Alle wichtigen Ankündigungen von der Opening Night Live.
Dome:Und Battlefield 6 Open Beta Part 2, es ward geballert.
Kay:Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 ganz besonderen Episode von Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt mein Ballerfreund René Deutschmann. Herzlich willkommen.
René:Hallo, hallo. Ich hab das heiße Ballereisen in der Hand und hab am Wochenende fett einen weggeballert. So ist es. Mit Freunden zusammen.
Dome:Ja, unter anderem mit mir.
René:So. Ja, es ist wie Therapie, wenn man dann auch reden kann, ne.
Dome:Mhm. Das ist ja wie so das Schönste am Onlinegaming, ne. Eigentlich ist es ja immer nur 'n Telefonat mit Freunden und parallel spielt man irgendwas, ne?
René:Irgendwas.
Dome:Und in unserem Fall war es in der letzten Woche noch einmal die Open Beta von Battlefield 6. Wir haben ja letzte Woche schon darüber gesprochen über unsere ersten Eindrücke vom ersten Wochenende. Aber tatsächlich haben wir jetzt noch mal einige Stunden weitergespielt. Bei mir standen jetzt am Ende, glaub ich, 20 Stunden auf der Uhr von der Beta. Weißt Du's bei dir?
Dome:Wie lange Ich guck
René:mal eben, aber auf jeden Fall waren wir beide Max Level.
Dome:So ist es, ja. Max Maxlevel, ja. Ja. Level 20 war das. Das Maxlevel in der Beta zu Battlefield 6 und das haben wir beide erreicht.
Dome:Ich glaub, bei mir war's nur nach 16 Stunden oder so war ich dann Level 20 und dann noch 'n paar Stunden weitergeballert, weil es einfach so viel Spaß gemacht hat. Mhm. Und das Besondere ist ja, für mich zumindest auch an diesem Spiel, dass es mal wieder 1 dieser Phänomene ist, ein Spiel, was es schafft, viele Leute zusammenzubringen, ja? Also ich hab mit verschiedensten Leuten jetzt auch zusammen gespielt, mit dir gespielt, mit Kumpelfreund Mike zum Beispiel, mit dem lieben Con, mit 'nem alten Kumpel Niko, der mit dem ich auch schon ewig nicht mehr gespielt habe irgendwie, so alle kommen wieder zusammen, weil es mal wieder 'n Spiel gibt
Phil:Ja, ja.
Dome:Wo alle irgendwie
René:viel Weihnacht.
Dome:Drauf haben und wo es einfach Spaß macht, mit Freunden natürlich gerade im Squad zusammenzuspielen. Das macht's ja aus.
René:Ja. Sich auch mal gegenseitig wieder abzudaten, also zu horchen Was jetzt? Und dabei halt 'n bisschen die eigenen Zonen verteidigen. So.
Dome:Genau. Und 'n bisschen pute pute zu machen und 'n paar Ja. Paar Gegners abzuschießen.
René:Es stand auch in meiner App, wie lange ich gespielt habe.
Dome:Mhm.
René:Aber ich habe das Gefühl, es ist nicht ganz richtig.
Dome:Okay.
René:2 Stunden.
Dome:Ja, nein, das ist ziemlich sicher nicht richtig.
René:Ich glaube, wir haben zusammen schon den einen Tag irgendwie, keine Ahnung, 4, 5 Stunden zusammen
Dome:gespielt oder
René:sowas, keine Ahnung.
Dome:Ja, wirklich. Die eine Session, die ich hatte, das war wirklich mal wieder sone richtig geile Gaming Session. Da habe ich wirklich 6 Stunden an dem Tag Battlefield 6 gespielt, natürlich passenderweise, Battlefield 6, 6 Stunden. Und da haben wir auch 'n paar Stunden von zusammen gespielt. Also kann das in deiner Steam App dann nicht ganz hinkommen.
René:Playstation App.
Dome:Ah, Playstation App, Entschuldigung mich.
René:Wir waren ja alle auch Cross Cross Plattform oder so.
Dome:Richtig, das muss man nämlich auch noch dazu sagen. Wir hatten nämlich alles. Wir hatten Mike, der hat am PC gespielt mit Maus und Tastatur. Ich am PC gespielt im Wohnzimmer, im Fernseher mit Controller. Du hast auf Playstation gespielt, Conrad auf Xbox Series s gespielt, Nico hat auf Xbox Series x gespielt.
Dome:Also es war quasi alles vertreten, was man nur vertreten haben kann. Und alle konnten miteinander spielen und alle hatten Spaß.
René:Ja. Und 1 hat sogar mit 'nem Dancepad gespielt. Mit 'ner Tanzmatine hat haben wir, das haben wir tatsächlich nicht dabei gehabt.
Dome:Ja, und 1 hat sogar mit Kineck gespielt.
René:Ja, die Xbox Deal, die unterstützt alles nicht so.
Dome:Ja, ja.
René:Ja, cool. Aber es war spaßig wieder. Wir haben, glaube ich, alle son bisschen unsere Lieblingsmodi gefunden in der Zeit.
Dome:Ja, was war denn
René:dein Lieblingsmodi? Ich glaube, Conquest einfach. Also ich mag zwar auch, also Conquest ist quasi der 1 der Standardmodi Ja. Auf etwas größeren Maps, nicht, man hat da nicht diese kleinen, engen Maps. Ich find halt, die Modi, die sehr schnell sind mit wenig Spielern, die müssen sich halt sehr viel schneller mit Call of Duty vergleichen und da hinken sie halt hinterher.
René:Die großen Maps, wo halt man halt auch mit Panzer und und Hubschrauber und so rumballern kann, die setzen sich genug ab von 'nem Call of Duty und da kommt Battlefield dann auch Also oder das Spielprinzip von Battlefield auch mehr zur Geltung. Und ja, es gibt da natürlich hier und da mal son paar Modi oder Maps, wo's dann gegen Sniper schon auch 'n bisschen lahm wird, weil, ja, man da irgendwie nicht so viel Nicht sone große Chance mehr hat, wenn sich da im anderen Team alle darauf eingeschossen haben, dass sie campen und warten und und einen abknallen, wenn man spawnt.
Dome:Das stimmt, das kann schon nervig sein, aber es kommt auch drauf an, wie man darauf reagiert. Also Richtig. Ich glaube, das hatte ich beim letzten Mal schon erzählt. Wir hatten diese eine Runde auf dieser Map im Gebirge, wo wir Angreifer waren und quasi den Punkt einnehmen mussten und wir hatten keine Chance. Wir wurden die ganze Zeit weggemacht.
Dome:Von links und rechts haben sie uns wegsniped und in der Mitte waren sie einfach vertreten mit 20 Mann und und haben uns weggeschossen, wenn wir über den Hügel kamen. Diese Map habe ich aber noch 'n paar Mal jetzt gespielt in der Beta und auch mit anderem Ausgang. Also ich hab diese Map auch einmal wirklich bis zum Ende gespielt, bis zu den allerletzten Zonen. Das ging dann auch wirklich lang, also weil es geben, wird werden dann ja immer wieder neue Segmente der Map sozusagen freigegeben und es kommen immer wieder neue Punkte, die man einnehmen muss. Ich glaube, dreimal oder so und dann marschiert man wirklich so über diese Map und das hat auch tatsächlich funktioniert, wenn man aber auch als Team entsprechend darauf reagieren kann und zum Beispiel den Panzer vernünftig nutzt.
Dome:Denn man hat als Angreiferteam dann auf dieser Map in diesem Modus dann einen Panzer und den muss man dann natürlich auch gewinnbringend einsetzen. Dann brauchst Du aber auch 'n Squad bestenfalls, was komplett auf diesen Panzer ausgelegt ist, ne, dass Du im besten Fall mehrere Engineers hast, die dann den Panzer auch die ganze Zeit reparieren und dass der Panzerfahrer auch weiß, wo er sich hinstellen muss, dass er nicht nicht direkt weggeschossen wird und dass dann die Leute, die Infanterie auch dann entsprechend 'n bisschen in der Deckung des Panzers dann auch vorrücken kann und so. Dann geht das schon, aber das erfordert wirklich sehr strategisches Teamplay durchaus. Das heißt, es ist nur dann gebalanced, wenn die Leute es wirklich auch alle richtig spielen, wie es gedacht ist und wenn Du Leute hast, die vielleicht auch gar nicht wissen, wie dieser Modus jetzt gedacht ist oder dass das so wichtig ist jetzt grade mit dem Panzer und so weiter, dann kann es auch sehr schnell sehr frustrierend werden dann in sonem Modus.
René:Ja, das stimmt. Aber immerhin konnte man sich jetzt auch in der Zeit noch mal 'n bisschen genauer mit den Waffen und all den Add ons und was auch immer 'n bisschen Ja. Auseinandersetzen. Also Was
Dome:war denn deine Lieblingsklasse und deine Lieblingswaffe?
René:Ich hab die meiste Zeit Assault gespielt. Das war wirklich so mein Go To. Mhm. Und da hab ich dann aber auch hin und wieder mal die Waffen gewechselt, weil ich fand die Standardwaffe, ich glaub, es war irgend 'ne M4 oder so mit 'nem, weiß nicht, ob's 'n Red Dot war oder so 'nem mit so 'nem Fadenkreuz. Das hatte mir nicht genug Range irgendwie und da gab's dann halt eine AK mit 'nem Scope drauf und die fand ich dann irgendwie ganz nett und mit der hab ich dann eine ganze Weile gespielt.
René:Mhm. Aber es kommt dann auch voll auf die Map an. Also ich würd dann halt eher auf so 'ner riesigen Map, wo auch meine Gegner ständig snipern, auch mal eher zum Sniper greifen. Ich weiß grad nicht, welche Klasse das war. War das der Engineer oder?
René:Ich glaube schon, oder? Ah, ich
Dome:weiß es grade gar nicht mehr.
René:Ja, aber ich fand halt auch den Medic ganz cool, weil der hat natürlich sone Waffe, die sehr reinknallt so. Ja. Und das ist halt auch 'n cooles Gefühl, zu helfen, so und schnell Leute wiederzubeleben. Das ist irgendwie ganz nett.
Dome:Den Medic hab ich tatsächlich fast ausschließlich gespielt. Also das ist sowieso irgendwie immer so meine Battle Tweet Klasse, das macht mir am meisten Spaß. Ich mag aber auch die Waffen, die die haben, also weil die haben ja immer so schwere Sturmgewehre oder ich weiß nicht, ob Sturmgewehr der richtige Begriff ist, aber so so große schwere Maschinengewehre auf jeden Fall mit 100 Schuss Magazin, kannst Du theoretisch sogar auf 200 erweitern, wenn Du willst. Und da kann man richtig reinrotzen und das das nutze ich ganz gerne. Damit kann ich gut schießen und ich mag's eben aber auch wirklich, die Leute wiederzubeleben und das gibt mir immer son son Kick, wenn ich sehe, oh, da liegen jetzt 3 meiner Teammates oder auch generell Leute irgendwie aufm Boden schnell wiederbeleben und dann sind wir hier schon wieder zu viert unterwegs und dann ist man gleich wieder schlagkräftiger aufgestellt.
Dome:Ich mochte auch dieses Schild, was er hat. Man kann ja son mobiles Schild quasi aufstellen, sondern eine mobile Back.
René:Das ist voll zu selten benutzt. Ist aber richtig hilfreich.
Dome:Ist super hilfreich, gerade wenn Du Punkte einnehmen willst und zum Beispiel auf dieser Map, wo wir eben waren, wo es wo Du eben dann im, wie heißt der Durchbruchmodus dann nach und nach die Punkte einnehmen musst. Da wirklich habe ich irgendwann nur noch angefangen so zu crauuchen, so zum Punkt und dann immer, wenn ich an eine Stelle kam, wo jetzt gerade keine gute Deckung war und wo ich theoretisch hätte weggesniped werden können, dann da sone mobile Deckung hinstellen, erst mal die Leute versorgen, 'n bisschen hervorluken, bisschen schießen, Dann wieder weiterkrauuchen so, bis in die Zone rein, dann wieder eine Deckung aufstellen, dann erst mal den Punkt einnehmen und so weiter. Also das kann man schon sehr gut taktisch nutzen auf jeden Fall.
René:Das stimmt, ja. Der asalt ist für mich halt schon eher dieser, ich will halt reinen Schaden machen. Ich bin auch son bisschen Kanonenfutter irgendwie so. Ist dann aber auch okay gewesen und ja, also generell war das eine gelungene Beta, würde ich sagen. Also hat Spaß gemacht beide Wochenenden.
Dome:Zu den Klassen noch mal ganz kurz, ich hab sie grad noch mal. Also der Pionier ist nicht der Sniper, der der Aufklärer ist der Sniper. Der Pionier ist der eben der Fahrzeugexperte. Ich weiß grad gar nicht, was der für Waffen hat.
René:Ich hab auch, glaube ich, nie mit dem Pionier dann gespielt.
Dome:Nee, ich glaube ich auch nicht. Ich hab auch mal Sturmsoldat gespielt. Da ist mir dann, ist es mir aber passiert, weil ich ja gewohnt bin von dem Medic, dass Du dieses MG hast mit superviel Muni, dass mir dann, dass ich einen erschossen habe und ich wollte weiterlaufen und den nächsten abschließen, dann ist mir mittendrin einfach die Munition ausgegangen, Ja. Weil ich das gar nicht aufm Schirm hatte, dass ich vielleicht mal öfter nachladen sollte.
René:Ja, das nervt auch tatsächlich, dass man halt wirklich irgendwann keine Munition mehr hatte. Man braucht dann eben jemanden, der einem Also auch Medic in der Regel, ne? Ja, ja, ja. Der einem dann auch Munition bringt, so.
Dome:Genau, weil der der Medic ist eben nicht nur Medic, der heißt ja deswegen auch Unterstützung oder Support, weil die Kisten, die man drobt, die sind sowohl Heilung als auch Munition. Und das ist schon sehr, sehr geil. Und das gilt ja nicht nur für für andere, sondern auch für dich selbst. Also Du kannst dich auch selber Ja. Die ganze Zeit wieder hochhallen und dich mit Munition versorgen.
Dome:Das war, hat schon Spaß gemacht.
René:Ja, cool. Bin immer gespannt, wie's weitergeht. Im Oktober ist es dann soweit, ne?
Dome:Ja, da muss ich ja sagen, ich bin wirklich 'n bisschen sad jetzt, weil, also es hat mir wirklich Bock gemacht. Und ich hab jetzt da an 2 Wochenenden irgendwie 20 Stunden reingesteckt, viel mit Freunden gespielt und ich war voll im Modus und das Spiel funktionierte ja auch wirklich gut, hat schwarz gemacht, sah gut aus, hat technisch wunderbar funktioniert. Klar, kleinere Bugs gibt's immer mal, aber generell war das schon 'n rundes Ding und ich bin jetzt gerade in sonem Modus und auch in soner Phase, wo das voll reinpassen würde bei mir. Also jetzt so August, September, ich hätte voll Bock, jetzt hier voll Battlefield durchzuziehen. Und jetzt muss ich halt warten bis Oktober und im Oktober passt es mir dann eigentlich gar nicht, weil Anfang Oktober kommt irgendwie Ghost of Yotei raus.
Dome:Das will ich dann durchspielen, bevor ich Mitte Oktober für 2 Wochen in Japan bin und dann auch gar nicht spielen kann. Also ist für mich jetzt 'n bisschen unlacky gerade das Timing, dass ich jetzt, wo ich könnte und Bock hab, nicht Battlefield spielen kann. Ja, okay. Und wenn's dann rauskommt, dann passt das bei mir grad nicht so gut. Ja.
