Diesmal im Savegame unsere Gamescom Highlights, Pokémon Legenden Z-Bis-a-und Borderlands 4 angespielt.
Dome:Und Dragon Quest 3 HD 2 D durchgespielt. So gefällt uns das Remake.
Kay:Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt 16 Bit René Deutschmann. Herzlich
René:willkommen. Das schmeckt mir aber sehr gut heute, dieses JAPG. Die rundenbasierten Kämpfe sind flott und knallig. Mhm, mhm.
Dome:Flott und knallig. Ja. Das können Sie auf Boxart von Dragon Quest 3 HD 2D Remake ballern.
René:Ja, sollten Sie tun. Sollten Sie tun.
Dome:Je nachdem, wie man das Spiel aber spielt. Drinne, wie geht's dir? Wir kommen gleich zu Dragon Quest, aber erst mal will ich natürlich wissen, wie ist es dir in den letzten Woche ergangen? Bist Du gesund und munter? Du siehst fresh aus heute, gefällt mir.
Dome:Also für die Youtube freshhower, ihr könnt das sicherlich bestätigen, für alle anderen schaltet da auf Youtube ein. Also René hat heute irgendwie hat er sonen freshen Vibe mit diesem Hemd und irgendwie Bart und und Haar, ist irgendwie so gefühlt so alles gut aufeinander abgestimmt. Du siehst aus wie son, wie heißt der ehemalige Sänger von Lincoln Park? Chester Chester Bumsi.
René:Der ist doch ungefähr nur die Hälfte von mir oder sogar nur 'n Viertel.
Dome:Ja, okay, dann sagen wir, Du siehst aus wie ein gesund genährter Chester.
René:Okay. Ja, das finde ich nicht so schlimm. Chester hat viel in meinem Herzen bewegt, immer. Deswegen nehme ich das gerne zur Kenntnis. Ich ja, vielleicht liegt's sogar da tatsächlich daran, dass ich Also Montag hatte ich noch son richtigen KO Day, also heute ist Mittwoch, wo wir das aufnehmen.
René:Gestern war ich aber dann schön wieder beim Sport und ich hab's auch endlich hingekriegt, seit ja, seit Montagabend vernünftig zu schlafen. Also, dass ich wirklich rechtzeitig ins Bett gehe und auch wirklich einschlafen kann, weil ich hatte jetzt viele Nächte, wo ich auch wenn ich früh ins Bett gegangen bin und auch hundemüde war abends, trotzdem nicht einschlafen konnte. Und das ist dann natürlich für den nächsten Tag mega Kacke. Jetzt hab ich's aber irgendwie gerade wieder ganz gut hinbekommen und vielleicht liegt das auch daran und morgen gehe ich auch wieder zum Sport, von daher bin ich gerade, ja, vielleicht etwas energiegeladener als sonst.
Dome:Sporterkuss. Gut.
René:Ja.
Dome:Keep going.
René:Sang you.
Dome:Freut mich. Freut mich zu hören.
René:Joa. Macht sogar fast Spaß.
Dome:Ja, ja, man muss einfach durchziehen.
René:So, hinterher
Dome:fühlt man sich auf jeden Fall besser.
René:Ja, auch wenn's nur 20 Minuten sind, ne? Einfach einfach
Dome:sone Platine Team machen auch Mist.
René:Siehst Du, ne?
Dome:Ganz genau. Ja, schön.
René:Mhm. Und selber?
Dome:Ja, ich hab ich hab letzte Woche
René:auch 'n bisschen was erlebt, ja. Oh. Und zwar
Dome:war ich ja in Köln.
René:Ja, schön.
Dome:Auf der Gamescom tatsächlich.
René:Ja, ohne mich.
Dome:Es war ja es war ja eigentlich gar nicht geplant, ne, weil normalerweise sind wir ja die die Gamescom Crew so und dieses Jahr hatten wir gesagt, wollten wir eigentlich skippen aus unterschiedlichen Gründen. Ja. Unter anderem bist Du ja jetzt gerade auch gar nicht in Deutschland. Und ja, dann kam aber meine Freundin die Ecke und meinte, ist doch gerade jetzt Gamescom. Ich würd da gerne mal hin.
Dome:Ich würd mir da 'n paar Sachen angucken, anhören. Ich brauch 'n bisschen Inspiration so beruflicher Natur irgendwie zum Thema Games, Gamification. Mhm. Wie sieht's aus? So und ich hab gesagt, ja, ich komm mit und dann let's do it, so.
Dome:Und dann Don't the Itice. Ja, Don't the Itice, genau. Und ich muss sagen, es war fantastisch, so. Cool. Es war es war wirklich schön.
Dome:Wir waren am Freitag da, am Gamescom Freitag. Da ist es dann auch noch nicht ganz so voll wie am Samstag. Gut, wir hatten das Glück, dass Samstag schon ausverkauft war und deswegen blieb uns nur der Freitag. Ich hab tatsächlich dann auch mal einen Tag frei genommen extra dafür und hatte hatte aber genügend Überstunden, dass ich das quasi da abbummeln konnte. Ja, sind wir ja in soner Amokl Aktion morgens 6 Uhr losgefahren nach Köln
René:zur
Dome:Gamescom, waren dann 11 Uhr auf der Messe. Tatsächlich wären wir theoretisch schon viel früher da gewesen, weil ich glaub, wir waren so gegen 9 Uhr 30 waren wir quasi in Köln und dann hat's noch mal anderthalb Stunden gedauert, quasi nur von Abfahrtmesse bis zum Parkhaus dann von der Gamescom. Das ist schon krass. Also das war dann 'n bisschen kräftig zehrend, aber na gut, dann waren wir irgendwann da, dann war's 11 Uhr und dann hatten wir den Tag noch vor uns. Eigentlich hatten wir auch gar nicht vor, so lange zu bleiben, weil wir mussten ja abends dann auch noch zurückfahren.
Dome:Wir dachten eigentlich, wir ja, wir vielleicht vielleicht bleiben wir so bis 17 Uhr oder so. Tatsächlich war es dann irgendwann 19 30, als wir dann wieder nach Hause gefahren sind. Die haben ja auch nur bis 20 Uhr geöffnet, also haben wir dann tatsächlich fast da den ganzen Tag mitgenommen, waren einige Stunden da vor Ort. Es hat sich aber gelohnt. Also wir hatten wirklich eine gute Zeit.
Dome:Auch Kay hat's sehr gut gefallen. Es war ihr erstes Mal auf der Gamescom und sie hat gesagt, ja, würde ich sogar auch nächstes Jahr wieder hin. Also hat ihr durchaus Spaß gemacht.
René:Konnten sie denn wirklich auch was lernen für sich oder war es dann am Ende doch nur so ein, ja, war eine nette Idee, das auch für mich beruflich zu nutzen, aber eigentlich doch nicht.
Dome:Doch, also sie hat schon einiges an Inspiration natürlich eine Mischung aus irgendwie Privatinteresse und 'n bisschen was anspielen, aber auch 'n bisschen beruflicher Natur. Wir waren dann auch zum Beispiel bei so Ständen von der USK oder die der BND, der Bundesnachrichtendienst, der war auch da und da waren wir dann auch eine längere Zeit am Stand und die hatten dann auch son Spiel, was man tatsächlich spielen konnte, wo man dann irgendwie eine Hackerin gespielt hat und dann musste man da so irgendwie in 'nem anderes Land infiltrieren und dann so Codes hacken und so weiter
René:und durfte Von den ja bitte in Kleinketten sie das kopieren soll, wo man da diese Roboterspinne isst und
Dome:Stimmt. Ja, ja. Aber das war schon cool gemacht tatsächlich so Ja. Und dann konnte man da halt auch tatsächlich mit den Leuten einfach ins Gespräch kommen, was sie so machen irgendwie und da gab's halt viele Stände, so Industriestände, die dann aber was mit mit Games irgendwie auch anbieten und dann Also da gab's dann auch, weiß ich nicht, Stände von, ich weiß jetzt nicht mehr, ob's Edeka war oder REWE oder so, die dann da
René:Sparkasse hatte ja bestimmt auf was, oder?
Dome:Bestimmt, ja und die dann da mit ihrer IT vor Ort sind irgendwie Ja. So so solche Sachen. Bundeswehr ist natürlich auch immer vor Ort
René:Das fand ich krass. Nicht bezahlt. Weil ich weiß nicht, ob das quasi Fake News war, aber das, was ich von der Bundeswehr gesehen habe, wie sie da irgendwie hart Werbung machen, im Sinne von, hey, Du ballerst gern an der Konsole, kannst auch bei uns mal ballern und dann konnte man da irgendwie FPV Drohne oder sowas fliegen oder VR Zeug. Da Das war schon ziemlich krass, ey.
Dome:Also das habe ich jetzt dieses Jahr nicht gesehen, aber kann ich mir gut vorstellen, weil das habe ich in der Vergangenheit schon öfter mal gesehen. Also das ist schon gang und gäbe, sage ich mal, diese Art der der Zielgruppenansprache. Du ballerst gerne in Spielen, bei uns kannst Du richtig ballern so ungefähr. Ja, aber was ganz cool war, die sind der ein Soldat oder Major oder was auch immer er war, ist da durch die Halle gelaufen und hatte son Spot dabei, diesen Boston Dynamics Hund.
René:Ah. Hast
Dome:Du diesen Roboterhund, so. Und das war ganz cool.
René:Spot Ich meine, Ich
Dome:glaube, der heißt Spot. Mhm. Ist halt son bisschen zweischneidiges Schwert, weil das war halt irgendwie cool und der konnte dann halt so Kunststücke machen und so und dann waren da auch so kleine Mädchen, die dann diesen Roboterhund gestreichelt haben. Also es war schon cool, aber wenn man halt weiterdenkt, ja okay, aber der wird halt für Kriegszwecke im Zweifelsfall eingesetzt.
René:Also für die Verteidigung.
Dome:Ja, ja, ja. Ja. Das ist halt das Ding, je nachdem, was Du damit machst, ne. Der kann entweder Kunststoffe machen oder er kann rumbringen. Ja, ich meine, er kann man kann sowas ja auch für, weiß was ich, Bomben aufspüren, ne, dass es eben kein Mensch machen muss, der dann irgendwie da Bomben entschärft oder auch Minen oder so, sondern das dann son Roboter macht.
Dome:Mag ja auch sinnvoll sein, aber theoretisch kannst Du da auch eine AK draufschrauben und dann rennt der Hund durch die Gegend und knallt die Leute ab. Das wär natürlich jetzt vielleicht nicht sogar Da gibt's sone Black Mirror Folge, die ist Mhm. Krass. Da gibt's auch diese Roboterhunde und die Na ja, die verfolgen dann Deutsche.
René:Einmal eine relativ lustige Folge von Oder Folge son Youtube Video von der Korridor Crew. Die machen so VFX Geschichten. Oh, jetzt geht man Handywecker an, weil ich meine Tabletten nehmen muss. Musst
Dome:Du die jetzt nehmen oder hat das quasi
René:Das ist nur, bevor Du ins Bett gehst, René denk dran, nimm deine Tabletten.
Dome:Ja, aber man muss sagen, wir sind heute 'n bisschen spät unterwegs
René:so.
Dome:Ich Und
René:bei mir ist ja auch schon 9, von daher.
Dome:Ja, ja, eben.
René:Nee, Korridor Crew, die machen halt so VFX Geschichten, also sind zum einen selbst VFX, also Videoeffekt Artists, aber machen halt auch sowas wie, sie gucken sich Videos an und bewerten dann, wie gut das VFX da ist oder mittlerweile halt auch sowas wie, ist das AI oder ist das echt? So, solche Videos. Da lernt man eigentlich auch ganz gut, worauf man achten kann oder sollte und so, was gut und was schlecht ist. Und die haben vor einiger Zeit mal son Video gemacht, wo sie quasi son son Roboter gespielt haben, aber dann die Person, die den Roboter spielt in dem Video, wurde dann mit 'nem richtigen Boston Dynamics Roboter quasi in der Post als Effekt ersetzt. Und dann Ach ja.
René:Ist die Story quasi so, ja, was ist, wenn Roboter irgendwann sich gegen den Menschen wenden? Ich glaub, es gab nämlich so der initiale Punkt war nämlich mal, da gab's 'n Video, wo jemand son Roboter mal geschubst hat, zu zeigen, wie gut er irgendwie das Gleichgewicht halten kann. Und dann haben sie das quasi auf die Spitze getrieben und diesen Roboter die ganze Zeit geschubst und der hat auch eine Waffe in der Hand und so. Und irgendwann ist er ausgerastet. Und hat die dann alle abgeknallt und so und da habe ich auch sie gefragt, okay, ja, lassen die das sich wirklich für immer gefallen, diese Rocher, weißt Du?
René:Mhm. Wenn man sie permanent schubst und sie permanent nervt oder rasten die dann irgendwann aus und sagen, ja, es ist voll anstrengend die ganze Zeit, hier irgendwie diese Gleichgewichtssysteme am Laufen zu haben. Es ist irgendwie, glaube ich, einfacher, euch abzuknallen. Da muss ich das nämlich mal machen, so.
Dome:Ist energiesparender für mich hier. Ja, genau. Oh, schwierig, schwierig.
René:Ja, hab nur diese Erinnerung getriggert in mir.
Dome:So was gab's jedenfalls auch, aber wir haben natürlich auch Spiele gespielt, 'n bisschen Merch uns angeguckt, 'n bisschen was mitgenommen. Ich hab mir 'n richtig cooles T-Shirt tatsächlich geholt. Du kennst ja wahrscheinlich der Schrei von Edward Munk, sehr bekanntes Gemälde. Ich hab ein T-Shirt mit quasi dem Schrei drauf, aber statt dieser Figur ist vorne Anton drauf.
René:Ich wusste es.
Dome:Also Ständig, der irgendwie so dasteht.
René:Gibt's das nicht sogar auch als Karte? Weiß ich gar nicht.
Dome:Oh, weiß ich, weiß ich auch nicht.
René:Aber aber
Dome:es gibt son wenn Du son bisschen teuer hast. Es gibt son, war war das Picasso Pikachu?
René:Ja, nee. Ja, nee. Van Gogh?
Dome:Van Gogh Pikachu, genau. Richtig. Ja, Van Gogh. Ja, da oben steht irgendwo die Sterne aus Lego. Ja,
René:Ja, ja, gibt's als Karte tatsächlich.
