher der Typ, Beispiel Monster Hunter. Wie viele Hunderte Stunden habe ich schon Monster Hunter gespielt, World und und Rise und Wilds?
René:Auch Ich hab
Dome:immer nur mit dem Großschwert gespielt, ausnahmslos. Ich wechsel meine Waffe nicht. Wenn ich eine Waffe hab, die mir gefällt, deren Moveset mir gefällt, deren Gameplay mir gefällt, dann dann stick ich tu it sozusagen. Ja. Und auch bei Dark Souls zum Beispiel, da hab ich auch ganz oft mit Großschwert oder mit sonem mit soner Keule zum Beispiel, eine Riesenkeule gespielt und ich hab noch nie Dark Souls als Zauberer gezockt oder so.
Dome:Kann man alles machen und ist auch cool, dass es diese Möglichkeiten gibt, aber ich bin halt anderer Spieler.
René:Ja, ich mein, das war ist ja auch schon, also Du warst halt, glaube ich, auch schon immer einfach so dieser, hey, wenn ich zocke, dann will ich auch gerne mal draufhauen. So weißt Du? Also ich will
Dome:Ja, damals schon, ne? Pokémon, immer Glurak genommen an erste Stelle und alles wegballern so.
René:Und so mitmickrigen,
Dome:so Und so ein stumpf, man hat.
René:Mit Videospielen aufplustern. Ja, aber ich ich kann das alles gut verstehen und ich kann mir aber trotzdem vorstellen, also Borderlands 4 ist immer noch für mich kein Pop Spiel, also nicht irgendwie so wow, das muss jeder gespielt haben oder so. Aber es macht mir wirklich so viel Spaß, dass ich denken könnte, hey diese Also ich war sogar kurz davor, weil ich irgendwann im Bett lag an der Switch noch bisschen und gedacht hab, ich könnt mir jetzt auch Borderlands 1 kaufen oder auf der Switch und dann könnte ich da zumindest noch bisschen Borderlands. Aber dann war ich mir nicht sicher, ob nicht irgendwelche Mechaniken von früher mich jetzt nerven würden und so und die sie jetzt vielleicht schon verbessert hatten und jetzt kann man irgendwie doppelspringen oder so. Vielleicht gab's das früher nicht und dann hab ich gesagt, nein, heb Du das auf, wenn Du mal wieder in der Playstation bist Und ich kann mir vorstellen, dass ich das wirklich über Jahre jetzt immer mal wieder spiele, weil der Content ist echt auch wirklich Es ist echt viel Nebenquestszeug drin und so und auch alles wirklich mit irgendwie netten Ideen und so.
René:Natürlich sind es immer wieder die gleichen Kämpfe sozusagen und ich find auch nicht jede jedes Angriffsmuster der Gegner wirklich cool. Zum Beispiel mag ich halt echt nicht so gerne diese Gegner, die jetzt so Kristalle an ihrem Körper haben. Mhm. Da muss man erst mal die Kristalle abschießen.
Dome:Und diese
René:Kügelchen, die irgendwie sind. So Kügelchen oben drum, die aus quasi aus den Kristallen irgendwie entstanden sind. Und die Kügelchen muss man auch kaputt machen und dann kann man erst richtig Damage machen. Und ach sowas nervt mich dann so ein bisschen, weil mir das wieder zu zu komplex ist. Also nicht komplex, es ist einfach zu verstehen, aber es sind halt so viele Schritte, bis man endlich mal an den Gegner rankommt so und ja.
René:So.
Dome:Aber bei all der Meckerei, wir sind uns ja beide einig, es ist cooles Spiel,
René:Ja, was auf jeden
Dome:Fall Spaß macht und grade im Co Op macht's noch mal doppelt so viel Spaß. Ist auf jeden Fall ein guter Online Looter Shooter und ich hab definitiv auch mal Spaß damit und werd's durchspielen. Das Gemeckere ist Gemeckere auf hohen Niveau, kann man so sagen und auch persönliche Präferenz. Cool. Ja.
Dome:Ich hab noch ein Spiel gespielt, was ich noch mal kurz erwähnen wollte, weil ich grad's schon angesprochen hab und dann hast Du noch was mitgebracht. Ja. Und zwar hab ich jetzt Heß Screet Shadows weitergespielt. Das Spiel hat meine Freundin ja schon durchgespielt und ich hab's mir jetzt auch noch mal zur Brust genommen, gerade in den letzten Tagen und Wochen, weil ich sehr, sehr große Vorfreude auf Gustav Jotey hab logischerweise, hab ich ja schon oft gesagt, ist mein meisterwartetes Spiel 20 25 und wenn dieser Podcast hier erscheint am Donnerstag, den zweiten Oktober, dann ist auch Releaseday von Ghost of Youtay. Das heißt, die nächste Woche jetzt werde ich auf jeden Fall versuchen, so viel wie möglich Ghost of Youtay zu spielen, habe ich mega Bock drauf.
Dome:Ja. Bis dahin habe ich mir eben die Zeit, die die Wartezeit bisschen mit Assassin's Creed Shadows überbrückt Und ich muss nach wie vor sagen und Du weißt ja, ich bin überhaupt kein Assassin's Creed Fan, hab kein Assassin's Creed wirklich gespielt, außer mal ganz früher auf der 3 60 bei Kumpel den ersten Teil mal für eine Stunde oder so, fand's irgendwie öde und hab's dann weggelegt und hatte seitdem keinen Bock mehr drauf. Bis zu Assassin's Creed Shadows, weil das natürlich mit dem Setting Japan mich einfach komplett abgeholt hat. Und es hat mich ja tatsächlich auch sehr, sehr positiv überrascht, weil es superschön aussieht, wirklich, ja, habe ich schon oft erzählt, auch mit Raytracing und super hoch aufgelösten Texturen und so weiter, die Landschaften sehen ganz, ganz toll aus. Auch wenn man's grafisch vergleicht mit Ghost of Yute, was ich jetzt logischerweise noch nicht gespielt habe, aber man hat ja schon viel Trailermaterial dazu gesehen.
Dome:Es ist Unterschied insofern, auch wenn man Ghost of Tsushima betrachtet, Tsushima und Yotei, die sind halt so leicht stilisiert. Das ist kein richtiger Naturalismus Realismus.
René:Das wird immer noch sexy irgendwie, ne?
Dome:Nee, ist irgendwie noch gamy, hat auch kein Raytracing beispielsweise beziehungsweise Yotei hat jetzt, glaub ich, teilweise Raytracing für manche Sachen, aber kein Pastracing und nicht, dass so die ganze Welt irgendwie die Global Illumination mit mit Raytracing gemacht wird. Und da sieht in manchen Punkten Assassin's Spiel tatsächlich realistischer aus, weil's son bisschen naturalistischer ist. Mhm. Von der Inszenierung her hat aber meiner Meinung nach Yute oder Tsushima die Nase vorn, weil die ja ganz offensiv auch damit spielen, diverse Filme auch zu referenzieren, ne. Seien es alte Samuraifilme oder auch Spaghetti Western, teilweise Kilbill und so.
Dome:Und die haben ja jetzt auch diesen Takashi Mike Modus und so, den Watanabe Modus et cetera. Genau, also da ist vielleicht son bisschen Naturalismus versus versus Inszenierung bei den beiden Spielen, kann man sagen. Ich glaub, vom Gameplay her ist der Unterschied gar nicht so supergroß. Also so zum Beispiel vom Kampfsystem. Du hast ähnliche Waffen tatsächlich bei Screcchellows als auch bei Ghost of Utail.
Dome:Auch die Kämpfe, wie sie choreografiert sind, sind teilweise ähnlich. Du kannst in beiden auch schleichen und Leute irgendwie von hinten meucheln und so, auch das ist Ja, und mir macht's auf jeden Fall sehr, sehr viel Bock, das, ja, das Japan, das fordale Japan dort zu erkunden in in allen diesen Spielen. In Gustav Tsushima hat's angefangen, dann jetzt in Assassin's Creed Shadows und ab morgen Schrägstrich heute, wenn ihr das vielleicht hört, in Gustav Yotai in Ezo, die Hokaido Region. Ja, das macht mir sehr, sehr viel Bock. Was ich zu Scruichello's noch kurz sagen wollte, weil wir da auch vorhin waren beim Thema, man baut sich das Spiel so, wie man's gerne hätte.
Dome:Ja, Hab ich auch irgendwann schon mal erwähnt vor paar Wochen, als ich's mal gespielt habe Ja. Oder Monaten. Ich weiß
René:das schon gar nicht. Das glaub ich, eher Monate her.
Dome:Ja, wahrscheinlich eher trotzdem. Als als Case noch gespielt hat. Und zwar kann man ja den Schwierigkeitsgrad und nicht nur den Schwierigkeitsgrad, sondern auch so Accessibility und ganz viele Details bei Assassin's Creed Shadows krass einstellen. Nicht nur bei Shadows, soweit ich weiß, auch bei früheren Teilen. Zum Beispiel bei den Quests, wie es mit der Wegfindung ist, ne, ob Du irgendwie so viel suchen musst in der Welt und mit Leuten quatschen, Hinweise zu kriegen, wo sich jetzt Person x aufhält oder ob Du einfach quasi den goldenen Pfad dir anzeigen lassen willst und hinreiten so, wenn Du da keinen Bock drauf hast.
Dome:Dann dieses mit den Assessinations, dass Du quasi einstellen kannst, dass Du jeden Gegner, egal ob's Also nicht richtige Superbosse, wo es Bosskampf gibt, aber so Es gibt auch so harte Gegner in der Welt, die Du eigentlich nicht mit einem Schlag einfach abmurksen kannst, wenn Du dich anschleichst, sondern Du kannst dann vielleicht eine Lebensleiste bei denen wegmachen, aber die haben dann noch irgendwie eine zweite oder irgendwie so was. Das kannst Du aber einstellen, dass Du quasi garantierte Assistinations hast. Das macht's auch leichter, dann kannst Du den Schwierigkeitsgrad zwischen Schleichen und Kämpfen unterschiedlich einstellen. Ganz viel so Zeug, auch HAT Elemente und das hat mir es leichter gemacht, da reinzukommen, weil ich halt gewisse Dinge einfach dann ausstellen konnte oder anders einstellen konnte, so dass sie meinem Spielstil eher entsprechen. Sonst wär's mir vielleicht an der einen oder anderen Stelle bisschen zu sperrig gewesen, aber so hat's Spaß gemacht.
Dome:Und ich sag aber auch nicht, dass jedes Spiel das so machen muss, weil ich weiß auch durchaus eine Erfahrung wie Demon's Souls oder so zu schätzen, was quasi komplett so unverzeihlich ist und dir auch nicht mal grundlegende Dinge erklärt, die Du dir dann irgendwie selbst aneignen musst, dadurch
René:Was ja auch am Anfang viel Hate gab,
Dome:auch am Anfang sehr viel Hate bekommen hat, ne und dann erst später die Lobpreisung. Aber so son Erlebnis bleibt dir natürlich vielleicht auch ganz anders im Gedächtnis und dann lernst Du wirklich jeden Quadratzentimeter dieser Welt irgendwie auswendig, weil Du überall weißt, wo jetzt gerade gleich der Gegner die Ecke steht und wo jetzt eine Falle auf dich lauert und was Du machen musst. Aber es kommt auch immer drauf an, was man will. Will man son sehr, sehr intensives Erlebnis oder will man halt einfach bisschen die Welt genießen, bisschen die Story genießen und ein Gameplay haben, was dich unterhält, aber jetzt nicht frustriert oder superkrass fordert oder so, Ja. Und deswegen fand ich das hier bei Sessin's Creed Shadows für mich in dem Fall cool, wie sie's gelöst haben.
Dome:Wollte ich nur mal lobend erwähnen.
René:Ja, ich mein, die Spiele sind ja für uns da und nicht wir für die Spiele. Von daher ist es ganz gut, wenn man sie so einstellen kann.