René:Ja. Aber vielleicht wird's dann ja anders als Du denkst und plötzlich hast Du doch Zeit irgendwie.
Dome:Ja oder im, ich zock dann im November oder so.
René:Genau, ich warte auf dich.
Dome:Dankeschön. Bestenfalls ist es ja auch was Längerfristiges, was man nicht dann nur für paar Wochen spielt, sondern was man immer mal wieder spielen kann.
René:Genau, genau. Ja, ich hab tatsächlich gar nicht so wirklich was gespielt, weil also bis auf Battlefield, das hat halt die meiste Zeit eingenommen. Ich hab wie immer meine meine Schachrunden mit meiner Freundin gespielt und hier und das, aber nicht irgendwie bei Dragon Quest weitergemacht oder so. Ich hatte einfach nicht so viel Zeit. Ich hab
Dome:'n bisschen Dragon Quest gespielt, aber nicht so viel. Ich bin jetzt bei Ja. 11 Stunden, glaub ich. Also Total. Macht noch Spaß.
René:Das ist so gut. Aber wir haben ja jetzt auch gerade zum Glück viel zu erzählen, denn es ist ja Gamescom und Stimmt, das ist schon voll. All unsere Freunde sind dort und auch Du hast dir noch les minute 'n paar Tickets geschnappt.
Dome:Es stimmt, ja. Ich hatt's eigentlich gar nicht vor, dieses Jahr hin beziehungsweise wir. Wir sind ja eine Gamescom Crew und wir waren in den letzten Jahren ab und zu da. Dieses Jahr haben wir uns aber dagegen entschieden. Zum einen bist Du jetzt grade in Finnland und zum anderen haben wir stattdessen ja auch diesen Trip zur Cardmadness gemacht in Düsseldorf und das war auch sehr cool.
Dome:Deswegen wollte ich mir eigentlich skippen, aber dann ja manchmal, nee, erstens kommt es manchmal anders als man zweitens denkt oder wie heißt das so schön?
René:Erstens kommt es anders.
Dome:Kam und zweitens an. So rum, genau. Kam meine Freundin dann die Ecke und die muss ich aus beruflichen Gründen gerade mit dem Thema Gaming und Gamification und so weiter auseinandersetzen und ist ja gerade auf der Suche nach Inspiration und Input und meinte dann, ja Mensch, da ist doch jetzt diese Woche Gamescom. Kann man da nicht mal hin? Mhm.
Dome:So, ja. Dann haben wir geguckt, ja, samstags waren die Karten tatsächlich schon ausverkauft. Aber Samstag ist eher nicht so geil, weil halt immer super überfüllt und so weiter. Deswegen werden wir jetzt am Freitag hinfahren und hoffen, dass es dann etwas besser ist. Ja, und natürlich gibt's ja auch, also wir haben auch gar nicht mehr geguckt nach Hotels und so weiter, weil entweder gibt's gar keine mehr oder ist alles viel zu teuer.
Dome:Deswegen werden wir's jetzt so machen, dass wir wirklich Freitagfrüh, sehr früh, also wahrscheinlich 6 Uhr morgens aus Braunschweig losfahren Richtung Köln beziehungsweise dann nach Leverkusen da parken und dann mit der Bahn die letzten paar Meter reinfahren bis zur Messe. Ja. Und dann da den Tag verbringen und dann abends auch wieder die Tour zurück. Also es wird auf jeden Fall 'n langer Tag und ich hab noch gar keine Ahnung, was ich mir überhaupt vor Ort angucken werde. Also das Einzige, was ich jetzt direkt so im Kopf habe, ist, wenn ich die Möglichkeit hab, mal zu Nintendo zu gehen, dann da vielleicht mal Pokémon anzuspielen.
Dome:Das wär Pokémon anzuspielen. Das wär cool, wenn das klappen würde, also Pokémon Legend's Zar. Mhm. Ja, mal gucken vielleicht Kirby Airriders, Das soll, glaube ich, auch da sein. Also Nintendo wäre spannend, aber ist natürlich potenziell auch 'n sehr voller Stand.
Dome:Ja, und ansonsten lass ich's mal auf mich zukommen. Aber werde ich dann gerne nächste Woche berichten, wie's denn so war auf der Game Store.
René:Ja, ich hab grad überlegt, es gab doch so viele, die wieder abgesagt haben und gar nicht da sind, aber Nintendo gehört da nicht zu, ne? Die sind da.
Dome:Nintendo ist dieses Jahr groß mit der Switch 2 am Start.
René:Ja. Ja.
Dome:Sony ist aber nicht da zum Beispiel.
René:Stimmt, Sony war das. Ja, da wünsch ich auch viel Spaß, ne, dass ihr da 'n bisschen was mitnehmen könnt, sowohl Gaming Experience mäßig als auch für K, dass sie 'n bisschen was, ja, für ihren Job auch mitnehmen kann. Mhm. Das ist ja auch der Grund für die meisten von unseren Kollegen mittlerweile, dass die da nicht aus Jebsen Tollerei hinfahren, sondern Stimmt. Tatsächlich 'n bisschen Bussies zu machen.
René:Ja, genau. Bussy busy zu sein. Und ja, wir waren ja tatsächlich die letzten Male immer als Besucher und als Fans da. Und vielleicht wird sich das ja irgendwann noch mal ändern, gucken wir mal, aber jetzt dieses Jahr, ja, bin ich auf jeden Fall nicht da. Du guckst es dir doch noch mal an, das ist ganz schön.
René:Kannst dann auch noch mal berichten im Podcast, ob dir irgendwas besonders irgendwie aufgefallen ist nächste Woche. Und ja, trotzdem gab's jetzt 'n paar Ankündigungen, zum einen die Opening Night live Ja. Und ja, jetzt 'n paar Ankündigungen, zum einen die Openending Night Live Ja. Und Du hast aber auch gerade schon kurz erwähnt, Kirby Airriders, diese Mini Nintendo Direct extra dazu. War das nur für Kirby Airriders?
Dome:Das war nur für Kirby Airriders, ja. Mhm.
René:Und jetzt? Was ist das?
Dome:Jetzt überleg ich grad, wie hieß er noch gleich? Sakurai, der der Kirby Airriders Macher und der auch hier Smash Brothers macht, ne?
René:Genau.
Dome:Ja. Genau, der
René:Massa Hero.
Dome:Genau, der hat das vorgestellt in 'nem relativ langen, ausführlichen Video tatsächlich. Mhm.
René:Was
Dome:ist Kirby Airriders? Lustigerweise, er hat auch in dem Video gesagt, ja, ihr könntet jetzt denken, das ist so ähnlich wie Mario Kart, weil es ist ja auch ein Funracer, wo man fährt mit Nintendo Charakteren und sich gegenseitig abschießt. Mhm. Ja. Und als meine Chefs mich gefragt haben, ob ich nicht mal wieder 'n Kirby Airriders Spiel machen will, hab ich denen auch gesagt, ja gerne, aber das ist ja auch schon so ähnlich wie Mario Kart.
Dome:Wollt ihr, dass ich das trotzdem noch mache?
René:Mhm. Ja,
Dome:wollten sie. Also mit anderen Worten, ja, es ist wie Mario Kart. Okay. So. Es gibt natürlich Unterschiede, zum Beispiel in der Steuerung haben sie ja auch gezeigt.
Dome:Also erst mal, Du Du spielst halt Kirby Charaktere und Du hast Gefährte, die oftmals aber eher so schwebende, wie haben Sie's genannt? Moscheenes heißen die Mhm. Dinger, auf denen man da unterwegs ist. Das kann zum Beispiel einfach son Stern sein von Kirby, ne, oder irgendwie ein Ding mit 'nem dicken Motor drauf oder ein Ding mit mit 2 Rädern, dass Du dann doch wieder fährst, links und rechts hast Du dann so Räder. Also da gibt's unterschiedliche Dinger, unterschiedliche Kirby Charaktere auf unterschiedlichen Gefährten.
Dome:Das ist dann auch wieder wie beim Mario Kart, dass quasi je nach Konstellation zwischen Fahrer und Moscheen sind dann auch die Werte anders und das Fahrverhalten ist anders und so weiter. Und die Steuerung ist dann insofern anders, als dass man nicht Gas geben muss, sondern Du hast halt immer Autogas sozusagen. Also Du fährst immer automatisch nach vorne und musst auch nicht nach vorne drücken oder so, sondern Du hast quasi so Grundgeschwindigkeit einfach und musst nur nach links und rechts steuern und dann hast Du irgendwie nur 2 Button, mit denen Du Sachen machen kannst. Irgendwie, das eine ist, glaube ich, son Boost gewesen, wo man dann sich auflädt, indem man so kurz bremst, dann lädt man so auf und wenn man den dann loslässt, dann dann boostet man so nach vorne und das kann man nutzen, auch so Kurven zu driften zum Beispiel. Also ist dann auch da doch wieder irgendwie ähnlich wie bei Mario Kart.
Dome:Klar funktioniert das vom von der Steuerung her 'n bisschen anders, aber letztendlich driftest Du auch da dann wieder Kurven sozusagen und kriegst dadurch dann 'n kleinen Boost. Und dann gibt's halt noch so Special Attacks, die Du die Du machen kannst. Jeder hat dann irgendwie so verschiedene Special Moves, wo Du dann deine Gegner irgendwie hauen kannst. Ja, und ansonsten, ja, eine Art Mario Kart im Kirby Universum, wenn man so will.
René:Aber hat das auch eine Open World quasi? Sone Semi Open World auf jeden Fall. Also weil
Dome:Es gibt son Modus, wo man irgendwie durch sone Stadt cruisen kann. Das auf jeden Fall. Aber jetzt nicht so richtig wie bei Mario Kart Volt.
René:Ja, ja. Aber es gibt auf jeden Fall auch viele so Multiplayer Games. Also man haut sich dann gegenseitig auch irgendwie weg und wahrscheinlich son bisschen wie bei Mario Kart mit den Luftballons, nur eben 'n bisschen krasser. Mhm. Und ich find, man sieht auch ultrastark, dass es von den Leuten ist, die Super Smash Bros.
René:Machen, weil die gesamte UI Designsprache, das sieht alles nach nach Super Smash Brothers aus. Es könnte halt auch 'n Zusatzmodus davon sein. Wobei ich halt auch nicht weiß, inwiefern sie vielleicht sagen, okay, wir haben ja bei Super Smash Brothers den Stil von Kirby reingenommen, weil Kirby war ja auch schon immer so einigermaßen gesettelt in der Designsprache. Aber ich hab schon eher das Gefühl, dass das son Dass das Team von Sakurai halt einfach, ja, normalerweise eben andere Spiele macht, so.
Dome:Ja. Also ich find, es sieht schon nett aus und das macht bestimmt auch Spaß, aber ehrlich gesagt, so richtig verstanden, warum's das jetzt braucht in 1 Welt, in der man Mario Kart hat, hab ich jetzt auch noch nicht. Also das wäre eher son Ding, wenn Du sagst, okay, wir bringen die Switch 2 raus und wir haben am Start noch kein Mario Kart, weil wir brauchen noch 'n Jahr, das fertig zu entwickeln, dann bringst Du 'n Kirby Airriders raus, die Lücke zu füllen. Das hätte für mich Sinn ergeben. Ja.
Dome:So ist es jetzt son bisschen auch dadurch, dass es so nach beieinander kommt, ne? Wenn Kirby Harrir das jetzt in ein, 2 Jahren erscheinen würde, okay, aber so.
René:Ja, das zeigt halt einfach, dass Dinge vielleicht nicht immer so exakt durchgeplant sind, wie man sich das immer vorstellt, ne? Ja. Also wahrscheinlich ist da halt auch, ja, Sachen werden halt unterschiedlich fertig. Und ich find's halt nur interessant, dass Also zum einen, dass das halt 'n Vollpreistitel ist, so, also 70 Euro. Ja, 70 Euro.
René:Ja, genau. Und es kommt am am zwanzigsten November, man kann's jetzt vorbestellen. Und ja, irgendwie, weiß ich nicht, also ich find das Marketing, klar, Sie haben jetzt da dieses Video gemacht, aber ich find, Sie haben jetzt nicht vor, das als krasse, fette neue Marke oder so reinzubringen. Und gleichzeitig gibt's ja aber auch noch Sonic Team Bracing Crossword, wie es heißt. Stimmt, man kommt auch
Dome:noch raus.
René:Das sehen wir auch. Was wirklich 'n krasser Konkurrent ist, der jetzt auch bald rauskommt. Also keine Ahnung, hätte man das nicht vielleicht sogar tatsächlich bis nächstes Jahr noch irgendwie liegen lassen können oder so. Man muss es ja jetzt noch nicht raushauen.
Dome:Ah ja.
René:Aber wir werden sehen.
Dome:Sega Sonic Racing Cross Worlds kommt am fünfundzwanzigsten September.
René:Ja, ja, krass. Ja, okay, dann sind immerhin schon mal 2 Monate ins Land gegangen. Ja. Das ist dann vielleicht schon fast wieder okay.
Dome:Ja, ja. Also Fundracer gibt's auf jeden Fall aktuell genug, wenn man da großer Fundracer Fans Ja. Sind kann.
René:Ich hab tatsächlich letztens, weil's sehr günstig war, dass son Nickelodeon Fundracer mal besorgt, zu gucken, ob der was taugt. Mit Spongebob? Ja, genau, mit Spongebob und so. Und ja, leider, meine Freundin und ich mussten sagen, das ist schon eher sehr hakelig und klobig und so. Und da sind 'n paar nette Ideen drin und natürlich auch viel quasi übernommen von anderen Fundracern, die das Genre eher geprägt haben.
René:Aber weiß ich nicht, kann ich jetzt nicht so krass empfehlen, außer man ist halt übelster Nickelodeon Fan und oder braucht halt irgend einen Fundracer für die Kids für sehr günstig, dann ist das vielleicht
Dome:Ja und hat halt keine Switch vielleicht auch, ne? Also Ja. Das war immer so das Ding, ich erinner mich noch gerade so zu 3 60 und PS3 Zeit, da gab's dann auch eben son paar Sachen wie Mod Nation Racers und irgendwie Little Bit Planet Racing und was auch immer. Das war dann immer so für die Leute, die halt keine Wii haben oder kein Mario Kart, greifen dann halt dazu. Aber es war nie so geil wie das Original.
René:Ja. Na gut drum, kommen wir mal zur Gamescom, zu Opening Night Live.
Dome:Yes.
René:Die ist zum aktuellen Zeitpunkt hat sie gestern stattgefunden am Dienstagabend und ja, in Köln natürlich und Jeff Keighley hat sie auch wieder moderiert. Er hat dabei Unterstützung von Schocks gehabt, glaube ich, ne? Also eine League of Legends Kommentatorin, Ach, kann schon nicht.
Dome:Die wo schon
René:über lange am Start ist. Ich kann aber auch
Dome:nicht Aber ich fand, sie hat das gestern gut wegmoderiert, ja?