Dome:Ah, okay, dann ist das vielleicht davon. Ja, ist super cool. Ja, und natürlich haben wir auch 'n bisschen was gespielt, da ich gerade schon bei Anton war. Ich konnte Pokémon spielen, Legends CIA und zwar direkt 2 Demos. Es gab nämlich einmal Pokémon Legends anzuspielen auf dem Nintendo Stand
René:und
Dome:dann gab's noch 'n separaten Pokémon Company Stand, wo dann auch das Trading Card Game zum Beispiel war. Und ich glaub, wie heißt dieses? Pokémon Heroes Legends? Nee, Pokémon.
René:Unite?
Dome:Unite, das das war da, glaube ich, noch.
René:Wie das Mobile, ja. Mhm.
Dome:Ja, genau und ich war zuerst beim Nintendo Stand und dann beim Pokémon Stand. Mhm. Und ja, es ist natürlich wie immer an 'nem Publikumstag, die Wartezeiten sind natürlich jetzt nicht superkurz, ne? Also muss man schon sagen, so im Durchschnitt für die Sachen hast Du sich sone Stunde angestellt, ne? Und ja, deswegen kannst Du natürlich nicht unendlich viele Sachen anstellen.
Dome:Es gab aber auch Sachen, wo man theoretisch irgendwie 3 Stunden hätte anstehen müssen. Ich glaub, keine Ahnung, wenn Du da Call of Duty spielen willst oder wie heißt das Lustige? Nee, das ist nicht das Lustige, das coole Samurai Spiel im im brutalen Japan, Unimusha.
René:Ach so. Mhm.
Dome:Genau, Unimusha hätte man, glaube ich, auch sich 3 Stunden anstellen müssen oder I don't know, Isilk Song zum Beispiel irgendwie auch ganz krass. Da muss konnte man sich sogar nur noch irgendwann anstellen, wenn man das vorher gebucht hatte in in in 'ner App und so. Ja, genau. Aber ich hab mich dann halt da angestellt, wo ich wusste, okay, dass a will ich das gerne sehen und b ist die Wartezeit halt halbwegs erträglich noch, ne. Metro Prime zum Beispiel hätte ich auch gerne angespielt, 4, aber da waren die Wartezeitenschlangen, glaube ich, auch 2 Stunden
René:oder so.
Dome:Da hab ich dann gesagt, nee, das
René:geht natürlich nicht drum. Ja, wenn man nur ein Tag da ist, dann muss man halt auch wirklich planen, ansonsten Ja. Also wenn man jetzt wirklich, sagen wir mal so, jemand ist, der wirklich eine, also nicht die Woche, aber irgendwie vom vom ersten Tag, aber irgendwie vom vom ersten Tag bis zum
Dome:Samstag Donnerstag bis Samstag oder Ja. Freitag bis Sonntag oder Ja.
René:Freitag bis Sonntag oder Da kann man sich vielleicht noch mal irgendwie das anders hinbiegen und vielleicht auch mal ein oder 2 Tage bisschen länger warten, aber das hätte ich auch nicht gemacht, mich da dann Ja. Außer man fährt dann nur für Metro hin, weil man's nicht abwarten kann, aber ich hab tatsächlich noch niemanden kennengelernt, der so verrückt nach einem Spiel war.
Dome:Was ich noch schlimmer was ich noch schlimmer finde, es gibt ja oder es gab beim Nintendo Stand zum Beispiel, also es gab auch Kirby Airriders da anzuspielen. Man hätte da auch FIFA oder nee, IFC 26 anspielen können, auch da hätte man sich anstellen können oder zum Beispiel Donkey Kong. Du hättest dich auch anstellen können, dann auf der Messe Donkey Kong Benanser zu spielen. Das ist natürlich gut, das sagen wir jetzt aus der privilegierten Situation, dass wir eine Switch 2 besitzen und irgendwie das Spiel jetzt auch beide schon durchgespielt haben, aber also mal ehrlich, ich stell mich doch nicht auf eine Messe an, ein Spiel anzuspielen, was es schon gibt. Ja.
Dome:Also das erschließt sich mir nicht ganz.
René:Es ist, glaube ich, nur für Kids. Also ich ich weiß nicht, wie das heutzutage ist, ne? Ich hab Ja, da würde ich dann
Dome:auch im Zweifel 2 lieber ins ins Kaufhaus gehen und da
René:irgendwie Ja.
Dome:An der Anspielstationen Genau.
René:Gibt's da
Dome:noch son paar Anspielstationen in sonem Media Markt
René:Ja, ja. Oder so? Ja, glaub ich schon. Ich seh's jetzt nicht permanent, also so wie früher, dass man halt im Zweifel auch mal mehrere Konsolen wirklich Aber ich glaube, also auf jeden Fall, Mediamarkt in Hamburg hat mehrere Sachen
Dome:Ja, gut über die Spion, da kannst Du ja den ganzen Tag von bringen und zocken, ne.
René:Ja, genau. Nee, aber was wo wo wo ich gerade gedanklich hinwollte, war, als Kind hat man ja auch einfach vieles nicht mitbekommen, was was irgendwie für die gewisse Zielgruppe eigentlich kommuniziert. Ach so. Du meinst, die wissen im
Dome:Zweifel gar nicht, dass das schon Genau.
René:Erhält sich was. Ich wusste nicht, dass Pokémon irgendwo raus kommt oder so. Ich hab's dann nur bei irgendwem gesehen, oder?
Dome:Irgendwo, bei 'nem Kumpel gesehen oder zufällig im Laden gesehen, ja.
René:Genau, richtig. Und ich glaube, also zumindest die Kids, die ich selbst jetzt kenne, so aus meiner Familie so und erweiterten Familienkreis, die haben zwar hier und da schon 'n Smartphone und sind auch gerne irgendwie, gucken sich mal Shorts an oder so, vor allem irgendwie gemeinsam, aber ich hab jetzt nicht das Gefühl, dass die so richtig checken, was da draußen gerade so wirklich neu ist und so, weißt Du? Also. Ja. Deswegen vielleicht für Kids.
Dome:Wir wissen das natürlich und ihr da draußen wisst es auch, weil ihr hört ja hier immer fleißig zu und wir erzählen euch ja, was immer cooles Neues rauskommt und in dem Fall ist es Pokémon Legends CA, was im Oktober rauskommt. Und das fand ich halt ganz cool, dass ich das jetzt tatsächlich schon mal anspielen konnte, sogar 2 Demos wie gesagt. Also habe ich so insgesamt vielleicht 20 Minuten Pokémon gespielt da. Und die erste Demo, das war beim Nintendo Stand, wie gesagt, das war eine Demo, wo man diese Kampfzonen erkunden konnte, so. Das müsste dann irgendwie die erste Kampfzone gewesen sein.
Dome:Wo
René:Kampfzone bedeutet ja in dem Sinne, man ist ja in 1 Stadt.
Dome:Genau.
René:Und Kampfzonen sind die, wo Pokémon frei laufen. Nee.
Dome:Okay. Das sind, glaub ich, die Wild Zonen oder so. Okay. Da nagelt mich nicht ganz genau auf die Terminologie fest, aber es gibt diese, ich nenn sie jetzt mal Wildzonen, wo Pokémon halt frei rumlaufen und Du die halt bekämpfen kannst und dann auch fangen kannst.
René:Mhm.
Dome:Und es gibt diese Kampfzonen, das ist eher wie, das musst Du dir so vorstellen, wie wenn Du halt in den Pokémon, in den alten Pokémon Spielen über eine Route läufst und da dann an jeder Ecke irgendwelche Gegner stehen, weißt Du? Also wie wie hieß er? Radweg
René:Das ist auch so.
Dome:Zum Beispiel, der Radweg, so, wo ständig dann irgendwelche Biker auf dich gewartet haben, die Du bekämpfen hast. So ungefähr ist das und da kam halt ein Trainerkampf nach dem anderen dann sozusagen. Und da konnte ich halt das Kampfsystem schon mal ausprobieren, ne. Und das ist halt wie ja auch schon bei Legends Archiers ein ein Echtzeitsystem. Du kannst auch jederzeit unten, Du siehst unten links immer eine Anzeige mit dem Pokémon, die Du quasi dabei hast.
Dome:Da kannst Du dann auch mit dem Digipad durchschalten und wenn Du 'n Digipad nach oben, glaube ich, drückst, dann holst Du das Pokémon raus, auf dem Du gerade bist. Und ich hatte dann 'n 'n Divi zum Beispiel dabei und 'n Hornlio und 'n, oh, wie hieß der noch? Da Thiri, son kleiner Feuervogel. Mhm. Genau und dann bin ich da halt durchgelaufen und dann bin ich auf Gegner getroffen, auf Trainer und musste dann Trainerkämpfen machen.
Dome:Und das ist dann halt so, entweder es geht halt, Du triffst halt aufn Trainer und dann unterhaltet ihr euch und dann geht halt 'n Kampf los, aber man kann auch quasi sowohl von Trainern überrascht werden, dass sie dich quasi überrumpeln, als auch Du kannst auch Gegner überrumpeln und das äußert sich darin, wenn der Gegner dich überrumpelt, dann hat der quasi einen freien Schlag, hat den Erstschlag und das ist dann auch immer 'n Volltreffer, so. Oder andersrum, Du kannst dich auch halt von so ducken und anschleichen von hinten und dann halt dein Pokémon rausholen und dann schon eine Attacke quasi spam auf den Gegner und dann hast Du halt sozusagen den Erstschlag.
René:Quasi eiskalt von Gran Dia geklaut, ne?
Dome:Ah ja. Ja, ja, ja. Haben sich inspirieren lassen für dich.
René:Natürlich.
Dome:Genau und die Kämpfe sind halt Echtzeit wieder und ich glaube, das war mehr oder weniger bei bei bei Archis auch schon so, dass Du halt während des Kampfes auch rumlaufen kannst. Ja. So während dein Pokémon da halt kämpft und Du musst dann immer quasi mit LT anvisieren, dann dannvisierst Du sozusagen das gegnerische Pokémon an und dann wird dir auch erst rechts werden dir die 4 Attacken oder bis zu 4 Attacken halt angezeigt, die dein Pokémon hat und das ist jetzt, glaube ich, neu. Es gibt keine EP mehr. Nee, waren das EP, die Du
René:Nee, sind Erfahrungspunkte und Nee,
Dome:ich meine die AP sind's dann, Attack Points. Genau, AP. Es gibt keine AP mehr, das heißt, Du hast nicht mehr so und so viele Punkte. Das heißt, dass Du so und so oft diese Attacke machen kannst, bevor sie sozusagen leer ist, also in alten Pokémon spielen. Du kannst irgend 'n Beispiel, was weiß ich, fünfundzwanzigmal Glut benutzen und wenn Du das fünfundzwanzigmal gemacht hast, dann ist das ist das leer, dann müsstest Du 'n AP Plus.
Dome:Nee, Plus ist, dass Du generell mehr hast. Würdest Du mal denn das 'n oder so nehmen oder ins Pokémon Center gehen, dein Pokémon halt zu heilen, dann wird auch die die AP ist halt wie Mana Punkte im Grunde, ne,
René:in anderen So was Rollen spielen. Guillotine oder Hornbohrer hatte dann immer nur 5 AP.
Dome:Ja, genau.
René:Könntest Du nur ganz wenig einsetzen.
Dome:Und das gibt's jetzt gar mehr, sondern Du hast halt 'n Cooldown auf den Parken sozusagen. Also wenn ne auf meinem auch da wieder auf meinem Steuerkreuz, dann liegt dann oben zum Beispiel Hornattacke bei Hornlio und das kann ich einsetzen und danach ist es erst mal ausgegraut und füllt sich dann so wieder auf, bis Du wieder
René:Würde es denn auch alleine kämpfen, wenn man gar nichts machen würde? Oder wartet es quasi immer auf eine Art Eingabe? Hast Du dich ausgehalten?
Dome:Ja, ehrlich gesagt habe ich das nicht ausprobiert. Ich war halt so im Modus, ich will hier hart fighten und den Gegner weghauen. Ich glaube, Du musst ihm sagen, was es machen soll.
René:Ja.
Dome:Was ich noch gefragt habe, die nette was ich noch
René:gefragt habe, die
Dome:nette Person, die mir das dann gezeigt hat, da steht dann immer jemand neben dir, damit Du halt irgendwie, wenn Du nicht weiterkommst oder Fragen hast, dann Ja. Nachschlagen kannst. Ich hab mal gefragt, warum kann man denn überhaupt rumlaufen während der Kämpfe? Was bringt das denn? Und also ich find's tatsächlich 'n bisschen weird so, während da der Kampf stattfindet, dass ich irgendwie da Pirouetten drehen kann und dann auch hinter dem Gegner her rumlaufen.
Dome:Ich find
René:das irgendwie
Dome:'n bisschen weird einfach. Man muss es auch nicht so so viel machen, aber es bringt insofern was, dass dein Pokémon dir folgt und es hat dann auch was damit zu tun, wo dein Pokémon positioniert ist, je nachdem, ob es weiter weg ist oder näher dran, ist die Wahrscheinlichkeit auf 'n Treffer irgendwie höher oder auch, wenn Du halt wegläufst, dann läuft dir dein Pokémon irgendwann hinterher und dann kannst Du potenziell auch Attacken ausweichen damit. Das ist dann hat sich dann aber erst in der nächsten Demo, die ich gespielt hab, als relevant erwiesen.
René:Mhm.
Dome:In den zweiten Demo war es nämlich so, das war ein Bosskampf sozusagen, das war ein Kampf gegen Megaabsol und zwar Rogue Megaabsol. Also es gibt so dann auch wohl in dieser Naturzone Pokémon, die halt sich einfach so in freier Wildbahn mega entwickeln.
René:Mhm.
Dome:Und das ist halt eigentlich nicht normal. Das sollte nicht so sein, wie auch immer und die sind dann halt und die musst Du dann halt bekämpfen. Und in der Demo war das dann ein megaabsol, dass ich bekämpfen musste und hab
René:Absul war son katzenähnliches Ding, ne?
Dome:Genau, das ist son katzenähnliches Ding, ja. Und das kriegt dann so Flügel, wenn wenn's mega entwickelt ist. Ja. Und Du kriegst es dann leihweise in der Demo ein Lucario und das konntest Du dann auch mega entwickeln. Das funktioniert aber so, Du bist dann in diesem Kampf und Du Du, das ist halt wie 'n Bosskampf, Du bist dann in in soner Arena.
