Oh, Banana. Wir haben Donkey Kong Bananza gezockt und erzählen euch, wie wir's finden.
Dome:René macht dicke Millionen Kombos bei Tony Hawk's Pro Skater 3
René:und 4. Und Pokémon Direct. Alle Neuigkeiten zu Pokémon Digens a und Co.
Kay:Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome hier am Mikrofon und an meiner virtuellen Seite sitzt. Sibra Bananser, René Deutschmann. Hi. Hi.
Dome:Und Du?
René:Ah, den Zebra macht nicht so. Wir sind macht 'n Zebra. So ungefähr. Hi. Na, wie geht's?
René:Sehr gut. Sehr gut, viel Sonne, ist viel Sommer hier, Vitamin-D-Überschuss. Ich weiß gar nicht, wohin mit meiner ganzen Sommernergie. Ich steck sie vor allem ins Videospiele spielen drinnen.
Dome:Ja, ich seh das immer in lustigen oder oder schönen Fotos, die Du teilweise mir schickst oder dir auch auf auf Social Media. Du bist ja gerade in Finnland und Ja. Machst dir ja quasi in deinem Urlaub noch jetzt wirklich Urlaub und bist da irgendwie am See in soner Hütte und so mit 'ner Freundin und Hund. Ja. Das sieht sehr, sehr idyllisch aus alles.
René:Ist es auch tatsächlich. Also ich muss mich tatsächlich 'n bisschen sammeln. Also ich war schon ein bisschen erschrocken. Mein mein ängstliches Gemüt ist ja sehr schnell auch mal überwältigt von Dingen und als wir dann da angekommen sind im Wald, also erst mal war das wirklich also ist ungefähr anderthalb Stunden von hier entfernt Normalfahrt. Also irgendwo ins tiefste Inland von Finnland und dann geht da halt son son Waldweg irgendwo rein und das hört einfach nicht mehr auf.
René:Und irgendwann bist Du halt wirklich mitten im Wald am See und ich komm da so lang und sehe das erste Mal den See und mir war gar nicht bewusst, wie groß der ist. Und es ist wirklich so, Du guckst da hin und da ist einfach nur sone ultrafette Wassermasse und dadrüber 'n bisschen Bäume und dadrüber der Himmel, der auch riesig ist. Also es ist wirklich so, ich ich hab mich richtig klein und erschlagen gefühlt Krass. Und da musste ich dann erst mal kurz chillen und sagen, ey, cool. Also es ist wirklich erstaunlich, was so wie die Natur aussehen kann, aber so richtig beruhigend wirkt es gerade noch nicht auf mich.
René:Aber als ich mich da 'n bisschen dran gewöhnt habe, war dann wieder alles cool, weil ich das halt einfach überhaupt nicht gewohnt bin, ne? Dass man irgendwie so viel Natur sich herum hat und ich liebe es auch, so in so Holzhütten rumzuhängen und wir haben da auch so'ne offene Küche mit so'nem Grill halt und auch auch halt Kaffeemaschine und alles und so'ne Spot zum Essen, wo man dann eben draußen, während man aufs Meer oder aufs Meer, aufs Wasser guckt, halt grillen kann und so. Und ja, es ist sehr, sehr cool, also gefällt mir wirklich sehr gut. Und jetzt gerade mache ich extra für den Podcast natürlich 'n kleinen Abstecher kurz nach Hause, damit wir hier 'n bisschen quatschen können.
Dome:Ja, ja. Und zu Hause ist auch schön.
Dome:Ja, aber das klingt alles sehr, sehr idyllisch und und schön,
Dome:eigentlich traumhaft, aber kann auch verstehen, dass es natürlich trotzdem im ersten Moment 'n bisschen, ja, irgendwie erschlagend sein kann, weil's so anders ist als
René:Ja, volle Kanne. Vor allem stellt man sich das halt immer nur vor, aber jetzt mal wirklich
Dome:das Genau.
René:Zu erleben, ist ja was anderes, ne.
Dome:Wie ist das mit anderen Menschen da so?
René:Gibt's nicht. Also man hat halt Nachbarn quasi, aber Ja.
Dome:Die haben
René:halt auch sone Hütte, also das ist quasi son Stück Land, was man sich quasi kauft dort so. Und die Nachbarn haben halt dann auch da ihre ihre kleinen Hüttchen so und eben ihren Steg, ins Wasser zu kommen. Und der Schwager von meiner Freundin ist, der angelt halt auch super gerne und so. Deswegen ist das so sein Lebenstraum gewesen, irgendwann mal so eine Ecke zu haben, wo er immer angeln gehen kann. Und jetzt, wenn er halt nicht da ist, dann sagt er halt, ja, ihr könnt das natürlich gerne nutzen, so.
René:Cool. Und und ja, das ist halt, also Du hörst halt so andere Leute, die an in ihrem Haus sind, irgendwie mal baden oder so, von irgendwo ganz weit hinten. Mhm. Aber also dich sieht niemand und Du siehst an sich auch niemanden. Aber wenn wirklich was
Dome:ist Das ist
René:schon geil. Ja, aber wenn wirklich was ist, weil ich hab auch zwischendurch so, ja okay, was wenn ich jetzt hier irgendwie umkippe wegen der Hitze oder so was, ne, dann schicken die halt einfach 'n Helikopter. Also das ist in Finnland halt sone so der, ja okay, dann kommt halt der Heli. Ja. Und das gab mir dann schon son bisschen Sicherheit, sodass man da jetzt nicht irgendwie Die Feuerwehr muss sich noch durch den Wald hacken, irgendwie zu dir zu kommen.
Dome:Die Feuerwehr muss den Wald abbrennen, damit sie dann durchfahren können. Genau.
René:Nee, aber so Das einzige, was halt wirklich gewöhnungsbedürftig ist, aber woran ich mich auch sehr viel schneller gewöhnt habe als gedacht ist, es gibt halt keine richtige Toilette, ne. Also es gibt kein fließend Wasser in dem Sinne. Also es gibt das Wasser im See und der Schwager von meiner Freundin hat halt 'n Haufen Frischwasser Trinkwasserkanister mitgebracht, aus dem man halt immer was trinken kann, wo man sich die Hände waschen kann, Geschirr abspülen und so weiter, Kaffee machen. Aber wenn Du jetzt auf Toilette willst und vor allem Nummer 2 möchtest, dann ist das halt quasi son sone Art Latrine Campingtoilette. Tatsächlich auch, also ist auch son großes Toilettending irgendwie.
René:Halt 'n bisschen fernziger als 'n Dixi Klo. Aber da gibt's halt keine Spülung oder so was. Man muss da aber dann, wenn man fertig ist mit seinem Geschäft, da so besonderes Dünger, Humus, irgendwas, irgend son erdähnliches Zeug rüber kippen, was so total fluffy ist. Und ohne Scheiß, ich hör's dir, es stinkt nicht. Zero.
René:Also Du bist dann da drin und denkst dir so, okay, also hier soll alles voller Kacke sein quasi. Also ich ich wirklich gar nichts und
Dome:Okay, das ist wie sone Art Katzenstreu oder
René:so für Menschen.
Dome:Ja, genau.
René:Das ist das ist halt son bisschen, also das hat halt son son son erdigen Geruch halt, weil's wahrscheinlich auch einfach 'n Stück weit Erde ist. Und Du riechst halt so ein bisschen diesen erdigen Geruch, aber sonst nichts. Und da war ich echt erstaunt, dass das so gut funktioniert. Okay. Und und natürlich habe ich als Kommen wir ein bisschen in den Sexismus hinein.