René:Genau, ich find auch tatsächlich Ich hab lieber jemanden, der wirklich eine Erfahrung im Moderieren hat, als einfach irgendeinen random Twitch Streamer oder Influencer Ja. Weil letztes Jahr fand ich das, also auch wenn ich Also ich glaub Gnu war das letztes Jahr, auch wenn ich sie prinzipiell irgendwie, man macht einen guten Job als Streamerin so, aber ich fand irgendwie war das so ein bisschen aufgezwungen und wirkte dann irgendwie nicht so smooth und gestern muss ich sagen, ja, das war wirklich eine saubere Rutsche. Also auch wieder alles sehr flott, sehr schnell, haben auch die Interviews mit den Leuten, die auf der Bühne waren, jetzt nicht so ewig in die Länge gezogen und das war für mich an sich eine gute Show so, vom vom Production Value und wie das alles halt gemacht wurde. Alles, was so gezeigt wurde, war für mich jetzt, also es war für mich jetzt nicht dieser ultimative Banger noch dabei, sondern es war halt alles so sehr gute Spiele, gute Spiele und son paar Sachen, die mich jetzt nicht so angesprochen haben, aber halt nicht son GTA 6 noch dazu oder keine Ahnung, Metro oder was auch immer halt oder neues Zelda oder irgendwelche verrückten Sachen, wo man sagen würde, okay, das ist ja jetzt mal völlig irre, dass das hier angekündigt wurde.
René:Ich kann mich nicht mitgerechnet, so. So. Ja.
Dome:Ja, genau. Nee, sehe ich genauso wie Du. Ich fand auch, dass die Show gut durchproduziert war. Das Pascing war schon war schon ganz gut. Da ist er nicht langweilig geworden insofern und und ne, es war gut produziert.
Dome:Es war aber auch ehrlicherweise ganz schön lang. Also Ja. Die Show war, glaube ich, 2 Stunden lang mit noch 'ner halben Stunde Preshow davor. Ja, und dadurch, dass halt viele Sachen, ja, jetzt vielleicht nicht für jeden so superrelevant sind und son paar auch so klassisch verkaufte Werbung da drin war, also hier holt auf Tanks und schlaf mich tot. Ja.
Dome:Ich glaube, man hätte aus dieser zweistündigen Show locker eine einstündige Show machen können, wenn man ganz viel so Kleinkram rausschmeißt. Und dann wär's für mich, glaube ich, schon eine bessere Show gewesen. Also dann hätt ich der Show wahrscheinlich, weiß ich nicht, für für die Show an sich eine 8 von 10 gegeben. Jetzt ist es Ja. Eher sone 6.5 von 10 oder so vielleicht.
René:Ja, ich hatte schon so einige Momente, wo ich gedacht hab, okay, muss ich das jetzt wirklich gucken oder kann ich mir dann einfach die Zusammenfassung wieder durchlesen? Ich hab's dann aber durchgezogen und hab's so quasi Also jetzt nicht so richtig im Hintergrund. Ich hab schon tatsächlich hab mich drauf gefreut. Ich hab gesehen, also auch wieder son typischer Rene, ich hab es voll verpeilt bis gestern, dass ja so was stattfindet. Dann hab ich das irgendwie gesehen, dass da 'n Stream passieren wird am Abend und dann hab ich mir dafür extra selber dann Pizza gemacht, damit ich mich Also und dann noch so kleine Pizzen, die hab ich dann alle aufn Teller gelegt und dann hab ich mich dann abends da hingesetzt und irgendwie meine Fanta und die Pizza irgendwie reingezogen, während das lief.
René:Das Ding ist aber, dass die Pizza dann irgendwann halt schon weg war und die schau aber noch 'n bisschen.
Dome:Das hätte eher Pizza sein müssen, die für 2 Stunden hält oder so. Ja, genau, ja. Sehr, sehr
René:langsam essen müssen. Ja, aber das war dann irgendwie schon okay, aber ich muss auch gestehen, später habe ich dann so Richtung Silent Hill F oder so, das war dann, glaube ich, schon so Vielleicht im letzten Drittel oder so habe ich dann irgendwann auch mal eher weggeguckt vielleicht. Ja. Aber lass uns doch mal durchgehen, was alles so angekündigt wurde. Ich hab da jetzt mal sone Liste gemacht, das ist nicht in der richtigen Reihenfolge und es fehlt auch einiges.
René:Das ist so das, wo Dom und ich irgendwie generell Bock drauf haben oder wo wir was zu sagen können oder was wir immerhin so potenziell interessant finden. Ja. Das heißt, wenn ihr noch einen anderen Geschmack habt als wir, dann schaut gerne mal einfach entweder selbst noch mal in die Aufzeichnungen auf Youtube rein oder die unzähligen Magazine wie IGM oder was, die das alles auch noch mal ordentlich aufgedröselt haben.
Dome:Genau, kein Anspruch auf Vollständigkeit hier. Das ist unsere Liste sozusagen. Genau.
René:So und Dome hat ja sowieso einen großen, ist Stein im Brett?
Dome:Ach so.
René:Hat ein Stein im Brett oder hat ein eine gewisse Connection zu Hollow Knight? Das stimmt. Ja, ich würd schon sagen. Also Du hast es damals doch verfolgt, als Also ich jemand das durchgespielt hat.
Dome:Ja, das schon, ja. Also Ja. Alles, was ich zu Hollow Knight sagen kann, ist, dass ich da eine dass ich da eine Zeit lang mal viel zugeguckt habe, als meine Ex Freundin das damals durchgespielt hat. Ja. Und das ist meine Connection zu Hollow Knight.
Dome:Ich selber hab's quasi nicht gespielt. Ach so,
René:erst dachte Du mochtest es aber auch so vom Ja, von der
Dome:Optik her finde ich's ganz cute. Ja, das das schon, ja. Aber es war mir, glaube ich, wäre mir persönlich irgendwie zu anstrengend gewesen, so.
René:Weiß nicht Ach so. Ich hab's
Dome:doch stattdessen halt lieber Supermetroid noch mal gespielt.
René:Ja, okay. Das ist natürlich dann zurück zu den Wurzeln. Ja. Bist Du denn jetzt in irgendeiner Form gespannt auf Halo Night Silksong?
Dome:Also ich persönlich nicht wirklich. Ich find's halt nur dahingehend interessant, dass das ja schon seit ewigen Zeiten angekündigt ist und glaube ich sogar schon mal auf 1 Gamescom oder auf 1 E3, ich weiß nicht mal ganz genau.
René:Schon mal Du hast nicht sogar 'n
Dome:Microsoft anspielbar war.
René:Ach so, wo es war
Dome:schon mal anspielbar und genau. Und bei 'nem Microsoft Showcase haben sie das dann auch noch mal gezeigt vor, ich weiß nicht, vor 2 Jahren oder so, wo's dann liest, alles, was gezeigt wird, schon ist ja raus, genau. Ja, ja. War dann natürlich nicht der Fall. So und jetzt ist es halt tatsächlich endlich so weit.
Dome:Also es ist son son Running Gag schon gewesen. Jetzt kommt's tatsächlich dieses Jahr noch raus. Wann genau können wir jetzt noch nicht sagen, aber am Donnerstag, also wenn diese Folge hier erscheint, dann wisst ihr's vielleicht schon, weil dann macht Tim Sherry wohl noch mal 'n Stream oder irgendwas zu Holo Knight, Silksong und Reveed, dann vermutlich auch das konkrete Releasedatum. Ja. Ich freue mich für alle, die so Ewigkeiten jetzt darauf gewartet haben und wünsche allen damit viel Spaß und wünsche dem Spiel auch viel Erfolg, weil ja, es ist ja wohl 'n sehr gutes Spiel auch gewesen, der erste Teil und es sieht nach wie vor superschön aus.
Dome:Insofern have Fun.
René:Ja, ein Spiel, wo wir beide vielleicht eher, also nicht, dass ich Hollow Knight Zölksong nicht per se irgendwie also dass ich das nicht interessant finde. Ich werd da vielleicht sogar mal reinspielen. Aber ein Spiel, wo wir beide wahrscheinlich vielleicht sogar gemeinsam reinspielen werden, ist Battlefields Bruder, nämlich Call of Duty, Black Ops 7. Da gab's 'n neuen Trailer zu und ich muss sagen, das ist ja schon 'n bisschen irre auch, ne?
Dome:Ja, finde ich auch. Also ich fand den ersten Trailer damals schon irre und hab da, als als der erste Trailer damals gezeigt wurde, schon immer gar nicht gecheckt, welches Spiel das jetzt sein soll. Ja. Was ist das? Und am Ende kommt raus, es ist Call of Duty und ich dacht so, what?
René:Ich hatte Split Fiction Momente,
Dome:wo ich dachte,
René:ah, das ist doch hier wie Split Fiction, ne? Ja, das
Dome:ist auch wie Inception oder irgendwie, die Welt ist plötzlich total crazy und wir
René:Riesengroße Messer, die aus aus dem Himmel
Dome:kommen, die
René:so groß sind wie Hochhäuser.
Dome:Und die Welt verformt sich und plötzlich hast Du irgendwelche Inseln im Himmel, wo Du dann durch die Gegend springst und so. Ja. Also ich muss sagen, das sah schon cool aus, weil es sah sah halt fantasievoll aus und das mit 'ner Call of Duty Steuerung und jetzt kommt's. Und das ist der Punkt, weswegen ich mich wirklich dafür interessiere, in 'nem mit 'nem Coop Modus. Also Coop Story Modus mit bis zu 4 Spielern sogar und dann in soner fantasievollen Welt gleichzeitig aber Kriegshooter mit geiler Steuerung und Technik hat mich jetzt erst mal aufhorchen lassen, möchte ich sagen.
Dome:Also Ja. Wenn das wirklich alles so kommt, wie da angekündigt und man da wirklich eine Singleblayerkampagne hat, die son bisschen crazy ist und wirklich auch mal ganz anders aussieht und man das mit 2, 3, 4 Leuten zusammen durchzocken kann, dann hab ich da schon Bock drauf.
René:Ja, ich find auch tatsächlich Ich muss mich halt son bisschen Ich muss mal eine Schublade aufräumen, in die ich Call of Duty reingepackt habe, weil so hab ich Call of Duty quasi nicht abgespeichert.
Dome:Ja, nee,
René:gar nicht. Aber alle schreien ja auch immer mal nach was Neuem und irgendwie andere Ansätze oder so. Und ich find's was auch cool, dass es nicht schon wieder, also wahrscheinlich oder vielleicht nicht schon wieder die x-te, Future War, Drone, irgendwas. Also wir vielleicht kommen jetzt halt so erst mal den Satz zu Ende machen, Geschichte ist, sondern vielleicht kommen da jetzt ja auch so Multiversumsgeschichten mit rein oder so irgendwas Sci Fi mäßiges, was mehr ist, als einfach nur die Technik aus der Zukunft so, sondern ja. Also, ich bin ja auch nicht so der allergrößte Multiversum und, weiß ich nicht, so so Portale betreten und dann ist man plötzlich ganz woanders.
René:Zündet nicht immer bei mir, aber irgendwie hat mich das positiv überrascht und hab da auch Bock Vielleicht wird das halt wirklich sowas, was man gut zusammen durchzocken kann, ähnlich wie 'n Halo oder so.
Dome:Ja, genau. Ich bin ja halt son Sacker für für Coop Shooter einfach. Das ist dann son Genre, das ich einfach total liebe. Ja. So seit seit dem ersten Halo, ne, auch hier, Helldiar weiß ist ja auch, geht ja in die Richtung, ist jetzt keine Story, die man da durchspielt, aber ist ja trotzdem Coop Shooter, Space Marine zuletzt gezockt, ne.
Dome:Und auch Battlefield ist ja auch so gesehen irgendwie Coop Shooter, ne. Auch jetzt vielleicht nicht die Story. Wobei das wär natürlich geil. Im Grunde macht Call of Duty ja jetzt das, was Battlefield machen sollte, weil bei Battlefield hast Du ja dieses Squad Gameplay im Multiplayer schon. Und dass Du das auch in 'ner Singlebeierkampagne dann hättest.
Dome:Das ist ja eigentlich wirklich, das müsste Battlefield machen normalerweise.
René:Ja, fänd ich auch interessant. Also vor allem sind ja auch diese Matches schon so lang und fühlen sich an wie eine Mission. Stimmt. Ja, also, mhm, bin mal gespannt. Also vierzehnter November soll's rauskommen für Für quasi alle Plattformen.
René:Ah stimmt, ja, Game Pass, ja, richtig.
Dome:Dann bist Du ja auch wieder an 'nem Ort, wo Du Game Pass Geräte
René:zur Verfügung hast, richtig? Exakt. Das ist vollkommen korrekt. Ja, aber komm kommen wir mal vom vom Shooter zu zu 'nem from Soft Titel, nämlich zu Sekiro.
Dome:Ah, die
René:hab ich nicht durchgespielt. Ich auch nicht. Das hab ich sogar damals auch auf der Xbox gekauft noch.
Dome:Ja, ich auch. Hab ich sogar boxt, glaub ich noch.
René:Na ja, cool. Im Schrank stehen. Aber es gibt kein neues Sekiro Spiel, sondern es wurde ein Anime angekündigt, nämlich Sekiro No Death und der sah ganz nett aus. Ich fand ihn ein bisschen raff gezeichnet, aber ich glaube, das ist Absicht. Mhm.
René:Also der ist jetzt nicht so ultrapoliert oder so. Und was ich halt sehr interessant finde, ist, dass man bei diesem Franchise ja quasi echt krasse Endgegner benutzen kann, die man da noch mal in diesen Anime reinzeichnen kann, so. Und ich glaube, weil die wirklich so irre ausmodelliert waren, auch in dem Spiel schon, lohnt sich das, das auch noch mal als Anime zu gucken. Ja. Also Wenn ich
Dome:schon nicht durchspielen kann, kann ich's vielleicht durchgucken.
René:Genau. So. Also es gibt noch keinen offiziellen Release, aber es soll halt eben 'ne Animeserie werden.
Dome:Ja. Ich bin ja gespannt, ob irgendwann in meinem Leben noch mal der Punkt kommt, wo ich noch mal Sekiro rauskam und wirklich noch mal sage, so, jetzt will ich's noch mal wissen, jetzt zieh's durch.
René:Ich fänd das cool. Also ich Ja. Hab da prinzipiell auch Bock drauf, aber ich glaube, da muss man wirklich richtig frustresistent sein.
Dome:Oh, wenn
René:Du willst. Da
Dome:muss man richtig committen.
René:Genau und auch vollkommen okay damit sein, wenn man in 1 Spielsession, die meinetwegen 3 Stunden dauert, keinen Fortschritt macht. Ja. Sondern quasi nur Fortschritt in einem selbst mit Muscle Memory und so, damit man's dann am nächsten Tag schafft oder so.
Dome:Ohne Scheiß, Sekiro spielen ist wie Japanisch lernen.
René:Bald kannst Du das tatsächlich vergleichen. Ja, aber neben Sekiro gibt es noch ein anderes Spiel, was in einem, ich sag jetzt mal, ähnlichen Setting unterwegs ist, zumindest an der Oberfläche. Und das ist ein Spiel, worauf Du tierisch Bock hast, natürlich auch, aber Ja. Wenn ich wenn ich an die Spiel denke, denk ich immer so zuerst an Dome.
Dome:Ein Spiel, was ich sogar schon vorbestellt habe, so. Soll man ja eigentlich nicht machen, aber bei dem Spiel wusst ich's so tausendprozentig, dass ich's auch so jedenfalls sofort zu Release haben will, dass ich's ja einfach schon digital vorbestellt hab.
René:Genau. Babsi 4 d.
Dome:Babsi de Bob Caps, genau.
René:Nein, Ghost of Yotay und ja, was Ja. Was gab's da 'n Neues? Also ich hab tatsächlich den Trailer gar nicht gesehen.