Dome:Es ist nicht wirklich eine eine Arena im Sinne von Stadion oder so, sondern ist einfach 'n Kreis, wo Du nicht raus kannst und da ist dann halt das Mega AbsolOL mit 'ner mit 'ner Energieleiste auch oben und Du musst dann halt irgendwie gegen das Kämpfen, erst mal ganz normal mit deinem normalen Lucario und machst dann halt Schaden und musst aber auch gucken, dass Du ausweichst, auch Du als Person, weil in diesem Kampf war es so, dass das Pokémon, das gegnerische Pokémon ganz oft dich als Person anvisiert hat, so und auf dich gegangen ist, dann musstest Du wirklich mal ausweichen, weil man kann wohl auch selber in Ohnmacht fallen, wenn man dann zu oft getroffen wird. Ich glaube, auch das war bei Archiez auch schon so.
René:Stimmt, ja, richtig.
Dome:Genau, da musste man aufpassen, aber eben auch der hat dann auch manchmal so Area of Effekt Attacken gemacht und dann musstest Du natürlich weit weglaufen und dadurch ist dann auch dein Pokémon irgendwann dir halt gefolgt und weggelaufen, dann eben nicht getroffen zu werden. Also da hat sich das dann
René:Das hat auch Sinn ergeben oder fühlte sich das oben schon?
Dome:Nö, das in diesen Bosskämpfen hat das schon Sinn ergeben, dass man selber sich bewegen kann und dass das Pokémon dir auch folgt und so, weil Du musst ja auch selber dann teilweise den Attacken ausweichen. Ja. In diesen Trainerkämpfen fand ich das eher 'n bisschen unnötig und befremdlich.
René:Ich überleg gerade, wann ich aber bei Legenden Archie ist trotzdem noch quasi 'n reiner rundenbasierter Kampf möglich? Ich glaube, ja.
Dome:Puh, weiß ich gerade nicht mehr. Ist so lange her, dass ich das
René:gespielt hab.
Dome:Ich hab's auch nicht durchgespielt.
René:Ja, ich hab's damals durchgespielt, aber ich hab dann nicht noch dem dem Endgame Content gemacht, sondern ich hab dann noch irgendwie Palkia oder Dialga besorgt und das wars dann irgendwie.
Dome:Oh, die gab's
René:da auch. Ja, ja. Und die sind dann in deinem Dorf auch auf dieser Ranch einfach rumgelaufen. So, da war dann einfach so legendäres Pokémon, hängt da ab mit mit der Welt. Der Podcast.
René:Ja. Genau. Cool. Ja, aber das finde ich eigentlich ganz interessant, weil ich hab ja auch Archieus oder Legenden Archieus auch so als als Testballon damals so wahrgenommen, wo sie dann jetzt irgendwie drauf aufbauen. Und das hört sich jetzt zumindest erst mal so an, dass sie halt nicht einfach nur das Gleiche wieder machen, sondern dass sie halt wirklich schauen, okay, wie kriegt man da noch 'n bisschen mehr Spaß, noch 'n bisschen mehr Komplexität?
René:Ja. Und irgendwie noch mehr Sinn vielleicht rein, weil es ist natürlich superschwer, 'n Spiel, was halt eigentlich turnbased angefangen hat, langsam in diese andere Welt zu überführen, ohne dabei. Und deswegen habe ich vorhin gefragt, sofort einen MMO mäßiges Kampfsystem zu haben, wo eben so wie bei Xenoblade, wo deine Leute halt immer angreifen, ohne dass Du was sagen musst. Und was da tatsächlich am sinnvollsten ist, ist echt schwierig zu sagen irgendwie, deswegen bin ich mal gespannt.
Dome:Ja, genau. Zu dem Kampf noch mal ganz kurz zurück. Da ist es halt so, wenn Du dann Schaden machst an diesem Gegner, dann verliert der irgendwann so, tja, glimmende Dinge. Weiß ich, wie ich sie nennen soll?
René:Tränen.
Dome:Ja, vielleicht. Irgendwie Megaenergie. Sagen wir einfach mega Energie. Die musst Du dann einsammeln als Charakter. Du musst einfach drüber laufen.
René:Das ist ja 'n Tiger.
Dome:Dann sammelst Du die auf und dann füllt sich son son Meter. Und wenn das voll ist, dann kannst Du halt deine Megaentwicklung auslösen, so. Dann hast Du mit mega Lucario gekämpft und dann hast Du auch erst nennenswert Damage gemacht sozusagen.
René:Mhm.
Dome:Und dann, ja, wenn Du dann weiter Damage machst, verliert der dann auch weiter diese diese Energie und Du musst die auch weiterhin einsammeln, weil quasi das das Mega Energielevel, das nimmt sonst mit der Zeit halt wieder ab und Du musst das Zeug einsammeln, damit das halt oben bleibt, weil sonst entwickelt er sich irgendwann.
René:Da hat man ja richtig was zu tun als Trainer.
Dome:Ja, da ist wirklich einiges los, obwohl es nur 'n 'n One on One Kampf mehr oder weniger ist. Der ging auch recht lange. Also das die die Demo ging halt auch 10 Minuten so und so lange hab ich halt auch so ungefähr gegen das das viel gecampt. Also ich weiß nicht, ob da jeder Kampf so lang ist, vielleicht, man war da ja auch noch wahrscheinlich relativ am Anfang, wenn man dann später irgendwie viel krasser ist irgendwie, dann dann geht's vielleicht auch schneller. Gut, dann werden natürlich die Gegner auch stärker irgendwann.
Dome:Joa, aber da bin ich immer gespannt. Aber generell noch mal zur zum Aufbau und zur Technik auch. Also erst mal, ich hab halt die Nintendo Switch 2 Variante gespielt. Es gab nur die Nintendo Switch 2 Edition dort zu spielen. Ich glaub auch aus gutem Grund vermutlich ist die Switch 1 Variante echt wieder im Vergleich hässlich und ruckelig.
Dome:Hier war das nicht der Fall. Also es ist schon, also es ist nicht das schönste Spiel im Sinne von krasse Texturen oder so. Das ist halt einfach bei Pokémon nicht. Es ist halt einfach relativ plänen alles so, aber es war knackscharf und knackflüssig. Mhm.
Dome:Also ob's jetzt 4 k war, weiß ich nicht, aber mindestens WQHD und 60 FPS waren schon am Start und insofern kann man das sehr, sehr gut spielen. Also technisch hat sich da auch dann im Vergleich selbst zu den Updates von von Purpur und Violett noch mal was getan. Mag vielleicht auch daran liegen, dass es generell auch eine kleinere Welt ist, glaube ich, weil Du bist ja nur in der Stadt. Mhm. Natürlich hat die Stadt auch so Grünflächen und so, ne, aber von der Rheingröße ist es, glaube ich, relativ überschaubar.
Dome:Ja. Dafür kannst Du dann halt auch in dieser Stadt dann irgendwann frei erkunden und so. Das konnt ich jetzt halt noch nicht
René:Ja, auch noch oben, glaub ich, ne? Man ist doch auch in und
Dome:vernünftig Ja, man kann auch über die Dächer irgendwie, genau, ja. Ja, genau. Also ich ich glaub, das wird schon ganz cool. Also ich freu mich da drauf. Also ich hab jetzt da mehr Bock als auf Legends Archiers irgendwie, ja, muss ich sagen.
Dome:Da wirkte das alles noch son bisschen random auf mich. Ich glaub, hier haben Sie sich schon 'n bisschen mehr Gedanken gemacht, dass das alles irgendwie ineinandergreift und Spaß macht.
René:Ja, bei Legenden Archiez musste man auf jeden Fall 'n bisschen mehr glauben, daran glauben Ja. Dass das Spaß macht gerade und
Dome:Genau. Auch
René:im Glauben ist Müsste man den Spaß auch 'n bisschen mitbringen. Genau, richtig. Also dann Aber vielleicht geht's ja dann wirklich in die richtige Richtung und das ist ja uns eigentlich das Liebste, dass es sich nach und nach wirklich in eine Richtung entwickelt, die sowohl Kids als auch irgendwie Leute, die damit seit Tag 1 aufgewachsen sind, irgendwie Spaß bringt und auch vielleicht eine Challenge mal darbietet oder so. Und jetzt mit den Updates merkt man ja auch, ja, es ist halt nicht so ultrawichtig, dass es perfekt aussieht, aber ein stabiles Spiel ist halt wirklich was, was den Spielspaß Ja. Direkt verdoppelt oder so.
Dome:Also ich ich progenostiziere mal, dass ich damit dann Ende des Jahres dann ab irgendwie, ich glaub, Mitte Ende Oktober kommt's raus, dann meinen Spaß haben werde durchaus.
René:Ja, wir warten mal Game of the Year ab, bis da
Dome:Ja, ja, das
René:wird natürlich spannend. Platz 1 ist bei dir. Ja.
Dome:Aber wo ich ja fast noch mehr drauf gespannt bin oder beziehungsweise mal gucken, wie langlebig das Spiel ist, weil nächstes Jahr ist ja tatsächlich dreißigjähriges Jubiläum von Pokémon, weil 96 kamen die ersten Games ja in Japan raus.
René:Oh, record.
Dome:Da bin ich mal
René:Remake. 'n Remake gefunden.
Dome:Ja, genau, da bin ich mal gespannt, ob wir dann wieder irgendwie 'n geiles Remake bekommen. Ich hätte ja immer noch so gern irgendwas mit Yoto mal wieder, ne. Das Oh, das. Geil irgendwie. Let's go Yoto oder oder Legends Yoto oder Schlaffindro oder Schlappendo oder Schloulierform.
René:Oh, stimmt. Sie bringen einfach nur alle Spiele von früher dann in den Gameboy von der Switch.
Dome:Immerhin. Würde ich mich trotzdem auch freuen,
René:aber Ja, genau, aber ich will Remarken, 3D von der Asseln. Kennst Du
Dome:noch dieses Fanmade Remake? Das war kein richtig Spiel, sondern das waren nur son paar Szenen quasi, die auf den Artworks von, wie hieß er, Kensuimoto oder so?
René:Sogimori. Sogimori. Sogimori. Sogimori.
Dome:Irgendwie den ersten Pokémon Artworks von die, die quasi auch in diesen Handbüchern von Pokémon Rot, rot, blau, gelb und so drin waren. Das sah so geil aus. Das Spiel hätte ich gern.
René:HD 2D Remake, reicht das?
Dome:Ja, auf jeden Fall. HD 2D Remake.
René:Aber das wär ja son volles Remake, 'n Dreid Ja. Nice.
Dome:Aber Pokémon HD 2 D irgendwie Pokémon hier, Gold Silber HD 2 D würde ich mit Kusshand Ja. Würde ich das nehmen.
René:Ja. Das finde ich finde ich auch nicht verkehrt.
Dome:Apropos alte RPGs. Ach so, nee, Entschuldigung. Ja stimmt, Du hast völlig recht. Ja. Wir waren ja noch auf der Gamescom.
René:Ja, richtig.
Dome:Ich hab noch zumindest ein Spiel habe ich noch kurz angespielt, dass ich noch mal kurz erwähnen wollte, weil ich mich da jetzt tatsächlich auch 'n bisschen drauf freue, bevor wir gleich zu Dragon Quest kommen. Und zwar Borderlands 4. Ich hab Borderlands anzocken können am Xbox Stand. Es war aber nicht die Xbox Version, es war die Steam Version, weil ich hab's im Coop gespielt mit Kay und das war sehr cool, dass wir da tatsächlich zusammen spielen konnten. Also man konnte da theoretisch mit bis zu 4 Leuten im Coop spielen Und die haben dann halt immer gefragt, gehört ihr zusammen, wie auch immer und in dem Fall waren wir halt zu zweit und deswegen haben wir dann zu zweit im Coop gespielt.
René:Ja, ja, gehört zu mir.
Dome:So ist es. Und das hat Spaß gemacht. Also wir haben da bestimmt so 15 Minuten haben wir da gespielt und ja, ich mein, es war halt Borderlands, ne. Es ist halt Coop Shooter. Ich liebe ja Coop Shooter.
Dome:Die Steuerung ist sehr flott, gefühlt noch 'n bisschen flotter als sonst, weil bei Borderlands 4 haben sie tatsächlich am Kampfsystem noch mal 'n bisschen gefeilt, weil Du da noch mehr Bewegungsfreiheiten hast. Du kannst irgendwie so mehr Dashiss machen und und Slides und so Gedöns
René:Und
Dome:bist da relativ flott unterwegs und hast natürlich weiterhin einfach die absolute Waffenvielfalt, Waffen Overload geradezu, Mhm. Dass Du die verschiedensten Waffen hast, die auch die verschiedensten Effekte haben. Dann lassen die Gegner wieder Waffen fallen und nimmst Du die und dann hast Du wieder irgend eine verrückte Waffe, die dann irgendwie, weiß ich nicht, wenn das Magazin leer ist, Granaten fallen lässt oder irgendwie Granatenmesser oder Maschinengewehr, Schwerter oder was war auch immer. Also die aller beklopptesten verschiedensten Waffentypen. Ja.
Dome:Und ja, das hat Spaß gemacht. Und K war richtig gut. Ich bin nämlich zweimal gestorben während der Session und sie nicht. Sie hat überlegt. Vielleicht hab
René:ich 'n
Dome:bisschen zu offensiv gespielt.
René:Aber weißt Du, wie ich mich fühle, wenn wir bei der Halo spielen? Ja. Das ist okay. Ja, cool. Da freu ich mich auch drauf.
René:Also nicht mal so sehr, weil ich jetzt so krasser Borderlands Fan bin. Ich hab 2 Borderlands 1 und 2 auch 'n bisschen gespielt, 3 dann nicht. Aber einfach aus Coop Aspekten finde ich das super cool, dass da Also ich glaube, das muss auch kein Neunziger Titel sein, damit ich da ordentlich Spaß mit habe, weißt Du? Also Ja,
Dome:nee, glaube ich auch nicht. Aber das, was sie da jetzt so machen irgendwie, dass sie da irgendwie sone eine wirklich jetzt eine Open World wieder haben, dass Du irgendwie neue Klassen hast, irgendwie, die auch alle irgendwie unterschiedliche Fähigkeiten haben, unterschiedliche Designs, Charaktere und so. Die Story ist eigentlich immer unterhaltsam und dadurch, dass man's im Coop spielen kann, ist es halt super. Und Du hast auch da Crossplay und hast eben auch die Möglichkeit, auf allen möglichen Plattformen zu spielen, ne? Also Xbox, Playstation, PC, da auf Steam und auf Epic, glaube ich und sogar auf Nintendo Switch 2.