Dome:Ja, das kann man so oder so sehen.
René:Genau, es gibt Spiele, die sind
Dome:dann eher Kunst, die wollen einfach so sein, wie sie sind und
René:das ist auch richtig.
Dome:Spiele, die sind halt dann Unterhaltung.
René:Richtig und ich bin wahrscheinlich sogar eher auf dieser Seite, also beweg mich in diesen Graustufenrichtungen. Ich will Spiel so spielen, wie sich der Direktor oder die Direktoren das gedacht haben, deren Vision zu erleben, so. Aber sobald mich da irgendwas zu sehr nervt, bin find ich's dann cool, dass ich was umstellen kann. Aber ich bin gerne wirklich Fan davon zu wissen, was ist denn jetzt so Wie habt ihr's denn jetzt gemeint? Also soll ich jetzt den dicken Boss nicht killen können mit dem anschleichen oder doch so?
René:Sagt mir bitte, was was der Plan ist so. Aber ja, ist generell schwieriges Thema, finde ich. Da gibt's auch wirklich viele laute Meinungen, die irgendwie in beide Richtungen ausschlagen. Aber ja, cool erst mal. Ich muss auch tatsächlich Eine Sache habe ich zu Assassin's Creed noch mitbekommen.
René:Jetzt nicht zu Shadows, sondern zu Assassin's Creed. War's Unity, das in Frankreich gespielt Das war
Dome:das in Frankreich, Genau. Was auf Xbox One und PS 4 damals rauskam, Ja, genau. Was bisschen älter ist.
René:Und zwar, also ist jetzt son son son Fakt, den ich so nebenbei irgendwo entweder in Reel oder vielleicht als Artikel irgendwo jetzt in der letzten Woche gelesen oder gesehen hab. Und zwar haben Sie oder war es Street Unity total hilfreich beim Wiederaufbau vom vom Big Ben. War's denn Unity? Nein. Nee, noch Noch nicht Big Ben.
Dome:Ich wollt grad sagen, Big Ben steht aber nicht in Frankreich.
René:Ja, ich hab auch grade so, hä, Big Ben? Ich seh nur son son großes Aber das ist ja der Glöckner von Big Ben, ne? Von denen
Dome:hatte ich mal Controller.
René:Ja, richtig, ist der Gleiche. Ist auch dieses Kaugummi, ne?
Dome:Big Nee, das ist Big Red One. Big Red.
René:Oh Gott. Ja, nee. Also, ich fang noch mal an.
Dome:Ich komm noch mal rein.
René:Ich komm noch mal rein. Es ist Community ist ja in Frankreich und da steht ja auch der Notre Dame Ja. Und beim Wiederaufbau, weil der ist ja Hat der leider gebrannt, ganz schön heftig, beim Wiederaufbau konnten sie sich auf die 3 D Daten von Assassin's Creed Unity stützen, weil es gab nicht mehr so viele super genaue Aufzeichnungen. Natürlich gab's ganz viele Fotos auch und so. Fotos.
René:Fotos, ja, Fotos. Fotos. Das finde ich ganz cool, weil wir haben ja damals schon irgendwie bei Assassin's Creed Origins gesagt, das sollten wirklich Spiele sein, die man benutzen kann, halt was über die Historie zu lernen. Halt gar nicht so sehr Spiel, wo Du irgendwie krasse Leute abmeucheln musst, sondern gib das einfach mal paar Kids, die gerade Ägypten in der Schule haben und dann können die sich irgendwie die Sachen dann mal direkt angucken, weil das ja tatsächlich schon einen recht hohen Accuracy Grad hat einfach. Natürlich nicht dann in der Story und was dann noch alles so drum rum.
René:Also ehrlich, es gibt nicht son Gerät, wo man dann in die Vergangenheit 1 Person reisen kann, so gibt's leider noch nicht. Aber ja Metaverse, komm fand ich ganz nett. Und ich hatte noch irgendwas grade, aber ist egal. Also das wollte ich zumindest noch einmal erzählen zu Assassin's Creed, das ist mir positiv noch im Kopf geblieben. Finde ich ganz cool, dass wir Gamer da irgendwie helfen können.
Dome:Sehr.
René:Bei eurer Kirche.
Dome:Wir vor allem wir Gamer bei eurer Kirche. Ja. Ja. Aber René, Du hast doch ein anderes Spiel heute mitgebracht,
René:über das
Dome:Du sprechen wolltest und zwar nicht Sable.
René:Nicht Sable, nee.
Dome:Sondern
René:Salt of the Sea. Sieht bisschen aus wie Sable. Sable hat halt nur son krasses, komisches Cel Shading irgendwie.
Dome:Ja, ja. Aber es hat auch son komisches Hammerboard Ding.
René:Ja, quasi. Also Salt of the Sea ist schon vor paar Wochen rausgekommen, ist auch bei Playstation Plus mit drin, deswegen hab ich's jetzt auch noch mal installiert. Also man muss es, wenn man Playstation Plus hat, nicht noch extra kaufen. Ich weiß jetzt nicht, wie's beim Game Pass ist, aber auch Ich glaube, ist auch kein Vollpreis Vollpreistitel, sondern irgendwas dazwischen so mit Tier. Würde sich wahrscheinlich auch lohnen, dem mal eine Chance zu geben.
René:Salt of the Sea ist ein neues Spiel von Giant Squid. Giant Squid kennt man zuletzt von The Pathless, was glaube ich PS5 Launchtitel war, also oder zumindest sehr früh am Anfang, was ich unbedingt haben wollte, aber dann nie gekauft hab. Und da ist bist Du auch so schon so so flow mäßig durch so Wälder geglitten und hast mit deinem Bogen Sachen gemacht und so. Also warst halt son, ich weiß nicht, glaub sone sone Jägerin oder so, die durch die Welt gezogen ist. Ich weiß nicht genau, was da die Story hinter ist, aber ich fand, das sah immer sehr cool aus.
René:Und viele Leute haben ja auch Abzu sehr gerne gespielt, dieses Unterwasserspiel. Das hab ich tatsächlich noch nie mir selbst tatsächlich mal angeguckt, aber ich find, das sieht auch mega cool aus. Und jetzt haben wir so einen kleinen Mix aus beidem, wenn wir so wollen, in Sout of the Sea. Viele vergleichen das Spiel, damit ihr schon mal son paar andere Spiele gehört habt, mit Sable, haben wir grad schon gehabt Ja. Oder sowas wie Journey oder sowas wie Flower oder sowas wie Eine Sache könnte man noch sagen und zwar Pathos und Absue, okay, aber son bisschen Shadow of the Colossus Vibes, ne?
René:Also jetzt nicht vom Gameplay, sondern eher dieses, da ist irgendwie son komisches Mysterium und es wird nicht gesprochen und irgendwie, was ist das denn hier?
Dome:Große Leere, offene
René:Ja, genau. Richtig. Und in Sword of the Sea spielst Du einen wiedererweckten Charakter, der ähnlich wie bei Zelda irgendwie kommt da sone Träne runtergetropft von sonem Stein, was man immer an diesen Shika Tauern oder so gesehen hat. So ähnlich, daran hat's mich erst mal direkt erinnert. Von von der Decke kommt son Tropfen runtergetropft auf sone Statue und die wird dann quasi zum Leben erweckt und diese Statue hat auch Schwert.
René:Und dieses Schwert ist quasi dein Hoverboard. Also es ist Ah,
Dome:das ist Schwert eigentlich.
René:Genau, das ist Schwert. Man skatet auch quasi Aha, das Schwert auf auf Hoversort, ja, find ich Und man skatet darauf rum und das ist halt auch die Art und Weise, wie Du dich permanent bewegst. Es ist nicht so wie bei Skate, dass Du
Dome:Da kann ich absteigen.
René:Genau, dass Du absteigen kannst oder so, sondern Du fährst damit rum und da ist schon direkt das erste, was sehr cool ist, also Third Person, ne? Die Steuerung ist mega snappy und cool. Also es fühlt sich von Sekunde 1 richtig nach Butter und nach guten Controls an. Da war ich schon direkt so, oh ja, ist ja was für mich. Und Du hast einen Doppelsprung, Du kannst son paar Tricks machen, da gibt's irgendwie keine Punkte für oder so, sondern ne, kannst Du son bisschen durch die Gegend skaten, kannst irgendwie Doppelsprung hab ich gesagt.
Dome:Wäre lustig, wenn immer so oben rechts in der Ecke auffloppen würde. Kickflip, Bolly, 360, Pornoshovit.
René:Stell dir vor, Du bist dann quasi mit diesem Schwert, auf dem Du ne skatest, surfst, was auch immer, auf riesigen Wellen unterwegs, wo Du halt immer wirklich so eine Welle auch mitnehmen kannst, wie diese Handyspiele ne? Mit diesem Drachen da, wo wo man dann so hoch und wieder runter und dann kann man so richtig in die Welle reingehen und da so richtig Speed mitnehmen. Nur dass es keine Wellen sind, sondern Sand. Ah die Welle, ja stimmt. Jürgen Vogel, grüße dich auch aus.
René:Und genau, es sind es sind keine Wellen, sondern sind Sanddünen quasi, die dir da entgegenkommen. Das heißt, Du skatest so quasi auf Sand, der sich verhält wie Wasser quasi. Und das fühlt sich schon mal ganz cool an.
Dome:Sone Art Treibsand.
René:Ja, quasi. Ja. Und dazu kommt aber noch, dass Du diesen Sand auch umwandeln kannst in Wasser tatsächlich. Also Du bist quasi auf so Art Mission, diese ganze Trockenheit wieder in Wasser zu verwandeln.
Dome:Ja, Du bist so Art Gärtner.
René:Bist ein Wahrscheinlich bist Du eine Art Gärtner und das machst Du, indem Du so bestimmte Also Du kannst halt interagieren mit der Welt. Es gibt noch einen Button, nur einen Button zum Interagieren. Das ist bei mir auf der Playstation Quadrat und da machst Du dann son Impuls, kommt aus dir raus und damit aktivierst Du irgendwas. Und da musst Du halt so ganz bestimmte Dinger aktivieren und dann wird aus dem Gebiet, wo Du gerade bist, wird wieder eine schöne, bunte, farbenfrohe Welt. Und da kommt dann auch dazu Also zum einen ist da viel Gras und so, aber auch der Boden, da wo Sand war, ist jetzt Wasser, ist jetzt ein riesiges Meer quasi oder tiefes Meer.
René:Und auch Fische sind dann unterwegs, aber die können auch schweben. Also die sind nicht nur da unten drin im Wasser, sondern die sind auch neben dir. Ich
Dome:hab schon Und auch Fische. Clownfische.
René:Ja alles.
Dome:Auch
René:so Delphine zum Beispiel. Angelfische. Ja. Delphinfische. Je mehr Du Delfinen sind Säugetiere.
René:Und je mehr Du dann eben quasi freischaltest oder je mehr Sand Du in Wasser verwandelst, desto größer wird halt diese Welt dich herum und sieht dann eben eher episch nach Wasser aus, nach so einem offenen Ozean als so eine trockene Wüstengegend. Und dann gibt's dann halt noch so Charaktere, die Du triffst, die sind auch quasi stumm und die wollen dann so bestimmte sone Währung von dir haben, die Du überall findest und die musst Du halt durch Erkunden, was perfekt für mich ist, sammeln und dann eben dahin bringen. Und wenn Du dann eine bestimmte Anzahl dahin gebracht hast, dann geht halt Weg weiter oder so. Und es ist am Anfang schon relativ offen, in welche Areale Du so gehen kannst und da siehst Du irgendwas, ah irgendwie muss man doch darauf grinden können, aber es geht noch nicht und dann aktivierst Du irgendwo was und ah dann geht's, ah cool. Und ja, so sind es halt die ganze Zeit so nette kleine Versteckrätsel, die auch wirklich super intuitiv, aber auch wirklich ah okay, ich merk schon, dass nicht jeder darauf kommen würde.