Dome:Ja, also es gibt 'n neuen Trailer, der ist jetzt aber gar nicht so weltbewegend so. Also da gibt's ist sowieso son son aufgestaffeltes Marketing über die letzten Wochen, dass Sony immer mal wieder auf Youtube irgendwelche neuen Trailer und so so so Gameplay Trailer auch teilweise zu Ghost of Utay veröffentlicht. Das Relevante an der Ankündigung hier ist, dass der Legends Modus angekündigt wurde. Den kennst Du ja insbesondere noch Ja. Gut von Ghost of Tsushima, denn den hast Du ja auch durchgespielt und das Spiel damit dann platiniert.
Dome:Mhm. Ich hab den ja nicht gespielt, weil ich mich da wirklich auf den Singleplayer fokussiert habe.
René:Also durchgespielt ist auch zu viel. Ich hab alles gemacht, was man machen muss für die Trophäe.
Dome:Ja. Das reicht so cool.
René:Es gibt da noch einen eine separate Platintrophäe, wenn man dann wirklich irgendwie, Du musst dranliste irgendwo sein, keine Ahnung, das hab ich schon gesagt.
Dome:Okay, es gibt 2 Platintrophäen.
René:Sogar 3 mittlerweile und ich weiß nicht genau, wofür die dritte war. Nee, ich hab 2 von 3. Ich hab die für das Spiel und für das Add on, aber nicht für den Multiplayer.
Dome:Okay.
René:Ja.
Dome:Ja, jedenfalls kommt dieser Multiplayer zurück und wer weiß, vielleicht schaue ich ihn mir dann auch mal an dieses Mal. Soll ja wirklich ganz cool gewesen sein, hast Du ja auch gesagt beim letzten Mal. Ja. Kommt allerdings erst 20 26. Also kommt nicht zum Release des Spiels im Oktober raus, sondern dann erst im nächsten Jahr.
Dome:Aber das ist okay, weil dann kann man ja bis dahin den Single Player durchspielen und dann kann man in den Multiplayer starten. Sag noch mal ganz kurz, wie lief das ab in diesem Legends Modus? Was war da eigentlich so Lass mich nicht. Das Ding. Da hast Du Ja.
Dome:Auch so Kämpfe gemacht.
René:Ich glaub, es war auch PVE erst mal. Mhm. Und dann irgendwie PVP. Ich kann mich gar nicht mehr so richtig dran erinnern. Also man ist auf jeden Fall irgendwie als Geist unterwegs, also man wird irgendwie gespawnt, ist auch in diesem in dieser Geisterwelt.
René:Also nicht quasi in Tsushima, sondern in 1 Geistervariante davon. Und dann muss man da kämpfen, aber und hat auch andere Fähigkeiten als im Hauptspiel. Mhm. Aber ich weiß grad nicht Also ich glaube, man hat da PVE Kämpfe gehabt und dann trifft man auch auf andere, gegen die man kämpfen muss. Aber ich krieg's nicht mehr zusammen tatsächlich.
Dome:Ja, ich klang es sehr.
René:Ja, tatsächlich. Aber trotzdem, also mir hat's tatsächlich Spaß gemacht. Es scheiterte dann aber auch irgendwie für mich mehr daran, dass es sehr schwierig war, Leute dafür zu begeistern, weil man ja halt auch einfach erst mal dieses Spiel haben musste, was ja eigentlich 'n Singleplayer Spiel ist, was ja für viele Leute halt auch irgendwie eher 'n Special Interest ist. Also wenn Du jetzt irgendeinen Gamer dir auf der Straße schnappst so, jetzt Dass der sofort Bock auf 'n Ghost of Tsushima hat oder so, ist, glaub ich, eher schwierig. Also wenn wenn Du son kostenlosen 'n kostenlosen Multiplayermodus irgendwo hast, okay, dann kriegt man die Leute eher dazu bewegt, aber jetzt irgendjemanden dazu überzeugen, sich da Sich son Spiel zu kaufen, was er nicht von sich aus sowieso gekauft hätte, ist irgendwie 'n bisschen schwieriger, hab ich das Gefühl.
Dome:Ja, da da sagst Du was. Das ist so Das hat eher was von so vergangenen Tagen, wo Du irgendwie wie 'n Uncharted 3 auf PS 3 geholt hast und da war dann noch irgendwie 'n Multiplayermodus dabei, den dann irgendwie 10 Leute gespielt haben.
René:Oder Mass Effect.
Dome:Ja, genau, stimmt.
René:Bei Mass Effect
Dome:war das ja auch so, ja. Mhm. Ja, das ist heutzutage eher eher unüblich diese Vorgehensweise.
René:Ja, das stimmt. Aber ich hab auch das Gefühl, dass 'n ganz anderer Anspruch mittlerweile an Multiplayerspiele gestellt wird. Damals war das ja so, also auch bei 'nem Mass Effect oder so was, das war dann wirklich sone nette Dreiangabe, aber jetzt muss es direkt 'n Live Service Ding sein irgendwie, weißt Du? Also Du musst da schon 'n paar Seasons jetzt planen, damit das irgendwie ansatzweise Anklang bekommt. Ja.
René:Und ich bräuchte das gar nicht so sehr, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass es So hat sich das jetzt halt entwickelt und so muss es irgendwie passieren. Deswegen kann ich das auch gut verstehen, dass die da erst 20 26 mit die Ecke kommen.
Dome:Ja. 20 20 kommt auch Resident Evil die Ecke mit dem neunten Teil, Resident Evil 9 Requiem.
René:Und
Dome:dazu wurde auch wieder ein neuer Trailer gezeigt, wo man die Protagonistin gesehen hat mit ihrer Mutter zusammen. Protagonistin, ich hab gerade ihren Namen nicht aufm Schirm. Sie sitzt aufm aufm Bett und tippt ganz wild, weil sie da noch irgendwas arbeiten muss. Plötzlich kommt 'n Anruf und und der legt dann aber irgendwie sofort wieder auf und dann geht das Licht aus und dann weiß die Mutter schon Bescheid, oh, Sie kommen, irgendwas geht los. Und dann müssen sie Hals über Kopf irgendwie rausstürmen und machen das auch und plötzlich dann begegnen sie irgend sonem, was weiß ich, dem Hausmeister oder so und reden kurz mit dem.
Dome:Plötzlich wird der von hinten gecatcht und ihm über die Kehle aufgeschnitten und dann sieht man, oh, jetzt kommen irgendwie hier die Bösen. Ja. Und dann wird noch 'n bisschen weiter durch Gänge gerannt und dann war der Trailer dann aber auch schon vorbei. Also man hat nicht wirklich gesehen, was jetzt grade die Bedrohung ist oder worum's eigentlich jetzt grade geht, aber es war halt so First Person durch Gängerennen und sehr stimmungsvoll. Du hast vorhin im Vorgespräch gesagt, hatt ich 'n bisschen an PT erinnert, ne?
Dome:Mit dem Genau. Durch die Gänge rennen in First Person.
René:Ja, genau. Also PT, für die, die's nicht mehr so ganz aufm Schirm haben, war quasi eine inoffizielle Silent Hill Demo. Mhm. Oder war Silent Hill mit dem Titel? Nee.
René:Nee, ne?
Dome:Aber man hat dann hinterher erfahren, es hätte Silent Hills heißen sollen.
René:Genau, richtig. Und die Demo war sehr ein
Dome:gutes Thema Spiel.
René:Genau, war sehr, ja, berüchtigt, sag ich mal. Also Leute Ja. Haben das wirklich sehr gerne gespielt. Das war eine kurze Demo, wo man eben sehr gruselig durch einen Korridor läuft von 'nem Haus und das halt mehrmals und jedes Mal ändert sich 'n bisschen was und so. Und das war quasi nur son, ja, guck mal, was was da vielleicht kommen könnte.
René:Und da werden sogar teilweise irgendwie Playstations verkauft, mit dem Spiel noch installiert, weil man das halt nicht mehr runterladen kann und das so so gerne einfach gespielt wurde. Und ich hab son bisschen das Gefühl, ja, das sah jetzt auch so ähnlich aus son bisschen. Also dieser Vibe, den man da hatte. Natürlich in diesem Resident Evil Capcom Look, in diesem mit der hauseigenen Engine, ist doch, glaube ich, immer noch diese
Dome:Die RI Engine, ne?
René:Ja, genau, die RI Engine und ja, fand ich aber ganz cool. Ich mag ja auch sehr gerne so psychologischen Horror oder Paranormales und Geister und so. Ich bin gar nicht so sehr dieser, oh, alles muss 'n Zombie sein bei Resident Evil oder jetzt hatten wir ja auch so Vampire und Werwölfe mal wieder Ja. Was für mich dann wieder eher son Castlevania Vibe hat. Und deswegen bin ich mal gespannt, was da dann bei rauskommt, ist prinzipiell auf jeden Fall Also finde ich erst mal, wenn ich ganz ehrlich bin, 'n bisschen sogar interessanter als Silent Hill F.
René:Obwohl Silent Hill F trotzdem einen super coolen Eindruck macht, aber ich glaube, das ist halt nicht son perfekter Fit mit mir, weil da geht's ja, glaube ich, eher wieder Organisches und Pilze und Last of Us mäßig irgendwie.
Dome:Ja, Pflanzen irgendwie, ne.
René:Pflanzen, ja, Pflanzen sind's. Wo wir da grade sind, lass Du kurz drüber reden. Das kommt am fünfundzwanzigsten September raus und spielt im sechziger Jahre Japan, also Silent Hill F. Und weißt Du eigentlich, wofür das F steht?
Dome:Boah, nee. Ich hab mal
René:irgend eine Flora, Fauna.
Dome:Ja. Ja, ich hab irgendwas mal gehört in 'nem Video, irgendeinen, wie heißen denn diese diese Dämonen? In Japan nicht Oni, Yokai Yokai, ja. Dass irgendein irgendein son japanischer Dämon, der glaube ich auch mit F anfängt. Das könnte sein und irgendwas mit diesen Blumen können's auch zu tun haben, mit diesen Todesblumen.
Dome:Da gibt's nämlich eine sone Dame, die ist irgendwie Boah, kriege ich das noch zusammen? Sone sone son son böser Geist von soner Dame, die irgendwie so halb mit Blumen überwachsen ist und damit Leute irgendwie bezirzt, irgendwie mit denen mit der Schönheit der Blumen und dann, was weiß ich, saugt's ihnen die Seele aus oder so was. Aber alles irgendwie ganz gefährliches Halbwissen, das kann man sich aber bestimmt irgendwie alles supergut herleiten und ergründen, wofür das alles steht. Weil damit hat auf jeden Fall das Spiel ja was zu tun mit diesen Blumen, die dann überall auftauchen und alles schlummern.
René:Ich hab grad mal geschaut. Also es gibt auf jeden Fall mehrere Theorien. Das sind alles Ferntheorien von Reddit. Manche sagen, es soll Forte bedeuten, weil Silent Hill und Forte ist laut. Finde ich 'n bisschen weitergeholt.
René:Flora Flower, ne, kann sein. Mhm. Five, weil es wohl der fünfte Titel ist der Reihe. Stimmt das? 1, 2, 3, ja.
René:Ja.
Dome:Meine Ahnung Mutter, wann welche Teile Du mitzählst.
René:Ja, dann, was ich tatsächlich ganz cool finde, ist, dass f steht für son bestimmtes Zeichen im Hiragane. Oder ist ein Äquivalent dazu. Du weißt das jetzt bestimmt. Und das soll ein Homophon zu dem Wort Verfall sein zu dem japanischen Wort. Also irgendetwas ist verrottet.
René:Mhm, okay. Okay, also das ist so die die die für mich irgendwie am am ja
Dome:Welches Hiragana soll denn aussehen wie 'n f?
René:Nee, das sieht nicht aus wie 'n f, sondern das f steht für und dann, ah warte, ich ich ich schick dir das mal kurz, Unser Japan Experte Dome wird jetzt einen Blick drauf drauf Das
Dome:Miraganer hier, so so was, nicht?
René:Ja, ja. Ich hab
Dome:gemeint, ich hab's auch hier mittlerweile, aber Ach so. Ja, Fu.
René:Ah, Fu. Okay. Ja. Und Fu
Dome:bedeutet Sache immer, es sieht aus wie 'n Schneemann.
René:Ich weiß auch nicht, warum. Undfu soll wohl irgendwie so ähnlich klingen wie Verfall. Ha. Also nicht, ne, Verfall, sondern das japanische Wort für Verfall. Ja.
René:Verfalle. Ich weiß nicht, ob der Google Translator mir das aussprechen kann, einmal kurz. Mal gucken. Oh ja. Okay.
René:Heißt dieses Wort. Und das heißt Verfall. Feu. Okay. Dann das find ich dann aber schon Also wenn die jetzt sagen Silent Hill feu und feu steht für Verfall und in dem Trailer sieht man verwelgte Blumen, dann ergibt das für mich tatsächlich schon wieder fast Sinn.
René:So.
Dome:Ja, mal gucken. Also ich hab auf jeden Fall 'n bisschen Bock auf Silent 11, so diese Japan Thematik, ne. Du spielst dann japanische Schulmädchen in den Sechzigerjahren. Ja. Sieht alles ganz cool aus, weil ich mag ja dieses Japansetting generell und ich mag halt auch Silent Hill.
Dome:Hab ja gerade, wann war 'n das? War das letztes Jahr Silent Hill? 2 Remake durchgespielt, ich glaube. Ja, und hatte damit sehr, sehr viel Spaß.
René:Gottes auch auf deine Liste, ja.
Dome:Sehr, sehr geiles Spiel. Ja. Deswegen hab ich auch 'n bisschen Bock auf Silent Hill f.
René:Fon. Fon. Ja. Stimmt, heißt nicht so auch die Suppe aus Vietnam? Die vietnamesisch Ist
Dome:das nicht Fon.
René:Das heißt auch Fon. Also das muss man muss das auch so komisch aus.
Dome:Ah, okay.
René:Okay. So viel zu den beiden Survival Horror Spielen. Kommen wir einmal zu auch etwas dunklem und zwar dem Dark Knight. Lego hat nämlich 'n neues Lego Batman Spiel angekündigt. Na, na alle Filme von von Batman quasi mit verbaut und aber auch teilweise was von Serien und von Comics.
René:Also es ist nicht nur einfach nur eine Nacherzählung wie bei Indiana Jones oder so, dass da einmal alle Filme durchgegangen werden oder Herr der Ringe oder Harry Potter, sondern hier kommt noch 'n bisschen mehr dazu als nur in Anführungsstrichen die Filme. Und dabei haben sie sich vom Kampfsystem auch 'n bisschen an den Batman Spielen von Rocksteady orientiert. Also man ist dann nicht nur quasi ein eine Lego Figur, die Sachen kaputthaut und Legosteine aufsammelt und so, sondern man kämpft tatsächlich auch mit 'nem halbwegs ausgeklügelten Kampfsystem und einen so eine Art Detektivmodus wieder und Bad Tools, ich weiß nicht Bad Bad Gadgets oder so, gegen die ganzen Bösewichte in Gotham City und das sah nett aus. Sieht halt wirklich aus wie 'n weiteres gutes Lego Spiel von TT Games, so. Aber
Dome:Ja, also ich fand auch fürn Lego Spiel sah das sehr cool aus. Aber Ja. Mein Gott, ich spiel halt keine Legospiele.
René:Irgendwie Es ist halt nett, wenn Du irgendwie
Dome:Kids 10 willst.
René:Hast oder so oder eben mit irgendwem Coop spielen willst oder eben ein Franchise wirklich gerne magst. Und ich meine, das was Lego echten Leben macht mit Lizenzen machen sie halt auch in Videospielen. Ja. Und da funktioniert das immer noch ganz gut, auch wenn für mich die Formel so langsam 'n bisschen, ja, ausgelaugt ist. Also ich fand's bei Indiana Jones damals cool.