Dome:Kommt's ja auch raus. Da bin ich mal gespannt, wie die Switch 2 Version wird. Da freue ich mich schon auf dann Digital Foundry Reviews, Ja. Wo sie dann zeigen, wie das läuft. Aber ich meine, Hauptsache, es läuft einigermaßen flüssig.
Dome:Genau. Das wär ja schon die halbe Miete. Ja. Und Key hat's tatsächlich auch Spaß gemacht. Also mal gucken.
Dome:Vielleicht komme ich dann in die Verlegenheit, es dann irgendwie tatsächlich auf Switch und am PC zu kaufen
René:oder so,
Dome:damit wir dann so Couch korb mäßig
René:Trotzdem online.
Dome:Trotzdem online, aber zusammen zocken können. So. Das haben wir zuletzt gemacht bei Fall Guys.
René:Ach so. Das hab ich immer noch auf
Dome:auf Switch und auf Xbox, glaube ich, so. Ja. Und dann hat Xbox gespielt und nicht auf Switch und das hat auch funktioniert. Klar,
René:let's go. Jeder 'n ganzen Bildschirm. Da muss man nicht irgendwelche komischen Splitscreenaktionen irgendwie machen oder noch schlimmer Picture in Picture.
Dome:Ja, genau, genau.
René:Ja, aber cool. Ja. Also cool, dass Du da warst. Cool, dass Du das auch noch mal wieder Firsthand quasi erleben konntest, dass Du hier noch mal ein bisschen was erzählen konntest und dass vor allem deine Freundin die treibende Kraft war. Ist ja auch irgendwie ganz cool.
Dome:Ja, die hat's auch durchaus gefallen.
René:Ja und ja, ich bin mal gespannt, wann ich das nächste Mal wieder da sein will. Ich hab sie ja quasi von zu Hause mitverfolgt, auch ich hab bei Rocket Beans 'n bisschen reingeschaut, auch Oh. Da eben mal geguckt, was da so aussieht. Ach, stimmt.
Dome:Die haben wir ja haben wir auch einige getroffen. Ich bin so Sehr cool. Nah an Nils vorbeigelaufen.
René:Oh. Ja. Schweißhoch.
Dome:Und meine Freundin, die war irgendwann waren wir mal nicht zusammen unterwegs, weil ich grade, glaub ich, bei Pokémon anstand oder so und sie waren woanders. Und sie meint, ah, ich hab diesen Etienne getroffen. Der stand hinter der Bühne und hat mit seiner Frau geknutscht. Ach so. Hatte eine Frau und 2 Kinder?
Dome:Ja. Na ja, dann waren das die.
René:Ja, ist doch schön. Das ist doch schön. Lieber so, als wenn sich Leute hauen, ne? So ist es. Ja, cool.
René:Und wir hatten ja auch noch unseren Kollegen Tim auf der Gamescom.
Dome:Ja. Und
René:der hat tatsächlich für uns auch 'n bisschen Videofootage aufgenommen und sich noch mal son bisschen durch die Mengen gezwängt. Und ich hab auch tatsächlich heute 'n Special mit ihm aufgenommen. So, das ist ja cool. Also eigentlich wollte es nur 20 Minuten kurz halten, damit man das hier einspielen kann ganz schnell. Mhm.
René:Aber dann haben wir doch 'n bisschen mehr geredet, weil Tim halt auch einfach 'n bisschen was zu erzählen hatte. Und das Special kann man jetzt Ja. Sofort auch schon hören und gucken, also sowohl bei Youtube als auch dann 'nem Podcatcher. Das ist dann auch als Bonus Episode gekennzeichnet. Und wir sprechen zum einen generell über Tim's Gamescom Erfahrung, weil er war ja quasi als Fachbesucher da Und dann aber auch über ein Spiel von Rebel Wolves, The Blood of Downwalker und das ist relativ spannend, weil es von Ex CD Project Slash Witcher Leuten ist und wenn man sich dazu den Trailer dann mal anschaut, das sieht schon echt ganz gut aus.
René:Da konnte er sich eine Vorführung anschauen und dann sprechen wir auch über son paar Indie Geschichten. Ich glaube, vor allem war es, was er mitgebracht hat, Tiny Book Shop oder The Tiny Book Shop. Ist halt son Cosayame aus Deutschland, wo man eben einen kleinen Buchladen betreibt. Und genau, hört da gerne rein, da hatten wir eine schöne Zeit. Ist auch mal schön, Tim wieder zu quatschen.
René:Und jetzt habe ich da für für den Geschmack mal eine kurze Videosequenz mitgebracht, damit ihr einmal seht, falls ihr vielleicht Tim auch tatsächlich noch nicht kennt, weil ihr jetzt in letzter Zeit erst dazugekommen seid. Mit Tim waren wir halt früher auch gerne mal auf der Gamescom und haben eben Videospielzeug gemacht, so. Und hier einmal ein kleines Sneak Peak.
Dome:Hallo liebe Pixebook Kids. Ich bin heute für euch hier auf der Gamescom unterwegs und schaue mir stellvertretend für René und Dome hier 'n paar Sachen an. Dome kommt zwar morgen auch, aber das wusste ich nicht, als ich mir vorgenommen habe, hier für euch zu berichten. Und deswegen mach ich jetzt mit euch hier 'n kleinen Rundgang, schau mir mal 'n paar Sachen an, die
René:ich mir angucken möchte, von
Dome:denen ich weiß, dass die anderen das interessiert. Und dann werd ich mal später euch davon berichten. Ja. Mega. Richtig, richtig cool.
Dome:Ganz, ganz herzlichen Dank Tim. Mega, dass Du dir auch auf der Messe für uns ein paar Eindrücke gesammelt hast und dir noch mal die Zeit genommen hast, mit René noch mal 'n ausführlichen Talk zu machen. Ich wünschte, ich hätte dabei sein können, leider Musste ich zu dem Zeitpunkt arbeiten, aber ja mega cool. Ich werd's mir auf jeden Fall anhören. Ist ja auch schön, weil dann hat man mal was zum selber hören, wenn man auch nicht dabei Im
René:eigenen Feed. Ja, genau. Und das Video, was ich gerade angeteasert hab, findet ihr auch bei uns aufm Youtube Kanal. Da dann eben mit son paar Eindrücken von Tim es dann als Short bei uns auf at Pixelburg bei Youtube zu finden. Nice.
René:Dann überreiche ich dir wieder das Mikrofon.
Dome:Ach ja, wir können uns das aber gerne teilen, dieses Mikrofon hier, weil wir haben ja beide in der vergangenen Woche und auch in dieser Woche Dragon Quest gespielt. Dragon Quest 3 HD 2D Remakes. Haben wir ja schon 1, zweimal kurz drüber gesprochen, so, dass wir angefangen haben, irgendwie das zu spielen. Jetzt hab ich's tatsächlich durchgespielt und immer, wenn ich online war, also online bei der Switch 2 und Dragon Quest gespielt habe, habe ich gesehen, oh, Grimmy ist auch online und spielt auch Dragon Quest
René:3. Sam here, hab ich auch immer gesehen, wenn Du online warst.
Dome:Dann bist Du doch jetzt bestimmt auch schon relativ weit, oder? Wie viel Stunden hast Du denn auf der Uhr? Das steht da ja immer beim
René:beim Safe Game. Ich bin jetzt 14 Stunden drin.
Dome:Ah ja.
René:Ich weiß nicht, wie viel da noch kommt. Es fühlt sich so an, als wäre ich bei der Hälfte, wenn ich ehrlich bin. Wenn ich so sehe, wo ich gerade auf der Weltkarte bin. So, ich hab jetzt gerade das Boot freigeschaltet.
Dome:Oh ja, ja, dann kommt auf jeden Fall noch einiges Ja. Tatsächlich.
René:Ich bin aber auf jeden Fall jemand, der auch sehr viel halt Explorrt natürlich, ne? Also ich geh eigentlich immer erst in die nächste Stadt, wenn ich weiß, dass ich alles gefunden hab überall so. Und ja, also ich hab jetzt gerade Also meine Charaktere waren alle so Level 24. Mhm. Dann kommt man ja irgendwann Das geht
Dome:ja schon ganz gut, ja.
René:Ja, zum Turm der Transzendenz. Ja. Da kann man dann ja quasi umskillen oder seine Charaktere noch mal auf Level 1 zurücksetzen, zumindest die, die man in seiner Party hat. Ja. Nicht sich selbst.
René:Und die, denen kann man dann eben neuen eine neue Rolle, eine neue Klasse geben und das habe ich bei allen auch gemacht. Mhm. Und jetzt sind alle bald wieder so auf Level 20. Also ich hab dann schon mal 'n bisschen gegrinded erst mal wieder und ja, und ich hab eine sehr gute Zeit. Also ich hab am Anfang son bisschen gedacht, ha, ob ich ob es mich kriegt, ob ich jetzt wirklich so wieder dieses Gefühl habe von euch, ich will unbedingt weitermachen.
René:Aber doch, mittlerweile ist es so weit, dass ich wirklich so, ich will eigentlich jetzt gern noch mal dahin und ah, ich hab doch da noch eine Quest gehabt. Die will ich eigentlich auch gerne noch fertig machen. Das heißt, Dragon Quest 3 in dieser modernen Darstellungsweise funktioniert für mich immer noch, auch wenn ich 'n paar Elemente schon 'n bisschen veraltet finde, sag ich mal. Zum Beispiel? Ich finde, sie sind sehr, sehr grob mit, ich sag mal den Metroidvania Elementen, nämlich es sind einfach nur verschiedenfarbige Türen.
René:Also am Anfang Ach
Dome:so, ja. Kannst Du
René:blaue Türen nicht öffnen. Ja. Oder oder rote Türen nicht öffnen. Ja, dann kannst Du blaue Türen nicht öffnen und so. Und Du musst Also
Dome:man kriegst son Generalschlüssel und kannst einfach überall rein.
René:Ja, das ist halt irgendwie so am Anfang hab ich so gedacht, ist irgendwie heutzutage nicht mehr, also man würde es wahrscheinlich anders lösen als einfach mit Tür zu sein.
Dome:Vor allem macht's auch gar keinen Sinn, weil Du kriegst dann, also ich weiß nicht, nach keine Ahnung, wann's war, nach 10 Stunden oder so, hab ich dann den Generalschlüssel bekommen und dann bin ich noch an ganz viele neue Orte gekommen, wo dann weiterhin blaue und rote Türen und so waren, wo ich dachte, warum sind die überhaupt blau und
René:rot Türen?
Dome:Das war überhaupt keinen Sinn mehr.
René:Also wär man da irgendwann früher schon mal, also wär man nur wenig hingekommen und
Dome:so, ne? Ja, genau.
René:Und so das ist irgendwie so eine Sache und natürlich finde ich halt fast alle Quests oder Sidequests und das soll natürlich auch bei Dragon Quest so sein, aber die sind halt schon sehr flach, sag ich mal. Also jetzt da ist nicht so eine hohe Fallhöhe. Ja, das ist so Also vom Thema an sich Vom Thema an sich sind sie gar nicht so flach, aber sie werden flach behandelt. Ja. Also so zum Beispiel ein ist jetzt noch relativ weit am Anfang, ich ziehe das jetzt mal noch nicht als Spoiler, aber es gibt ein Pärchen, so ein bisschen Romeo und Julia mäßig, die nicht zusammen sein sollen.
René:Die bringen sich dann irgendwie und das ist dann halt einfach so, oh nein.
Dome:Ach, wie traurig. Ja. Ist okay.
René:Okay. Ja. Hier ist das, was Du brauchst. Hier ist das, was Du brauchst. Hier ist
Dome:dein Gegenstand.
René:Genau, richtig. Oder oder irgendwo rennen aus Ostem Pärchen was wegrennt und dann von von 'nem von 'nem grünen Recha, der gar nicht mehr grün ist. Der grüne
Dome:Recha, wow.
René:Der hat dann irgendwie ein rotes Cape auf und kein grünes mehr und so. Der hat die dann gefangen gehalten und dann ist das halt auch so, oh danke, komm ich doch mal besuchen, dann schicke ich dir Pfeffer. Dann gehst Du zu ihm, oh ich hab gar kein Pfeffer mehr, Du musst woanders hingehen. Das ist halt schon alles so ein bisschen flach, aber Wie
Dome:bist Du mit dem Grünrächer umgegangen? Also der kommt ja mehr, also der kann mehrmals im Spiel kommen. Ich weiß nicht genau, wie wie wie sehr sich Entscheidungen da auswirken, weil ich hab den halt immer quasi entkommen lassen. Also ich hab halt gesagt, ja, ist okay, ich hab dich jetzt besiegt, ja, ich lass dich jetzt laufen sozusagen. Mhm.
Dome:Aber ich weiß nicht, was die andere Alternative ist, weil in meinem Spiel ist der halt immer mal wieder aufgetaucht.
René:Die andere Alternative ist genau das Gleiche. Ah, okay. Also er fragt dich dann immer wieder das Gleiche und dann wirst Du quasi gezwungen, das andere zu sagen. Okay. Und es gibt auch noch so andere Sachen, andere Momente, wo Du das Gefühl hast, Du hast hier eine freie Wahl, aber dann wird dir halt immer mal wieder es nahegelegt, doch das Also zum Beispiel Meinst
Dome:Du den König mit der Krone? Genau. Du wirst relativ ablehnen. Du wirst relativ ablehnen. Also ich hab's wirklich 20 Mal abgelehnt oder so und irgendwann war wirklich dann, ja okay, Du willst halt wirklich nicht.
Dome:Okay, dann halt nicht.
René:Ach krass, okay. Ja. Da habe ich dann irgendwie nach dem vierten Mal gesagt, okay, scheiße, dass Vielleicht geht das dann beim Grünrächer ja auch. Vielleicht muss man auch einfach nur zwanzigmal das eine sagen, so.
Dome:Kann sein, ja. Du weißt nicht, genau.
René:Ja, genau.
Dome:Also nur dafür Vollständigkeit halber, es gibt halt irgendwie son, also es gibt viele Könige, die man trifft in dem Spiel und der eine sagt dann aber, Du bist hast bist hier voll der Babo, Du hast hier voll gut geregelt und so. Son Romania?