René:Da ist dann zum Beispiel son kleines, ja so'ne kleine Zitadelle, so, die hat so 2 oder 3 Stockwerke und da ist so viel drin versteckt und von außen sieht es einfach nur so aus, das ist bestimmt nur so'n Prop, einfach nur so'n S-Set, was da so hingesetzt wurde, damit kann man nicht interagieren oder so oder vielleicht ist da einiges
Dome:DDRY City.
René:Ja genau und dann sind da drin aber dann noch Gänge und so und das ist echt ganz cool gemacht und auch das Sprungverhalten, dass Du irgendwie versuchst irgendwo raufzukommen, dann kannst Du die Wellen mal mitnehmen, dann ist Timing ganz wichtig und in welchem Moment Du eben den Doppelsprung machst und so. Und ja, das ist tatsächlich echt ganz cool und die Grafik ist jetzt nicht so wie bei Sable of Sell Shading, aber es ist auch nicht so ultranaturalistisch, sondern da würde ich schon sagen, okay, das geht hier in diese Richtung von Journey zum Aber auch wirklich sehr schön und beim Dualsense ist wirklich richtig, ist Astrobot Level, würde ich sagen, wie wie der sich halt anfühlt, wenn Du auf Sand, Dann gibt's manchmal so Dachziegel, wenn Du darauf fährst, dann klackert es so oder wenn Du auf eher gröberem Sand oder auf Wasser dann bist. Es fühlt sich immer anders und richtig cool an, so weißt Du?
Dome:Das ist ja awesome. Das machen viel zu wenig Spiele.
René:Ja und dann kommt der Sound auch ausm Controller, ne? Also der Sound für deinen für deine Tricks und für die Bewegung über dem über dem über der Oberfläche und so auf dem Untergrund und das alles insgesamt ist wirklich sehr cool. Also es wirkt ein wirklich sehr ordentliches Gesamtpaket und worauf man halt Bock haben muss, ist eben Leere, ne? Also es ist halt wirklich viel Fläche, es ist sehr sehr groß und majestätisch und man hat halt so Piano Violinen Soundtrack im Hintergrund. Das heißt, man merkt schon so, es ist so ätherial, meditierend irgendwie.
Dome:Bisschen artsy fazit.
René:Ja genau, aber halt schon auch aufm Boden geblieben und jetzt nicht zu irgendwie kryptisch oder so, sondern halt Es ist sehr klar in der Kommunikation, sag dir, was Du zu tun hast und Du lernst sehr schnell, ah okay, die diese Kristalle, die ich hier finde, müssen zu dem Typen, okay, mach ich. Und ja.
Dome:Sieht auf jeden Fall spaßig aus und hört sich sehr spaßig an, auch von dem, was Du beschreibst. Ja. Grade, wenn man Bock auf son bisschen Erkunden hat, bisschen Sammeln und 'n bisschen nice Gameplay. Klingt ja wirklich nach der perfekten Mischung eigentlich wirklich.
René:Ich glaube, das Einzige, was mich davon abhält, ist, dass es halt tatsächlich nicht diese freudige Atmosphäre hat, ne? Also ich glaube,
Dome:Okay.
René:Deswegen sind Jump and Runs und so und Benjokazui und was auch immer halt wirklich für mich ideal, weil da kriege ich halt gute Laune durch die Mucke, durch den dummen Humor und eben durch die Mechaniken. Und wahrscheinlich haben die halt auch einfach mich geprägt, dass ich solche Spiele auch heute immer noch mag oder mich danach sehne oder so. Aber trotzdem so, ich hab auch dann irgendwann die Mucke bisschen leiser gemacht und nebenbei mit Sarah gequatscht und so. Das kann man sehr gut nebenbei spielen und hat tatsächlich auch eine 88 bei Meta Critic schon bekommen. Wow, okay, Respekt.
René:Hat wirklich gute Wertungen. Ich wollte jetzt einmal noch kurz gucken, how long to beat, weil ich glaube nicht, dass es so besonders lang ist. Wie hieß es jetzt noch mal? South of the see, ne? Das soll sein Mainstory zweieinhalb Stunden.
René:Also kann man wirklich relativ easy mal so nebenbei an Sonntag durchspielen mit Side Missions 4 Stunden und Completionists haben sogar 10 Stunden was davon. Okay. Kann ich auf jeden Fall an der Stelle mal so weit empfehlen. Ich bin jetzt so eine Stunde drin, hab quasi den die erste größere Mission son bisschen gemacht, so dass man da diesen einmal diesen Wechsel von Sand zu Ozean mitbekommt, was wirklich auch eine coole Erfahrung war so und ja, jetzt werde ich demnächst mal einfach bisschen weiter
Dome:Das klingt sehr gut. Vielen Dank, René und die 88 bei MetaCritic, die nehme ich direkt als Überleitung, denn damit hat Sword of the Sea einen Punkt mehr bei MetaCritic als Ghost of Youtay. Das ist schon bei Metacritic auch dort ist die Kritik, sind jetzt raus die Reviews. Basiert auf einhundertacht Reviews hat Ghost of Youtay eine 87 aktuell und damit herzlich willkommen im Spieleoktober. Der Oktober ist krass.
Dome:Also wir haben es tatsächlich heute festgestellt, als wir mal so durch die Releases gegangen sind. Also uns war schon klar, okay, es kommen jetzt paar Spiele raus, auf die wir Bock haben, aber dass so viel Zeug dabei ist. Wir haben ja mal eine Liste gemacht, ich glaub, das sind 30 Titel oder so und das ist noch nicht mal alles. Also es gibt noch viel mehr, was im Oktober rauskommt. Aber ja, ich war bisschen überrascht, dass es doch so viel ist, was jetzt direkt rausgeballert wird.
Dome:Also man hört auf jeden Fall vieles zu spielen haben und jeder wird wahrscheinlich irgendwas finden, was ihn interessiert im Oktober. Am zweiten Zehnten, wir haben schon gesagt, geht's los mit Gustav Yutey, kommt natürlich auf der PS5 raus und PS5 Pro, der Nachfolger von Gustav Tsushima von Sucker Punch. Was haben die noch mal vorher gemacht, Sucker Punch? Infirmiss? Haben die Infirmes gemacht?
Dome:Ja,
René:warte, lass mich mal kurz gucken. Suckapunch Nee, Infirmes war doch, glaub ich, auch Sind das nicht die aus Wenn ich Suckapunch suche, dann kommt der Film von 2011.
Dome:Oh, der war nicht so geil, oder?
René:Ja, der war so mittel Also kann man kann man mal machen vielleicht. Ghost of Wartel, oh Sly Cooper, Impfmist, Du hast recht,
Dome:Kingdomist, ja.
René:Rocket Robots on Wheels, was das denn Es käme ja gar nicht. Rocket Robots on Wheels, das werde ich mir auch noch mal angucken. Ja, aber tatsächlich die ganzen Slice Spiele, die alle super sind. Stimmt. Die Infomis Spiele waren auch gut.
René:Ich hab sogar Infomis Second Sun. Da gab's mal son DLC, son Standalone DLC,
Dome:der
René:der kostenlos war für Xbox User oder sowas, keine Ahnung oder für PlayStation 4 User und den habe ich auch sehr gerne gespielt und Ghost of Tsushima, ja haben wir schon oft drüber gesprochen.
Dome:Ja, Ghost of Tsushima, 1 unserer liebsten Spiele der letzten Jahre und deswegen ist der Bock riesig auf Ghost of Youtay, ja, in die Rolle von Atsu schlüpfen. Ein Rachegeist, wenn man so möchte, natürlich nicht wirklich, sondern ein Mensch, aber dem ganz übel mitgespielt wurde. Ihre Familie wurde abgeschlachtet von den Youtay Six und es geht jetzt darum, aller Killbel, sie will Rache nehmen und diese 6 Leute nach und nach zur Strecke bringen, was wirklich sehr, sehr ähnlich ist zu dem Plot von Assassin Shadows lustigerweise. Also gut, da gibt's noch die Side Story mit mit Yasuke, aber ja, ist schon schon sehr lustig, wie ähnlich sich diese Spiele doch in ihrer Story auch sind und teilweise auch im Gameplay et cetera. Ja, aber das werde ich auf jeden Fall spielen.
Dome:Ich hab's schon vorbestellt, schon seit einiger Zeit. Ich hab's auch gestern schon mal runtergeladen. Der Preload ist schon seit Längerem aktiv. Es ist also schon auf der Platte und Du hast es ja auch geholt, ne?
René:Ja, ich hab's heute gekauft tatsächlich und schon installiert. Ich könnte quasi heute nach dem Podcast schon mal langsam reingucken. Weiß ich nicht, ob ich's schaffe, ob ich nicht zu kaputt bin, aber ja und das Coole ist, PlayStation hat jetzt auch irgendwie son komischen so Platinumpunkte, ich weiß nicht, die nennen das anders, irgendwie Stardust oder so und da hatte ich irgendwie, keine Ahnung wie viel, 1000 angesammelt, 5002
Dome:Gibt man das in der App, in der Presse?
René:Ja, hab das über die App herausgefunden und die konnte ich dann in der App auch einlösen und dann hab ich zweimal 10 Euro Gutschein ausgewählt, also zweimal 10 Euro Guthaben und dadurch hab ich jetzt auch nur auch 20 Euro weniger bezahlt für Ghost of Yotei, was ganz angenehm war.
Dome:Wenn ich die App aufmache und da drauf gehe, steht Playstation Stars ist beendet.
René:Ah, stimmt. Also ich
Dome:glaube, die haben das schon wieder eingestampft mittlerweile. Man kann seine Punkte aber noch nutzen. Ich hab 330 Punkte, damit krieg ich nichts.
René:Ja, ich hab jetzt 377, vielleicht hat sich das gelohnt, dass Ich weiß nicht, wann das losging. Ich hab davon überhaupt nichts mitbekommen.
Dome:Auch nicht wirklich, aber ich ich meine irgendwann mal mitbekommen zu haben, dass sie's wieder eingestellt haben. Ja. So viel dazu. Also wenn ihr noch Punkte habt, dann könnt ihr sie noch nutzen.
René:Ja, das stimmt. Genau, man kann die Punkte, die man hat, noch einlösen und genau ein Also 10 Euro, jetzt wollte ich gerade noch mal gucken, 10 Euro sind wie viel Sterne braucht man dafür? 5 Euro sind 1250 Sterne oder Punkte und 10 Euro sind 2500. Also hatte ich irgendwie 2877, weil jetzt habe ich noch 377 über.
Dome:Ja, da sieht man, Du bist auf jeden Fall krasser Power User
René:an der PSS. Ja, es war halt auch krasser Monat, ne? Oder die krasse Zeit jetzt mit Tony Hawk all sowas, wenn das da alles reingezählt hat, dann kein Wunder.
Dome:Genau und Du hast ja deinen deinen Rechner auch aktuell nicht bei dir, deinen Gaming Genau.
René:Heißt, aktuell
Dome:sehr stark auf der Playstation unterwegs.
René:Genau, wenn ich irgendwas spielen will, was einigermaßen 4K mäßig aussieht, okay Switch kann das angeblich Und
Dome:wie Mario Kart ist.
René:Genau, dann muss ich mit der Playstation spielen und genau, das fand ich sehr angenehm und ich hab mir die normale Edition gekauft, nicht die Deluxe, weil mich hat tatsächlich Also ne, die Vorbesteller und die analoge Deluxe Edition da, diese super krasse Collectors Edition, die ist natürlich noch mal besonders cool so, aber reizt mich jetzt nicht genug, dass ich da wirklich so viel Geld ausgeben will. Und die normale Premium Edition, die digitale, da da kriegst Du irgendwie eine Rüstung und noch irgendwas, keine Ahnung, irgendwie hat mich das jetzt auch nicht so, war mir nicht so 20 Euro wert, glaube ich. Ja. Ja. Willst Du dir irgend eine besondere Special Edition holen oder?