René:Herr der Ringe hab ich auch noch mal mitgemacht. Star Wars gibt's natürlich auch noch. Aber so langsam, so wirklich mich drauf freuen, kann ich halt auch nicht mehr so.
Dome:Lego Indiana Jones braucht man, finde ich, eigentlich gar nicht, weil ich weiß nicht, ob Du dich erinnerst, Lego hatte doch sone eigene Indiana Jones Reihe mit so Pyramiden und der Swings und so Zeug. Und da war sogar damals 'n Hörspiel dabei Oh Gott. Auf hier auf Kassette. War das Heißt, das war halt
René:gar nicht.
Dome:Das hatte ich und das habe ich auch gehört. Und das war wie son, ja, Indiana Jones halt Billigverschnitt irgendwie. Mhm. Ich fand das, dieses Lego Indiana Jones Universum da ganz gut.
René:Ja, ich hatte davon auch einige Sachen. Also ich hatte quasi auch son Tempel mit Fallen und so. Ich frag mich, ob die einfach die Lizenz damals nicht gekriegt haben oder ob sie die auch gar nicht haben wollten. Ich mein, wir haben das ja jetzt mit vielen Sachen. Oder Lego hat auch schon viele eigene coole Sachen gehabt, die sie jetzt quasi durch Lizenzen ersetzt haben.
René:Ja. Ja,
Dome:wahrscheinlich, wenn Du Indiana Jones draufschreibst, kannst Du einfach gleich den doppelten Preis verlangen.
René:Das stimmt. Und da find ich gibt's eigentlich auch, sorry für die kurzen Exkurs, gibt's eigentlich auch noch einen coolen Ansatz bei dem Ding. Eigentlich müsste doch die Lizenz dafür sorgen, dass es sich einfacher verkauft, also müsste die Lizenz günstiger werden, also das Produkt günstiger machen, oder? Weil eigentlich ist es Ja, aber funktioniert das nicht. Das Produkt machen, oder?
René:Weil eigentlich ist es Ja, aber an sich ist, find ich, sollte es eigentlich andersrum sein, so, dass wenn ich 'n Produkt habe und die Leute haben nicht genug Anreiz, das zu kaufen, dann frag ich dummes Superzauberer Franchise, ob ich das nicht mit meinem Produkt verheiraten kann, dann kriegst Du ein bisschen Geld von mir und meins verkauft sich dadurch besser, weißte? Also es ist ja eigentlich egal. Ich weiß, dass es nicht so funktioniert, aber in meinem in meiner ethisch moralischen Weltvorstellung sollte es eigentlich so sein. Schön wär's. Ja, schön wär's.
René:Aber es gibt ja noch andere Firmen, die miteinander kooperieren. Richtig. Wie zum Beispiel Capcom und Square Enix.
Dome:Ja. Was ist
René:denn da los? Ja.
Dome:Ja, ist lustig, weil als Monster Hunter Wilds angekündigt wurde und man so die ersten Male Bewegtbild dazu gesehen hat und dann auch die Cykris gesehen hat, war meine erste Reaktion, ah, Monster Hunter jetzt auch mit Tocobos. Und na ja, was soll ich sagen? Jetzt gibt es eine Monster Hunter Wilds-X-Final Fantasy 14 Crossover Kollab und ja, es gibt jetzt tatsächlich Schokobos in Monster Hunter Wild Ja. Die Du als Seikrireitier benutzen kannst.
René:Und in Final Fantasy 14 gibt es dann Seikris als Chocobo Ersatz oder als Mount. Genau. Dieses Jahr.
Dome:Auf der anderen Seite, genau, in Final Fantasy 14 online gibt's dann eben auch Monster Hunter Charaktere und auch Gegner tatsächlich.
René:Genau, es gibt auch einen Boss von Final Fantasy 14, den man jetzt in Monster Hunter Wilds legen kann und Ja,
Dome:und diese
René:ich hab jetzt nicht
Dome:Kakteen. Diese verdammten Kakteen gibt's jetzt auch.
René:Das stimmt. Aber welcher, welches Monster war denn von Monster Hunter dann in Final Fantasy jetzt drin? War 'n neues Monster oder son altes?
Dome:Nee, das schon 1 von diesen
René:Von den?
Dome:Von Monster Wels. Von den krassen. Von den krassen, genau, ja.
René:Ja, weiß ich jetzt grad auch nicht mehr. Ich Der,
Dome:der diese am an den Armen diese Ketten hat, die er so Ah. Wieder so haut und obwohl dann so Blitze rauskommen oder so.
René:Ja. Ja, weiß gar nicht gar nicht mehr,
Dome:wie er hieß. Kann sich auch nicht alles merken.
René:Genau, soll Ende September losgehen für Monsterhunter. Also da da die haben zuerst die Final Fantasy Sachen und dann zieht Final Fantasy 14 irgendwann nach und hat dann irgendwann auch die Monsterhunter Sachen. Ja, finde ich prinzipiell ganz lustig. Ich fänd's cool, wenn Sie jetzt noch mit Ferrero Slash Kinder eine Korb machen würden, alle 3 zusammen, weil dann gibt es Schoko Bo Schokobons in in Monster Hunter oder so. Keine Ahnung.
Dome:Danke. Schoko Bo Schokobons. Ja, finde ich sehr gut.
René:Aber man müsste die mit Schoko Boons füttern, damit sie Energie haben oder so. Keine Ahnung. Ja. Hauptsache kein Cardracer mehr vom
Dome:Schoko Boons. Oh, und dann ist man Schoko Bosteak so drapiert wie
René:zu Schoko Books. Ja, okay. Schön. Ja, wer auf keinen Fall auf 'nem Schoko bereiten würde, ist Jubei Yagyou von Onimusha, der würde immer zu Fuß gehen.
Dome:Der das
René:Pferd. Auch
Dome:nur Waagyou.
René:Ja, der ist nur Jagyu ist nur Wagyu Beef, das ist richtig. Wir haben wieder 'n neues, ich würde sagen, Gameplay von Onimusha Way of the SORD bekommen. War 'n bisschen eklig. Ja, war auch ein bisschen eklig, ne? Ja.
René:Also auch so die Gegner, die man da so gesehen hat. Nicht nur eklig, weil man viel Blut gesehen hat, sondern auch, weil gewisse Charaktere da sehr lange Hälse haben.
Dome:Ja, lange Hälse, schleimig, mit großen Augen, ganz vielen Augen Ja. Und so. Ja.
René:Und unser Kollege Mike meinte beim Gucken, huch, das sieht ja aus wie 'n wie 'n Souls Spiel. Ich glaube, es gibt tatsächlich auch wieder eine Konter- oder eine Ausweichmechanik oder Perrymechanik. Die gab's aber auch früher schon, so in Unimog 2 und vielleicht sogar auch im ersten. Deswegen, ja, ich kann verstehen, dass alles so eher in diese Richtung Souls so geht oder wirkt, wenn man das sich nur anschaut. Ich hoffe aber tatsächlich, dass das Fighting 'n bisschen eigenständiger wird und sich jetzt nicht zu sehr an diesen, ich sag jetzt mal, Trends bedient, sondern eher Also es muss nicht so wie früher sein, weil früher wars schon sehr tanky und sehr langsam und ja, war jetzt halt nicht son super agiles Spiel und ich fänd's cool, wenn's 'n bisschen agiler wird jetzt mit dem vierten Teil.
René:Oder nee, ist der fünfte, ne? Down of Dreams gab's ja auch noch. Also es wär der fünfte richtige Teil und ansonsten Ich hab Bock drauf, weil ich einfach Onimusa Fan bin und ich auch Bock hab auf diese ganzen neuen Set Pieces, diese neuen Monster und so weiter und so fort. Und ich merke auch jetzt schon, dass dieser, ich in Anführungsstrichen, Survival Horror Aspekt auf jeden Fall auch wieder bedient wird, so.
Dome:Definitiv. Also es sieht schon alles sehr düstero und eklig aus.
René:Ja, aber es
Dome:ist was
René:cool ist. Ist es was für dich im Sinne von, oh, ich mag Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei und ich mag auch, ja, weiß ich nicht, sowas wie Silent Hill, ne? Ist dann auch Onimusha für dich so Wirkt das was, wie wo worauf Du dich freust, dass es rauskommt oder ist es eher so, ja, ist nett, aber werde ich mir nicht angucken?
Dome:Es ist auf der Kann Liste, sag ich mal so, zusammen mit, sag schnell, Ninja Gaiden, mit dem neuen, geht für mich beides in eine ähnliche Richtung. Beides so Japano Samurai Spiele, das beide, wo wo man teilweise gegen Dämonen kämpft, bei Ninja Guiden vielleicht noch 'n bisschen mehr gegen irgendwelche Roboter und so Zeug. Ja. Ja, beides aber auch so Schwertkampf. Unimusha, also nee, bei Ninja Guiden ist es ja auch sehr, sehr, sehr kampfbasiert.
Dome:Und Bei Platinum Games
René:sind auf jeden Fall schnell,
Dome:so Ja, genau, sehr schnell auch. Mhm. Das find ich, sieht schon sehr cool aus, was man dazu alles sieht. Erinnert mich zuweilen auch tatsächlich an.
René:Mhm.
Dome:Das hab ich ja sehr genossen das Spiel. Das war ja auch von Platinum Games. Bei Unimog kann ich irgendwie immer noch nicht so hundertprozentig einschätzen, wie dieser Spielflow ist. Ist man da auch die ganze Zeit am Kämpfen oder ist es auch son bisschen mehr erkunden und Traversal
René:und Nee, ich glaub, das wird schon eher Also in meiner Erfahrung und Onimusha hat ja auch eine Entwicklung durchgemacht Ja. Aber die Classic Onimusha Erfahrung ist eigentlich kämpfen, kämpfen, kämpfen, kämpfen.
Dome:Mhm.
René:Es gibt aber diese eine Base, wo Du dich ausruhen kannst und wo Du auch mit Leuten sprechen kannst. Jetzt nicht so krass wie bei Persona, aber man kann den Leuten eben auch Geschenke machen und son bisschen irgendwie mit Leuten erzählen und mal in einen Store oder in sone zu 'nem Händler gehen und sich da irgendwie Items besorgen oder so. Aber an sich, wenn Du die Maine Mission hast, dann ist es kämpfen, kämpfen, kämpfen.
Dome:Okay.
René:Kämpfen, zu Unimusha werden, krasse Moves machen, seine Waffen aufleveln, kämpfen. Und dann gab's ja auch irgendwann mit Unimusha 3 dann Jean Rinot und son bisschen mehr Storytelling. Ja. Und das wurde dann, ja, nicht unbedingt linearer, ist schon ähnlich gewesen, aber halt schon mehr zu 'nem Action Adventure als zu 'nem Survival Horror, wo Du eben noch eher Tanksteuerung à la Resident Evil hattest. Und mit Dawn of Dreams wurde das dann noch weiter gespielt.
René:Das hab ich tatsächlich noch noch weiter gesponnen, das hab ich aber selber nicht gespielt. Ich besitze es nur. Und das sieht jetzt halt aus wie, wir versuchen Unimusha und die Formel in die Jetztzeit zu hieven, sowohl lookmäßig als auch gameplaytechnisch. Das heißt, ich schätze mal, es wird sich sehr viel Kämpfen drehen, ähnlich wie bei 'nem Souls, aber vielleicht dann doch eher noch so linearer geführt, so, weißte? Mhm.
René:Aber wir sind halt, ne, wissen noch nichts. Wir müssen halt noch abwarten, wie das dann tatsächlich aussieht.
Dome:Kommt erst nächstes Jahr raus, ne? Da holt noch 'n bisschen.
René:Genau, also was ich, wovon ich überrascht wäre, ist, wenn es jetzt auch richtig RPG Elemente mit fetten Skill Trees und vielen Items und so geben würde, die die es dann wirklich eher wie 'n wie 'n wie 'n Rollen Action Rollenspiel wirken lassen. Sondern ich glaube eher, dass es son so Items ja im Resident Evil Stil, so. Weißt Du? Also da, klar gibt's da auch viele verschiedene Items und Waffen und so weiter, aber ja. Ich bin mal gespannt.
Dome:Ich bin auch sehr gespannt. Ich werd's auf jeden Fall verfolgen.
René:Ja, lass uns doch kurz noch bei Ninja Guiden bleiben. Das hat tatsächlich für mich sich 'n bisschen komisch angefühlt, weil ich fand die Gegner, gegen die man da gekämpft hat in 'nem Trailer, bisschen zu over the top. Und da hatte ich jetzt nach dem Nach der Opening Night Live erst mal so das Gefühl, ja, weiß ich nicht. Also auch Bajonetta war mir manchmal schon zu crazy und irgendwie Also ne, Bajonetta ist offen Platinum Games und As War's Astra Chain?
Dome:Astra Chain, ja.
René:Ja, genau. War auch son bisschen zu crazy, auch wenns wahrscheinlich irgendwie Spaß macht. Ich bin mir nicht so ganz sicher bei Ninja Guiden. Also mir ist das vielleicht zu viel. Wenn's dann auch noch schwer ist,
Dome:mhm, aber Ich hab zumindest schon viel Gutes über das Spiel gehört. Es gibt wohl Leute, die es jetzt schon spielen konnten oder eine Demo spielen konnten, die sind da irgendwie alle durchweg begeistert. Es gibt wohl auch verschiedene Schwierigkeitsgrade, ne. Also das ist auch nicht mehr so ganz, je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Du nimmst, nicht mehr ganz so ist vielleicht wie noch früher. Und wie gesagt, dadurch, dass die Kämpfe mich 'n bisschen an so Metal Gear rising teilweise erinnert haben.
Dome:Ja. Ja, ich hab schon 'n bisschen Bock drauf. Mhm. Aber mal gucken. Wann kommt das noch
René:gleich raus? Wollt ich dich auch grade fragen. Ich guck mal kurz, Ninja Guy 4 wäre das dann, ne? Ja. Das soll am einundzwanzigsten Oktober 20 25 kommen.
René:Ah ja. Zeitgleich mit. Wir hatten doch gerade auch 'n anderes Spiel, was am einundzwanzigsten kommen sollte. Wo hab ich das gelesen? Nee, ganz am Anfang haben wir doch.
René:Worüber haben wir gesprochen? Nee, jetzt find ich's nicht mehr.
Dome:Weiß ich nicht. Also im Oktober kommt Gustav Yotay zum Beispiel raus, aber nicht am und und und Battlefield auch.
René:Ach nee, ah nee, es war vom Vorgespräch, Vampire The Masquerade, kommt auch am einundzwanzigsten Oktober. Ah, okay. Mhm. Genau und wo wir grade bei Unimusha und Ninja Guy sind, dachte ich, wir können vielleicht direkt den Schwenk zu Black Mith Song Kui machen. Dazu weiß man noch nicht sehr viel.
René:Es ist aber eben eine weitere oder ein ein ein zweiter Teil, sag ich mal, zu der Black Mith Reihe. Ja. Und diesmal nicht Wukong, sondern Song Kui. Ich kenn Song Kui nicht. Ich weiß nicht, ob das was ausgedachtet Ausgedachtes ist oder ob das wieder
Dome:ist das auch eine chinesische Wahrscheinlich.
René:Ich hab bisher nur gelesen, dass Leute Ja. Geschrieben haben unter dem Trailer, endlich kriegt Genendorf sein eigenes Spiel, weil der Bild nur son bisschen aussieht wie Genendorf mit mit roten Haaren und so. Mhm. Und ja, es es scheint dann halt wieder 'n Blackmith Style Game zu sein mit hartem Gameplay, ähnlich eben wie wie in Souls, also 'n relativ schnelles Fähigkeitenbasiertes Action RPG und Release ist noch offen, ist dann aber ähnlich wie bei wie bei Wukong zu erwarten, dass es sowohl für PC als auch Konsolen erscheinen wird.