René:Als Mann habe ich natürlich auch natürlich das Privileg, einfach im Stehen draußen zu pinkeln. Und das lasse ich mir dann natürlich auch nicht zweimal sagen, ne.
Dome:Ja, gerade wenn Du irgendwo im Wald bist und da kein Mensch ist, dann
René:Exakt.
Dome:Dann stört's dir auch keinen. Ja. Das ist schön, aber Du hast die Zeit genutzt, das weiß ich und auch fleißig gezockt trotz Urlaub Oh ja. Nirgendwo quasi. Dafür ist ja die Switch 2 in dem Fall prädestiniert, da man sie ja wunderbar mitnehmen kann und auch unterwegs zocken.
Dome:Ja. Wir haben beide diese Woche sehr viel Donkey Kong gespielt seit Release. Und ich freu mich auf jeden Fall schon, jetzt mit dir drüber zu sprechen und mal hier unsere, ja, es ist, ich würd schon sagen, schon mehr als Ersteindrücke, weil ich weiß leider nicht genau, wie viel ich gespielt habe, weil die Switch zeigt das ja warum auch immer. Erst nach 'n paar Tagen an.
René:Ich hab vorhin noch extra geguckt, weil ich wirklich mal wissen wollte, wie viel hab ich denn jetzt gespielt? Aber der steht, zuletzt gestartet vor 5 Tagen.
Dome:Ja, ja.
René:Aber also ich hab seit 5 Tagen oder zuerst gestartet, ne.
Dome:Zuerst gestartet, ja.
René:Ja, genau, richtig. Und das ist so, ja, okay, was soll ich mit der mit der Info machen?
Dome:Ja, das ist nervig. Das ist, ich weiß nicht, nach 5 oder 10 Tagen zeigt sie erst die die Spielzeit an. Ja. Ja, aber ich kann's, also ausm Bauch raus würd ich sagen, ich hab wahrscheinlich so 7 Stunden, 8 Stunden gezockt zum jetzigen Stand. Wie was würdest Du sagen aus deinem Bauch raus?
René:Also mein erstes Bauchgefühl war so die 10. Aber dazu kommt halt, ich mach halt auch wirklich viel dumme repetitive Scheiße, ne? Also ich bin jetzt, glaub ich, wahrscheinlich nicht mal so weit wie Du. Oder wie wie Mike, keine Ahnung. Also ich hab das Gefühl, ihr seid schon weiter als ich.
René:Aber ich hab trotzdem sehr viel gespielt. Aber wahrscheinlich sind unsere Spielstile schon sehr anders, sodass der Progress halt auch unterschiedlich ist. Kann ich mir das vorstellen?
Dome:Das kann schon sein, ja. Ja. Wir können ja gleich mal gucken, wie unterschiedlich unsere Spielstile sind und wie unterschiedlich viel Spaß uns das Spiel macht. Also ich kann so viel schon vorwegnehmen, ich glaube, also erst mal, wir mögen das Spiel beide, aber wir haben unterschiedlich viel Spaß damit und unterschiedliche Kritikpunkte auch. Also da freue ich mich auf jeden Fall schon jetzt auf den Austausch.
Dome:Ja. Das letzte Level, was ich gespielt habe, war Ich ich weiß nicht, wie's heißt, aber es ist sone Art Beach. Also es war son bisschen Super Mario Sunshine mäßig irgendwie, ganz so idyllisch, irgendwie so kleine Inseln und 'n bisschen Wasser. Und dann gab's da so große Melonen oder so Früchte, die man dann so kaputtmachen konnte, indem man von oben sone Stampfattacke macht und dann platzen die. Und dann oben im Level war sone riesige Melone, wo man dann irgendwie hochkommen musste.
Dome:Das war das erste Level, wo auch dieses Feature drin war, was sie irgendwann in Trailern schon mal gezeigt haben, dass Du ein bestimmtes Material, wenn Du das quasi abbaust und in die Hand nimmst, damit so nach oben fliegst.
Dome:Ah, okay, das Ah, okay.
Dome:Das erste das erste Mal, dass ich dieses Material da gesehen habe. Okay. Und das war das letzte Level, was ich gemacht hab. Warst Du schon in diesem
René:Also ich Tieflevel.
Dome:An einem
René:Strand oder an einem Level, wo's Wasser gab, aber ich glaub, das war quasi das erste Level oder so.
Dome:Ja, da da ist auch
René:kritisch, ja. Genau, nee, dann bin ich wahrscheinlich noch davor. Also ich bin noch in Schicht 400 irgendwas.
Dome:Ah, okay. Ich glaub, bei mir schon 800 oder so.
Dome:Ah, krass, okay. Ja.
Dome:Ja. Ja. Aber hast Du denn schon welche Sibra, nee, anders, welche Benanser Verwandlung hast Du schon freigestellt gemacht?
René:Nur, nur Benanser Kong.
Dome:Ach so, okay, krass. Ja. Okay, ja. Ich hab schon auch Sebra Benanser und hier den Strauß.
Dome:Ah, okay.
Dome:Austrig Benanser oder so.
René:Austrig, ja.
Dome:Ja, ja, genau. Also und halt den Kong, also 3. Ich glaube, es gibt auch noch mehr, aber das sind jetzt die 3, die ich hab. Ja, aber das ist krass, weil Du hast vermutlich tatsächlich schon noch mehr gespielt als ich, aber dann wirklich anders.
René:Ja. So. Würd ich auch sagen. Also ich war wirklich die letzten Tage nur an der Switch und hab wirklich viel gezockt. Hab zwischendurch noch 'n bisschen Tony Hawk reingelegt, aber trotzdem war hatt ich schon sehr viel Also ich kann mittlerweile, ich Bei mir fängt's jetzt langsam an, dass ich die Switch 2 als kompakte Konsole wahrnehme in den Händen.
René:Mhm. Was vorher ja eher so war, oh Gott, ich glaub, ich find sie doch 'n bisschen zu groß.
Dome:Zu groß, ja, im Vergleich halt zur Switch 1, ja.
René:Genau, richtig. Ja, aber jetzt, also ich hab sehr viel im Handheld Modus gespielt. Ja, aber Wie warum wie wie
Dome:wie war das? Ganz kurz Ja. Nur, das interessiert mich direkt, weil es jetzt weniger mit dem Spiel, sondern mehr mit der Switch zu tun hat. Ja. Akkulaufzeit.
René:Ja, bisher habe ich tatsächlich noch nie Probleme gehabt, dass ich irgendwie gesagt hab, oh, ich will aber weiterspielen, warum ist das denn jetzt schon alle? Mhm. Ich hatte aber jetzt schon vor einiger Zeit, also vor allem in dieser Hütte da, in der ich war, war es jetzt schon einmal so, dass ich so dass sie gesagt hat, hey, Akkustand ist niedrig. Mhm. Und ich war eigentlich auch so, ja, so langsam brauch ich mal wieder eine Pause, irgendwie meine Finger brauchen irgendwie mal 'n bisschen Ruhe.
René:Und dann hab ich sie halt angeschlossen, aber es hat bisher irgendwie immer gereicht für meine Art von oder für meine für meine für meine Ausdauer, sag ich jetzt mal.
Dome:Okay.
Dome:Also hast Du wahrscheinlich nie länger als 2 Stunden oder so was gespielt dann am Stück.
René:Ja, das kann gut sein, weiß ich nicht. Also ja, also ja. Hm. Ich hab sie auch dann einmal ins Dock gestellt und am Fernseher weitergespielt hier. Mhm.
René:Ja, also ich hab nicht auf die Uhr geguckt, aber 2 Stunden hört sich pass ich an, ja. Ja. Also ich weiß nicht, ob's da irgendwie schon Messwerte zugibt.