Dome:Nö, nö, nö, ich hab mir auch die Standard Edition geholt. Ja. Und ja, ich gehe davon aus, dass ich sehr lange sehr viel Spaß haben werde mit dem Spiel. Ich werde jetzt auf jeden Fall die nächsten Tage voll reinstarten und Eso erkunden und die Youtay 6 killen im besten Ja. Jo, das erst mal zu Ghost of Yute.
Dome:Da werden wir ja mit Sicherheit in der nächsten Woche drüber sprechen und unsere Ersteindrücke schildern können. Dann kommt auch raus am zweiten Zehnten am gleichen Tag Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2 für die Nintendo Switch und die Nintendo Switch 2. Es gibt allerdings keine Nintendo Switch 2 Version, sondern es gibt nur die Nintendo Switch Version, soweit ich Aber ich glaube, trotzdem laufen die Spiele besser auf der Switch 2 von dem, was ich gehört habe. Also dass Du dann son Boost Show bekommst. Und ich hab auch gehört, dass zum Beispiel Mario Galaxy, was ja auch in der Super Mario 3D Allstars Collection drin ist, die ja vor einiger Zeit rauskam, die wir uns beide geholt haben, dass da die neue Version davon, die jetzt entweder in diesem Doppelpack oder auch zum Einzelkauf erhältlich ist, technisch besser sein soll als die in der unserer Collection, in der 3D Allstars Collection, dass sie da wirklich noch mal irgendwas gemacht haben oder irgendwelche Sachen unloggt haben, die dann von der Switch 2 vielleicht angesprochen werden können, dass es dann besser hochskaliert wird oder flüssiger läuft oder oder oder.
Dome:Ja, kann ich jetzt nicht selbst verifizieren, habe ich nur gehört, also
René:Und es gab ja auch quasi Bonuscontent, ne? Also irgendwie von Rosalina oder so gibt's da noch so Zusatzzeug. Also habe ich nur in der Direct mal
Dome:Ja.
René:Aufgeschnappt. Also es scheint irgendwie mehr zu sein als einfach nur die beiden Spiele, was mir trotzdem nicht reicht zum Beispiel.
Dome:Was kosten noch mal? Die beiden Spiele einzeln jeweils 40, glaube ich und zusammen dann 69, 99.
René:Es war auf jeden Fall kein guter Deal, wenn man beide einzeln kauft, ja.
Dome:Ja. Also ich glaube, bisschen günstiger ist es, wenn man sie zusammen kauft, aber trotzdem immer noch teuer Ja. Dafür, dass es schon echt alte Spiele sind. Ja. Ja, aber gut, muss ich da selber wissen.
Dome:Jetzt hat man eben die Möglichkeit, sowohl Galaxy als auch Galaxy 2 auf der Switch und Switch 2 sich noch mal zu holen. Ich werd's erst mal nicht machen, wenn ich Bock auf Galaxy hätte, würde ich's dann in meiner 3D Allstars Collection erst mal spielen.
René:Wirst Du denn am dritten Zehnten Digimon Story Time Stranger spielen?
Dome:Nein. Okay. Aber ich hab Lust, das Spiel zu spielen. Also da hab ich Bock drauf, seit es angekündigt wurde, seit ich das erste Mal Trailer dazu gesehen hab bei irgendeiner dieser Shows, wo immer ganz viele neue Spiele angekündigt werden. Ich weiß jetzt nicht mehr, ob's bei Playstation war, bei Xbox oder was weiß ich, Sumber Game Fest oder oder was weiß ich.
Dome:Jedenfalls, als ich das erste Mal den Trailer gesehen hab, dachte ich, oh, was kommt da, neues Persona? Sah richtig krass personamäßig aus.
René:Stimmt, ja.
Dome:Und dann sind plötzlich irgendwelche Digimon ins Bild gesprungen. Ich dachte so, What? Digimon? Ja, ist einfach Das ist ja. Ist Digimon im Personastyle oder ein Persona im Demod Universum oder was?
Dome:Also irgendwie so was.
René:Und dann ist natürlich quasi Pokémon auch mit drin, weil ne, also Digimon ist ja quasi auch irgendwie eine andere Form von Pokémon. Ja. Aber man hat das jetzt Also waren alle Digimon Story Spiele immer so rundenbasierte JRPGs? Ich weiß nicht Ich kenn
Dome:nur ein Digimon Story Spiel. Das war
René:Ah, okay.
Dome:Wie hieß es denn? Cyber Slooth oder so.
René:Ah ja, richtig.
Dome:Aber das hat mich nicht so gebockt, weil da ist man irgendwie gefühlt nur, zumindest alles, was ich gesehen hab, immer in irgendwelchen komischen Cyberspaces rumgelaufen. Das sah irgendwie nicht so geil aus.
René:Also ich find ja, es ist hübsch, es ist wirklich hübsch. Also Ja.
Dome:Also ich hab Bock drauf. Ich glaub, ich werd mir das irgendwann holen und spielen, aber Ja. Wie gesagt, also zum einen, weil ich jetzt erst mal groß auf Youtay spielen werde, werde ich jetzt keine Zeit dafür haben und es kommen so viele Spiele im Oktober raus, die ich alle schon, die ich nicht alle jetzt direkt spielen kann, deswegen wird das dann auf meiner Liste landen und dann vielleicht im November oder Dezember dann irgendwann mal gezockt werden. Aber ich hab Lust drauf. Komme jetzt schon.
Dome:Für PC, PS5 und Xbox.
René:Genau, für die Leute, die jetzt doch direkt schon japsig sind. Ja. Am neunten Zehnten kommt Buy Sweet Carol raus. Das ist Horror Adventure. Das erinnert mich son bisschen an son Mix aus Alice im Wunderland und irgendwie der Babadook oder sowas und halt da wirst Du in soner 2 D handgezeichneten Welt son bisschen cartoonmäßig, aber eben auch horrorlastig wirst Du irgendwie verfolgt oder musst da irgendwie keine Ahnung, worum's da genau geht, aber es ist auf jeden Fall sehr märchenhaft und eben gruselig.
René:Spricht mich jetzt erst mal nicht so an, dass ich da irgendwie Bock drauf hätte, aber sieht auf jeden Fall nicht verkehrt aus.
Dome:Sieht schön aus. Hat auch so schöne animierte, also handanimierte oder wie auch immer, Cartoon animierte Zwischensequenzen, glaube ich.
René:Ja und man kann auch sagen, okay, wenn man irgendwie so alte Disney Filme, vor allem die mit, wo Prinzessinnen drin vorkamen oder eben Alice von Alice im Wunderland, da
Dome:Wo the fuck ist Alice?
René:Ja, da ja, wird man auf jeden Fall irgendwie Ähnlichkeiten finden und auch wenn es Es heißt ja auch Buy Sweet Carol und da ist so schon direkt meine Assoziation Lewis Carol ist ja der Schreiber von Alice im Wunderland. Ah. Und es gibt auch in dem Trailer eine Szene, wo sie da so runterfällt in son Loch wie in der Anfangsszene von von Alice. Also ich kann mir schon gut vorstellen, also Louis Carol wird anders geschrieben, weil hier ist es Karole bei dem Spiel und Carol wird glaube ich mit Doppel-r und Doppel-l oder so geschrieben.
Dome:Trotzdem kein Zufall wahrscheinlich.
René:Ja, wahrscheinlich kein Zufall, würde ich sagen.
Dome:René. Yes. Da sehe ich dich doch. Neunter Zehnter Yucare Playly kommt raus. Also Yucar Lay Lee sozusagen, der erste Teil, der das Benjokuzui ohne Lizenz sozusagen, was vor vielen Jahren rauskam, das kam glaube ich auch zur PS4 und Xbox One 18 oder so,
René:18 oder 16, ja, so.
Dome:Also echt schon, keine Ahnung, fast 10 Jahre her oder so. Da weiß ich noch, das war doch auch son Kickstarter Ding, ne?
René:Ja. Und
Dome:da hattest Du damals ganz viel Bock drauf und hast es auch gespielt. Du fandst es, glaube ich, auch gut, obwohl es an der einen oder anderen Stelle paar Macken hatte. Hast Du denn Bock auf Yucca Replayly? Wäre das was, wo Du jetzt noch mal reinschauen würdest?
René:Unbedingt. Also ich Seitdem es angekündigt wurde, hab ich schon richtig Bock drauf, weil ich hab Yucca Laylie damals nicht durchgespielt, weil das tatsächlich steuerungsmäßig und kameratechnisch irgendwann mir doch zu painmäßig wurde. Ich hab's natürlich damals auch sehr verteidigt, weil ich halt einfach, ne, es war ja also 3 D
Dome:Du wolltest es lieben.
René:3D Jump Runs waren halt wirklich nicht, also die waren nicht back. Jetzt waren die
Dome:unterrepräsentiert damals auf
René:jeden Genau, jetzt so langsam kommen halt immer mal wieder welche raus und so und auch in den Mainstream und man man hat Astrobot und so und Hellpy. Genau Hellpi, sowas, ne? Aber Yucca Laylie, ja, hat mich damals nicht bis zum Ende begleitet oder ich hab Yucca Laylie nicht bis zum Ende begleitet. Und als dann jetzt Yucca Replaylie angekündigt wurde eben auch genau mit den Sachen, die mir wichtig waren, dass sie die noch mal anfassen mit eben besseren Steuerung und besseren Mechaniken und so weiter und dann auch noch Zusatzcontent. Da da war sofort klar, dass ich das spielen muss.
René:Ich hab auch Yukka Lady and the Impossible Lair gespielt, was ja quasi ein Donkey Kong Donkey Kong
Dome:Country quasi.
René:Genau richtig. Und ich mein, Rare hat halt eben genau die beiden Genres viel gemacht. Klar gab's da auch noch perfect dark und so, aber sie waren halt besonders gut im im 3D Jump Run und 2D Jump Run Gebiet und Muka, Laylie und The Impossible Lair war mir teilweise sogar bisschen zu schwer irgendwann.
Dome:Hab ich sogar auch mal bisschen gespielt. Also die ersten Level fand ich da okay. Ja. Ich hab sie jetzt nicht so wahnsinnig weit gespielt, aber ich hatte schon diese Donkey Kong Vibes auf jeden Ja,
René:ich ich erinner mich, dass man irgendwann brauchte man halt irgendwie Schlüsselfedern, Bücher, irgendwas, weiterzukommen und ich hab sie einfach nicht gekriegt so, weißt Du? Also es war echt schwer und ich fand das ich find das ja auch generell, die Welt von Ryuka Laylie ist gar nicht so dumm. Ich hab ja zuerst gedacht Banjo Kazooi ist irgendwie mega irgendwie das ist die Blaupause und Du hast quasi 2 Instrumente, das Banjo und das Kazoo und das ist alles superlustig und jetzt haben wir Yuka, also die und und Laylie, das sind jetzt aber beide zusammen sind ein Instrument. Also die haben das quasi die noch mehr verschmolzen, weil nur die beiden zusammen ergeben die Ukulele, so, was ich halt auch sehr lustig finde. Und es ist halt zum einen aber sone Echse, wo ich irgendwie nicht so cool mit war und eine Fledermaus, die ich ganz nett finde.
René:Aber die ganze Welt drumherum, auch so die Charaktere, in die man sich hinein verwandelt oder eben auch der Bösewicht. Capital B ist halt wirklich, ne, son son ist eine Biene, deswegen Stimmt, ja. So. Und Capital B ist halt auch son son son so Mister Burns mäßig gleichzeitig aber auch son verrückter Wissenschaftlertyp irgendwie.
Dome:Das eigentlich son son Art feststehender Begriff im Englischen, dass so so Capital B steht das für Bad oder steht das für?
René:Nee, glaub ich nicht. Ich glaub, die wollten einfach nur Es ist halt wirklich die große böse Biene, so. Capital B ist halt groß und es ist das große B, ist die große Biene. Also es funktioniert auf vielen Ebenen, ich find's lustig und ja, ich freu mich total drauf. Ich weiß halt nur noch nicht, ob ich es jetzt wirklich auf KP
Dome:wäre interessant.