Dome:Genau. Das war auch der Closer des ganzen Events. Also damit hat die zugemacht, dann gab's eben den schönen Render Trailer, aber viel mehr weiß man jetzt noch nicht. Also das ist sicherlich noch Jahre weg, bis wir das irgendwann mal zu spielen bekommen. Ich hab's dir grad noch mal offen übrigens.
Dome:Song Kui ist ein legendärer Dämonenbezwinger in China. Der Legende zufolge war Song Kui ein talentierter junger Gelehrter, der die chinesische Beamtenprüfung als Bester bestand, dem jedoch wegen seiner Hässlichkeit vom Kaiser der Rang des Prüfungsersten und die Aufnahme in den Staatsdienst verweigert wurde. So Kui soll sich daraufhin das Leben genommen haben, bla bla bla. Der Höllenkühnenkönig
René:Den ist mir ja schon wieder der Spät Ende.
Dome:Drohnenjäger, ja. Okay.
René:Ja, also wenn man ihn mal googelt, dann sieht man auch wirklich sehr viele sehr hässliche Bilder. Aber ich find, also es könnte auch irgend selber irgend 'n Dämon sein, finde ich, von von der Optik.
Dome:Ja, so wie Blade, ne?
René:Ja, stimmt. So.
Dome:Als Vampir, der größte Vampirjäger.
René:Ich find aber, er macht einen mächtigen Eindruck. Also ich find so Präsentationen Der ist man easy. Kriegen die sehr gut hin bei bei Game Science. Also ich find das schon immer beeindruckend, was die so raushauen.
Dome:Ja. Beeindruckend fand ich ja auch Indiana Jones and the Great Circle. Oh ja, das hab ich
René:auch auf meiner Liste. Ist jetzt ja seit einiger Zeit auch auf Playstation verfügbar komplett.
Dome:Richtig, ist auch auf Playstation verfügbar und kommt jetzt sogar auch noch auf Switch zweite Ja, das war auch noch son bisschen der der Gag, den Sie in in dem Showcase da noch gemacht haben. Also auch 2 Besitzer können sich demnächst auf Indiana Jones und the Great Circle freuen. Und schon lange angekündigt ist natürlich der DEC, The Order of Giants und der wurde jetzt hier auch noch mal in einem Trailer präsentiert. Und das Ganze soll 20 26 erscheinen.
René:Mhm. Ich
Dome:weiß gar nicht, wusste man das nicht noch genauer?
René:Kann sein, also es wurde schon auch 'n bisschen inhaltlich was gezeigt, so. Also es ist 'n Kult auf jeden Fall, also The Order of of What? Order of Giants. Genau. Es es dreht sich tatsächlich so eine Art Sekte, so 'n Kult und finde ich prinzipiell cool als Setting.
René:Ich mag so was. Ja und sah halt genauso aus wie das, was man von dem Hauptspiel kannte, nur eben neuer Content.
Dome:Genau und zur Korrektur noch mal, kommt nicht nächstes Jahr, sondern kommt schon am vierten September. Ah ja. Das war jedem falsche Info in unserer
René:Okay, alles klar. Unterlagen.
Dome:Genau.
René:Sehr gut. Da freu ich mich tatsächlich auch drauf, denn wenn ich dann mal wieder 'n neuen Incentive bekomme, das Spiel wirklich mal durchzuspielen, ich schätze mal, das wird dann vielleicht so ineinander übergehen, wenn ich dann den ersten, adögend Hauptteil und dann den DLC mir dazu gönne.
Dome:Ja, ich muss mal gucken, wann wann ich dazu komme, aber das ist dann wieder son Klassiker von, man macht sich mal 'n Monat Game Pass und spielt Du ja.
René:Den DLC dadurch.
Dome:Du ja.
René:Ich ja. Wobei ich vielleicht auch. Stimmt, ich hab's sogar installiert auf meinem Rechner. Stimmt, ich muss es mir gar nicht auf Playstation kaufen. Ich muss nun mal wieder an meinem Rechner sein.
René:Mhm. Kommen wir mal zu 'nem Spiel, was wir beide wahrscheinlich auch mit Mike zusammenspielen werden, denn
Dome:Für Lars.
René:Die Last von Saber Inter Saber Interctive Saber, Saber Games, Saber Interctive. Saber Interctive
Dome:heißt das.
René:Saber auf jeden Fall. Und zwar sind das die Leute, die gerade Space Marine 2 gemacht haben. Und Space Marine 2 ist ein gutes Spiel geworden.
Dome:Ist ein gutes Spiel.
René:Optischen Knaller und viel Wucht und ein bisschen Monsterhand am Ende. Und jetzt haben wir ein Spiel, was Ich find's halt cool. John Carpenders Toxic Kommando und was halt wahrscheinlich so niemand aufm Schirm hatte, dass dazu noch mal irgendwann ein Spiel kommen sollte. Und ich hab so richtig dieses Gefühl, Saber hat einfach Leute im Team, die Toxic Kommando geil finden. Und dann hat irgendwer gesagt, hey, wir wollen, dass ihr ein Spiel für uns macht.
René:Worauf habt ihr Bock? Und dann, hey, warum nicht John Carpenter, das Toxic Commando? Oder so irgend 'nem Grund war das dann okay. Und am Anfang habe ich gedacht, okay, das sieht aus wie ein Reskinn von Space Marine, weil es halt auch sehr blutig, sehr hart und so und natürlich sollen sie auch auf ihren Stärken aufbauen. Es kam dann aber wirklich noch sehr viel anderes Zeug, was man im Trailer gesehen hat, dazu, wo ich sag, okay, sie machen nicht aber nur 'n Reskin, sie entwickeln wirklich ihr Game 'n ganzes Stück noch weiter, hab ich das Gefühl.
René:Und ich hab ehrlicherweise tatsächlich richtig Bock auf John Carpenders Toxickommando. Also ich find, das sieht einfach cool aus.
Dome:Ich muss Also ich hab 2 Sachen zu sagen. Erstens, mir war gar nicht klar, dass es tatsächlich einen Film gibt, der Toxic Kommando heißt. Also, ich kenn den nicht. Ich dachte nur, dass Ich dachte halt, das wär John Carpeta präsentiert und dann irgendwas, was sie sich ausgedacht haben, was dann irgendwie an John Carpenter angelehnt ist, aber dass es tatsächlich einen Film gibt und das anscheinend ein bestehendes Universum ist, war mir nicht klar. Hast Du den Film gesehen?
René:Tatsächlich nicht. Ich kenn halt alle Memes davon,
Phil:so Ah, okay.
René:Und ja. Beziehungsweise es gab ja auch noch den Toxic, wie heißt der andere, Toxic Crusader oder so was. Ich weiß nicht, ob die was miteinander zu tun haben. Ah, hier ist ja Ja, Toxic Crusader, das gab's auch noch. Und das war aber 'n Comic.
René:Egal, erzähl einfach mal weiter.
Dome:Genau und das Zweite ist, natürlich hab ich Bock auf Coop Shooter, macht dir immer Spaß, aber ich hab irgendwie so gar keinen Bock auf Zombies. Also schon lange habe ich keinen Bock mehr auf Zombies und das sieht alles so zombiemäßig aus. Irgendwie macht mich das vom Setting leider 0 an, muss ich Ja. Nicht zugeben.
René:Vielleicht ist es auch ehrlicherweise gar kein Film gewesen, sondern der Film, an den ich denke, war die ganze Zeit Toxic Avenger, glaub ich, ne? Toxic Avenger. Weil wenn ich jetzt versuche herauszufinden, wie dieser Film, also ich wollte mal 'n Trailer von dem Film sehen, aber ich ich ich sehe, ich finde nichts dazu. Das heißt, ich werd da noch mal 'n bisschen genauer recherchieren. Ich glaube, ich hab da 2 Dinge miteinander verwechselt, Weil ich hab auch in unserem Chat dann son Meme reingehauen von, wo ich glaube Peter Dinkridge oder so drauf ist als Toxic irgendwas und ich glaub, das hat gar nichts damit zu tun.
René:Nichtsdestotrotz
Dome:Okay, dann Find ich unterstreicht das eher meine These, dass Sie sie einfach Ja. Den Namen genommen haben und irgendwelche Sachen zusammenklatschen Vielleicht sind
René:da Charaktere von Carpen da mit drin oder so. Oder vielleicht konnte er da irgendwie Ich ich les mir da noch mal 'n bisschen was zu an. Aber was ich halt ganz nice finde, ist zum einen, wir haben bei Space Marine ja die ganzen Tyranniden und hier haben wir ja die Zombies und ich bin auch eher Zombieverdrossen. Und ich find aber tatsächlich mit diesem ganzen Man baut sich 'n Truck oder man hat 'n Truck mit ganz viel spitzen Metallgegenständen an an der Karosse und rast dann durch so Zombiehorden, ähnlich wie man eben durch die Tyranniden, durch die die Massen geschnetzelt ist. Irgendwie hat das was.
René:Also ich find, wenn man Zombies benutzt, dann auch so so richtig mit viel Splash und und kaputtmachen. Ja, ich find Find ich find's nett.
Dome:Ich weiß nicht. Ich bin irgendwie bei Zombies bin ich, glaub ich, einfach drüber. Es gibt einfach zu viel. Es gibt auch so viele Tausende Videospiele mit mit Zombies und selbst von selbst von den Guten. Also selbst in den letzten Jahren, wenn Du nur die letzten 10 Jahre nimmst, gab's so viele auch gute Zombiespiele schon wieder.
Dome:Und damit meine ich jetzt nicht mal Resident Evil oder so, sondern wirklich diese, wie heißt denn alle? Dead Rising, Dead Island
René:Was hat der Kunde? Und zwar
Dome:hier das mit den Motorradfahrern da von Sony. Ja. Für mich ist das alles der gleiche Brei einfach. Ich kann das alles Kann immer sehen.
René:Kann ich sehr gut verstehen. Also ehrlicherweise muss ich auch sagen, ich hab ich ich übersehe die Zombies. Ich guck mir das Spiel an und sehe das Rumgeballer und tausch die Zombies mit irgendwas aus. Ich, also keine Ahnung. Trotzdem, ja, ich irgendwie, ich finde, das hat 'n coolen Flow.
René:Ich seh im Trailer, es der Trailer macht mir japs. Okay. Das kann ich schon mal sagen. Und vielleicht überrascht es dich ja dann vom vom Spielspaß. Vielleicht.
René:Ja. Ich werd da noch mal 'n bisschen reinlesen und euch nächste Woche 'n bisschen mehr erzählen, was es jetzt mit diesem Toxikkommando auf sich hat. Wenn ihr das wisst, dann schreibt uns auch gerne, weil Oh ja. Ich lass mich gerne aufklären von John Carpenter Fans und Filmnerds und so, die da 'n bisschen mehr Plan haben als wir.
Dome:Podcast at Pixel Book Punkt d e ist die E-Mail-Adresse oder schreibt uns auch gerne hier bei YouTube in die Kommentare oder lasst eine Rezension da bei Apple Podcast et cetera, ne.
René:Ja. Dome, macht's gut. Tschüs. Tschüs, tschüs. Triggert sofort meine Abmoderation.
Dome:Es war keine Abmoderation, sorry.
René:Dome, erzähl mal zu Death by Scrolling, was und warum das bei euch im Haushalt vielleicht ankommen könnte. Ja,
Dome:Death by Scrolling ist von, wie heißen Ron?
René:Ron Gilbert.
Dome:Ron Gilbert, ne?
René:Ron Gilbert, ja.
Dome:Nicht Ron Reasley, sondern Ron Gilbert. Das war doch der, der auch Monkey Allen gemacht hat unter anderem.
René:Genau und Zack McCrackon.
Dome:Yes, genau.
René:Und also die Menschen
Dome:Son son Point and Click, ja. Founding. Founding ist 'n schöner Begriff, genau. Und der kommt jetzt hier mit 'nem neuen Spiel die Ecke, Display scrolleing, was kein Point and Click Adventure ist, sondern Mhm. Tja, was ist es eigentlich?
Dome:Also Du hast einen permanent scrollenden Bildschirm, der scrollt quasi von unten nach oben und Du spielst eine kleine Pixelfigur. Du kannst auch aus verschiedenen Charakteren auswählen. Und dann musst Du immer weiter den Bildschirm hochlaufen und dabei Sachen einsammeln und Du läufst quasi vor dem Tod auch weg die ganze Zeit, der dir immer auf den Fersen ist und es ist insofern interessant, nicht gar nicht so sehr für mich, sondern vielleicht für meine Freundin, weil es mich irgendwie son bisschen an Bro Tator erinnert hat, was sie sehr viel spielt und jetzt demnächst mal irgendwann nach 500 Stunden vielleicht durch ist damit. Das könnte son bisschen Nachfolgespiel vielleicht werden für Sie, was dann auch 'n bisschen mehr Gameplay Facetten noch zu haben scheint, weil irgendwie wurde auch erzählt, dass man irgendwie einen Job dann auch hat und dann auch irgendwie Geld verdienen oder einsammeln muss, Leute bezahlen und muss den Fährmann bezahlen, dass er dich irgendwo hinfährt und so. Ich hab's noch nicht ganz durchdrungen, was man da jetzt alles machen kann und muss, aber es sieht irgendwie cute aus.
Dome:Ja. Und es ist halt die ganze Zeit permanent Action, so wie bei Brotato. Da kannst Du ja auch nicht durchatmen, sondern es ist halt, Du musst die ganze Zeit weglaufen und vor den Gegnern und und dich erwehren mit Waffen und hier bist Du halt auch die ganze Zeit am am Rennen und kannst halt nicht stehen bleiben, weil sonst irgendwann der Tod dich holt oder der der Bildschirm dich kaputtscrollt. Ja.
René:Ja, das ist son Spiel, wo ich vielleicht für das Gameplay mal reinspielen würde. Von der Aufmachung, da hat's mich tatsächlich gestern beim Livekucken nicht so abgeholt. Da hab ich so gedacht, oh cool, Ron Gilbert und Sie sagen am Anfang auch, ne, direkt bevor die oder während die UNL gestartet ist, das erste, was Jeff Keighley gesagt hat, war, oh, wir haben auch noch was von unserem Guru Ron Gilbert hier, da müsst ihr dranbleiben und so. Ich so, ah geil, cool, warte ich mal. Und dann war ich schon son bisschen dis suppointed, dass das halt eher so aussieht wie son, weiß ich nicht, also es hat irgendwie son Mix aus Stardew Valley, Terraria, Brotato, Vampire Survivor Ja.
René:Und so und das ist auch alles vollkommen fein können. Aber irgendwie hab ich gedacht, nachdem Monkey Island Return to Monkey Island rauskam, wo ja auch ein sehr eigenständiger und neuer irgendwie Grafikstil da reingebracht wurde, hab ich so gedacht, irgendwie holt mich das gerade nicht ab. Auch so das Logo und dann dieses die das Coverart, wo ich irgendwie son bisschen das Gefühl hab, dass das vielleicht mit KI gemacht sein könnte, weil irgendwie das nicht ganz konsistent ist, wie die einzelnen Charaktere da gezeichnet sind. Irgendwie wirkt das alles son bisschen son bisschen unfertig auf mich, aber ich kann mich total irren.
Dome:Wird man sehen. Ja. Ja. Gut. Was mich mehr angesprochen hat persönlich, war Kronos, The New Dawn.