Dome:Weiß ich, ich weiß es jetzt nicht genau bei Donkey Kong, aber bei Zelda hatt ich das ja mal, ne. Das ich, glaub ich, so zweieinhalb Stunden oder so konnt ich da spielen, dann
Dome:war irgendwann Ende. Aber ich
Dome:hab bei meiner Switch 2 mittlerweile auch diesen Akku Schonmodus eingestellt, dass sie nur noch bis 80 Prozent lebt.
René:Ja, das hab ich von Anfang an an gehabt, ja. Ah ja, okay. Ja.
Dome:Ja. Ja, okay. Dann kommen wir mal zum Spiel, würd ich sagen. Wo kommen wir beide denn her? Vielleicht das mal zur Einordnung irgendwie.
Dome:Du bist halt 'n Jump 'n' Run Fan. Vor allem 3 D Jump 'n' Run Fan. Wir sind ja beide Jump 'n' Run Fans. Wir sind mit Jump 'n' Runs aufgewachsen in den Neunzigerjahren, 16 Bit, ne, Super Nintendo, so Mega Drive, das waren so unsere ersten Erfahrungen, bisschen noch NES und früher gab's ja zum großen Teil einfach Jump 'n' Run Spiele und ne, alles was Mario ist, alles was Donkey Kong ist und dann, genau damit sind wir aufgewachsen. Aber Du bist vor allem dann in diesen drei-d-Jump 'n' Run Game noch viel mehr abgegangen als ich, ne.
Dome:Also die ganzen Benjo Kazuis durchgespielt, Mario 64, irgendwie alle Marios irgendwie zu 'nem gewissen Zeitpunkt.
René:Ja, außer die die Westen, die Galaxy Teile hab ich ja geskippt, weil ich keine Wii hatte.
Dome:Weil wir beide keine Wii hatten, richtig. Da wollen wir beide nicht gespielt.
René:Ehrlicherweise hab ich dann auf der Switch ja dieses Super Mario All Stars Ding da, die 3D All Stars. Ja. Und da wurde mir zu zu schwindelig über dabei, was ja auch irgendwie lustig ist, weil ja alle immer sagen, dass das die besten sein sollen mit den meisten Ideen und das ärgert mich son bisschen, dass ich da noch nicht richtig reingekommen bin.
Dome:Also sone Art Motion Sygness, weil Du diese komische Planeten
René:Ja, das ist mir halt einfach zu schnell wechselt man von von ich steh aufn Kopf zu Also an sich ist man ja immer auf den Füßen unterwegs und auch immer Also man verfolgt ja quasi Mario, aber es gibt dann halt auch diese Momente, wo man eben, ja, wo wo man halt schwindlig wird davon so. Ja. Das ist halt irgendwie 'n bisschen doof.
Dome:Genau. Jedenfalls hast Du irgendwie seitdem alle möglichen 3D Jump 'n' Runs gespielt, vor allem auch so Indie Dinger. Also Du spielst ja Ja. Regelmäßig einfach verschiedenste 3D Jump 'n' Runs. Bei mir ist das anders.
Dome:Ich spiel mittlerweile eigentlich dann nur noch so Crème de la Crème 3 D Jump'n'Runs, also nur noch so Mario Odyssey zum Beispiel oder jetzt Astrobot. Astrobot. Genau, das wären jetzt so die letzten beiden, die ich halt so groß gespielt hab. Und die fand ich auch beide herausragend, aber würd jetzt nicht sagen, dass 3D Jump points jetzt mein Lieblingsgenre sind, so. Mhm.
Dome:Also das so viel zur Vorrede. Und wir haben ja auch schon in den letzten Jahren und auch Podcastfolgen immer mal wieder auch unsere Herangehensweise an so Open Worlds und so auch 'n bisschen anders ist, dass ich mehr so der Typ bin, der eher lineares Leveldesign bevorzugt und Du bist jemand, der irgendwie Bock hat auf Exploring und irgendwie alles entdecken und jede jedes Und auf
Dome:der Bühne. Spielt sich in der Ecke.
René:Ich will mir selber quasi die Ziele setzen und so was. Das mag ich auch sehr gerne.
Dome:Ja. Genau. Und das sind sozusagen die Voraussetzungen, mit denen wir da reingegangen sind und das wirkt sich natürlich auch darauf aus, wie ein Spiel jetzt wie in dem Fall Donkey Kongbenenser mit einem persönlich resoniert. Mhm. So, jetzt genug der Vorrede.
Dome:Jetzt jetzt erzähle uns doch, Maréne, weil Du bist ja nun mal hier der der 3D Jump 'n' Run Fan von uns beiden. Wie sehr genießt Du das Spiel? Ist es so gut, wie Du erhofft hast? Ist es schlechter? Ist es besser?
Dome:Wie ist es?
René:Sowohl Tony Hawk als auch Donkey Kong sind grade exakt das, was ich erwartet hab. Also die haben Also dieser Monat ist, glaube ich, vielleicht 1 der schönsten Gaming Monate für mich, die es gibt, weil Nein. Es sind 2 Spiele rausgekommen, auf die ich mich gefreut hab Ja. Wo eben Erwartungen geschürt wurden, die vielleicht beide auch nicht perfekt sind. Also ich find überall Sachen, die ich irgendwie noch cooler fänd dann.
René:Aber an sich 2 Spiele, die genauso sind oder mir genau das geben, was ich in dem Moment davon erhofft habe. Und dann, weil ich die Spiele natürlich nicht kenne, also ne, weil ich nicht genau weiß, was da alles so an Inhalt drin ist, überraschen sie mich dann halt doch noch und überraschen mich positiv. Das heißt, für mich ist das grade das Gamingparadies so.
Dome:Ach schön.
Dome:Ja.
Dome:Schön. Also so tatsächlich so wie erhofft und erwartet, weil Genau. Du liebst Tony Hawk Spiele, Du liebst 3D Jump 'n' Runs. Beides sind jetzt sehr gute Vertreter ihres Genres, also wirklich Ja, genau. Wirklich der perfekte Gaming Monat.
René:Und vor allem ist bei Donkey Kong, also weil die erste Zeit, ich bin jetzt auch nicht so ultraweit, ne, in der Progression. Ich find ja, dass das gar nicht so jump'n'running ist an vielen Stellen, sondern eher so kletterig, weißte. Also ich muss ja gar nicht so viel, also ich glaub, man hat nur den Standardsprung, man hat nicht mal 'n Doppelsprung oder sonst irgendwas und
Dome:dann kann man
Dome:Ja, man kann ja man kann ja son Doppelsprung freischalten, dann Genau,
René:an dem man irgendwie den Boden rausreißt Ja.
Dome:Und dann
René:kann man 'n Doppelsprung machen, aber das ist ja voll umständlich so. Ja. Also irgendwie, ich hab so das Gefühl, es ist eher son Action Explorer. Und ich glaube, es kommt noch mehr Jump 'n' Run Elemente, aber auch in den Trailer hab ich noch ein, 2 Sachen gesehen. Aber also es ist nicht son Geschicklichkeitsding wie bei 'nem Mario, sondern eher so ein, ne, ja, noch mehr eben so Richtung Rare fast, dieses sammel halt ganz viel.
Dome:Sammeln. Stille sammeln, ja.
René:Genau, richtig. Und da bin ich natürlich auch sofort am Start. Vor allem mag ich halt auch einfach komplettieren, so. Also nicht ohne Grund bin ich Tradingcard Fan, der gerne Sachen komplettiert oder irgendwelche Dinge in in in die richtige Reihenfolge bringt und so. So was mag ich halt, das stimuliert mich total.