René:Ich will
Dome:jetzt abdanken, Du sollst jetzt hier Herrscher werden und hier bitte nimm die Krone, weil Du musst Du musstest ihm die Krone, glaube ich, wiederbringen, weil die irgendwie geklaut war. Ja, ja, grünen Recher.
René:Ach, 'n
Dome:grünen Recher,
René:ja, dann schließt sich
Dome:der Kreis. Ja, genau und dann will er dir halt die Krone andrehen und dich halt zum König machen und Ja. Ich wollte das halt nicht und ich hab das auch abgelehnt und dann muss man wirklich das extrem oft einfach ablehnen. Er will immer wieder, willst Du nicht doch und überleg doch noch mal und bla.
René:Ja, ich hab's angenommen tatsächlich.
Dome:Ja, okay.
René:Nach dem dritten Mal habe ich dann gesagt, okay, dann bin ich jetzt der König und dann habe ich gedacht, ich hab das Spiel gebrakt. Also, dass ich dann nicht mehr weiterkomme, weil wenn Du es annimmst, ist deine Party weg. Mhm. Und dann bist Du nur noch alleine mit 'ner Krone und läufst halt rum und alle so, oh der neue König und so. Und alle sind so super happy, dass Du da bist.
René:Okay. Und ich dachte so, okay, fuck, ich will jetzt aber gerne weiter. Ich will Du kannst kannst da nicht raus ausm Dorf oder so. Okay. Weil dann gesagt wird, die die die wilden Pfade draußen sind nichts für Adelsblut
Dome:oder so Ja.
René:Scheiß. Und dann dachte ich so, scheiße, was mache ich denn jetzt? Und der König hat aber mal gesagt, also bevor er dir die Grote gibt, oh, ich will viel lieber irgendwie bei den Monsterkämpfen zugucken oder so. Und da gibt's halt so eine Arena, wo man ähnlich wie bei Pokémon, sag ich jetzt mal Ja. Ne?
René:Da gibt's eine Arena in der Stadt, wo Monster gegeneinander kämpfen. Ja. Und dann gehst Du Aber ich
Dome:auch immer Opa Montierung.
René:Genau, Montierung ist auch immer da. Und und dann ist er halt da und guckt sich die Arena quasi an auf der Tribüne. Und dann hab ich ihn halt angesprochen, weil ich dachte, ey komm, ich will ich will wieder, ne, gib mir meine Party zurück. Ich will Ja. Leider spielen.
René:Und beim ersten Mal ansprechen passiert halt nix. Also oh ja, gefällt dir dein neuer Job? Cool, ne? Ich so scheiße. Auch auch er verwandelt mich nicht zurück.
René:Muss ich jetzt hier irgendwas machen damit? Und dann hab ich ihn noch mal angesprochen und dann hat's tatsächlich geklappt, dass er dann gesagt hat, ja okay, dann dann mache ich den Job halt wieder.
Dome:Und das ist ja lustig. Cool. Also das finde ich schon cool, dass Sie da solche Sachen eingebaut haben, wo Ja. Sachen wirklich mal unterschiedlich ausgehen können Ja. Und sich auswirken können.
René:Ja. Genau. Und generell finde ich, gibt's auch viel so Sidequests, die wirklich optional sind. Also Du musst halt nicht alles erkunden und Du musst auch nicht Ja. Jetzt mit dem Boot merke ich das halt auch, dass Die legen dir zwar nahe, in welche Richtung Du fahren sollst, dann bin ich aber mal irgendwie anstatt im Süden erst mal in Norden gefahren mit dem Boot und da war dann so eine Insel, wo dann Monster war und das war so eine kleine Steininsel, wo man nicht viel machen konnte.
René:Und dann wollte ich das Monster quasi mitnehmen, weil es ist ja so, dass wenn man da Monster trifft und das zahme Monster sind, dann kann man die auch quasi zu Monti schicken, der dann auch so half.
Dome:Ja, aber die kriegen dann immer einen Namen, eine neue Identität, immer ein neues Leben an, das ist immer sehr cute.
René:Richtig und und das wollte irgendwie aber nicht mit beziehungsweise ist immer abgehauen, wenn ich zu nahe dran war. Ja. Und dann gibt's in auf der Insel daneben spricht dann jemand was, sagt irgendwas über einen Unsichtbarkeitsdrang oder Kraut oder sowas. Und dann in deinem Kopf bist Du dann schon so, ah okay, wenn ich das Unsichtbarkeitszeug nehme, dann kann ich mich bestimmt das an das Monster anschleichen oder so. Aber ich weiß halt noch nicht, wo es das gibt und so.
René:Und das finde ich halt ganz nice. Da ist es schon 'n bisschen mehr, ich sag jetzt mal so Metroidvania mäßig, dass Du schon hier irgendwo einen Weg siehst, wo es weitergehen könnte. Ja, aber
Dome:das sind so so so Mini Rätsel manchmal bei diesen Monster, ne? Ja. Also ich hatte zum Beispiel auch 1, das gesagt hast, geh weg, Du stinkst und dann konnte ich gibt gibt es gibt Moschus. Das ist ein Item, das kann man über sich machen und dann zieht das Monster an. Wenn ich das über mich gekippt habe, dann konnte ich halt dann mit dem reden und den dann mitnehmen.
Dome:Und genauso, ne, ein Monster, was immer abgehauen ist irgendwie, weil es meine Schritte gehört hat. Dann konnte man auch, ich weiß nicht mehr, ob's dann mit diesem Unsichtbarkeitsding war oder irgend 'n anderes Item das nehmen und dann konntest Du dich halt anschleichen sozusagen und den dann anquatschen und den dann mitnehmen. Das fand ich auch immer ganz nett, dass es so was gab.
René:Ich muss aber ehrlich sagen, ich bin positiv überrascht, dass Du's wirklich schon durchgespielt hast, weil beim Zocken hab ich so gedacht, boah, ob Du mir das wirklich durchzieht mit diesen ganzen Random Encounters, das ist schon echt ziemlich viel.
Dome:Ja, passiert. Genau.
René:Und war denn deine deine Erfahrung.
Dome:Ja, das will ich gleich von dir nämlich auch wissen, weil ich hab nämlich die die, was heißt Befürchtung? Ich hab, ich glaube einfach, dass wir das unterschiedlich spielen.
René:Mhm.
Dome:Also zum einen bin ich halt ziemlich stringent einfach der Story gefolgt und wirklich immer von Punkt zu Punkt gerannt. Das ist ja auch so nett, dass dir mittlerweile einfach auf der Map genau umkringelt angezeigt wird, wo Du jetzt als Nächstes hingehen musst. Ja, ja. Und dann gibt es noch 2 Punkte, die für mich entscheidend waren. Das eine ist die Kampfgeschwindigkeit oder nee, 3 Punkte sind sogar.
Dome:Das eine ist die Kampfgeschwindigkeit, die Du anpassen kannst. Da hab ich ja am Anfang auf schnell gespielt und jetzt die letzten 10, 15 Stunden hab ich so auf blitzschnell gestellt.
René:Ich hab von Anfang an direkt auf blitzschnell gestellt.
Dome:Okay. Ja. Dann kannst Du ja in den Kämpfen sagen, entweder Du spielst Pokémonmäßig, dass Du jedem einzelnen Charakter genau immer in jedem Zug sagst, was er machen soll, soll er jetzt angreifen quasi mit Nahkampf, soll er einen Zauber machen, welchen Zauber soll er machen und so weiter. Ja. Oder Du kannst halt so, wie heißt das, so Taktiken.
Dome:Taktiken, genau, danke, Taktiken dir
René:überlegen.
Dome:Und da kannst Du dann auch den einzelnen Charakteren verschiedene Taktiken zuweisen. Zum Beispiel kannst Du sagen, irgendwie keine Gnade oder irgendwie so was. Dann ist einfach immer Vollgas auf die Fresse, also nur Damage machen oder Du kannst irgendwie sagen, eher heilen oder eher defensiv oder solche Sachen.
René:Sich zeigen ist das Ausgeglichene quasi, wo halt Genau. Immer angegriffen wird, außer jemand hat Schaden bekommen, dann wird eher geheilt. Ja. Genau und dann kann man natürlich auch jeder einzelnen Person unterschiedliche Taktiken zuweisen. Das heißt, der Heiler kann zum Beispiel immer nur auf heilen gehen.
Dome:Nur heilen. Genau, richtig. Und der Mitspieler kann nur angreifen,
René:solche Sachen. Ja, gut und wie hast Du es gespielt?
Dome:Ich habe es gespielt, indem ich das Spiel auf leicht gestellt habe, also nicht mehr sterben konnte, weil Du fällst nie unter ein HP dann und einfach alle auf keine Gnade und auf blitzschnell. Also meine Kämpfe waren quasi, ich es war wie, ich hab das Spiel auf Autopilot gespielt. Ich gehe in einen Random Encounter, ich sage irgendwie los, angreifen, alle machen automatisch ihre Sachen, die Gegner machen automatisch ihre Sachen, meine Party macht automatisch irgendwie Vollgas irgendwie ballern und im besten Fall ist nach einem Zug der Kampf schon vorbei oder es geht dann halt in die nächste Runde so. Ich konnte halt nie sterben. Das heißt, ich musste mich auch im Grunde nie heilen, so, war scheißegal.
Dome:So, einfach alle weggeballert, so. Und so bin ich halt die letzten 10 Stunden einfach durch dieses Spiel durchgerannt sozusagen. So habe ich das gespielt. Das war für mich wie son Cosiegame. Ja.
Dome:Ich lauf einfach durch eine schöne Welt und hab irgendwie son bisschen diesen diesen 16 Bit RPG Charme. Ja. Schöne Musik, tolle Monster, irgendwie alles ist nett, die Story 'n bisschen verfolgt und einfach da durchgeballert. So hab ich das gespielt und so war das für mich einfach nice, so. Also die ersten 5 Stunden habe ich ja noch anders gespielt.
Dome:Da habe ich wirklich immer noch, also zum einen auf normal gespielt, sodass auch wirklich regelmäßig Charaktere gestorben sind ab 'nem gewissen Punkt, so grüne Rächer, der Bereich so. Mhm. Das fand ich dann aber irgendwann so nervig, dass ich dann immer meinen Run abbrechen musste, wieder zurück in die Stadt, irgendwie wieder in die Kirche, wieder wiederbeleben, das kostet auch noch Geld und so.
René:Und am Anfang hast Du ja auch noch keine Zauber, die jemanden wiederbeleben können oder so was.
Dome:Ja, genau. Und so was. Ja und ja und am an genau am Anfang habe ich auch noch jedem Charakter immer die Attacke dann zugewiesen, Du machst jetzt das, Du machst jetzt den Zauber, dann überlegt, ah, welcher Zauber wäre jetzt grade sinnvoll und so weiter. Das hat halt viel länger gedauert. So ist es natürlich ursprünglich mal gedacht gewesen und grundsätzlich macht es auch Spaß natürlich so so zu spielen, aber irgendwie war ich in diesem Modus, nö, ich will das einfach nur ganz cozy, gemütlich im Genau.
Dome:Auf Automatikmodus sozusagen hier durch.
René:Fast eher das Adventure genießen, nicht so sehr das ganze Kämpfen so. Genau. Ja. Ja. Kann ich aber gut verstehen, weil ich hatte halt wirklich auch so ein paar Momente, wo ich gedacht hab, ich fand auch früher bei allen Videospielen Random Account das halt nie wirklich cool.
René:Bei Pokémon, also cool doch schon, aber halt nicht in den Frequenzen, so. Es gibt ja so Spiele wie Skys of Arcadia oder so, wo die halt in Foren berühmt sind dafür, dass man quasi keine 3 Meter gehen kann, ohne irgendwie doch einen Random Encounter zu bekommen.
Dome:Ja, vor allem kam damals dann noch das Thema Ladezeiten dazu.
René:Ja, stimmt. Wenn Du noch
Dome:bei jedem Encounter erst mal irgendwie 30 Sekunden Ladezeit und dann noch mal 20 Sekunden irgendwelche Animationen hast, bevor dann der Kampf mal losgeht.
René:Ja, das stimmt. War halt auch dann eine andere Zeit, weil man eben auch im Zweifel irgendwie, ne, man hatte so seine 2, 3 Stunden und es gab kein Handy, was dich abgelenkt hat. Aber also mir hilft's auf jeden Fall total, dass man eben die Geschwindigkeit erhöhen kann und ich nutze von Anfang an die Taktiken auf jeden Fall. Mhm. Also klar wollte ich das ist dann auch son bisschen der Purist, Man will irgendwie wissen, was jede einzelne Attacke wirklich kann und wo sind hier quasi sone Art Elementschaden, so muss ich jetzt auf den auf diesen Gegner irgendwie jetzt eher
Dome:Alle Zehen oder Feuer oder Eis.
René:Ja. Genau und tatsächlich
Dome:Bei Persona habe ich das auch voll durchgezogen, so.
René:Ja, aber ich finde es da lief mich auch 100 Stunden besser als bei Dragon Quest, weil ich finde Ja. Es ist nicht immer offensichtlich, welche Ja. Welches Monster jetzt tatsächlich
Dome:Es wird ja auch nicht angezeigt, dann irgendwie Week oder Volltreffer oder irgendwie sowas, ne?
René:So, wenn Du siehst halt, wenn die Zahl, die Schadenszahl über dem Monster rot ist, dann machst Du was richtig. Wenn sie, ich glaub, so silber isst, dann halt eher was falsch, weil dann Oder oder blau oder so, dann geht's halt eher in die andere Richtung, dass Du eben Dass das Monster da irgendwie 'n hohen Defensivwert gegen hat. Aber ich find, mit Taktiken kommt man schon relativ weit, weil also ich mach Am Anfang habe ich auch erst mal keine Gnade und irgendwann wurde es dann doch 'n bisschen härter, dass ich dann gesagt hab, sich zeigen. Also dass jeder wirklich 'n bisschen auf sich achtet. Aber es gibt da natürlich schon son paar Bossfights, die besonders hart sind, wie jeder Recherkampf oder in der Pyramide zum Beispiel.
René:Das war der Erste, der für mich besonders hart war, war dieser Ja. Trizende Dämon oder wie er heißt, keine Ahnung, trizender Teufel. Der Das war der Erste, wo ich dann wirklich irgendwie zweimal auch gestorben bin und wo ich dann wieder mir erst mal überlegen musste, okay, wie mache ich das gleich? Ja. Und das ist eigentlich das, wo ich was ich gerne haben will, dieses okay, der ist gerade haarig, wie kriege ich das hin?