René:Ja, okay. Wenn ich Ob ich es jetzt auf der PS5 oder auf der Switch 2 spielen, so.
Dome:Das wäre lustigerweise meine Frage gewesen, die ich mir noch stellen wollte. Ja, wo wo siehst Du dich da?
René:Das war auch immer Also natürlich will ich die bestmögliche Version spielen, aber ich glaub, ich muss mir halt anschauen, wie's auf der Switch 2 läuft. Weil wenn's eigentlich noch die das alte Spiel ist, dann müsste es ja sehr gut auf der Switch 2 laufen. Es ist wahrscheinlich bisschen gepolisht und so. Ich hoffe aber vor allem an der Technik und eben an an an an den Gameplay Mechaniken und nicht so sehr jetzt irgendwie, dass sie das versuchen noch mit Raytracing oder was auch immer, was die Switch halt nicht kann, noch aufzublasen. Deswegen ich werd, glaube ich, die Reviews abwarten und mal schauen, was die Leute zur Switch 2 Version sagen.
René:Wenn da nur 30 Frames drinnen sind, dann werde ich leider zur PS5 greifen. Hoffentlich Ich
Dome:hoffe, dass Digital Foundry Video dazu macht.
René:Weiß ich nicht, ob das so relevant ist, aber ja, es wär schon cool, das auf Switch zu haben, weil ich mag halt bunte Spiele abends im Bettchen spielen so oder einfach immer mich entscheiden zu können, ob ich jetzt aufm Sofa, aufm Fernseher oder eben irgendwo anders im Handheld Modus spiele und bei sonem Spiel wär das halt perfekt so. Bin ich aber gespannt. Gucken wir mal.
Dome:Gucken wir wir mal. Am zehnten Zehnten, einen Tag später als Yukary Playley erscheint Little Nightmares 3. Ich habe keinen Teil davon gespielt von Little Nightmares, hab deswegen keinen Bezug dazu. Ich glaube, den dritten Teil kann man auch im Co Op spielen. Ich weiß nicht, ob das bei den anderen auch schon der Fall war.
Dome:Weißt Du da mehr zu?
René:Nee, ich weiß da nicht so viel zu. Ich hab paar Freunde, die die Reihe sehr gerne mögen, die sich da auch wirklich so richtig drauf freuen so. Mich hat's angesprochen, aber nie so weit gebracht, dass ich da mal wirklich richtig reingespielt
Dome:Das ist doch son bisschen so Limbo Style oder?
René:Das ist son Puzzle Plattformer.
Dome:Puzzle Plattformer.
René:Genau, also es ist zweieinhalb D quasi, ne? Du hast 3 D Charaktermodelle, aber die meisten Sachen sind von der Seite. Vielleicht gibt's da mal Kameraschwenk und so und dann gehst Du mal die Ecke rüber. Also mehr
Dome:mehr Inside als Limbo, mehr zweieinhalb. Ja,
René:genau, richtig. Mehr Inside als Limbo und das eben mit sehr markanten Artstyle und eben so diesen diese ganzen Horror
Dome:Horrors da.
René:Genau und Horrorgestalten, die da eben vorkommen, die alle wirklich sehr gruselig und weird aussehen und deswegen hat das auf jeden Fall eine Fanbase und ja, ist cool. Also irgendwann kann ich mir auch mal vorstellen, dass ich die Spiele noch mal spiele, aber zum Thema Co Op bin ich mir jetzt nicht sicher, ob's das schon vorher gab, ob das jetzt erst dazu kommt oder so, aber bietet sich auf jeden Fall an.
Dome:Gibt's auf jeden Fall auf allen möglichen Plattformen, also von PC über PS4, PS5, Xbox One, Series, Switch 1 und 2, also generationübergreifend kann man hier da Ja,
René:aber ein Albtraum wird wahrscheinlich nicht das neue Battlefield.
Dome:Ein Albtraum für Activision und Call of Duty vielleicht. Ja. Battlefield 6 schickt sich an hier der neue Platzhirsch dieses Jahr im Shooter Bereich zu werden. Wir haben ja die Beta ausgespielt.
René:Sind immer noch beim zehnten
Dome:Zehnten. Ja, am zehnten Zehnten, genau. Am zehnten Zehnten kommt's raus. Battlefield 6, die Beta haben wir gespielt. Wann war das noch gleich?
Dome:War das im August,
René:wo's wir gespielt Ja, schon.
Dome:Ich glaube auch. Ja. Da haben wir ja damals schon ausführlich drüber geredet. Also mir hat's unfassbar viel Bock gemacht. Ich fand's richtig geil.
Dome:Ich hatte mal wieder eine richtig geile Shootererfahrung. Erfüllt alles, worauf ich so Bock hatte, erinnert mich Hardcore an Battlefield 4 und auch 3. Das hab ich jetzt selber nicht so viel gespielt, aber den Vierer hab ich viel gespielt und ja, wie eine Neuauflage davon. Es kommen auch alte Maps zurück, es kommen die Zerstörung zurück, es wirkt wieder Es hat sone richtig dichte Atmosphäre, das Gameplay ist sehr flott. Es gibt wieder die klassischen Battlefield Klassen, die 4 Klassen, also was ist das?
Dome:Sani, Aufklärer, Sturmsoldat und Engineer, glaube ich. Also wirklich klassisches Squad Gameplay, Karten in verschiedenen Größen, sehr große Karten, mittelgroße Karten, kleinere Karten, Fahrzeuge, sehr viel Chaos. Sehr, sehr, sehr geil, hab ich ganz, ganz großen Bock drauf. Das Einzige, was ich noch nicht weiß, ist, ob ich's im Oktober überhaupt spielen werde oder spielen kann, weil ja jetzt eben Ghost of Utay rauskommt und ich hab hab mir eigentlich vorgenommen, Ghost of Youtay noch durchzuspielen oder zumindest so weit wie möglich zu spielen, bevor ich in meinen Japanurlaub Schrägstrich Japan Bildungsurlaub gehe und das ist Mitte des Monats und da hab ich quasi noch Zeit, so ungefähr bis zum fünfzehnten, sechzehnten noch zu zocken und am zehnten kommt erst Bettelfield raus. Ob es sich für mich dann noch lohnt, dann schon vor meinem Urlaub da Bettelfield zu holen und zu zocken oder dann erst im November.
Dome:Das muss ich mal gucken. Auf jeden Fall werde ich's mir holen. Schön. Ich werde
René:es auch Das ist ja gar nicht kostenlos.
Dome:Nee. War ja nur
René:die Open Beta. Das war ja nur Beta, die kostenlos war.
Dome:Ja. Ja, da muss man auf jeden Fall bezahlen, aber ich denke mal, das wird's auch wert sein, zumindest wenn man Bock hat auf son Shooter in dem Style. Ich hab sehr viel Bock drauf. Ich werd's mir dann auf Steam holen, wenn's soweit ist und dann hoffentlich auch mit dir und vielen anderen Freunden zusammen spielen. Das war ja so wieder ein Spiel, wie ich es schon lange nicht mehr hatte in dieser Art, dass quasi ganz viele verschiedene Leute auch aus verschiedenen Freundeskreisen dazu gebracht hat, wieder mal zu zocken und auch zusammenzuzocken.
Dome:Ja, das finde ich einfach super an Battlefield. Das hat mich gefreut und hoffe, dass wir das dann in Zukunft öfter zusammen spielen werden. Wie viel Bock hast Du? Wirst Du's dir direkt holen?
René:Ja, ich glaub schon. Also zumindest, wenn ich's mir nicht direkt hole, dann wenn ich wieder in Deutschland bin und im besten Fall Du auch zurück aus Japan, weil ich will's halt vor allem auch mit dir spielen und ich bin mir noch nicht sicher, ob ich's wirklich auf der PS 5 oder auf dem PC spielen will, weil ich glaube, das ist schon son Spiel, wovon Also bei dem es sich lohnt, es auf dem PC zu kaufen, glaube ich.
Dome:Ja, bessere Performance.
René:Ja und halt auch einfach
Dome:mit der Grafik.
René:Mit der Maus und Tastatur kann ich mir auch vorstellen, dass mir das Spaß macht damit. Auf der anderen Seite lief es halt echt gut auf der Playstation und ich werd's ich werd mal gucken, ob ich nicht Wahrscheinlich werd ich's öfters spielen wie immer, wenn ich's auf der Playstation habe, weil ich halt einfach auch vom Sofa aus Also ich muss nicht den Raum wechseln, ich muss nicht meine Freundin allein lassen im Wohnzimmer, auch wenn sie das manchmal vielleicht gerne hätte Und ich muss halt nicht noch extra an Schreibtisch sitzen und ich glaube, das ist dann halt wieder so mein mein Ding. Ich werd mal gucken.
Dome:Ja. Ja, es kann man so oder so machen. Hauptsache man zockt und hat Spaß.
René:Genau, aber die Open Beta, da hab ich auf jeden Fall viel gelernt. Also ich glaube, ich verstehe Battlefield jetzt das hat mir am Ende auch wirklich viel Spaß gemacht und ähnlich wie mit Borderlands. Also dieses Jahr ist auch so mein Ausprobier, Genreausprobierjahr gewesen bisher, wo ich einfach Sachen, die ich sonst eher doch mal liegen gelassen hätte, ja, haben mir dieses Jahr doch viel Spaß gemacht.
Dome:Sehr schön. Was kommt noch so raus, René?
René:Die Volva haut mal wieder einen raus und zwar Ball X Pit. Das ist ein, ja, wie soll man das erklären? Ist Pinball Spiel, sieht bisschen aus wie son Dungeon Crawler, Roguelike. Ich weiß nicht, wie sie's selbst beschreiben, aber man ist in soner riesigen Pit halt, in sonem riesigen Loch und da versucht man halt ja so Quadrate zu zerstören, wo Gegner rauskommen und das macht man mit so Bällchen, also dann deine Pinballs quasi und sie nennt's ein Survival Roguelite. Es sieht ganz nett aus, vor allem weil's Das erinnert mich
Dome:an an dieses Spiel. Ja, wie hieß denn das? Bulldown. Ähnlich wie Poggen, nur dass Du nicht 2 von diesen Stäben hast, sondern Du bist ein Stab ohne Breakout, genau.
René:Du bist
Dome:oben so Bröckchen wegschießen, so. Genau, Das aber als Survival Roguelike Webshop.
René:Stimmt, ich find, das passt sogar viel besser, aber Breakout ja, nur dass eben die einzelnen Dinger, die man da wegschießen muss, da sind halt Gegner drauf, so. Und manche Gegner sind stärker als andere und Du hast natürlich unterschiedliche Munition und ja, Holdown tatsächlich ist es. Ich weiß nicht, ob Du das kennst.
Dome:Es ist Oder von Erzählungen.
René:Spiel fürs Smartphone und da muss man halt immer auch Ball hochschießen und Blöcke zerschluckt kaputt machen. Und das funktioniert halt bisschen anders als bei Breakout, aber generell ist das das Grundprinzip und dazu kommt noch son netter so so Städtebaumodus. Also man kann sich dann noch son son son kleine son kleines Heimateörtchen aufbauen. Ballbilon nennen sie's. Ganz klar.
René:Das sieht ganz nett aus. Also ich kann schon verstehen, warum das hier auf der Liste ist.
Dome:Ja. Und auch wieder für viele Systeme PC, PS5, Xbox und Switch.
René:Ja genau. Wir haben ein neues Pokémon. Am nächsten Tag, sechzehnter Zehnter.
Dome:Genau, am sechzehnten Zehnten, Pokémon Legends ZA. Mhm. Das konnte ich ja schon in 2 verschiedenen Demos anspielen auf der Gamescom und hat mir da schon Spaß gemacht, hat mir ersten Einblick gegeben. Ich hab da Lust drauf. Also als Pokémon Fan, glaube ich, kann man da durchaus zugreifen.