René:So. Mhm. Und und natürlich mag ich aber auch Geschicklichkeit, so. Also nicht ohne Grund habe ich Olli See auf 100 Prozent gespielt Mhm. Oder Mario Wanda auf 100 Prozent oder keine Ahnung, dann eben Benjo Kazooi noch mal nachgeholt auf 100 Prozent, Mario 64 noch mal auf 100 Prozent gespielt.
René:Also ich mag das ja, wenn ich dann irgendwann die Skills habe, weil als Kind hatte ich sie nicht, diese Sachen wirklich auszureizen und gib mir alles, was ihr hier versteckt habt. Ich will es finden, so. Und oder ich will's freischalten. Also auch bei Tony Hawk bin ich gerade dabei, diese Expert Challenges zu machen. Und hab jetzt quasi mit der schwierigsten Challenge angefangen, damit ich weiß, okay, danach wird's einfacher so, weißt Du?
René:Mhm. Und hab sie jetzt geschafft und bin so, ah, jetzt kann ich wirklich alles, weil das ist wirklich das Schuligste. Ja. Ich ich hab's geschafft und der ganze Rest wird jetzt ein wird jetzt ein Spaß so. Ja, ja.
René:Also ein ein Walking Park son bisschen. So,
Dome:als würdest Du bei Astrobot das letzte Level, dieses superschwere letzte Level zuerst spielen und dann
René:Genau, richtig. Richtig. Und ja, genau, deswegen ist das für mich tatsächlich gerade megafett. Und ja, ich weiß gar nicht, wie Ja, wie wollen wir da rangehen jetzt an an die Donkey Kong Geschichte?
Dome:Ja, lass doch mal versuchen, son bisschen zu rekonstruieren, was macht man da eigentlich? Worum worum geht's da eigentlich bei Donkey Kong Benanser?
René:Ja, wir sind quasi in 1 Bonanza Zeit, in 1 Benanser Zeit. Es ist voll der Gold Rush. Wir sind auf Ingot Island und alle Affen, die da so unterwegs sind, finden halt ganz viel Gold und auch eben diese goldenen schimmernden Bananen, die halt das Begehrenswerteste von Affen sind. Das ist ja bei jedem Donkey Kong auch schon so gewesen. Die Bananen sind das Wichtigste.
René:Auch bei Tropical Freeze war das dann auch noch mal so, das ist das gut, das es geht. Und jetzt kommt aber 'ne böse Corporation, die quasi im Universum unterwegs ist und sich Planeten aussucht, sie auszurauben. Und diese Corporation Fair Void Corp heißt
Dome:Void Co, ja.
René:Void Co, genau. Ja. Die sorgt dann dafür, dass sie mit sonem Megadrill Richtung Erdkern kommen wollen von diesem Planeten und dabei wird halt eben auch die Ingrid Isle einmal eine Etage tiefer mitgenommen und so. Und dieser Bohrer bohrt sich halt eben sehr weit runter und die nehmen dann alle Bananen mit, die sie so finden können und deren Ziel ist quasi zum Erdkern zu gelangen, weil das ist son bisschen Dragonball mäßig. Wenn man den Erdkern erreicht, hat man Wunsch frei.
Dome:Ja, stimmt.
René:Und Ja. Und das ist schon der zweite Vergleich zu Dragonball, weil wir sind ja auch quasi son bisschen daimamäßig in so in in diesen Schichten unterwegs und wir gehen immer tiefer bis zum Erdkern, ähnlich wie bei Dragon Ball Dimer, wo man im Demon Realm auch immer tiefer runtergeht Ja. Quasi. Außerdem sind
Dome:wir ein Affe.
René:Ja, genau. Außerdem sind wir 'n Affe, genau. Und das ist einmal so die Bedrohung. Und auf der anderen Seite haben wir dann eben Donkey Kong und all seine, ne, Affenfreunde und natürlich auch die Bewohner der einzelnen Schichten dieses Planetens, die das halt nicht cool finden, dass sie ausgeraubt werden. Und aus irgendeinem Grund kam halt auch aus, weiß nicht, ob's jetzt eine dimensionale Geschichte ist oder so, kam halt Pauline als Stein auch mit auf diesem Planeten.
René:Ja. Die die Idee finden wir und dann helfen wir ihr quasi und ich glaube, es dauert auch nicht lange, bis sie dann von 'nem Stein wirklich zu Pauline wird. Und sie will gerne wieder zurück, von wo sie kommt an die Oberfläche quasi.
Dome:Das wird aber am, das wird am Anfang auch gar nicht so richtig aufgeklärt Nee. Warum, woher sie jetzt kommt und so weiter, was damit auf sich hat.
René:Also Meine Theorie ist, dass sie eben einfach auch auf dem Planeten war und eben von der Oberfläche kommt, da wo Ingrid Eil auch war. Nur das ist ja quasi 'n Planet, der auch verschiedene Orte hat so, weißte. Und da ist es ja so, wenn wenn Voidco da unterwegs ist und mit ihrem Bohrer da so durchgehen, dann stell ich mir so vor, berühren die ja quasi so Dinge, die dann sone son Schleier bekommen und und sone sone Hülle, als könnte man sie dann nicht mehr berühren und so. Und ich hab irgendwie das Gefühl, dass Pauline einfach damit in Kontakt gekommen ist und dadurch zum Stein wurde.
Dome:Also ich ich hatte zumindest grade schon Begegnung und auch 'n Bosskampf gegen diesen Voidco Chef Mhm. Voidkong tatsächlich. Ja, ja. Und da gab's dann son bisschen Dialog und es scheint so, als hätte er sie irgendwie gekidnappt oder so. Stimmt.
Dome:Er hat sie irgendwie
René:Der sagt ich brauch mich am Anfang irgendwas.
Dome:Eingeschlossen in diesen Stein, Ja. Weil sie halt irgendwie eine Superpower hat mit ihrem Gesang und damit kann sie halt irgendwas auslösen. Vielleicht braucht man sie auch am Ende, dann diesen Wunsch irgendwie erfüllt zu bekommen. Keine Ahnung. So genau weiß
Dome:ich das
Dome:noch nicht, aber auf jeden Fall wollen die sie halt haben, weil sie
Dome:Ah okay.
Dome:Halt eine Superpower hat.
René:Ja, siehst Du. Da weißt Du halt schon 'n bisschen mehr als ich. Und ja okay, aber dann hat, aber er sagt da, glaub ich, auch irgendwas so irgendwie, ja, dieser dieses Rüpelkind oder irgendwie, irgend so was sagt er da. Genau. Genau.
René:Keine Ahnung. Ja.
Dome:Aber Pauline ist ja vielleicht mal ganz lustig das nur noch mal am Rande erwähnt, weil das ist ja quasi der Start von Donkey Kong, also von Donkey Kong aus dem Jahr, weiß ich nicht, wann war es, 84 oder so, aus den Achtzigern? Ja. Da da war ja quasi die die Prämisse, dass Donkey Kong Pauline entführt. 81. 81, Alter, 81.
Dome:Also eine erwachsene Pauline entführt. Und dann, da war Donkey Kong ja noch der Böse sozusagen.
René:Die aber tatsächlich keine dunklen Haare hatte, sondern es war ganz am Anfang auch eher so vielleicht eine Brünette oder orange so. Das heißt, man kann noch nicht so sagen, so 1 zu 1, okay, das ist die Pop Eye Pauline. Wir hatten das, glaub ich, mal in 'nem neuen Podcast Ja, ja. Wo wir mal drüber gesprochen haben. Es ist eine Pauline mit braunen, die eher aussieht wie eine Peach.