René:Weißt Du da?
Dome:Ah ja, okay.
René:Das ist Und das
Dome:ist der Punkt, wo wir uns unterscheiden Ja. Jetzt in dem Fall, wo ich dann sage, nee, komm, ich will hier nicht meine Zeit verschwenden Ja. In Anführungszeichen. Ich will da halt rein, ich will diese Pyramide sehen, erleben, ich will das machen Ja. Die Story erleben, den Bosskampf machen und dann wieder raus aus der Pyramide und weiter geht's.
René:Ja. Genau und für mich war das dann so der Punkt, okay, jetzt überlege ich einmal, aber hätte ich das jetzt dann auch nicht geschafft? Dann hätte ich vielleicht irgendwann auch gesagt, ja fuck you dann, keine Ahnung, Google ich gleich, wo ist hier ein guter Grind Spot, dann overpowere ich meine Party und dann hau ich ihn weg, so. Weil das ist ja quasi immer der Last Resort. Aber eigentlich ist jeder Gegner zu schaffen, wenn Du wenn Du nicht nur straight gehst, sondern vielleicht auch noch mal ein, 2 Side Geschichten irgendwie mitnimmst und irgendwie 2, 3 Site, nicht Site, sondern sondern Randon Accounts mehr machst, so, weißt Du, ist eigentlich jeder Gegner gut zu schaffen und ich fand's so lustig.
René:Ich hab tatsächlich auch bei Reddit dann einmal geguckt, so, was ist denn das die Schwäche von diesem Teufel, so. Mhm. Und wie krass die Leute online ihren Epenis zeigen wollen. Also so Also ich war Level 12 und ich hatte gar keine Probleme. Ich weiß gar nicht, was Du hast.
René:Du spielst das Spiel einfach falsch und so und ich hab so gedacht, oh Gott, bin ich froh, dass ich irgendwie sone Leute nicht unbedingt hab, weißt Du? Weil irgendwer meinte halt so, hey, ich bin da gerade, ich bin irgendwie Level 15 und das ist wirklich schwer, ich sterbe die ganze Zeit und irgendwie, wie kann ich denn meine Leute wiederbeleben irgendwie? Ich hab gar keinen Zauber dafür. Ja, Du hättest einen Priester nehmen sollen, nicht den doofen Dieb. Warum nimmst Du den denn?
René:Musst die Priester nehmen und so. Dann hast Du viel schneller irgendwie. Und dann dachte ich so, ach nee, komm, geh weg. Ich mach's einfach so, wie ich denke und dann ist gut. Und dann habe ich mich irgendwie drauf vorbereitet.
René:Ich hab dann halt direkt die Taktik so eingestellt oder nee, ich hab ohne Taktik gespielt und dann erst mal überlegt, wer soll was machen und so. Und man kann ja auch und ich das habe ich auch jetzt erst wieder herausgefunden für mich, dass die Aufstellung ja wichtig ist, also wen Du vorne hinstellst und wen Du hinten hinstellst.
Dome:Und wer wann dran ist, so
René:wie man Genau. Und halt auch, wer die meisten Damage bekommt. Also ich hab jetzt vorne quasi meinen Krieger gehabt, der Ja. Auch am meisten Energie hat und so und auch am meisten ausgeteilt hat und der stand jetzt halt immer vorne. Mhm.
René:Was ich dann aber schade fand, ist, das war dann quasi nicht mehr René, der die Welt erforscht hat, sondern ich bin halt vorne auch mit meinem Krieger rumgelaufen. Ja, das
Dome:fand ich cool. Ich hab das einmal ausprobiert und hab auch zu meiner Überraschung festgestellt, dass das geht. Also dass nicht sozusagen der Hauptcharakter immer vorne weglaufen muss Ja. Sozusagen, aber ich hab's trotzdem gemacht. Ich hab auch immer alles, was man so an Man kriegt ja immer diese Samen und so, Stärkesamen Ja.
Dome:Et cetera, alles immer nur auf den Hauptcharakter geballten.
René:Alles auf Glurak.
Dome:Ja, alles auf exakt wie immer.
René:Ja, ja.
Dome:Bei mir ist die schon Glurakar. Ja?
René:Ja, ich ich versuch Also ich weiß nicht, ob das eine sinnvolle Taktik ist, aber immer, wenn ich irgendwie Weisheitssamen bekomme, kriegt das eben meine Magierin. Ja, wahrscheinlich die als mittlerweile Priesterin ist. Aber es kann ja auch sein, weil die ja quasi schon den Vorteil darin haben, dass man das eigentlich eher den anderen Leuten geben sollte. Aber irgendwann gleicht sich das ja dann auch so komisch aus. Dann sind alle quasi der gleiche, wenn Du immer nur die Schwächen ausgleichst.
René:Macht ja
Dome:auch keinen Sinn eigentlich, ne?
René:Genau, richtig. Also jetzt bin ich glaube ich ganz gut drin und ich hatte jetzt noch nicht wieder das Gefühl, also ich glaube jetzt, wo ich mit dem Boot unterwegs bin und ich die einmal in diesem Turm der Transzendenz quasi einmal rescillt hab sozusagen. Ich bin jetzt noch in keine Gegnergruppe reingelaufen, wo nicht nach, sagen wir mal, 2 Durchläufen irgendwie das die Truppe nicht tot war, also die Gegner Truppe so. Was, glaube ich, ganz gut ist. Ich bin mal gespannt, wie's jetzt weitergeht
Dome:Und Ja, es wird vermutlich noch wesentlich schwieriger. Also ich, da bin ich auch mal gespannt, was Du dann erzählst, wenn Du eher so gegen 'n Endgame kommst. Mhm. Ob Du dann immer noch sagst, Johannes ist eigentlich machbar, wenn man die richtige Taktik hat oder ob Ja. Das dann schon so ist, dass man eigentlich dann irgendwann grinden müsste.
René:Also bei der Pyramide, das war wirklich für mich so das erste Mal, wo ich so gedacht hab, puh. Also jetzt müsste müsste ich mal langsam irgendwie entweder noch mal geiles Equipment irgendwo kaufen, also ich muss Gold farmen oder ich muss halt wirklich noch 'n paar Level machen. Und da das hat mich tatsächlich genervt. Nachdem man umgeskillt hat, sind quasi deine Waffen, die Du die ich mir da gerade vor kurz vorher gekauft habe in dem Dorf davor, sind dann quasi nichts mehr wert, weil die Du Du kannst die im Zweifel nicht mehr damit ausrüsten Ja, weil
Dome:jede Klasse, also nicht jede Klasse kann jede Waffe benutzen, das ist so.
René:Ja, genau richtig. Und ich hatte dann irgendwie, mein Krieger ist dann zu 'nem Kampfkünstler geworden Mhm. Und zum Glück hatte ich irgendwelche Schlagringe aufgehoben. Ja, ja. Die waren dann richtig gut für ihn.
René:Aber die ganzen Waffen, die ich dann irgendwie für 6000 Goldmünzen, was halt am Anfang wirklich vieles gekauft habe, war dann quasi einfach weg so. Und das hätte ich mir vorher mal überlegen. Also bei dem zweiten Durchlauf würde ich's anders machen. Aber ich hab Spaß. Also ich bin echt happy damit.
René:Ich ja, ich finde, man merkt, dass es halt nicht so ultramoddern ist, aber ich find durch das Tempo funktioniert das ganz gut. Ich hätte noch andere Speicherfunktionen mit hinzugefügt, dass man Aber so. Ja. Dass man quasi nicht nur, also ich glaub, da haben wir auch schon drüber geredet, nicht nur in der Kirche speichern kann,
Dome:Mhm.
René:Sondern es macht immer 'n Auto safe vor jedem Kampf zum Beispiel. Mhm. Das heißt, Du kannst zu dem letzten Speicherstand zurück, zu dem letzten Autospeicherstand. Das ist mir auch einmal beim grünen Recha passiert. Und dann bist Du quasi direkt wieder vor ihm.
René:Ah okay. Das kann man machen, aber dann hat sich halt quasi nichts verändert so, ne? Also Du hast dann nicht noch irgendwie mehr Erfahrungspunkte oder so. Aber ich hätt schon ganz gerne, dass man hin und wieder einfach mal in 'nem Dungeon speichern kann oder so, weil klar, man kann die Switch einfach ausmachen.
Dome:Ja, das ist ja bei der Switch das Schöne, ne? Die ist ja quasi nie aus, sondern meistens einfach auf Standry und
René:auch an der Niederzeit. Wenn die dann doch zu lange liegen, dann kann sie natürlich auch, wenn man sie nicht anschließt oder
Dome:Wenn der Akku irgendwann dann leer geht, klar. Genau.
René:Aber trotzdem, ich bin sehr happy. Ich bin froh, dass ich mir das noch gegönnt habe und freue mich jetzt auch, das weiterzuspielen. Morgen kommt Kirby, die neue, das neue Ding da raus, glaube ich. Oh,
Dome:in Hier, wie heißt es? For Cup Land
René:Ja, genau.
Dome:2 Edition plus sowieso.
René:Ja, genau. Da bin ich auch noch am Überlegen, ob ich mir das jetzt schon gönne, weil ich ja eigentlich noch Dragon Quest weiterspielen will und ich hab auch noch WearWorld auf der Playstation, was ich auch noch weiterspielen will, was jetzt auch endlich mal den ersten Patch gekriegt hat, was 'n bisschen besser funktioniert langsam. Also ich hab eigentlich noch genug Sachen, die ich fertig mache. Vielleicht
Dome:hole ich mir Kirby. Das kann man ja so als als Upgrade Paket irgendwie kaufen.
René:Ja, Du musst nicht das
Dome:Also wenn Du das das Switch 20 Euro. Zwischen zwischen zwischen Schweden. Ja, okay. Ich glaub, das mache ich, weil ich bin ja jetzt grad durch.
René:Das ist
Dome:richtig gut. Wo ich aber auf jeden Fall Bock drauf hab, ist jetzt das Dragon Quest 1 und 2 HD 2D Remake. Das kommt ja auch schon im Oktober. Ich glaub am dreißigsten Oktober Ja. Kommt das raus.
Dome:Also spielst
René:Du das dann von vorne mit auf leicht mit Dauer punnisch oder wirst Du dann versuchen, da irgendwie
Dome:Ich weiß es nur nicht. Vielleicht mache ich's so wie jetzt, dass ich's erst mal auf normal anfange und so. Mal gucken, wie weit ich komme und wenn ich dann irgendwann an eine Stelle komme, wo ich sag, boah, jetzt ist es mir zu nervig, dann vielleicht stell ich dann wieder Weiß ich noch nicht genau.
René:Mach mal, versuch mal am Anfang auf jeden Fall einfach mit Taktiken, aber Ja. Deckelspeed auf auf blitzschnell oder wie es heißt und schau mal, wie lange Du damit durchhältst.
Dome:Ja, bin ich bin ich mal gespannt. Ich glaube, zu dem Zeitpunkt bin ich noch in Japan. Vielleicht hole ich's mir dann da, weil das 3 HD 2, die hab ich mir auch in Japan geholt.
René:Mach mich nicht neidisch. Ja.
Dome:Kann ich dir 1 mitbringen.
René:Ich zeig jetzt ganz was in den in die Kamera und Doome kann es für die Podcast Hörenden beschreiben. Ich hab mir was von Nintendo bestellt.
Dome:Das ist, es ist quasi ein ein rundes Glas, wo oben ein Tropfen drauf ist, wie sone Flaschenpost in rund und da drin ist Käpten Olima, der auf 1 Wiese steht und ein Pikmin wie ein Rübe aus dem Boden zieht.
René:Exakt und eigentlich ist hier noch so was.
Dome:Was? Ach so, son, damit der damit die der Kolben sozusagen stehen kann, hast Du nach unten son
René:Boden. Ja, son Holz drin, so, dass Da
Dome:steht Pikmin drauf, son Ständer. Ja.
René:Nee, der Nintendo Shop hat bei mir Werbung gemacht bei Instagram. Und dann habe ich gesehen, huch krass, das sieht ja cool aus. Und dann gab's so Marihuana Fuda Karten und dieses Ding Ja. Und es ist quasi sone Collection aus 6 Figuren von Pikmin, wo eben unterschiedliche, wie nennt man das denn? Diorama, ja ne.
Dome:Diorama. Ja, 'n Diorama. Weil
René:die Dioramen dargestellt sind. Und das ist quasi auch so, Du kriegst random 1 von diesen 6 und die musst Du selber 'n bisschen zusammenbasteln, jetzt nicht so krass mit dem Dekor.
Dome:Das ist
René:auch froh, dass ich das bekommen hab, weil ich find das mit Oli mal schon sehr cool. Das ist
Dome:super cool. Ich find das sehr cute. Sowas hätte es in Japan in dem Pokémon Center auch mit Pokémon gegeben, so kleine Pokémon Diaramen und ich hatte schon 1 in der Hand und war aufm Weg zur Kasse. Dann habe ich gecheckt, weil ich auf die Rückseite geguckt hab, ah, das ist hier auch so mit, es gibt irgendwie diese 6 Ja, ja. Und ich hab aber nur 1 davon richtig cool gefunden und dann dachte ich, na ja, wie hoch ist jetzt die Wahrscheinlichkeit, dass Ja.
Dome:Ich ausgerechnet das kriege, da hab ich's wieder zurückgestellt.
René:Ich hab nur 1, was ich richtig doof fand bei dem Ah ja. Und deswegen Ja. Magst Du, okay, kann ich mal kann ich mal machen und ich bestehe auch nur 1 und nicht direkt irgendwie mehrere. Und aber die Hanafuda Karten wollte ich gerne mal angucken, aber die sind so cool verpackt und auch so Du Da musst Du sone Lasche aufziehen und dann zerreihst Du quasi die Pappe da und jetzt will ich diese Mario Hanafuda Karten nicht aufmachen, obwohl die halt
Dome:Oh nein. Zu geil.
René:Aussieht. Ich wollt dich
Dome:nämlich gerade fragen, hast Du die schon aufgemacht? Weil die erste sah nämlich schon megacool aus und da steht tatsächlich und das war war lustig heute, als Du das Bild geschickt hast, weil ich hab dann direkt gesagt, oh, ich kann lesen, was da draufsteht. Da steht nämlich in Katakana Mario
René:drauf. Ja. Und er hat auch 'n cooles Bild direkt vorne.