Dome:Es hat ja sone Mischung aus son bisschen was Neuem und auch was Klassischem. Also Du hast halt klassische Pokémon Kämpfe, aber halt, ne, so wie es auch schon bei Pokémon Legions Archies war, nicht statisch, sondern dass Du quasi währenddessen dich bewegen kannst, so rumlaufen kannst und dein Pokémon kann sich auch bewegen und so, aber Du hast trotzdem 4 Attacken, die Du auswählen kannst. Die Pokémon leveln auf, entwickeln sich irgendwann und dann gibt's eben das große Feature der Mega Evolution, was jetzt hier zurückkommt bei Pokémon Legends ZA. Man ist in Illumina City, die Stadt von X und Y war's, glaube ich Ja. Ne?
Dome:Und ist aber nur in dieser Stadt, aber die Stadt soll wohl sehr groß sein und halt verschiedene Areale und auch so Wildzonen haben, wo dann wilde Pokémon rumlaufen und so. Also ich glaub, dass da werde ich Spaß mit haben. Da hab ich ja schon gesagt, habe ich vor, mir das dann in Japan irgendwo im Retail zu holen, dass ich zumindest eine japanische Verpackung dann davon hab. Das ist Cool. Ganz nett.
René:Ja, passt für 'n teurer Monat. Einzige, was wir da ja noch so zu bemängeln hatten, war, dass schon vor dem Release der DLC feststand und man so jetzt so dieses Gefühl hat, okay, wenn ich jetzt auch das Mega Raichu haben will oder was, dann muss ich direkt 100 Euro ausgeben.
Dome:Kannst Du direkt noch mal extra reinpayen.
René:Genau, das ist natürlich son bisschen Leute, warte doch mal bisschen. Ja, ist aber auch schwierig. Ich würd gern sagen, ja, das werde ich mir direkt zu Release holen, aber mal gucken. Also wahrscheinlich bin ich da auch noch bei Ghost of Yotai am Machen und vielleicht werde ich's mir kaufen, aber nur nicht wirklich spielen. Mhm.
René:Muss ich mal gucken. Am einundzwanzigsten Zehnten, einen Tag von meinem Geburtstag, kommt Jurassic World Evolution 3 raus. Park Creator Hab ich auch den ersten oder zweiten Teil von beiden hab ich auch bisschen gespielt. Für mich mein Learning war, es ist schon Spiel, was besser am PC funktioniert als mit dem Controller. Nicht, dass die sich da nicht Mühe geben, dass es gut mit dem Controller funktioniert und man kann das auch spielen, aber ich weiß nicht, so so Spiele wie Ano oder alles, wo wo Du halt irgendwie Sachen aufbauen musst, wo Du viel Pointen musst, viel auswählen musst, Funktioniert dann schon am Computer bisschen besser, finde ich, deswegen ja, kommt auch fürn PC, für PS5 und Xbox Series raus.
René:Da kann man sich wieder seinen eigenen Dinopark bauen. Am einundzwanzigsten kommt ebenfalls, also kommen noch 2 weitere Spiele raus. Ja. Ein Spiel, worauf sich Doma auf jeden Fall freut, glaube ich.
Dome:Ja, schon bisschen und zwar wem Jurassic World Evolution zu langsam ist und wer mehr Bock auf Action hat und Schnetzeln, der kann auf jeden Fall am einundzwanzigsten Zehnten lieber Ninja Gaiden 4 spielen, das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games in Das sieht auf jeden Fall nach sehr, sehr viel krasser Action aus, Schwertaction vor allem, Schnitzelaction auch, also ähnlich teilweise Ähnliches. Also Gameplay, was was irgendwie für mich von dem, was ich gesehen hab, bisher eine Mischung ist aus Ninja Gaiden und Metal Year Rising. Sehr, sehr geile Kämpfe, sehr krass inszeniert. Was ich besonders cool finde, ist jetzt, dass das Spiel auch direkt in den Game Pass kommt zum Launch, obwohl es jetzt kein Xbox First Party Titel ist, aber kommt ja auf PC, Playstation und Xbox raus und auf Xbox halt direkt im Game Pass. Ich hab sogar noch, ich glaub bis irgendwann Anfang November hab ich noch Game Pass.
Dome:Ich muss mal gucken, ob ob ich den noch hab, wenn ich wieder aus Japan zurück bin. Dann könnte ich mir überlegen, da direkt mal reinzugucken, solange ich noch Game Pass habe. Weil das sieht schon nach Spiel aus, was mir gefallen könnte, so vom schnellen Gameplay und den Schwertkämpfen her. Wie es dann mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht, muss man mal gucken, weil Ninja Gaiden ist ja immer berüchtigt dafür, sehr schwer zu sein. Soweit ich weiß, gibt's hier aber unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und ich wär mir dann auch nicht zu fein, dann irgendwo mal runterzuzuschalten, bevor ich an einem Boss 4 Stunden hänge oder so.
Dome:Ja, ja. Ja, also ich kann mir gut vorstellen, dass ich da mal reinschauen werde.
René:Ja, ich werd mal bisschen abwarten und auch warten, was Du so erzählst, wenn Du's spielen wirst, weil mir war das in manchen Trailern schon bisschen zu crazy. Also ich hab prinzipiell fand ich Ninja Guidden eigentlich immer ganz nice und ich hab auch irgend Stream hab ich mal geguckt, weil man konnte glaube ich schon irgendwas antesten, ne, vor Weile. Ja. Und da sah das schon ganz ordentlich aus, aber irgendwann gibt's dann wieder so weirde nackte Teufel mit komischen Flügeln, die da Also es wird mir dann manchmal 'n bisschen zu crazy, wo ich dann nicht mehr so an Bord bin, aber ich bin mal gespannt, was so was so erzählt wird dann.
Dome:Stehst Du mehr auf Vampire als auf Ninjas?
René:Ah, geht. Also ich mag Vampire generell, aber ich mag lieber die Vampire, die entweder sehr klassisch sind, wie bei wie wie Leslie Niessen, wie er sie spielt, Oder Vampire, die
Dome:Die in der Sonne glitzern?
René:Nicht so, sondern mehr so Brad Pitt Vampire so. Interview beim Vampir so. Aber oder hier, What We Do In The Shadows, auch sehr, sehr cool, kann ich sehr empfehlen. Vor allem die Ist was Film? Vor allem den Film, nicht die Serie.
René:Serie ist auch okay, aber egal. Wie heißt doch
Dome:mal dieses absurd schlechte Xbox Vampirspiel?
René:Xbox Vampirspiel, also nicht Legacy of Kane.
Dome:Nee, dieses, was vor paar Jahren rauskam und so richtig gefloppt ist.
René:Ach so, oh Gott, scheiße.
Dome:Dieses Multiplayer Ding.
René:Ja, mein, red Fall. Red Fall.
Dome:Ja, Red Fall. Ja, ja. Hoffentlich wird Vampire The Messgerät Bloodline 2 besser als Red Fall, kommt am einundzwanzigsten Zehnten auch raus und ist ja ein heiß erwarteter Nachfolger 1 Rollenspielklassikers. Der erste Teil ist ja irgendwann in den Zweitausendern, also Anfang der Zweitausender rausgekommen und war krasses Rollenspiel. Ich hab selber nicht gespielt, aber ich hab sehr, sehr viel Lob davon gehört in verschiedenen Podcasts und Videos von Leuten, die es früher gespielt haben.
Dome:Vor allem, weil man da wohl so ziemlich frei war in dem, was man macht. Also man konnte dieses Rollenspielige sehr ausleben und musste auch mit Konsequenzen dann von seinen seinen Handlungen leben. Und da ist die Hoffnung jetzt da, dass das im zweiten Teil würdig fortgesetzt wird, hatte er aber eine ziemlich, ja, bewegte Entwicklung das Ganze, ne. Ist ja irgendwie, wir hatten das, glaube ich, in einem der letzten Podcasts auch schon mal kurz angesprochen. Irgendwie ist wieder, ist von einem Entwickler zum anderen gegangen und so weiter und wurde x-mal verschoben und ja, hätte eigentlich vor Jahren schon rauskommen sollen.
Dome:Jetzt kommt's, einundzwanzigste Zehnter für PC, PS5 und Xbox. Okay.
René:Ja, ich ich Das ist 1 dieser Spiele, wo ich mir alle paar Monate, immer wenn's irgendwie mal im Podcast darum geht, mir Trailer angucke und dann komplett wieder vergesse, wie sieht das eigentlich aus? Was macht man da? Ich verwechsel das auch immer noch mit Vampire, also dem mit Ypsilon. Aber ja, cool. Ich freue mich für alle, die darauf gewartet haben.
René:Am zweiundzwanzigstenten kommt relativ cooles Spiel über meinen Geburtstag.
Dome:Ja, ich wollte grad meinen weiß, wer da Geburtstag hat, ja.
René:Da kommt relativ lustiges Spiel raus, nämlich Dispatch und Dispatch wurde 20 24 revealed bei den Game Awards tatsächlich und die Schreiber Aron Paul und Jeffrey Wright. Manche kennen die Frage.
Dome:Aron Paul? Ist das nicht der von Breaking Bad?
René:Ich meine ja, ich guck mal kurz, Aron Paul. Ja genau, das ist der, ich weiß nicht wie er heißt, hab Breaking Bad nicht so oft geguckt.
Dome:Ja, ich kann's
René:Jessy Jessy. Jessy. Jessy Pinkman.
Dome:Nicht Jessy Faden. Wer war noch mal Jessy Faden?
René:Jessy Faden, war die nicht von Control?
Dome:Ja, ja, richtig. Genau, ja.
René:Okay, also Aron Paul und Jeffrey Wright haben gemeinsam mit zum Beispiel Laura Bailey, Alana Peers, Matthew Mercer, also ne, finden auch sehr viele D und D Fans geil, haben sich zusammengetan und ein, ja, wie soll man's erklären, Beyond To Souls meets the Boys in Cartoon Anime mäßig.
Dome:Apropos the Boys, ich guck grad Gen V
René:Ah, cool.
Dome:Ist neue Folgen aus.
René:Aber erste Episode war damals schon mega fett. Ja. Ist geil. Ja, Für
Dome:für Fans von The Boys.
René:Ja. Und da sind halt Leute dabei, die The Walking Dead gemacht haben, The Wolf Amungers, Tales from the Borderlands, also die ganzen Telltale Geschichten, die ja auch cool waren. Und ja, es ist vor allem so ein, entscheide dich mal, also ne, Heavy Rain kann man meinetwegen auch noch nennen und dann passieren halt Dinge in dieser Du
Dome:auch geliebt.
René:Ja, Du bist der Heavy Rain Man.
Dome:Auf jeden Fall. Ich hab mir für Heavy Rain Playstation 3 mit Move geholt damals.
René:Ja. Und ja, es gibt da halt auch diesen Raum voller Menschen mit Superkräften, so Superheldenmäßig, die sich da treffen, die irgendwie Beziehungen zueinander haben. Da müssen welche losgeschickt werden. Ich glaub, man selbst spielt son Manager, der die halt an die entsprechenden Krisenpunkte schicken muss, die einzelnen Superhelden, was die halt so können. Die haben dann auch noch so so Statistiken, also ähnlich wie bei Pokémon ist es glaube ich, es gibt doch diese Sternenstatistik, weißt Du, wo man so in verschiedene Richtungen Ausprägungen haben kann und so läuft das ab.
René:Ich hab das noch nicht so richtig durchblickt, aber ich muss sagen, vor allem so der Aufwand bei der Inszenierung und so sieht auf jeden Fall sehr cool aus, ist so Dragon Ball Cel Shading son bisschen, weißt Du? Okay. Was sehr stark schon nach echten Comic aussieht, aber es sind 3 D Models. So, also kann man sich mal merken. Schön.
René:Ja.