René:Also ich schätz mal, Peach ist auch aus der Nur
Dome:nicht in blond.
René:Ja, nur nicht in blond, sondern eher so orange, aber der Name ist natürlich, ne, Pauline ist Pauline. Also das Ja. Das ist jetzt die gleiche quasi.
Dome:Und Pauline ist ja auch aufgetreten dann wieder in Super Mario Odyssey als Bürgermeisterin von New Dong City. Ja. Wo, ja, wo sie ja auch, wo es auch Gesang ging und so. Ja. Wo sone bekannte Sängerin ist und das ist son bisschen son Thema.
Dome:Und ich weiß nicht, ob das jetzt 'n Prequel ist oder einfach eine Paralleldimension oder wie auch immer, ob sie sich da überhaupt Gedanken gemacht haben, wie das alles miteinander zusammenhängt. Ja. Weil je nachdem, auf welches andere Spiel Du schaust, ist es irgendwie superkomplex irgendwie. Es könnte irgendwie 'n Prequel zu Olli's Design. Es könnte auch 'n Sequel zu Donkey Kong, dem Ursprungs Donkey Kong sein, weil es gibt ja auch Cranky Kong und der Cranky Kong soll ja der Ursprungs Donkey Kong sein.
Dome:Ist es denn der Donkey Kong aus Donkey Kong Country? Keine Ahnung.
René:Es müsste doch aber nicht, ja, entweder parallel zu Donkey Kong Country oder Donkey Kong 64 sein, weil Ja. Donkey Kong oder Cranky Kong ist ja nicht wirklich gealtert oder so was, ne?
Dome:Ja, stimmt. Ja. Ja, also ich glaube, da kommt man in Teufels Küche, wenn man da versucht, irgend eine Timeline irgendwie sich zurechtzulegen. Jedenfalls ist es halt so einfach eine eine Neuauflage, kann man sagen, wo wieder Donkey Hong und Pauline am Start sind, aber diesmal als Team und sie ist halt ein Team und ja, ist noch dabei quasi ihre Kräfte im Sinne von ihren Gesang irgendwie auszubilden und traut sich auch am Anfang immer nicht irgendwie vor anderen Leuten zu singen und im Lauf der Zeit merkst Du dann aber, dass sie damit halt irgendwie Gutes bewirken kann, dass sie da zum Beispiel dieses lilane Voidco Zeug irgendwie wegmachen kann, wo Du dann gewisse Levelbereiche öffnen kannst und so weiter.
Dome:Ja, genau.
René:Und das ist halt auch die Metapher, die ich wirklich sehr schön finde von der Affe, der die Pauline entführt zu der Affe, der quasi von Pauline abhängig ist und andersrum. Ja. Die halt gemeinsam als Team unterwegs sind und sich auch wirklich als Freunde bezeichnen und einschlagen und also, ne, High Five geben und all solche Sachen. Das finde ich irgendwie ganz cool, dass sie da jetzt mal quasi 'n Team draus gemacht haben.
Dome:Yes. Ja. So und dann kommt Game-Fuffay.
René:Ihr Ziel ist es auch einen Wunsch einzulösen, das wollte ich noch sagen am Erdkern, damit sie wieder zurückkommt, wo sie ursprünglich hergekommen ist und dabei helfen wir ihr quasi.
Dome:Ja und ich glaube, sie will sich auch sowas wünschen wie irgendwie tatsächlich Sängerin werden oder irgendwie. Ja, ja. Also das ist da wohl schon ihre Leidenschaft und
René:auch Ja, und und das ist jetzt quasi die Ausgangslage, so. Und wie gut, dass Donkey Kong in diesem Spiel besonders gut graben kann. Ja. Mit seinen Händen.
Dome:Praktisch. Ja. Ja, darauf basiert im Grunde der Großteil des Gameplays auf dieser neuen Mechanik, dass Du mehr oder weniger alles kaputt machen kannst, graben kannst nach unten, zur Seite, nach oben und dich damit vielerlei durchs Level bewegen kannst und an viele Orte kommst und auch graben musst, dann wieder Schätze freizuschalten, Bananen
René:die Gegner kriegt man auch nur durch Graben kaputt und so. Ja. Und das ist halt schon son Gimmick, was ich wirklich cool finde, weil ich ich find das immer ganz lustig, also da die Level sind so aufgebaut quasi, es gibt ein Level Skelett und dann ist es aufgefüllt mit ganz viel Material, Dreck Erde, so Voxel basiert Ja. Die quasi dem ganzen Level so'ne so'ne gewisses Gewicht geben und so'n so'n als wie Fleisch an einem Knochen einfach. Und man kann halt quasi dieses diesen ganze diese ganze Erde und manche andere Materialien, manche Sachen sehen auch eher aus wie Eisen oder so, kann man halt weghauen und bis man eben zu diesem Skelett kommt des Levels, das kriegt man nicht mehr weg.
René:Und ich find tatsächlich dafür, dass auch viele Leute sagen, es gibt sehr viele Framerate Dips und so, die es wahrscheinlich auch gibt, find ich aber, dass dafür, dass man so unfassbar schnell in alle Richtungen ständig irgendwie Sachen kaputt machen kann, läuft es für mich ehrlicherweise sehr, sehr flüssig und problemlos. Da ist eher für mich das Problem, dass manchmal die Kamera nicht hinterherkommt. Aber ich hatte bisher tatsächlich noch keinerlei große Framerate Probleme.
Dome:Ich auch nicht, bis auf die Map ist irgendwie ganz schrecklich, weil die nur mit 30 FPS läuft. Und wenn Du vom 60 FPS Gameplay auf die 30 FPS Map gehst, dann wird die echt schlecht, weil das
Dome:so
René:Ja, das ist komisch komisch.
Dome:Stockig ist. Und ein Bosskampf, der Bosskampf gegen diesen Void Kong, den ich jetzt hatte, da ist die Frame auch ganz schön eingebrochen. Ah ja.
Dome:Und das
Dome:war auch das Einzige, also sonst läuft's tatsächlich ziemlich flüssig, würd ich Ja.
René:Durchaus auch. Also ich weiß nicht, ob es 60 sind, aber ich hab zumindest, es mir wird nicht schlecht oder ich ärger mich nicht die ganze Zeit. Es ist nicht so wie bei damals Tears of the King, nicht Tears of the Kingdom, da auch, aber bei Breath of the Wild, wo man am Anfang dachte, hey, neue Konsole, Launch Spiel, warum gibt's hier Framerate Drops die ganze Zeit so? Also es ist nicht so.
Dome:Nee, nee, nee. Also Performance würde ich jetzt gar nicht groß als Kritikpunkt
Dome:Ja.
Dome:Da anführen.
Dome:Klar,
Dome:Keine. Besser geht immer, aber ist schon okay. Ja. Da würd ich eher sagen, aufgrund, dass die Performance natürlich flüssig sein soll und dass das komplette Level zerstörbar ist, ist der Kompromiss, der meiner Meinung danach eher gemacht wurde, bei der Grafik zu finden. Ja,
René:das war Die
Dome:Grafik find ich zwar Nintendo typisch nett, Mhm. Aber wirklich kein Highlight. Also in keinster Weise verbessert sone Mario Odyssee. Eher verschlechtert in manchen Bereichen.
René:Das kann sein, das müsste ich mir mal genau anschauen irgendwie im Vergleich. Aber wir haben natürlich die meiste Levelmasse sind eben diese Voxel, die zerstörbar sind Ja. Und die haben halt, das ist auch die Hat das gemacht? So Pflanzen irgendwie, so Ranken, die haben auch sone ganz weirde Textur und das ist halt wirklich, es ist kein kein keine Kirsche auf der auf der auf dem Sahnehäubchen. Ja.