Dome:Das kennt man ja jetzt auch schon länger und jetzt hat man auch mal 'n Releasedatum bekommen. Am fünften September soll's schon rauskommen. Das ist ja just around the corner, da habe ich ja 'n bisschen Bock drauf. Ein Sci Fi Horrorspiel von Bloober Team, was auch 'n coolen Style hat, ne. Die haben ja diesen Typen, ja, mit dem mit der Taucherglocke quasi, ist da irgendwie sone Mischung aus Astronaut und Taucher sieht der Typ irgendwie aus.
René:The Big Daddy von Biophone.
Dome:Big Daddy, ja genau, auch irgendwie. Und ich glaub, man weiß oder ich weiß zumindest grad noch nicht so ganz genau, worum's geht, aber es ist auch wieder 'n Horror Shooter, der mich persönlich irgendwie vom Style her an so was wie Dead Space oder auch Callisto Protokoll son bisschen erinnert, aber dazu hast Du dann teilweise irgendwie coole Popmucke. Ja. Zumindest in dem Trailer gehabt, aber es sah für mich auch so aus, als wäre das dann im Gameplay auch so. Was mich dann schon wieder 'n bisschen verwirrt hat, weil wenn Du wirklich son Horror Game machen willst, dann machst Du natürlich keine coole Pop Muckel da rein.
Dome:Also wenn ich jetzt überlege, ich spiel Dead Space und lass dazu irgendwie 'n nices Sinswave Mucke laufen oder so, dann ist es irgendwie nicht mehr die gleiche Stimmung. Ja. Ja, aber ansonsten sah der Trader cool aus von dem, was man da so gesehen hat. Geballer, Gegröse, Alien Zombie Monster, irgendwas, ein ein Charakter. Wenn ihr den Trailer mal bei eine Minute 42 stoppt, dann ist er einfach 'n Typ, der aussieht wie James Sunderland, so.
Dome:Was ja vielleicht auch 'n lustiger Zufall oder ein Gag ist, weil das war doch auch Bloober Team, die das Silent Hill 2 Remake gemacht haben, ne?
René:Genau, richtig. Und das wollt, da wollt ich dich sowieso mal fragen, war Bloober Team jetzt, waren das die, die von den Dead Space Machen halt Also ist sind das die Dead Space Leute? Nee. Bluber Team? Nee.
René:Okay. Weil ich verwechsle die immer mit denen, weil ich dachte jetzt, wie heißt es, Kronos the New Dawn? Ja. Ich dachte, dass das eben von von den Calisto Protokollleuten ist und dann verwechsle ich die immer. Na ja.
René:Aber im LUber Team waren die Leute, die dieses komische Parallelwelten The Medien. Spiele. The Medien. Ja, genau. Okay, ja.
René:Mhm. Also
Dome:Ja, also wenn wenn wir Pech haben, ist Kronus das zu Dead Space, was was The Medium zu Silent Hill ist oder so. Wobei das ja eigentlich schon Callistoprotokoll war.
René:Ich hab aber das Gefühl, dass die 'n bisschen gelernt haben über die Jahre jetzt.
Dome:Also ich mein, das Silent Hill 2 Remake war richtig geil. Also das haben sie echt gut gemacht, aber gut, da mussten sich ja auch kein neues Spiel ausdenken, sondern nur quasi die Technik noch mal neu machen.
René:Ja. Ich hoffe ja, dass Also zum Thema Musik, weil mir das gestern auch aufgefallen ist Ich hoffe, dass das nur sone dieser Trailer Trend ist, ne? Dass man sone Diskrepanz schafft zwischen dem, was geschieht und dem, was die Musik vermittelt, weil die Mücke vermittelt ja Spaß und Tanz und Ja. Eine ausgelassene Nacht oder so. Und was passiert, ist da ja wirklich was Lebensbedrohliches.
René:Ja. Und
Dome:Oder dass es sehr gekonnt an manchen expliziten Stellen eingesetzt wird. Ja. Dass Du dann mal denkst, jetzt ist gerade hier irgendwie lustig und plötzlich wird doch wieder alles ganz schlimm oder so?
René:Ja, hat natürlich aber auch immer so den so son coolen Effekt manchmal. Also Kindermusik und Glockenspiele oder so was wirken halt sehr gruselig in 'nem dunklen Setting mit ekligen. Also da wird's besonders gruselig, oder? Twinkle, Twiddle
Dome:Star, sag ich genau.
René:Ja, genau. Oder ein, 2 Freddy kommt vorbei. Und ja, vielleicht vielleicht ist es auch eine coole Entscheidung, aber ich hab das Gefühl, dass es eher sone Trailergeschichte war. Hoff hoffe ich irgendwie.
Dome:Ich bin mal sehr gespannt, wie das Spiel am Ende wird. Ich hab wirklich Hoffnung, weil ich bin ja 'n Zacker für so geile Sci Fi Horror Shooter. Das ist, ja, ne, also da gibt's gar nicht so viele Und ich hab da hab da wirklich Bock drauf. Ja. Immer auf der Suche nach dem nächsten Dead Space sozusagen.
Dome:Ja.
René:Mal gucken. Okay. Ja, hast Du Bock auf Fallout?
Dome:Auf Fallout hab ich Bock, ja. Vor allem auf die Serie.
René:Ja. Und sah auch wieder gut aus.
Dome:Genau, da gab's ja tatsächlich auch 'n Bit, wo tatsächlich die Schauspieler auch auf der Bühne waren bei Jeff Keighley.
René:Maximus und wie heißt die Hauptdarstellerin?
Dome:Was weiß ich? Ja, weiß ich leider auch grad nicht mehr. Ja, aber ich hab die erste erste Staffel sehr genossen.
René:Ja, war sehr cool.
Dome:Auch das, was Sie jetzt zur zweiten Staffel gezeigt haben, die ersten Teaser Trailer, da sah auch schon wieder sehr cool aus. Da werde ich auf jeden Fall Start sein. Ich glaube, im Dezember geht's weiter, auf einmal zum Prime, dann
René:Ja, genau, es ist jetzt 'n bisschen hin, aber die machen jetzt, glaube ich, auch ihre Kampagne und fahren hier und da mal besuchen und schwingen so langsam die Werbetrommel. Ich fand auch, die ersten 3 Poster, die sie da gezeigt haben, sahen auch schon sehr cool aus. Mhm. Und ja, es wird halt auch Fallout mäßig jetzt mal so Bestien und so gehen, was ich auch sehr cool finde. Todeskreien.
René:Ja, genau, richtig. Ja. Ja. Ja, aber ich komm da eigentlich hin. Wir haben's gar nicht auf unserer Liste stehen, weil's halt 'n Film eine Serie ist, aber basiert auf 'nem Spiel.
René:Aber wir haben ja noch The Order Worlds 2 und Obsidian Ist doch Obsidian, ne? Wie ich jetzt würde? Ja. Ja. Danke.
René:Ja, ja. Und das geht auch aus.
Dome:Dieses Jahr erst, was haben die gebracht? Diesen Avowut. Avowut. Avowut. Ja, Avowut.
Dome:Und jetzt schon The Outer World 2 und The Voowut kam ja auch erst vor ein paar Monaten raus.
René:Ja, also die haben auf jeden Fall parallel entwickelt eine ganze Weile. Also Obsidian ist ja jetzt auch keine keine winzige Truppe so. Und ich glaube, Fallout New Vegas war doch auch Obsidian, right? Ja. Und die Fallout Serie geht jetzt auch nach Lights Vegas.
René:Also Ja. Da ist die Connection und ja The Outer Worlds 2 sieht für mich wieder so aus wie The Outer Worlds 1 und vielleicht 'n bisschen schicker minimal, aber ich find das optisch eher halt reduziert so, aber dafür werden da wahrscheinlich Das wird
Dome:ja auch nicht gedrückt.
René:Ja, wieder Dialoge werden wieder toll sein wahrscheinlich und auch die Story an sich und Entscheidungsmöglichkeiten und so weiter und so fort. Das, was man auch an 'nem Fallout Schätzen gelernt hat, kann man wahrscheinlich auch wieder in The OrderWorld 2 irgendwie genießen. Ich bin mal gespannt, ob das wirklich gut ankommt, weil ich weiß, der erste Teil war son mittelstarker Erfolg so, der war okay, den fanden Leute irgendwie Kritiker cool. Aber ich hab jetzt nicht so dieses Gefühl gehabt, dass die Welt nach 'nem Autor Wals 2 schreit. Deswegen bin ich mal gespannt, wie das so wie das so weitergeht.
René:Release ist am neunundzwanzigsten Oktober und kommt auf die Xbox und auf den PC, wahrscheinlich auch erst mal direkt im Game Pass und irgendwann stelle ich mir das auch auf der Playstation 5 vor, aber es kommt jetzt erst mal eben von Microsoft raus auf den eigenen Plattformen.
Dome:Ja, Du wirst Du spielen?
René:Puh, also ich hab immer mal Phasen, wo ich auch The Outer World 1 mal wieder installiert habe und dann mal wieder den Anfang spiele und hoffe, dass ich geguckt werde und dann lass ich's doch wieder sein. Mhm. Also ich hatte jetzt vor, ich weiß nicht, es war dieses Jahr irgendwann hab ich's mal wieder installiert und und wollt da mal gucken, weil damals, als ich's gespielt hab, ich weiß nicht, ich glaub, da das war doch aber PS4. Kann das sein?
Dome:Ja.
René:Ja. Da lief das auch nicht so supergeil und so. Da war das nicht so wirklich flüssig und mir hat das Gunplay auch nicht so wirklich Freude gemacht, weil's halt eben son Rollenspiel Gunplay ist. Aber trotzdem, ja, ich also ich werd's, glaub ich, voll von den Reviews abhängig machen, wenn die Leute jetzt sagen, boah, die haben sich krass übertroffen und das ist wirklich noch mal eine Schippe oben drauf, dann werd ich bestimmt auch mal reinspielen. Ansonsten ist es, glaub ich, eher so was für einen Für meine Kann Liste.
René:Kann man mal irgendwann machen,
Dome:Noch eine Serviceinfo für dich. Es kommt auch direkt auf Playstation raus.
René:Ah, okay. Ganz sehr gut schön.
Dome:Am neunundzwanzigsten Zehnten.
René:Ah ja, okay, nee. Das hab ich so nicht in unserer Tabelle stehen.
Dome:Schon im Playstation Store zum Vorbestellen für 69 99.
René:Vielen Dank für diese Information. Bitteschön. So, wir haben noch 2 Spieler auf der Liste und zwar einmal ein Indiespiel namens Moonlight.
Dome:Moonlight 2, The Endlers Vault. Sieht gut aus. Sieht bisschen nach mäßiger, ja, so so Top down ISO Isografik Ja. Aus. Find ich.
Dome:Du kennst den ersten Teil auch schon.
René:Genau, den hab ich schon gespielt und der ist auch cool. Ich kann halt mal son bisschen erklären, worum es beim ersten Teil geht. Also man ist ein Mal Also man ist der Mondleiter, nein. Man ist ein ein Ich weiß nicht, ob man sich aussuchen kann, ob man Junge oder Mädel sein will. Aber man ist auf jeden Fall, auch wenn man sich den Trailer anschaut, 'n junger Abenteurer, der einen Store, einen einen Laden aufmachen möchte.
René:Ich glaube, man hat sogar von seinem Opa gelernt, wie man gut verkaufen kann und so. Aber man muss halt das Zeug, was man verkaufen will, erst mal besorgen. Und nachts gehst Du also kämpfen und looten und tagsüber verkaufst Du und baust deinen Store aus. Das heißt, Du gehst in die Dungeons, also es ist quasi Dungeon Crawling Action RPG. Der erste Teil noch in Pixel Optik, der Moonlight 2 wird dann in sonem 3 D Style sein, aber immer noch eher auch reduziert, nicht so ultraaufwendig.
René:Und dann hat man eben zufallsgenerierte Dungeons. Man hat Monster gegen die man kämpfen muss. Man muss Fallen ausweichen. Man sammelt Loot ein und dann gibt's natürlich immer unterschiedliche Dungeons. Also es fängt dann mit 'nem leichten Dungeon an und die werden dann immer schwerer, andere Gegner kommen und so weiter.
René:Und wenn man stirbt, ist es so rogellike mäßig, Du verlierst dann alle deine Gegenstände. Das heißt, Mhm. Es ist dann immer so ein Überlegen, geh ich jetzt raus aus dem Dungeon und hab genug zum Verkaufen für morgen oder mach ich noch mal 'n bisschen weiter und riskiere aber, dass ich dann was verliere. Mhm. Und dann beim Shopkeeping, also beim beim Ladenmanagement sozusagen, da muss man dann einfach Preise festlegen für die Sachen, die man verkaufen will und dann hast Du eben so ein bisschen wie bei Sims oder so, dass die Leute Oder ist es Sims?
René:Dass dass die dann eben eher unzufrieden reagieren, irgendwie, wenn der Preis zu hoch ist, dann kaufen sie vielleicht nicht mehr so oft. Das heißt, Du musst dann immer so ein bisschen gucken und austarieren und Du kannst da Leute noch einstellen, dass die irgendwie was für dich machen.
Dome:Immer eine gute Idee.
René:Ja, und auch in die eigene Stadt investieren. Also nicht deine Stadt, sondern die Stadt, in der der Laden ist. Und da dann haben wir so andere Leute freischalten, wie zum Beispiel den Schmied oder den Alchemisten oder so, die sorgen dann dafür, dass Du bessere Waffen oder auch Zauber und so was bekommst. So, das war so, darum ging's in Moonlight 1 und ich schätz mal, am Grundprinzip wird sich beim zweiten Teil nicht viel verändert haben, aber ich schätz mal, es wird viele Quality of Life Geschichten geben, die angepasst wurden oder auch, ja, was kann ich mir noch vorstellen? Halt einfach andere Dungeons, andere Gegner und vielleicht auch noch mehr Möglichkeiten im im Shopmanagement und so weiter.
René:Also ich bin gespannt. Also ich find's tatsächlich ganz cool. Vielleicht werd ich auch mal in den ersten Teil noch mal reinspielen. Ich weiß gar nicht, wann das Release sein soll, haben sie dazu gar nichts gesagt, weil bei uns steht noch offen.
Dome:Es klingt auf jeden Fall für mich nach sonem typischen Switch Spiel oder in dem Fall jetzt vielleicht Switch 2 Spiel.
Phil:Ja, das stimmt.
René:Find ich auch.
Dome:Weißt Du, für welche Plattformen das erscheint?
René:Erst mal kann ich dir sagen, es kommt am dreiundzwanzigsten Oktober schon raus, also es gibt schon ein Datum und Gut. Auf Steam ist es auch schon gelistet. Ich wollt einmal kurz schauen, ob es auch für Switch und so rauskommt. Moon Na, ich muss tatsächlich eine neue Suchanfrage stellen. Moonleiter 2, Plattformen.
René:Mal schauen, was das Internet sagt. PC Game Pass
Dome:Ja. Und
René:eigentlich auch Playstation 5, Xbox Series, PC, aber Switch sehen Von Switch
Dome:ist zumindest noch nicht die Rede, ne? Nee. Aber locker kommt das irgendwann auf
René:Switch 2 raus. Muss muss. Also klar, die sind halt auf, das ist son Indie Studio, die eben auf Steam quasi zu Hause sind, ne? Ja. Das war deren erste Plattform und ich glaube, das ist auch deren erste Entwicklungs- oder erste Anspielstation oder Veröffentlichungsstation und da ist ja dann Xbox generell nicht so weit und ich schätz mal, für die Switch muss man einfach noch 'n bisschen mehr anpassen als für die Xbox oder die Playstation.