Dome:Wer's bisschen japanischer, quatschiger haben will und Bock auf Puzzle hat, der kann am vierundzwanzigsten Zehnten zugreifen bei Once Upon A Katamari. Ja. Der erste neue Teil von Katamari Damasi seit 14 Jahren. Ja, ist, ich weiß, wer es nicht kennt, man ist ein Bällchen und rollt durch die Welt und sammelt immer mehr Zeug auf und wird immer größer.
René:Besser
Dome:kann ich's ehrlich gesagt nicht beschreiben.
René:Ja, das ist quasi
Dome:Weil reden wir kurz weiter. Ich guck mal grad, ob ich nicht hier 1 in Japan mal mitgenommen habe. Ich hab da son paar Spiele stehen.
René:Genau, also ich kann's noch mal versuchen zu erklären. Man ist Man fängt ganz klein an mit kleinen Objekt, was rollt und dann nimmt man mit der Zeit immer größere Objekte auf, bis man irgendwann sogar ganze Städte oder Planeten sogar aufsammeln kann und der Counter Part zu dem Spiel ist quasi Donut County quasi, wo man alles in ein Loch packen möchte. So, da ist ein PS Vita Katamari Spiel.
Dome:Ja, ein PS Vita Spiel. Irgendein PS Vita Katamari Spiel hab ich mir in Japan für 1580 Yen geholt. Das sind aktuell, boah, unter 10 Euro, würde ich sagen. P-Sweeter. Ist noch eingepackt, muss ich mal rausholen und mal anspielen.
Dome:Vielleicht spiele ich dann einfach das.
René:Ich mag das mal. Also ich hab, glaube ich, ja ich glaub ich hab's einmal erlebt und dann reicht's mir irgendwie, weißt Du? Also Ah mal gucken, vielleicht hab ich irgendwann auch mal wieder Lust. Wer Lust auf bisschen Puzzeln hat, kann das in Kadamari in Once Upon Kadamari tun. Con ist wahrscheinlich so 1, da noch mal reinspielen würde.
René:Stimmt. Am achtundzwanzigsten Zehnten, das ist dann Oh, ist das der Geburtstag meiner Freundin oder ist der schon früher gewesen? Ups. Simon the Sorcerer Origins und zwar ist das quasi ein, puh, weiß ich gar, ist das ist das 'n Remaster? Wahrscheinlich, ne?
René:Simon Desauccerer war neunzehnhundertdreiundneunzig, glaube ich, ein Point and Click Adventure von Adventure Soft, also nicht von, Gott, Lucas Arts oder so, also nicht so quasi son bisschen die B-Reihe, sag ich mal. War aber damals trotzdem schon sehr cool, hatte auch sone Art Scumber und so und das kommt jetzt zurück.
Dome:Ja, Simon the Sorcer Origins ist, wie es der Titel schon vermuten lässt, ein Prequel.
René:Ah, Prequel. Prequel sozusagen, ja. Okay, krass. Ja, man spielt quasi sehr jungen Simon the Sorcer, quasi so jung, im Teenage Alter, so gerade so 10, 12
Dome:Erstes Jahr Hogwarts.
René:Genau und ist 'n 2 D handgezeichnetes Adventure, sieht ganz nett aus so. Aber hab ich jetzt selber keine persönliche Beziehung zu.
Dome:Beim nächsten Titel musst Du mir helfen. What the fuck is Ich weiß nicht mehr, wie man's ausspricht.
René:Recreation. Recreation. Also son Mix aus Wracking, so Racking Ball und Creation. Kenne ich nicht tatsächlich.
Dome:Kenne ich auch nicht.
René:Sieht auf den ersten Blick aus wie eine Mischung aus Trackmania und Rackfest.
Dome:Ja, richtig. Gute Zusammenfassung. Ja, so sieht's aus.
René:Und bisschen Burnout hat man irgendwie auch so das Gefühl, aber man kann auf jeden Fall sehr verrückte Strecken bauen und mit Autos sehr schnell durch die Gegend fahren und dabei auch sehr krass kaputt gehen und es gibt auch son wie bei Burnout son Meter, was sich füllen kann. Glaube, wenn man da ganz Entweder ist es für Nitro oder dann kann man so so Takedowns machen vielleicht. Es sieht auf jeden Fall ganz nett aus, ist jetzt aber auch nichts, was mich irgendwie direkt vor den PC, die PS5 oder die Xbox Series zwingt.
Dome:Ja, es gibt wohl irgendwie Streckenbau, dass Du dir dann ein eine Strecken da kreieren kannst.
René:Ja. Ich würd gern mal wissen, von wem das ist. Warte mal.
Dome:Also TRQ Nordic bringt's raus.
René:Okay. Entwickler Three Fields Entertainment. Mal schauen, was die vorher so gemacht haben. Ja, sagt mir auch erst mal nichts. Ich glaub, die haben vorher gar nichts gemacht.
René:Ist vielleicht deren Erstlingswerk.
Dome:Nee, die haben paar Sachen, aber nichts, was ich jetzt groß kennen würde. Lethal VR, Dangerzone, Dangerzone 2, Dangerous Driving, Dangerous Golf, also die haben's mit Danger
René:auch gemacht. Ah, die Geschichten. Ah, okay. Dangerous Golf war ganz nett. Das war ja lustig.
René:Also das war halt so, Du golfst halt teilweise irgendwie in 1 Küche und dann explodiert alles und dein Golfball brennt und so was. Also das ist wirklich In
Dome:der Küche vom McGuill Bay oder was?
René:Aber es sind alles so, ja, so 7 von 10 Spiele, manchmal auch bisschen schlechter hier und da, aber kann ja trotzdem megaviel Spaß machen. Für mich sieht erst mal nicht verkehrt aus.
Dome:Kommt für PC, PS5 und Xbox Series.
René:Dann geht's ab, dumm. Neunundzwanzigster Zehnter, Spiel, was viele aufm Zettel haben, worauf sich viele Leute freuen. Ich persönlich hätt's, glaub ich, jetzt erst mal noch nicht gebraucht, aber The Outer Worlds 2 kommt endlich raus. Ist ja schon Ewigkeiten, ne? Also noch mal was?
Dome:Onty Cleo.
René:Ah ja, genau.
Dome:Ist doch irgendwie diese da oder?
René:Ja, wo Du auch Ich glaub, Du kaufst auch Sachen bei Onty Cleo, Ja,
Dome:ja. Also ich hab selber nicht gespielt, aber ich hab die Alles, was ich über The Outer Vault weiß, weiß ich entweder von dir ausm Podcast oder von, wie hieß diese Games Anthology Serie? Wo war das? Auf Amazon, wo verschiedene Spiele quasi so Kurzepisoden bekommen haben. Ja.
Dome:Da gab's eine zu The Outer
René:Words. Level. Level. Level.
Dome:Secret Level. Secret Level hieß es, genau, ja. Da gab's eine Episode zu The Outer Words mit Anti Cleo und dem der Hintergrundgeschichte dazu. Das war schön gemacht. Also die Episode hat mir Spaß gemacht, sah auf jeden Fall War sehr Fallout mäßig so und das liegt ja auch nahe, sind ja auch die ehemaligen Fallout Entwickler, die da dran arbeiten.
René:Genau. Wir Kannst halt wieder ja PG Action machen, kannst Dinge entscheiden, kannst auch irgendwie wichtige Protagonisten einfach schon killen und so und dadurch Probleme verschieben oder verlagern.
Dome:So was finde ich ja immer ganz geil.
René:Ja, Das habe
Dome:ich bei Fallout 4 so beliebt, dass Du irgendwie, keine Ahnung, ich ich erzähle mal von diesem einen Moment, wo ich stundenlang suche ich diesen einen Bösewicht, der irgendwie deinen Sohn entführt hat, wie
René:auch immer und dann
Dome:findest Du ihn und der setzt quasi an zu einem epischen Monolog und will dich irgendwie vollquatschen und wahrscheinlich hättest Du jetzt auch eine halbe Stunde mit dem dich unterhalten können und so. Ja. Und ich hol einfach instant meinen Raketenwerfer raus und schieß ihm eine Miniatombombe ins Gesicht und er inklusive des ganzen Raumes und seiner 20 Schergen, die da noch ihn rumstanden, explodiert einfach in einem 1 Feuerwolke
René:Ja. Und obwohl
Dome:alle sich das Thema erledigt.
René:Ja, success.
Dome:So was liebe ich, wenn man diese Möglichkeiten hat.
René:Ja, ja und dann hast Du halt auch noch diesen schwarzen Humor, ne, der ja auch beim ersten Teil schon sehr cool war, der mich auch sehr bei der Stange gehalten hat. Ich glaub, das hatte ich auch schon mal erzählt, was symbolisch für diesen Art Humor steht, ist zum Beispiel, Du wirst von Space Ship runtergeschossen auf einen Planeten und dann heißt deine Mission triff den und den und dann findest Du den nicht. Warum? Weil dein Shuttle halt auf ihm gelandet ist und Du ihn halt gekillt hast damit. Und das ist halt son bisschen der Gag oder die KI, die dein Schiff hat, ist irgendwie auch irgendwie bisschen wird ist mal eingeschnappt und sowas, also das ist sehr lustig.
Dome:Das kommt ja dann sicherlich auch in den Game Pass direkt, weil Kann ich mich irgendwie Xbox First Party Teenie, wenn ich mich irre, ne? So wie Avowut. Ist ja vom gleichen Team, also
René:wahrscheinlich 2
Dome:verschiedene Teams innerhalb Ja. Des Entwicklers.
René:Ja, die helfen sich bestimmt auch gegenseitig mal aus, Ja.
Dome:Aber schon krass, dass Du als so mittelgroßer Entwickler in einem Jahr baut und Ordervolt 2 raushaust?
René:Ja, also ich kann mir vorstellen, dass beides wirklich lange simultan entwickelt wurde, ne?
Dome:Obsidian, ne?
René:Mhm. Ja. Arc Raiders haben wir ja schon bisschen reingespielt. Co Op Shooter, Tarkov Style, also Extraction und Sci Fi Welt.
Dome:Kommt am dreißigsten Zehnten raus. Was war denn das, was wir damals gespielt haben? War das irgend eine Beta oder
René:was weiß Ja, weiß ich nicht. Also es hat erst mal keinen schlechten Eindruck gemacht, aber wir haben halt, glaube ich, nicht einmal wirklich das Spiel gespielt.
Dome:Ja, also genau, ich Wir haben's bisschen gespielt, aber ich will mir da überhaupt kein Urteil anmaßen, weil ich's noch gar nicht gecheckt hab, weil das Spiel wird immer in höchsten Tönen gelobt für das intensive Gameplay und irgendwie was auch immer. Ja. Und mein Spiel oder unser Spiel bestand daraus, wir gehen online, laufen bisschen rum, looten, Ich
René:wurde einmal irgendwann gekillt von irgendwelchen
Dome:Genau, dann kommt nach Stunde treffen wir mal irgendwen und werden gekillt und das war's so ungefähr. Ja. Viel mehr haben wir noch nicht erlebt. Also ich konnte von den epischen Schlachten oder spannenden Kämpfen oder was auch immer konnte ich jetzt noch nichts sehen. Aber viele Leute sind da extrem gehypt drauf.
Dome:Also da scheint ja irgendwie doch was dran zu sein.
René:Hast Du übrigens mitbekommen von Remedy, dass jetzt zu FBC Firebreak noch mal das große Update rausbringen und sie das Feedback der der Fans sich ganz dolle zu Herzen genommen haben und jetzt ganz viel verändern wollen und dann hab ich gesagt, oh cool und dann haben sie so erklärt, was sie so verändern und nichts davon hat mich irgendwie geschockt, wo ich so dachte, oh geil, das will ich jetzt noch mal spielen, sondern ja, es gibt jetzt ein Missionsboard oder so oder es gibt jetzt das. Wahnsinn. Aber halt irgendwie, keine Ahnung.
Dome:Also es war wirklich So klein klein, so.