René:Sondern es ist halt wirklich, es ist ob Also für mich ist die Optik super, es sieht schön aus. Ich find die Farben toll, ich find auch so wie die Charaktere designt sind, find ich alles cool. Ich find auch, ne, also das die Level find ich nicht hässlich oder sowas. Aber man merkt halt schon, dass das eben jetzt hier kein, keine Ahnung, Horizon oder Assassin's Creed Shadows oder so, wo halt wirklich bis ins letzte Detail noch mal geschaut wurde, dass das alles geil aussieht Ja. Sondern eben eher 'n Vehikel das Spiel, das Game Gameplay First hat, ne, Nintendo war ja immer schon Stimmt.
René:So in die Richtung. Was ich 'n
Dome:bisschen schade finde, ist, dass ist Donkey Kong selber, also nicht so das generelle Design, aber das Fell finde ich irgendwie einfach hässlich. Das ist einfach nicht schön gemacht und da ist da noch son komischer Glanz drauf und das sind halt alles so einzelne Fellstruppel, aber irgendwie nicht, also weiß ich nicht, da hatte Conquer aufm N64 'n geileres Fell gefühlt irgendwie als Song Kong jetzt hier.
René:Ja, also mich stört's tatsächlich nicht so, aber es ist auch, also als ich das erste Mal das Spiel angemacht habe, ich so gedacht, oh, Kantenflimmern. Und irgendwie komisches Lighting. Irgendwie, das sieht 'n bisschen bisschen so aus wie die allerersten 3D Filme, so, die son bisschen komisch gel geleitet sind und so. Mhm. Was sich dann aber total verändert irgendwie, weil man gewöhnt sich dran und das ist Ja, absolut.
René:Kompetent und Ja. Und das ist für mich halt einiges wichtiger, dass das irgendwie alles nicht irgendwie wie Kraut und Rüben aussieht Ja. Sondern okay, ich hab mich jetzt drauf eingestellt, was ich hier technisch grafisch, also ne, die Technik der Grafik erwarten kann und das ist okay. Das ganze Designmäßige find ich dafür aber wieder dann super. Also ne, Du, ich finde, man kann immer erkennen, was wofür da ist, welche Items wofür benutzt werden sollen, was ein besonderer Sammelgegenstand ist, was Ja.
René:Irgendwie 'n Charakter, der wichtig ist, welchen kann man links liegen lassen, wo es gibt's irgendwie Infos, so Steintafeln, die dir irgendwas erzählen wollen, wo gibt's irgendwie eine Bonus Stage, so das Spiel kommuniziert super mit dir. Ja. Nur eben, die Grafik an sich ist wirklich nicht besonders krass, so.
Dome:Apropos Sammelzeug. Ja. Lass doch mal durchgehen, was es da eigentlich alles so zu sammeln gibt und ja, das geht natürlich einher mit, wie spielt sich das Spiel? Was macht man eigentlich die ganze Zeit und was ist so das Ziel irgendwie? Ja, ja.
Dome:Also das generelle Ziel in den Levels oder das größere Ziel ist ja, na ja gut. Es gibt so Missionen in jedem Level, wo Du dann am Ende, weiß ich nicht, 'n Boss besiegen musst oder son Void Co Zeug zerstören musst, damit ein Tunnel freigelegt wird, dann wieder ins nächste Level zu kommen, in die nächste Ebene zu kommen.
René:Also Du könntest quasi komplett rote Linie machen und einfach immer nur zu den Ausrufezeichen hinlaufen. Genau. Und dann ist das sogar, also pro Level oder pro Schicht oder so, sind das dann auch nur so 2, 3 kleine Tasks, die Du machen musst, weiterzukommen. Genau. Damit machst Du dir das Spiel wahrscheinlich auch schwerer auf Dauer, so, weil Du wahrscheinlich nur genau so viele Bananen sammelst, son paar Fähigkeiten freizuschalten.
René:Also sie hoffen schon, glaube ich, dass man irgendwie als Spieler dann gerne auch mal das Level erkundet. Ja. Aber prinzipiell ist eigentlich das Ziel, von Schach zu Schach zu Schach immer tiefer runter.
Dome:Genau. Ja. Und da hast Du jetzt auch schon das zweite Element angesprochen. Das das größte, das wichtigste Sammelobjekt in dem Spiel sind quasi die Bananen.
Dome:Mhm.
Dome:So und diese Bananen sind halt auch entweder im Level versteckt, also in der Architektur, dass Du dann zum Beispiel dich irgendwo durchhaust und dann ist irgendwo in 'nem Berg ist da eine Höhle und da findest Du eine Banane, so.
Dome:Mhm.
Dome:Diese Banane, die davon kriegst Du Bananen Energie und wenn Du davon 5 hast, dann schaltest quasi einen Fertigkeitenpunkt frei, den Du dann in 'nem Talentbaum einlösen kannst. Und das ist eine Möglichkeit. Es gibt dann noch andere Möglichkeiten, zum Beispiel gibt es so, ja, so Mini Stages, die Du durch son Portal betrittst.
René:So. Bist Du Son dreieckiges Portal?
Dome:Genau. Du bist in deiner Oberwelt sozusagen im Level und dann findest Du halt son Portal und dann gehst Du da durch und dann kommst Du in son, wie bei Zelda im Grunde die
René:Schreine?
Dome:Schreine, genau. Son bisschen wie Schreine bei Zelda.
René:Ja, oder wie damals bei Donkey Kong Country die Bonus Stages. Also ist genau das Gleiche quasi. Also Das ist mein. Meine Freundin hat halt auch immer, als die jetzt die Donkey Kong Country Spiele noch mal gespielt hat, hat die auch immer jede Bonus Stage versucht, zu 100 Prozent immer fertigzumachen, weil da kriegt man dann auch immer, ich weiß nicht, ob man da auch Bananen kriegt, aber auf jeden Fall kriegt man da eben was oder 'n Ballon oder so. Und Genau.
René:Und so ist es ähnlich hier nur. Es gibt nicht nur die Dreiecke, sondern dann auch noch diese, ich würd mal sagen, so halbe Fässer, die man auch einschlagen kann und dann fällt man nach unten.
Dome:Mhm.
René:Das ist dann meistens ein Kampf Minispiel, wo man irgendwen kaputthauen muss. Ja. Und diese dreieckigen Portale, die wirklich so in der Wand sind, die Pauline in der Regel auch erst mal frei singen muss. Ja. Also muss man eigentlich nur l gedrückt halten, dann fängt sie an zu singen und der Gesang macht eben diese diese Ribbons, diese Schleier von von Voywood Jawoll, ja.
René:Eben kaputt. Und da ist es in der Regel ein Kletterrätsel, ein Manchmal auch dieses Brocksausen, was es gibt, wo man auf 'nem Stein Mhm. Durch die Gegend slided. Manchmal ist auch quasi ein Rennen. So, wenn so ähnlich wie beim Mario 64 die
Dome:Geh ich mit Cooper?
René:Nee, die ja, sowas oder eher die Rutsch sparen Die
Dome:Rutsch, ja.
René:Rutsch zu sein, wo Du halt dann, okay, wenn Du Weil das war bei Mario 64 so, wenn Du ganz einfach die Rutsche beendest, bekommst Du einen Stern. Wenn Du in 'nem bestimmten Zeitfenster das beendest, bekommst Du noch 'n zweiten. Mhm. So ist das da dann auch. Wenn Du es einfach beendest innerhalb des Zeitlimits kriegst Du eine Banane.