Dome:Ja, zumindest für die Switch 1. Bei der 2 weiß ich gar nicht so genau. Ja. Ja. Aber apropos ein Spiel, das gar nicht auf unserer Liste steht, weil es auch nicht im Rahmen der Opening Night Live angekündigt wurde.
Dome:Du hast es mir aber vorhin auch noch mal lustigerweise im Chat geschickt, weil wir gerade bei Spielen sind, die auf anderen Plattformen auch erscheinen und auf Switch und so weiter. Shanmu 3, ihr erinnert euch an dieses Spiel, was vor vielen Jahren mal per Kickstarter finanziert wurde. Übrigens sitzt hier in diesem Podcast grade 1, der das Spiel auch mitfinanziert hat auf Kickstarter. Ich weiß nicht. Könnt raten, wer es ist, genau.
Dome:Dieses Spiel bekommt jetzt Jahre nach Release noch mal eine Enhanced Edition und kommt dann auch endlich zum ersten Mal auf Xbox raus und auf Nintendo Switch, aber die genaue Nintendo Plattform wurde noch nicht spezifiziert, vermutlich Switch zweite
René:Nur Switch Lite.
Dome:Ja. Ich geh mal davon aus, es kommt für Switch 2 raus. Genau und auf jeden Fall auch noch mal für alle anderen Plattformen in der Enhanced Edition, wo man dann endlich auch 4K hat und son paar moderne Sachen wie DLSS Support und irgendwie neuen Kameramodus und son paar
René:Was war dein größter Kritikpunkt an Shenmoo 3?
Dome:Mein größter Kritikpunkt an Shenmoo 3 ist, dass ich's immer noch nicht wirklich gespielt habe. Oh. Ja. Okay. Ich hab's damals gebäckt und hab auch meine Version dann zugeschickt bekommen.
Dome:Meine, ich glaube, das war dann eine PS4 Version, die ich habe. Hab ich auch immer noch mit sonem extra Pappschuber für für Bäcker. Mhm. Und hatte zu dem Zeitpunkt keine Playstation. Ah.
Dome:Verena hatte ja eine ganze Zeit lang keine PS4 und konnte es damals dann deswegen nicht spielen. Dann hab kam's irgendwann auf Steam auch, dann hab ich's mir Steam auch noch mal geholt gehabt. Dann hab ich's da mal sone Stunde angespielt, aber irgendwie auch nicht weitergespielt. Dann dachte ich, ja, spiel ich's, da hatte ich irgendwann die PS5, ach, pack ich jetzt doch mal SELLNMO in die PS5 und spiel's da, hab ich's da noch mal kurz angefangen, aber irgendwie auch nicht richtig weitergespielt. Also Shenmoo 3, so sehr ich mich darauf gefreut habe und so sehr ich da auch drauf hingefiebert hab und da entsprechend auch bei Kickstarter sogar mitgemacht habe, Ja, bis heute nicht durchgespielt.
Dome:Also ja, es steht noch auf meiner Bucket List sozusagen, dass ich scheinbar dreimal durchspiele.
René:Ja, okay, weil meine Follow-up Question wär natürlich gewesen, hoffst Du, dass dein Kritikpunkt in dieser Enhanced Version dann ausgebessert werden würde? Aber dann lassen wir das und warten noch mal ab. Vielleicht spielst Du dann ja die diese Enhanced Version.
Phil:Genau, vielleicht
Dome:mache ich den René und hol's mir dann jetzt noch für Switch, wenn's dann noch rauskommt und für Xbox noch mal und Zum
René:vierten Mal oder was?
Dome:Genau. Das Spiel, Ja. Was man auf jeder Plattform gekauft hat und noch nie durchgespielt hat.
René:Ja, richtig. Jeder kennt es. Ja. Ja, kommen wir zum letzten Spiel. Ich hab da keine Aktien drin, aber vielleicht interessiert's euch da draußen oder Dome.
René:Mhm. Vampire The Masquerade Bloodlines zweite Ich verwechsle das, glaube ich, auch immer mit Vampire, also das mit Ypsilon, Vampire, deswegen, was ist das? Worum geht's da? Warum ist das irgendwie? Also
Dome:ich hab auch persönlich keine Aktien drin, aber ich hab davon gehört und davon mitbekommen, weil das ein Spiel ist, was schon seit sehr, sehr vielen Jahren angekündigt ist. Der erste Teil ist 2004 erschienen und ist unter Kritikern wirklich son son son Liebling, son son Rollenspielklassiker für viele, weil man da wirklich damals schon sehr, sehr viele Freiheiten hatte, wie man spielt und wie sich quasi das Spiel dann ausbreitet, je nachdem, welche Entscheidungen man trifft und dass man dann auch mit Konsequenzen leben muss und so weiter. Und der Nachfolger ist deswegen sehr heiß erwartet gewesen und sollte ursprünglich schon 2019 erscheinen. Ach. So und der war nämlich bei Paradox Interactive in Entwicklung beziehungsweise bei Hardsuit Labs, die das für Paradox Interactive entwickelt haben.
Dome:Und da hat Paradox aber 2021 dann irgendwann die Reißleine gezogen, nachdem das Spiel schon, ja, schon längst überfällig gewesen ist und hat es dann noch mal vergeben an the shinies Room, die jetzt seitdem daran entwickeln. Und tja, jetzt ist es soweit und jetzt soll's tatsächlich erscheinen am einundzwanzigsten Oktober.
René:Ja, Hardsuit Labs ist auch tatsächlich immer noch dabei bei Bloodlines zweite Also die helfen auch immer noch mit.
Dome:Ah, okay.
René:Und na ja, ich hab halt so Ich bin da jetzt gespalten, weil ich schaue mir Würden die sich jetzt bei mir bewerben, schaue ich mir an, was hat Hardsuit Labs so gemacht? Und okay, Lego Fortnite, nice, okay, Chivery 2, okay, finden auch Leute cool. Call of Vanguard, sie haben also mitgeholfen.
Dome:Sie haben
René:mitgeholfen bei Crash Banickot 4, okay, nice. Sie haben Man Eater mitgemacht, auch sehr cool. State of Tikicate 2, ja okay. Aber irgendwie, weiß ich nicht, also auch Tony Hawk's Bro Skater 5, so Oh. Mitgeholfen.
René:Okay. Ja, kann kann kann gut sein, alles fein, kann man so nicht beantworten, aber wenn ich mir jetzt The Chinese Room anschaue, was die so gemacht haben, Little Offies, ich weiß nicht, ob Du dich daran erinnerst. Nee. Everybody's conte the Rapture?
Dome:Ja, daran erinnere ich mich. Das war so ein ganz schlimmer Walking Simulator.
René:Warum ganz schlimm?
Dome:Nein, also weil ich das Genre einfach ganz schlimm finde.
René:Ja, das stimmt. Sie haben Amnesia a Machine für Pix gemacht und die Esther, den das glaube ich auch Con immer sehr gern mochte, halt auch so, ne, als wären Shopping
Dome:Sone 3D Simulator.
René:DreiD Adventure Walkings Minute, ja genau. Und dann noch Ich war das
Dome:Konto so Rapture, ne? Haben wir das nicht sogar zusammen gespielt damals auf
René:Kann sein, das war halt damals 'n Grafikblender. Das war damals sah das cool aus.
Dome:Ja und es war halt da war Walking Simulator als Genre auch noch relativ neu und es war halt sone Nicht definiert. Dass Du dadurch, dass diese Welt ja quasi leer war, da war ja niemand und Du hast halt die ganze Zeit darauf gewartet, dass jetzt mal demnächst irgendwas Krasses passiert und Du wolltest halt wissen, okay, wo sind denn jetzt alle? Ja. So. Und was ist
René:die Rapture, genau.
Dome:Was ist die Rapture? Was was ist denn jetzt los?
René:Es gab halt nur Audio Logs, glaube ich, dem man
Dome:Ja, also das war leider dann lame. Also es hätte, wenn der Anfang des Spiels hätte genauso sein können, aber dann hätte irgendwann mal was passieren müssen.
René:Ich würd halt nur einfach mal gerne wissen, was ist denn Vampire, was ist das fürn Spiegel? Ist das auch 'n Walking Simulator Vampire
Dome:Nee, nee, das ist Das ist das RPG quasi. Ah. Aber son son, ja, ich weiß nicht, ob's Action RPG trifft, nicht so richtig.
René:Stimmt, da gab's doch vor Kurzem erst noch oder vor Kurzem Swan Song, das erinner, also der der das Add on. Da erinner ich mich auch noch dran, dass da ja auch noch drüber gesprochen wurde. Na gut, okay. Aber für die Leute, die es interessiert, das wurde auch noch mal gezeigt und genau. Hat es jetzt schon 'n Release?
René:Nee, ne?
Dome:Vampire, ja, 21 Doktor.
René:Ah, okay, weil auf der Website steht immer noch, We Crafting something incredible here and our blour Bloody excited about the game coming out in the first have Nicht ganz. Ja, okay. Na gut.
Dome:Können Ihre Website mal updaten.
René:Ja, sollten Sie mal. Aber wahrscheinlich haben Sie grade 'n bisschen mehr Crunch zu tun woanders. Ist richtig.
Dome:Sind alle grade auf der Gamescom wahrscheinlich.
René:Jo. So, das war's von mir erst mal, Dome.
Dome:Das war's auch von mir. Das war's von uns für diese Woche, würde ich sagen. Es wird doch eine spannende Woche. Oh, da kommt da kommt was rein.
Phil:Rene, Dome, was geht ab? Lange nichts mehr gehört von mir. Stimmt. Und deshalb komm ich jetzt mit 3 klitzekleinen Bangern die Ecke. Und zwar war es so, dass ich Geburtstag hatte und 'n Kumpel
Dome:hat mir
Phil:Blackmyth Wukong auf Steam geschenkt. Was für 'n Banger? Und dafür muss ich mir auf jeden Fall Zeit nehmen. Aber das hat mich dran erinnert, dass ich vielleicht Ewigkeiten Game in der Library hab, das Unruely Heroes heißt. Unruely Heroes ist auch ein Reise nach Westen thematisiertes, also Sun Wukongong, der Affenkönig, thematisiertes Spiel, aber es ist 'n bisschen mehr wie die neueren Raymond Games.
Phil:Und das kann man tatsächlich wunderbar zu viert spielen, auch wenn's 'n bisschen chaotisch wird, deswegen empfehle ich es zu zweit zu machen. Und das ist tatsächlich 'n bisschen Puzzleplattformer, man muss 'n bisschen fighten. Es ist cool gemacht und es gibt auch Wolfsgegner. Und es gibt allen möglichen Kram, den man, wenn man Blackmyth Vukong kennt und mag, vielleicht sogar wiedererkennt. Was soll ich sagen, wenn man Coop Jump 'n' Run nicht so geil findet, sondern lieber Coop puzzlet, dann haut euch doch mal rein, Death Square.
Phil:Das müsste eigentlich Death Cube heißen. Es geht darum, dass 2 beziehungsweise 4 KI Roboterchen Tests bestehen müssen. Und die bestehen meistens auch daraus, dass wenn 1 von euch was macht, also sich bewegt zum Beispiel, dass jemand anderen irgendwo runterschubst, weil sich häufig Dinge dann auslösen oder bewegen, wenn ihr was macht. Der Clou ist eigentlich herauszufinden, wenn ich mich jetzt bewege, stirbst Du dann? Nee, okay, dann ist das wohl richtig.
Phil:Und das ist son bisschen heißer drahtmäßig. Man muss sich da so langsam rantasten, aber es ist sehr, sehr, sehr lustig und hat auch einen lustigen Off Sprecher, der quasi vor dem Computer sitzt und genervt zuschaut, wenn die KIs scheitern. Alter, was haben wir gelacht und was haben wir geflucht? Sequenz. Und als Honorable Menschen muss ich sagen, ich hab ja einen Faible für Twinstick Shooter.
Phil:Und einen Twinstick Shooter, der so die Ästhetik von Mega Man und den Powerpuff Girls zusammenbringt und dann aber halt am Anfang ganz smooth ist, aber irgendwann sone richtig schöne Bullet hell wird mit haufenweise Gegnern und Upgrades. Und jedes Level hat 'n anderes kleines Konzept, das man beachten muss, eine andere Hürde, die gemacht werden muss und eine Gegnervielfalt und freischaltbare Charaktere und freischaltbare Modifikatoren. Zum Beispiel ihr die alten Hasen und Töchter, wer uns noch kennt, früher hatte man einen Big Head Modus, da die Ästhetik dieses Spiels aber son bisschen ist, kann man einen Normalhead Modus freischalten. Das Game, von dem wir reden, heißt Assault Android Cactus und ist über 10 Jahre alt und gab's jetzt grade hart rabattiert und hab ich's mir immer gegönnt. Und alter Vater, was fürn Kleinod.
Phil:Mach ab bitte, soll der Android Gag das 2. Tschüs.
René:Ja, vielen Dank. Herzlichen Glückwunsch noch nachträglich.
Dome:Ja, happy Birthday nachträglich, Phil. Geile Picks hier auch wieder. Es sieht alles sehr cool aus. Vor allem hier der Desquare. Das hat's mir angetan von dem Ich hab's mir gerade parallel hier mal angeschaut auf YouTube.
Dome:Ja. Ist tatsächlich Ich sehe auch dieser Trailer ist auch schon 8 Jahre alt. Also das Spiel scheint schon 'n bisschen älter zu sein. Kam auch noch Kann man kein für Xbox One und PS4 raus?
René:Ja, das kam auch relativ früh für die Switch raus. Ah. Und wahrscheinlich hast Du das da deswegen nicht mitbekommen, weil Du hattest ja nicht von Anfang an eine Switch. Ja. Das war 1 dieser Spiele, was sehr früh schon im Store war.
René:Stimmt. Ich glaube, ich würde jetzt
Dome:etwas später, ja.
René:Ja, wenn man jetzt in den Store gehen soll würde und nach Alter oder nach Release Datum sortiert, müsste das relativ früh dann kommen.
Dome:Ah, okay. Das ist quasi son Resogun für die Switch sozusagen, ja.
René:Quasi. Aber tatsächlich, Assault Android Kaktus hab ich noch nie von gehört, finde ich super lustig. Oh. Und na gut, Unrueli Heroes, ja, so hieß es, hab ich tatsächlich selber auch schon mal ausprobiert und war auch ganz cool tatsächlich. Also ich glaub, man Ich ich hab da irgendwie mit sonem Löwen oder so gespielt, aber ich bin da nicht sehr weit gekommen.
René:Aber vielleicht schau ich da auch noch mal rein, weil das hab ich mir auf jeden Fall damals mal für die Playstation gekauft. Deshalb wieder vielen Dank für die Tipps und ja, danke Phil, dass Du an uns gedacht hast.
Dome:Ja, vielen Dank Phil. Ich bin mal gespannt, mit was für Eindrücken ich nächstes Mal von der Gamescom wieder da bin, ob ich dann auch ganz viele kleine Spiele vielleicht irgendwie anspielen konnte. Ich werd mir auf jeden Fall 'n paar Notizen machen und dann mal erzählen, was ich da so Schönes gesehen habe. Bis dahin sag ich, erst mal Tschüss.
René:Mhm.
Dome:Und bis zur nächsten Woche.
René:Alles klar. Viel Spaß, Du auch mal auf ergebens kommen, ne und viel Spaß beim Zocken an alle da draußen. Wir hören uns.
Dome:Bis dann.
René:Bis dann. Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dumme und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.