Dome:Ja, ja, genau. Es ist Mario, der son bisschen irgendwie, ich sag mal Napoleon Ess Ja, wie Du da steht.
René:Und generell, also die die Hauptverpackung ist auch nicht so schlimm, so, die kriegt man gut auf. Das Problem ist dann aber, das ist quasi noch mal sone richtig Hartplastikdicke Verpackung, wo dann die Karten in 'nem in 'nem Papier- oder Pappschuber noch mal drin sind. Mhm. Und da kann man dann schon mal son bisschen sehen, wie die Karten aussehen, aber da ist halt auch sone Lasche dran, die man aufreißen muss Ja. Und dann würde man das ganze Ding halt zerstören.
René:Und ich weiß noch nicht, ob ich das wirklich machen will oder ob ich nicht doch noch irgendwie, weiß ich nicht, 'n bisschen warte und dann mach ich das vielleicht irgendwann, wenn ich 1 zu viel getrunken hab und dann sag ich, ach, jetzt wieder alles scheißegal, ja.
Dome:Oder Du machst Content draus.
René:Oder ich mach Content draus, vielleicht mal gucken. Aber fand ich ganz cool.
Dome:Wie teuer, wenn ich fragen darf, waren diese Hanafuda Karten?
René:Ich glaub, also ich hab für beides fuffzig gezahlt. Ich weiß jetzt gerade nur nicht, wie die Verteilung war. Ich glaub, es waren 5 Waren's 5 oder waren's 25 25? Nee, glaub ich nicht. Lass mich kurz schauen.
René:Dann sag ich dir das. Mhm. Ich gucke mal, was die Tendenz ist. Ich find's sehr cool,
Dome:dass man die in Deutschland überhaupt kaufen kann. Also, weil das ist ja sowas Ja. Urjapanisches sozusagen.
René:Huch, okay, ich hab mal 40 Euro bezahlt. Die Hanafuda Karten waren 25 Euro und die Pikmin Minifigur ist 14 Euro oder 15. Ja, cool. Und ich hab, glaub ich, das letzte Mal, dass ich im Nintendoshop bestellt hab, war irgendwie die das Case für die Switch 2. Mhm.
René:Sonst hab ich da auch tatsächlich noch nie was bestellt. Aber was ich halt Sie haben halt FOMO bei mir getriggert, weil die Hanafuter Karten eben bald weg sind, sondern die gibt's halt nicht immer. Okay.
Dome:Und ich werd mal bei bei Nintendo Kyoto vorbeischauen, wenn ich darf und mal gucken.
René:Ja, mach
Dome:das mal. Das sind auch Hanafuter Karten.
René:Ich find's auf jeden Fall ganz cool, weil ich halt, wenn die, also waren die wirklich früher so klein? Ich glaube, ja, ne. Also es war ja wirklich früher so Aber auch. Weil die sind halt nicht größer, also nicht länger als mein Daumen und vielleicht 2 Daumen breit oder anderthalb so. Die sind wirklich groß.
René:Und Cool. Ja. Eine coole, wo die darauf gekommen sind, aber
Dome:Weiß ich auch nicht mehr ehrlicherweise.
René:Ach so, nee, ich wollt eigentlich nur das Pigment Ding hier reinzuhalten und na ja okay. Ja. Das ist wirklich gut, auch immer ich das gemacht hab.
Dome:Ich kann noch mal hier passend zum Thema Nein. Kleinen Slime reinhalten. Unser Der ist auch okay. Brain Quest Slime.
René:Ja. Den hat man am Anfang gar nicht so viel getroffen. Nö, nur einen Nur einen eigentlich. Ja. Der war auf irgendwie Und Monti hatte einen bei sich.
Dome:Stimmt, genau. Und Du kriegst dann irgendwann Also ich hab noch noch weitere Slimes gefunden, auch in unterschiedlichen Farben, zum Beispiel Ja. Orangenen. Slime hab ich auch jetzt
René:Hast Du Metall Slime auch schon mal
Dome:gehabt? Metall Slimes hab ich bekämpft, ja. Genau. Die sind krass, weil Okay. Also irgendwie haben die mega viel HP, dann flüchten die ständig.
Dome:Aber wenn Du ihn killst, kriegst Du mega viele Erfahrungspunkte. Was geht denn da ab? Mit Halsschleim, es gibt ja die meisten Erfahrungspunkte im ganzen Spiel, bis auf Das ist so. Frostgegner. Frostgegner.
René:Quasi son son, ja jetzt nicht Running Gag, aber in jedem Spiel. Das sind quasi son bisschen, jetzt nicht wirklich shinys so im Sinne von, aber halt sehr selten und dafür kriegst Du dann aber halt mal 'n paar mehr Erfahrungspunkte. Cool. Ja. Gibt's auch quasi in jedem Dragon Quest findest Du mit High Slime.
Dome:Ich bin ja Fan von Slime jetzt.
René:Ja, voll. Find ich gut. Voll Kanne keiner.
Dome:Ja, weißt, vielleicht spiele ich jetzt auch mal Dragon Quest 11 irgendwie weiter. Vielleicht ist es jetzt soweit.
René:Ja, und dann kannst Du ja dann auch direkt die Taktiken richtig benutzen und so, weil ich glaube, das ist so eine Sache. Nee. Nintendo, Nintendo Square und Enix und alle anderen Developer, die jemals an 'nem Dragon Quest gearbeitet haben. Aber vor allem am ganz am Anfang, jetzt weiß ich gar nicht, war, Dragon Quest zu Hause von Enix? Ja, ja.
René:Nee, Square war doch Final Fantasy und Enix war Dragon Quest, oder?
Dome:Also Square war auf jeden Fall Final Fantasy, aber das weiß ich jetzt nicht, ob das Enix war?
René:Ja, genau. Ich mein, klar, jetzt findet man nur noch Square Enix überall, aber ja doch, das allererste war nur Enix. Okay. Die haben sich glaube ich schon sehr früh gedacht, ja okay, wenn man die ganze Zeit jede Attacke immer separat oder manuell eintippen muss, dann wird es echt mühselig und deswegen gibt es ja auch schon sehr früh diese Taktiken. Also nicht sehr
Dome:Also gab's die bei Dragon Quest 3 dem Originalspiel quasi schon?
René:Ja, richtig.
Dome:Cool.
René:Und deswegen wird es irgendwann quasi zu 'nem, fast schon zu 'nem Managementspiel, so? Weil Du quasi deine Party, also Du kannst damit flexen, dass deine Party niemals stirbt und die krassesten Gegner umhauen kann, ohne dass Du nur einmal sagen musst, was sie zu tun haben. Mhm. Und wenn Du's quasi so weit schaffst, dann bist Du halt 'n cooler Typ in Ranking Ja, okay.
Dome:Ja. Cool.
René:Ja. Ja, apropos coole Typen. Coole Typen
Dome:fahren ja gerne Skateboard und eine Rauschschmeister News haben wir noch für heute. Und zwar kam heute grad eine neue Pressemitteilung und Videoankündigung zu Skate raus und zwar dem Early Access vom neuen Skate Spiel.
René:Yes. Das
Dome:kommt nämlich demnächst tatsächlich schon raus, also im Early Access.
René:Richtig und das sogar mit coolen Features tatsächlich. Also skate, wir erinnern uns, es gab skate 1, skate 2 und skate 3 bisher, alle von EA gepublished und die haben sich ausgezeichnet dadurch, dass sie quasi ein Tony Hawk Spiel waren, nur eben nicht so arcadig, sondern eben eher simulationslastig. Man konnte trotzdem relativ arcadige Sachen damit machen irgendwann, aber die Steuerung war halt schon ein Novum, da man mit dem rechten Stick und auch mit dem linken Stick, aber vorher mit dem rechten Stick die Füße quasi bewegt hat und Ja. Wenn man als Skater weiß, wie man einen Olli macht und wie sich das anfühlt, dann haben sie halt versucht, diese Bewegung auch auf den Stick zu übertragen und genauso ist es bei 'nem Kickflip oder 'nem Hardflip oder was auch immer.
Dome:Es hat 'n bisschen auch was von hier so Fingerboarden quasi. Ja, quasi,
René:nur mit dem Joystick, genau. Ja. Und das war halt der Grund, weshalb sich das Spiel auch so sehr in die Herzen von Skateboardfahrern tatsächlich auch gebohrt hat.
Dome:Und sich halt so stark von Tony Hawk abgehoben hat, dass es neben der Kultserie Tony Hawk eine neue Serie Richtig. Sich als neue Serie sich etablieren konnte, so, ne? Dass man beides cool finden kann auf seiner Art.
René:Richtig. Und was auch cool war, waren dann halt solche Sachen wie, wenn Du auf die Fresse geflogen bist, gab's dann halt auch noch son sone Anzeige, welche Knochen Du dir gerade gebrochen hast.
Dome:Ja, das war krass. Irgendwie da gab's dann die Hall of Meet, irgendwie, wo man dann irgendwie auch also Spielmodi hatte, die quasi darauf basiert haben, dass die mit diesem Rack Doll eben spielen und Du möglichst dich krass verletzen musstest. Genau. Und irgendwo runterspringen und möglichst viele Knochen gebrechen musst. Viel so
René:weit aufbauen und viel Genau. Über die Fresse fliegen, ja.
Dome:War ein sehr lustiger Spielmodus.
René:Ja und Skate 3 war dann quasi so das Magnum opus bisher, war so Schon Corona Erschöpfung. Genau, richtig. Also so ist Ich hab vorhin mit 'nem Kumpel noch mal geschrieben, der tatsächlich Skater ist, weil ich ihm quasi diese Presse Das Pressevideo oder das Early Access Ankündigungsvideo rumgeschickt hab und da waren wir uns auch einig, ja, Skate 3 ist untoucht. So, weil da konnte man quasi die meisten Tricks machen. Da haben sie die Steuerung perfektioniert, da gab's coole Spielmodi und die Stadt war auch nice.
René:Und dann hat man sich halt über Jahre gefragt, warum gibt's denn kein Skate 4? So hat sich das wirklich so scheiße verkauft alles und jetzt vor vor 2 Jahren, vor 3 Jahren, weiß ich nicht, wann das erste Mal dann was dazu gesagt wurde.
Dome:Oh, ich schon länger her.
René:Auf jeden
Dome:Fall, ja.
René:Ja, ja, ja. Da hieß es dann ja, Skate kommt zurück, aber es wird nur noch Skate heißen und es wird ein Live Service Spiel. Und Ja. Auf der einen Seite
Dome:Und irgendwie, ich weiß nicht, always on oder so? Also es ist schon irgendwie sone resistente Onlinewelt oder so?
René:Richtig. Und mein mein Fanherz schlägt halt in 2 Richtungen quasi grade, weil ich bin natürlich superfroh, dass es weitergeht mit Skate. Aber ich trau dem Braten noch nicht. Also ich trau dem Ganzen noch nicht, dass das wirklich nicht nur ein Cashgrab wird oder selbst wenn es ein gutes Spiel ist, dass die Cashgrabmechaniken einen dann zu sehr nerven. Und das erst mal vorneweg.
René:Am sechzehnten September geht's los. Da kommt dann die kostenlose, wenn man denn ein Online Abo hat bei dem jeweiligen auf der jeweiligen Plattform, wenn man das braucht bei auf 'nem PC brauch ich. Aber auf 'ner Konsole braucht man's im Zweifel. Dann kann man das kostenlos spielen und es gibt auch Cross Progression, was ich sehr cool finde. Das heißt, Du kannst mit deinem Account auf 'n PC zocken, auf der Playstation, kannst kann einen Rechner hat, Epic einen Rechner hat, Steam funktioniert trotzdem so.
René:Ja. Ich schätze mal, das wird dann über Es ist EA, hab ich gar nicht geguckt. Es wird dann wahrscheinlich über Ja, es ist natürlich EA. Ja. Über 'n EA Account laufen wahrscheinlich und dann funktioniert das.
Dome:Wie bei Battlefield jetzt zuletzt, ne?
René:Richtig. Genau und das hat auch gut funktioniert so. Mhm. Es kommt sogar noch für Xbox One und für Playstation 4 raus. Wow.
Dome:Wie das sein muss?
René:Ich schätze mal, Sie wollen halt wirklich die User Base so groß wie möglich machen, ne? Und der Kollege, mit dem ich vorhin gesprochen habe, meinte auch, ich hab jetzt auch endlich eine Playstation vierte Also es gibt natürlich Skateboarder, die halt keine Gamer sind Ja, ja. Aber die halt Skateboardspiele spielen würden, wenn sie rauskommen so. Ja. Und deswegen ist es vielleicht kein schlechter Move und ja, das ist so erstmal so die Basic Info.
René:In dieser Early Access kann man schon einiges machen, aber was dann eben noch dazu kommt, sind Events und Seasons vor allem. Also, es ist wirklich wie wie jedes andere Service Game und Das
Dome:ist sehr beliebt.
René:Genau. Und es gibt auch schon eine Roadmap, die habe ich mir angeschaut. Das heißt, mit jeder Season kommen halt neue Areas dazu, neue Challenges, neue Events, neue Brand Partners. Da das haben Sie auch in dem Interview so gesagt, We have the Big Brands und das ist so, da hat es kurz gezuckt in mir. So, natürlich haben Sie Big Brands dabei, New Cosmetics, Ach so.
René:New Tracks zum Soundtrack und natürlich Bugfixes und Quality of Life Up.
Dome:Brands kann jetzt cool oder schlecht sein, ne. Ich meine, bei Tony Hawk hast Du ja auch so viele so Skateboard Brands so immer am Start, ne. Brands kann ja aber auch Kollaboration mit irgendwelchen komplett Artfremden Brands sein, ne.
René:Da hab ich vorhin auch tatsächlich mit Tim drüber geredet, weil er war ja dann auf der Gamescom, hat sich das auch son bisschen aus seiner mit seiner Brille, mit seiner Berufskrankheit quasi angeschaut. Welche Baken arbeiten die zusammen und wie wird das kommuniziert? Und da fand er das auch schon 'n bisschen merkwürdig, dass Call of Duty ein bisschen merkwürdig, dass Call of Duty als Kooperation Müller Milch hatte. So und und sowas ist dann halt hier also merkt man, ne, ist nicht irgendwie sofort offensichtlich. Vielleicht Ah ja.