René:Wenn Du's aber besonders schnell, also wenn noch 20 Sekunden übrig sind, war 'n konkretes Beispiel, dann kriegst Du noch die zweite Banane.
Dome:Mhm.
René:Und dann ist vielleicht sogar noch irgendwo eine versteckt, so.
Dome:Ja, das gibt's auch. Stimmt. Es wird auch immer am Eingang von diesen Dingern angezeigt, wie viele Bananen es denn da Genau, richtig. Richtig so. Ja.
Dome:Ich hab aber schon's mehrfach gehabt, dass ich, dann weiß ich nicht, dann steht da, es gibt 3 Bananen im Level, ich hab aber nur 2 gefunden und hab auch keine Ahnung, wo noch eine dritte sein soll. Also das hatt ich jetzt schon
René:Wahrscheinlich bei dem Nostalgia Country Level, wo Du von der Seite rauf guckst. Da hatte ich das nämlich das erste
Dome:Mal.
Dome:Ach so, genau. Ja, das das sind tatsächlich muss ich fast sagen, meine Lieblingslevel in dem Ja, ich find so mega fit. Das sind halt quasi so Donkey Kong Country Level, die sie dann da eingebaut haben. Aber trotzdem
René:der Zerstörungsmechanik. Trotzdem
Dome:der Zerstörung. Da da muss das Gehirn erst mal mit klarkommen. Ich hab das im ersten Moment dann gar nicht gecheckt, dass ich ja trotzdem Sachen kaputt machen kann,
René:weil es ja
Dome:immer noch Donkey Conbbenents, aber ich hab's halt dann erst mal gespielt wie Donkey Kong Country.
René:Ja, nee, ich find das eine super Abwechslung, ja.
Dome:Ja, ist auf jeden Fall eine mega Abwechslung. Ja. Genau, das gibt es. Dann kriegt man natürlich auch von Bosskämpfen und so und wenn Du irgendwie 'n neues Level kommst, dann kriegst Du immer sone ganze Bananenstaude, dass Du entweder 3 oder 5, je nachdem was Du
René:Stimmt, das Du geschafft hast.
Dome:Genau, also Bananen wichtig, weil zum einen ja, soll das dein Sammeltrieb eben und Erkundungstrieb irgendwie anreizen und zum anderen kannst Du dann damit eben dann Fertigkeitenpunkte freischalten, wo Du dann mehr Herzen kriegst. Ja. Ein neues Moveset irgendwie stärker zuschlagen kannst.
René:Man kann's sehr mit den Mario Odyssee Bananen, mit den Mario Odyssee Monden vergleichen. Weil da kommst Du auch in 'n Level und es gibt Monde, da musst Du einfach nur eine Stampfattacke machen. Zack, hast Du 'n Mond. Und der hat dann auch son Namen, der wird dann da eingeblendet. Ja.
René:Und genauso ist es hier auch. Also Banane hinter dem hinter dem Laden. Weil da irgendwie son Laden war, wo Du Klamotten kaufen kannst und dahinter war eine Banane, dann heißt die Banane so, die hast Du dann gefunden. Und und so wars halt ja bei Olsey auch schon so. Und das fand ich halt auch schon so cool.
René:Also seitdem sie Breath of the Wild gemacht haben mit diesem, hey wir machen hier 'ne Open World, also bei Zad ist ja wirklich eine riesige Open World, wo man ganz viel entdecken kann, was nicht storyrelevant ist, aber was ganz viel zur Atmosphäre und zum Spielspaß einfach beiträgt, ne, Du läufst los und findest was. So haben sie's dann auch eben auf Marie Odyssey übertragen. Das ist ja auch das gleiche Team, was jetzt Donkey Kong Benanser macht. Und ich find das, also das ist so ein Element, was für mich so 1 zu 1 übernommen wurde einfach. Mhm.
René:Wir verteilen die wichtigen Items, die wir versammeln wollen überall. Entweder findest Du alle, wenn Du Bock hast oder oder wenn Du nur schnell durchwillst, dann kriegst Du hier die die wichtigen Elementaren. Jeder kann das Spiel quasi schaffen. Jedes Kind kann quasi durchrushen. Aber wenn Du halt wirklich, und das weiß ich noch nicht, ob das bei Benanser so sein wird, wenn Du wirklich alle haben willst, dann ist so Easy to learn hard to master.
René:Weil bei Mario Odyssey war das letzte Level auch irre so. Und da bin ich mal gespannt, wie das bei Bananser wird.
Dome:Ja, da sprichst Du fast schon einen meiner Kritikpunkte an. Ja, gerne. Aber ich komm weiter später.
René:Okay, alles klar. Gehen wir
Dome:noch mal erst mal weiter das das Spiel durch, was man eigentlich so macht. Neben den Bananen gibt's da noch diverse weitere Sachen, die man sammeln kann, ne. Es gibt so Fossilien, die man sammeln kann. Dafür kann man dann im Shop zum Beispiel Klamotten kaufen.
René:Da gibt's glaub ich auch 3 verschiedene Fossilien, ne. Es gibt
Dome:so Ja,
René:das stimmt. Die Standard, also Comn, Rare und Ultra Rare oder so. Mhm. Ja.
Dome:Genau. Rare. Rare. Man sammelt Rare Sammel.
René:Aber das ist auch tatsächlich 1 meiner größten Sammeltriebe schon direkt. Also ich liebe Die
Dome:Fossilien?
René:In jeder Scheiß, in jedem Scheißgebiet erst mal alle Fossilien zu finden. Befriedigt mich unfassbar dolle, weil es halt kombiniert ist mit diesen Feom Seconds of Fun, weil eben das Zerschlagen der Umgebung für mich superbefriedigend ist. Ich liebe es, mich erst mal nach ganz unten zu graben und dann von ganz unten wieder hoch und wieder runter und wieder hoch oder einfach mal zur Seite und so. Und dabei Fossilien zu finden, dann kriegt man ja auch Karten, die man findet, die dann dir anzeigen, wo das nächste Fossil ist. Dann hast Du wieder einen Anhaltspunkt, dann gehst Du dahin, oh, ich seh da hinten was irgendwie und Du gehst in den Laden oder kommst wieder raus und aus der Perspektive siehst Du jetzt plötzlich 2 2 Fossilien irgendwo und da dann direkt wieder hin, das ist so richtig, wo ich so, ja, gib mir alles.
René:Was ist was was Also das ist so richtig Und dann zwischendurch son großes Fossil. Meganice. Also da bin ich schon voll drin. Was halt aber auch, und das seh ich natürlich ein, das ist schon 'n bisschen Easy Food so. Also es ist kein schweres Gameplay oder so.
René:Es ist wirklich nur eine Dauerbefriedigung irgendwie. Und das könnte man den Spiel, dem Spiel fast schon vorwerfen. Aber ich finde, das gehört Natürlich. Zum Beispiel Cleverness dazu, die Sachen so zu positionieren, dass jemand wie ich das auch cool findet.
Dome:Ja. So, weißte? Ja. Ich glaub, da kommen wir jetzt auch schon zu des Pudels Kern. Also Du hast das grade super beschrieben, Ja.
Dome:Wie Du quasi da in so 'nem Level vorgehst und und was Du da machst, ne. Also ich bin halt eher so der Typ, ich will die Story durchspielen und ich sammel hier und da links und rechts mal 'n paar Bananen irgendwie, wenn ich welche finde und wenn ich grad mal Bock hab irgendwie, wenn ich denke, ah okay, das da hinten sieht so aus, da ist bestimmt was versteckt, guck ich mal und dann finde ich eine Banane und Fossil und dann freue ich mich und dann geh ich wieder weiter und mach dann irgendwann relativ schnell dann auch das Level zu Ende und bin an dem nächsten Level. Mhm. Und das ist für mich okay, das macht mir auch Spaß. Also es es ist ein spaßiges Spiel, auf jeden Fall.