René:Ja. Ich weiß nicht, ob wir da noch mal reinspielen sollten. Aber Ark Raiders und FC
Dome:Ja, ja,
René:für so Hand in Hand irgendwie. Das sind so 2 Spiele, die, weiß ich nicht, die sind zur ähnlichen Zeit irgendwie das erste Mal in mein Leben getreten, deswegen musste ich da gerade dran denken.
Dome:Ja, ja, stimmt.
René:Ja.
Dome:Na ja, how ever. Am gleichen Tag wie Arc Raiders kommt ein Spiel raus, was ich auf jeden Fall spielen werde. Vermutlich dann nicht schon im Oktober, sondern dann auch erst danach, aber ach stimmt, das wollte ich mir auch in Japan holen. Hol ich mir dann auch am besten gleich für die Switch zweite Die Rede ist von Dragon Quest 1 und 2 im HD 2D Remake, also sozusagen die Fortsetzung aka Prequel oder Sequel, wie war das noch mal, von Dragon Quest 3 HD2D Remake, das wir beide dieses Jahr durchgespielt haben und sehr sehr viel Spaß mit hatten. Du hast ja sogar noch Endgame Grind bis dort hinaus gemacht.
René:Mhmh.
Dome:Ja, wie war das noch mal? Der erste und der zweite Teil spielt danach.
René:Genau, der dritte war Prequel. Also es kam 3 plus 1 und 2 raus. Der dritte war Prequel. Der erste und der zweite sind auch beide relativ kurz, also vor allem der erste ist sehr kurz und der dritte war dann jetzt anscheinend, ne, lang genug, daraus 'n vollwertiges Spiel zu machen, können wir bestätigen. Und jetzt werden halt der erste und zweite zusammengelegt.
René:Die sehen quasi genauso aus wie der dritte, den wir jetzt schon gespielt haben. Da bin ich auch wirklich gespannt, wie sie das machen, ob es da quasi all die Möglichkeiten zu skillen und Attacken zu lernen und so wie beim dritten schon gibt oder ob es da jetzt irgendwie Restriktionen geben wird.
Dome:Ich hab neulich gesehen, beim ersten Teil gab's noch gar keine Party. Ich bin so
René:alleine also weiß ich nicht, inwiefern sie das verändern. Vielleicht ist der erste Teil dann auch nur ein Kapitel, ne? Und dann kriegt man seine Party oder so. Wird man dann sehen. Also ich bin auf jeden Fall sehr happy, dass ich das jetzt noch mal in so neuen Glanz richtig miterleben kann, weil jetzt checke ich auch die Story mal so richtig.
René:Also das war ja früher vor allem die Switch Versionen, die halt von Dragon Quest 1, 2 und 3 schon rausgekommen sind mal, sind halt wirklich gruselig. So, die sehen richtig scheiße aus. Also die kann ich wirklich niemandem empfehlen und die laufen nicht mal gut, obwohl sie so scheiße aussehen. Also das ist wirklich nicht nicht cool gewesen und deswegen bin ich jetzt echt happy, dass sie das machen. Ja, freue mich drauf, werde ich auf jeden Fall spielen.
René:Hast Du denn jetzt mittlerweile mal das Ende von Dragon Quest?
Dome:Nee, ich hab noch nicht weiter gespielt. Aber irgendwann.
René:Darf dir immer noch nichts erzählen, ne?
Dome:Ja, ja. Ja, aber ich muss auch sagen, wenn man jemandem quasi alte 16 Bit RPGs irgendwie näherbringen will, dann ist das, glaube ich, der perfekte Weg, weil das ist halt so schön modernisiert, sowohl inhaltlich von einigen Mechaniken und Schwierigkeitsgraden und so weiter als auch eben von der Optik. Es fängt quasi den Spirit ein von diesen alten RPGs, sieht natürlich trotzdem deutlich schöner aus mit modernen Techniken. Das ist wirklich toll gelungen.
René:Ja. Ja, kommen wir von 16 Bit zu 8 Bit, nee von weiß ich nicht, wie viel Bit ist das hier? Mina the Hollower. Eigentlich wieder was, was perfekt für mich gedacht ist. Es ist Action Adventure von den Leuten, also von Yacht Club Games, also von den Leuten, die Shovel Knight gemacht haben und oder auch Cyber Shadow war ja dann auch noch und das ist jetzt quasi deren Versuch, einen Zelda zu machen, würde ich sagen.
René:Also ne, wir haben mit Hallo Knight haben wir quasi son Action Jump and Run Ding gehabt, mit Cyber Shadow eben eher so ein, Gott, jetzt fällt mir das der Name nicht ein, also The Messenger Hur, das ist aber auch neu. Aber so Shinobi oder so in die Richtung, weißt Du? Und oder auch das erste Ninja Gaiden, nur eben bisschen flotter. Und mit Mina the Hollower, das da spielst Du eine kleine Maus, eine kleine weiße, kleines weißes Mäuschen, die halt krasse Gegner erledigen muss. Großes Inventar hat an Items, mit dem sie arbeiten kann und das sieht halt wirklich echt cool aus und wär das früher rausgekommen, wär das wahrscheinlich unfassbar geil gewesen so von einfach nur vom Umfang her.
René:Aber ich bin mir gerade überhaupt nicht sicher, ist das 8 Bit oder 16 Bit? Ich glaub, es müssten 8 Bit sein oder wahrscheinlich ist es Mix, weil sie haben halt mehr Möglichkeiten, ne? Ja. Aber ich glaube, es ist schon eher so an 8 Bit Games angelehnt. Vor allem sie hat auch nur 3 Farben, glaube ich, schwarz weiß und rot.
Dome:Aber dann wiederum halt mit einigen Techniken und so, so Parallax Scrolling und Genau. 5 Farben und so, die es halt damals nicht gegeben hätte.
René:Genau und der Hintergrund ist teilweise auch irgendwie mit so krassen Gradienten und so, das was dann irgendwie ganz nice aussieht. Würd mich aber auch nicht wundern, wenn die sich irgendwie so ganz strikte Regeln gesetzt haben. Nein, das muss müsste quasi auch auf NES funktionieren dieses Spiel. Wirkt auf mich ehrlicherweise son bisschen wie Game Boy Colour Spiel in Ja. In 4 zu 3 oder ist es 16 zu 9 sogar?
René:Weiß ich nicht. Aber halt nicht so sehr wie ein NES Spiel oder so, weißt Ja, finde ich, sieht cool aus, kommt am einunddreißigsten dann raus. Das ist der letzte Tag im Oktober. Preis habe ich jetzt aber noch nicht gesehen dafür. Würde mich ja eigentlich auch noch mal interessieren, was man dafür hinblättern soll.
Dome:Das kommt ja auch wieder für alles, ne? PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series und Switch 1 und 2.
René:Ja, finde ich cool.
Dome:Ja, aber nach dem, wie wir es eben beschrieben haben, wie es optisch aussieht und wie es gebaut ist, ist das ja jetzt auch kein Wunder. Es könnte wahrscheinlich auch noch auf Xbox 1 Oder Super Nintendo oder was auch immer rauskommt. Ja. Ich fänd ja sowieso, ich fänd's geil, wenn das öfter gemacht werden würde. Also ich fänd's generell cool, dass es so viele heutzutage so viele Neo Retro Spiele sozusagen gibt, auch sowas wie Slabs und Beans oder so.
Dome:Ist ja auch, könnte ja auch theoretisch aufn Super Nintendo gelaufen sein sozusagen. Ja. Und ich fänd's cool, wenn wirklich mehr Entwickler diese Spiele dann in in 1 tatsächlich funktionierenden, zum Beispiel Super Nintendo oder Mega Drive Version auf Cartridge rausbringen würden. Das fänd ich endgeil. Da hätt ich Hier
René:und da gibt's das ja mal, ne, aber
Dome:Ja, aber sehr, sehr, sehr.
René:Ja. Was ich auch cool fand, es gibt auch so Typen, die halt oder Damen, weiß ich nicht, die so so Spiele von früher polishen, also zum Beispiel Mario 64 und das dann so hinbekommen, quasi die Hardware komplett ausnutzen, dass die plötzlich mit 60 Frames laufen oder so, was ich halt auch sehr cool finde. Und die kriegen's dann natürlich auch in ihrem Use Case quasi hin, das Spiel auf eine Cartridge zu packen und könnten es dann auch so spielen. Aber das kann man halt nicht einfach so allen Menschen zur Verfügung stellen.
Dome:Die dürfen's halt nicht verkaufen, ja. Ja.
René:Das finde ich auch ganz nice. Ja, ist der Oktober, ey.
Dome:Das ist der Oktober, genau. Man braucht gar nicht so viele Retrospiele noch mal neu spielen, weil es gibt so viel neues Zeug, was jeden Monat rauskommt im Oktober jetzt gerade besonders viel und wie gesagt, ich werde jetzt mich erst mal in Ghost of Youtay stürzen und auf tierisch Bock und wir hören uns dann, wenn ihr mögt, gerne in der nächsten Woche wieder und dann werden wir euch bisschen was zu unserer Reise durch Eso erzählen und wie viele von den YOTAY Six wir denn schon gelebt haben und wie es uns gefällt und ob wir vielleicht Kritikpunkte haben, ob's uns ähnlich gut, besser oder schlechter gefällt als Gustav Tsushima. Da bin ich wirklich ganz besonders gespannt drauf, weil es ist ja immer auch eine gewisse Fallhöhe und eine Befürchtung, die ich so habe, weil ich Ghost of Tsushima eben so sehr liebe und es mir so, so gut gefallen hat damals, dass jetzt irgendwie der neue Teil, aus welchen Gründen auch immer, sei es, weil sie inhaltlich irgendwas verändert haben, spielerisch, von der Welt, von der Story oder auch, weil ich einfach in anderen Lebensphase bin jetzt, irgendwie nicht so sehr damit weibe wie damals. Das ist sone Angst, die ich habe, aber wir werden sehen.
Dome:Nächste Woche bin ich hoffentlich schlauer.
René:Ja, ich hab auf jeden Fall schon vieles gehört. Ich hab nie wirklich eine ganze Review gelesen oder so, aber zumindest so Headlines kriegt man halt nicht immer also kann ich nicht immer ausschalten so. Und ich hab wirklich schon alles gehört, also von boah nee, das ist überhaupt nicht so gut wie Tsushima über bis zu über boah, das ist megageil, viel besser als Tsushima, sie haben genau die richtigen Sachen angepasst oder boah, ich fand Tsushima richtig kacke, aber das finde ich jetzt richtig geil. Also ich hab wirklich schon alles gehört. Ich bin mal gespannt, wie's uns gefallen wird.
René:Und Ich
Dome:bin auch sehr gespannt.
René:Mal schauen, ob Du wieder straight von Mission von Hauptmission zu Hauptmission gehst und ich dann erst mal alles kaputt komplettieren muss.
Dome:Bei Gotsoshouch Tsushima hab ich das ja nicht gemacht. Da hab ich tatsächlich erst mal dann jeden Kontinentteil, die hat man ja so nach und nach freigeschaltet. Das waren so 3 3 Parts von Tsushima, von der Insel. Da hab ich dann auch versucht, den ersten Part wirklich alle Missionen, auch so Nebenmissionen da erst mal fertig zu machen, bis ich dann in den nächsten Teil gegangen bin. Mal gucken, wie das neue Spiel jetzt aufgebaut ist und ob das mich eher dazu verleitet, mich zu verlieren in der Welt oder ich erst mal versuche, irgendwie stringent der Story zu folgen.
René:Ja, okay, cool. Ich wünsch dir auf jeden Fall viel Spaß.
Dome:Ich wünsch dir auch viel Spaß und euch wünsche ich eine schöne Woche und wenn ihr mögt, dann schaltet auch nächste Woche wieder ein.
René:Fleißig die Finger schön massieren auch mal, damit sie gut klicken können.
Dome:So ist das. In dem Sinne, Meryl sagt Tschüss.
René:Oh, tschüss Meryl, hau rein. Bis denn.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gamingboost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg SafeGame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.