René:Gar nicht offensichtlich. Auch nicht später offensichtlich. Und ja, also ich hab halt ehrlicherweise keine Lust und es geht halt auch in dem Trailer schon los mit, guck die coolen Hotdogschuhe an, die Du tragen kannst. Und das sind dann Schuhe, die eben aussehen wie Hotdogs und so, ne? Ja.
René:Und dann dann
Dome:Das muss nicht sein.
René:Mein Auge schon so langsam. Das muss ich nicht sein. Und ich will halt nicht irgendwie, keine Ahnung, was Also oder so. Ne, wenn
Dome:Sie sagen, wir haben coole Brands wie, weiß ich nicht, Ease und dann hast Du Ease Schuhe Ja. Das ist cool. Wenn Sie sagen, wir haben coole Brands wie Pizza hat und Du hast Pizzaschuhe, nicht cool. Ja, genau. So.
Dome:Relativ einfach.
René:Ich glaube, das ist halt das Problem, dass irgendwie Leute denken oder Videospielentwickler denken, dass die einzige Richtung, in die man gehen kann mit Videospielen, diese Klamauk Richtung ist. Weißt Du? Also dieses Ja,
Dome:macht doch weniger von diesem Klamauk.
René:Genau, dieses irgendwie Das fanden wir alle kacke. Also wahrscheinlich finden es genug Leute cool, deswegen wird's gemacht, aber ich fand es schon immer kacke, dass man in PUBG dann irgendwie mit 'nem Dino Kostüm rumgelaufen ist. Ja. Oder dass die Waffe in Call of Duty irgendwie einen blinkenden, keine Ahnung, Tamagotchi plötzlich da dran hatte oder so. Ja.
René:Und die Skate Szene ist halt nicht so kunterbunt. Also sie ist kunterbunt im diversen Sinne vielleicht, aber nicht so Natürlich nicht. Also man Natürlich nicht. Wir sind halt auf der Straße und Ruff und wir haben irgendwie Trash und also Thrasher und Trash Metal und Skate Punk und all diese Sachen. Natürlich hat sich das auch geändert über die Jahre und Fortnite ist auch Teil der Popkultur heutzutage, deswegen könnte man auch überlegen, ob die Kids von heute nicht vielleicht auch irgendwie Fortnite bei Skate drin haben wollen.
René:Keine Ahnung. Okay, entscheidet das mal, aber ehrlicherweise hätte ich schon Bock, wenn wir eben, wie Du gesagt hast, ne, lasst uns bei Skate Brands bleiben.
Dome:Und Ich hätte so gern, weil ich stimme dir zu 1000 Prozent zu. Ich hätte so gern in jedem Spiel, wo es sowas gibt, son Schalter, wo ich einfach sagen kann Kein Quatsch. Nur, ja, kein Quatsch, den kein Quatsch Schalter,
René:sodass ich,
Dome:weiß ich nicht, bei Call of Duty alle Nikki Minage Skins ausblenden kann, ne, oder jetzt hier irgendwie die Hotdog Schuhe oder was weiß ich.
René:Und ich mein, es funktioniert ja auch hin und wieder. Also wenn Hell Divers jetzt ODSt Zeug hat, Halo Halo Zeug.
Dome:Ja, das
René:ist Dann mag dass wir dass wir da noch mal zurückkommen und uns das anschauen oder? Ich fand's sogar auch und das auch wirklich nur aus Jux und Tollerei nicht, weil ich das wirklich krass finde, dass Fortnite jetzt eben mit Power Rangers die Ecke kommt oder so. Ist halt irgendwie lustig so, aber halt Ja,
Dome:aber gut bei Fortnite ist der Zug ja auch komplett abgefahren. Es existiert ja quasi auch gar kein, also Fortnite hat ja quasi gar keine eigene Identität. Also ich spiel kein Fortnite, ne. Ich sage das jetzt quasi aus der
René:wahrscheinlich Für mich komm total mit dir disigreen jetzt, na ja.
Dome:Genau. Für mich hat Fortnite gar keine eigene Identität, sondern Fortnite ist wie Funkopop oder so. Das sind nur, es ist so ein so ein so ein so ein Rahmen, aber der wird gefühlt mit irgendwelchen anderen Brands.
René:Dreiend Brands, die halt gerne Werbung machen wollen, ja genau. Genau. Und natürlich haben sie Gameplay, was gut funktioniert und all diese Sachen, weißt Du? Ja. Aber trotzdem der Außenwahrnehmung ist es halt irgendwie mittlerweile was anderes und genauso also klar finde ich es irgendwie okay, dass das passiert, so, dass es Kooperationen gibt.
René:Natürlich, ich finde Kooperationen sind super, man soll kooperieren so, Aber es ist halt ein schmaler Grat zwischen hey das ergibt Sinn und hey das ist ein Cashgrab so. Und wir haben jetzt natürlich noch nicht gesehen, welche Big Brands das sind, weil sie reden nur über Big Brands. Das kann alles sein, deswegen macht man. Ja, dazu kommt dann aber auch noch sowas wie in Season 1, das ist dann Oktober 20 25, kommt dann natürlich direkt der Skatepass rein, sodass man Gab's denn auch Snake Pass als Spiel? Den Skate Pass rein, wo man dann wahrscheinlich ähnlich wie bei jedem Battle Pass irgendwie Sachen freischalten kann und mit dem Skate Pass geht's eben schneller oder man kriegt mehr.
René:Mhm. Dann gibt es Skate Owen, also Halloween ist Skate Owen und Seven Plei Maple Harvest. Ist wahrscheinlich irgendwas kanadisches oder so. Nein. Auf jeden Fall 2 Events, die dann eben da mit reinkommen.
René:Und in der zweiten Seasons Season gibt es dann einen neuen Coop Mode. Nochmal 2 Seasonal Events, die aber noch nicht benannt sind. Es kommt dann ein Party Voicechat dazu. Dann neue Tricks. Also Sie wissen jetzt schon, dass Sie noch nicht alle Tricks am Anfang reinbasteln.
René:Also man kann dann Impossibles und Improved Handplans machen.
Dome:Ja gut, das ist ja auch 'n Early Access.
René:Aber ist es dann noch Also es gibt Seasons im Early Access? Ja. Das finde ich noch bekloppter. So, weil wenn Du eine Season anfängst und 'n Skatepass intoduzed, dann ist es doch fertig oder nicht? Also ich dachte jetzt, der Early Access geht im September los und mit der ersten Season kommt da ist dann quasi finales Spiel.
Dome:Du, ich find Early Access bei Triple-A-Publishern sowieso Quatsch. Es sollte verboten sein, möglicherweise. Also das mag ja sein für irgendwelche Indie Entwickler, dann ist das okay. Wenn die sagen, okay, das ist halt so, das ist jetzt Early Access, da kann man schon mal irgendwie anfangen. Aber wenn Du EA bist, dann programmierst Du halt dein verdammtes Spiel einfach fertig und bringst es dann auf den Markt.
René:Ja. Und es wäre ja eigentlich auch nur eine Kommunikationssache so, ne? Ich glaub, die nennen das halt wirklich eine Early Access, weil sie halt keinen Bock auf schlechte Wertung haben. So, weil Ja. Irgendwie, keine Ahnung.
Dome:Also es ist es ist so, ich freue mich nach wie vor auf ein neues Skate, aber es ist irgendwie ganz viel so Zeug, was sich so addiert, wo man so sagt, nee irgendwie, ich will einfach ein ganz normales fertiges neues Skate ohne Live Service, ohne Early Access. Nein, deswegen ohne Donutschuhe oder was auch immer. Ja,
René:ja, genau. Ja. Ja. Und ja und dann in der dritten Season kommen halt auch noch mal neue Tricks dazu, nämlich Dark Slides und Footplans. Also das ist für mich direkt schon so, warum ist das nicht alles ein Okay, es ist ein Early Access.
René:Man kann sich drüber aufregen. Das Ganze spielt in San Van, also ich glaube, Sie nennen's
Dome:San Vans zu Dan.
René:Ja, genau. Und das sind 4 Navyhoots. Also man kann dann quasi 4 unterschiedliche Areale beskaten, die auch sehr weit nach oben gehen, also in in die Vertikale. Und es gibt auch schon so'ne Overview, die man sich online davon anschauen kann, auf der EA Dot com und dann Skate Sub Seite. Und die soll sich halt immer weiterentwickeln, diese diese City sozusagen und in diesen ganzen Events, wenn dann Weihnachten ist und so, dann sieht die Stadt auch dementsprechend aus.
René:Und genau und es gibt halt wieder, wie bei Skate 1 bis 3, diese Mechanik mit dem Joystick eben, ne? Also das wofür Skate quasi beliebt geworden ist und das mussten sie aber komplett nachbauen in der Frostbite Engine, für die sie sich entschieden haben. Ja, stimmt. Was krasser Aufwand ist wahrscheinlich und was ich auch ganz cool finde. Und ja und generell muss ich halt sagen, ich mag das Team, ich mag Skate und es fühlt sich wirklich so an, als wär das so also ich vielleicht fühle ich auch ein bisschen mit denen mit, weil ich glaube, die wollen dieses Spiel wirklich machen und sie haben sich dann an den Tisch gesetzt mit EA und die haben gesagt, ja aber nur, wenn wir sichergehen, dass das irgendwie Kohle reinbringt.
René:Deswegen
Dome:Genau so fühlt sich das an, als wären da wirklich passionierte Entwickler, die auch irgendwie mit den Fans zusammen irgendwie das alles erarbeiten wollen und richtig coole Skate machen wollen und auf der anderen Seite ist aber immer der Publisher da, der immer sagt, nee, ihr müsst aber das und das noch, Maria. Genau. Das ist aber das so und das muss so und Live Service und
René:Die Statistiken sagen, es funktioniert und anders können wir das nicht finanzieren und so und irgendwann sagst Du dann, okay, ich könnte jetzt irgendwie 4, 5, 6 Jahre an sonem Projekt arbeiten und dann beiße ich in den Sorgen abfüll und hau da die ganzen Mikrotransaktionen rein oder ich bleib true und orhnist und was auch immer und Genuin und mach das nicht. Und dann gibt's das aber nicht und ich muss mir irgendwas anderes suchen. Mhm. Und ich kann dann schon verstehen, dass man irgendwie sagt, hey lass es probieren, so. Vielleicht wird's ja cool.
René:Ja. Und ja, ich wünsche dem Projekt auf jeden Fall nur das Beste. Wir haben ja bald September, also es ist nicht mehr lange hin. Am Sechzehnten wars und Genau. Dann bin ich mal gespannt.
René:Also ich werde auf jeden Fall reinspielen.
Dome:Ich werde auf jeden Fall auch reinspielen, ne? Das Ja. Im besten Fall können wir dann zusammen reinspielen.
René:Ja. So, jetzt haben wir doch 'n bisschen länger erzählt, als wir eigentlich wollten. Kriegt ihr richtig Content diese Woche von Dome und mir und von Tim auch noch.
Dome:Auch das noch her. Da freu ich mich drauf.
René:Da hör ich gleich rein. Okay, sehr gut. Hast Du sonst noch was Dome oder?
Dome:Nee, mir geht's gut. Es ist richtig. Ich hatte Spaß. Vielen Dank, René, für diesen Talks. Hat mich vor allem auch gefreut, dass wir uns über Dragon Quest austauschen konnten, weil ich fand's super interessant, dass Du Also wie wie Du spielst, fand ich einfach super interessant bei Jank Fest und bitte halt mich da auf dem Laufenden.
Dome:Ja, klar. Auch in den nächsten Wochen. Aber Du hast mir irgendwas noch eingefallen.
René:Genau, ich bin noch mal kurz über die Notizen gegangen und eine Sache fand ich tatsächlich noch ganz cool an dem Skate Trailer oder an diesem Developer Video, wo sie gezeigt haben, was man alles so machen kann. Und zwar, Du erinnerst dich an Ultimate Chicken Horse? Ja. Ein Spiel, wo man quasi in jeder Runde spielt packt jeder Spieler irgendetwas auf die Map und dann muss man eben von A nach B kommen und man versucht sich gegenseitig fallen zu stellen. Man baut quasi gemeinsam das Level und wenn es zu schwer ist, kommt keiner ans Ziel und keiner kriegt Punkte und wenn es zu leicht ist, kommt jeder ans Ziel und keiner kriegt Punkte.
René:Ist ein interessantes Konzept, so macht viel Spaß. Und sowas Ähnliches gibt es dann auch bei Skate, nur eben mit biskatebaren Gegenständen, wie zum Beispiel diese Tische, die man an Schulen so sieht, diese Tischbänke sozusagen. Mhm. Und dann kann man die quasi aufeinander stapeln und jeder ist mal dran und packt was Neues ran und dann muss man das biskaten, so. Und kann dann auch so Runden machen und sich abwechseln und wer dann am meisten Punkte hat und wer die Leinen perfekt nachmachen kann oder was auch immer.
René:Und das fand ich schon wieder ganz cool. Also wenn Sie da wirklich so ein paar kreative neue Spielmodi mit reinbasteln, die man so vorher noch nicht nur einfach sammle Skate, obwohl das gibt's ja sowieso nicht bei Skate, aber hier ist es Oh,
Dome:heißt sehr sinnvoll, wie wir sammeln Skate bei Skate zu machen, ja.
René:So Trickturnier Sammele Tony Hawk bei Skates. Ja, das wär lustig. Oder hier Loser oder so was, wo man eben 'n Trick nachmachen muss und wenn man ihn nicht schafft, dann kriegt man 'n l, dann kommt der nächste Trick, wenn man den nicht schafft, kriegt man 'n o, bis man irgendwann Ah, im Schutz von
Dome:Hangman quasi.
René:Genau, richtig. Also das war noch eine Sache, die, hätte ich mich jetzt geärgert, hätte ich das nicht erzählt, weil da konnte man eben Rampenrails, Tische, alles miteinander kombinieren und so, ja. Gut. Genau. Das ist so weit.
René:Das ist so weit. Genau. Das ist so weit. Das ist so weit. Das ist so weit.
René:Das ist so weit. Das ist so weit. Das ist so weit. Mach ich und viel mehr.
Dome:Wir freuen uns auf Skate. Wir freuen uns auf das neue Dragon Quest. Wir freuen uns, wenn ihr nächste Woche wieder einschaltet, wenn wir wieder für euch hier im Podcastjahr eures Vertrauens sind oder bei Youtube.
René:Ist so.
Dome:In dem Sinne, vielen Dank fürs Zuhören und bis nächste Woche.
René:Tschüs. Tschau.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dumme und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelbuch Punkt d e.