Dome:Mhm. Aber ich geh jetzt nicht so steil drauf wie Du, dass ich eben sage, oh, auch ich weiß nicht, ob Du das bewusst machst, dass Du dir jetzt sagst, okay, ich will jedes Level erst mal compleeten, bevor ich dann ins nächste gehe? Oder ob das so was ist, was quasi automatisch bei dir passiert, Ja. Weil Du einfach so viel Spaß daran hast, Genau. Das quasi alles nach und nach abzuarbeiten.
Dome:Okay, dann ist dann ist es so.
René:Also es gibt auch schon Schichten, die ich liegen gelassen hab so. Es gibt eine Ja. Schicht, die hab ich komplett kaputt gemacht. So, die hab ich wirklich komplett leer gemacht. Deswegen kann ich jetzt halt auch mit meinem Gold alles kaufen, so.
René:Also ist halt auch son bisschen Pokémon, ne. Also erst mal Level 100 Glurak und dann zu Top 4. Ja, ja. Also Ja, ja. Scheiß auf Level 60 versuchen, nö.
René:Erst mal overpowern und dann. Ja, ja. Ja, son bisschen.
Dome:Okay. Ja, also bei mir ist das halt 'n bisschen anders. Ich hab ganz am Anfang, als das Spiel angefangen hat, da hab ich irgendwie erst mal wirklich versucht, alles kaputt zu machen und einfach so mal ausprobieren, okay, wie weit geht es und wo stößt man an Grenzen, was kann man alles machen, wo kommt man überall hin und so. Da hab ich auch super viel kaputtgemacht und mich überall durchgegraben. Das hat sich aber relativ schnell abgenutzt bei mir.
Dome:Also dieses generell diese Kaputtmach Mechanik, ich find die nett, aber die trägt das Spiel nicht für mich so komplett. Also und dazu eben auch dieses Sammeln. Ich bin nicht so der Sammeltyp. Ich hab nicht so Spaß daran, irgendwie Stunden damit zu verbringen, nur irgendwelche Dinge zu suchen und zu irgendwelche dann Sachen kaputtzumachen und dann dann vielleicht was zu finden und so. Das ist das befriedigt mich nicht so.
Dome:Ich will dann lieber die größeren Challenges haben, da wo es dann eine neue Spielmechanik gibt, da wo es dann 'n Bosskampf gibt, da wo es dann tatsächlich mal eine Jump 'n' Run Passage gibt oder so und oder eben diese Jumpcom Country Level so. Das sind so die die Sachen, das Gameplay, was dann darüber hinausgeht, einfach nur irgendwie Sachen kaputtzumachen und Sachen zu finden, weil mich dieser Teil eben nicht so befriedigt. Und deswegen ist es, glaub ich, für Leute, die das befriedigt, die Bock haben, Sachen zu suchen und irgendwie ganz viel freizuschalten, ganz viel einzusammeln, irgendwie die Bock haben, alles Mögliche kaputt zu machen. Für die ist das, glaube ich, wirklich so 10 von 10, aber da das für mich nicht so ins Gewicht fällt und ich da gar nicht so sehr Bock drauf hab und das nur so nebenbei mal mache, ist halt der Rest für mich dann umso wichtiger und der ist halt gut, Mhm. Aber auch nicht herausragend.
Dome:Deswegen ist für mich Ich hab's noch nicht durchgespielt und es wird auch, habe ich das Gefühl, mit zunehmender Spielzeit besser, weil's dann auch komplexer wird und mehr mehr Mechaniken reinkommen, auch die Bosskümpfe dann irgendwann etwas schwerer werden und so. Ne, also da alles vorläufige Meinung, aber deswegen ist es für mich schlechter als 'n Mario Odyssey oder macht mir nicht so viel Spaß wie 'n Mario Odyssey, weil's bei dem Spiel nicht so sehr dieses Suchen und kaputtmachen ja sowieso nicht ging, sondern irgendwie mehr Action und da hast Du dieses Easy to learn hard to master. Da ist das das Moveset und so, das ist so tight und Du kannst da so krass mit werden und irgendwie Kombinationen machen und so weiter, dass Du da durch dieses Level hilfst und dann an ganz schwierige Stellen kommst und so. Ja. So auch bei 'nem Astrobot finde ich.
Dome:Ich würd sogar sagen, dass mir Astrobot mehr Spaß gemacht hat, als mir jetzt Donkey Kong Benenza Spaß macht, weil mir dann eben diese Plattformabschnitte und immer wieder neue Gamplacemechaniken und so. Das hat mir halt Bock gemacht daran und das ist bei Donkey Kong auch nicht schlecht. Das ist gut, aber das ist halt nur eine Facette des Spiels. Und Du hast ja jetzt auch schon beschrieben, Du hast ja mit der anderen Facette des Spiels eigentlich fast den meisten Spaß und das fällt halt bei mir son bisschen runter.
René:Das ist auch son bisschen das, was ich am Anfang meinte. Also ich glaube, man kann es halt nicht so richtig als 3D Jump 'n' Run sehen, auch wenn man läuft und springt hin und wieder. Ja. Aber wenn ich mir Astrobot oder Mario Galaxy Mario Galaxy Mario Odyssey anschaue, dann hast Du halt wirklich dieses superpräzise Movement und Du musst halt dann mit Skill wirklich irgendwie hüpfen und so. Und Timing, Abstände, all diese Sachen und bei Und
Dome:immer wieder auch was Neues. Also Wirklich. Gerade bei bei Astrobot hast Du ja wirklich in jedem Level wieder irgendwie eine neue Camclam Mechanik und Genau, richtig. Bei Don't Kong auch 'n bisschen mit diesen Benanser Dingern dann nach und nach, aber das generelle Moveset verändert sich ja nicht so stark.
René:Ja, man kann halt 'n bisschen eben RPG mäßig so aufleveln und so was, ne? Ja. Also Sachen werden stärker und so und das ist, glaub ich, auch Also ja, es verliert auch irgendwann seinen Reiz, alles kaputt zu machen. Also ich glaub nicht, dass ich je Dass das erste Level, was ich komplett zerstöre, genauso viel Spaß machen wird wie das nächste, weil es wird dann halt sehr schnell Arbeit und ich glaube auch nicht, dass das das Ziel ist von dem Ganzen. Man kann ja auch mit einem Knopf das Terrain wieder zurücksetzen, wenn man das möchte, also.
René:Hast Du das ja gemacht? Bei einem Level, zu sehen, was dann passiert, ja? Ah ja. Es wird wieder zurückgesetzt so. Was ich auch ganz cool finde, dass das möglich ist, weil ich hatte schon ein bisschen Angst vor diesem, okay, aber wenn ich jetzt irgendwie hier die unterste Ebene komplett kaputt mache und da oben ist aber noch was, komm ich dann da noch irgendwie hin, so.
René:Ja, indem Du eben einfach dir alles zurücksetzt. Und deswegen ist das halt Es soll wirklich nur 'n Vehikel sein und dann tobt man sich aus, wenn man so ist wie ich. Und wenn man keinen Bock drauf hat, dann tobt man sich halt nicht aus. Und genau, aber dieser Vergleich mit mit richtigen 3D Jump 'n'Runs ist halt 'n bisschen schwieriger geworden. Also ich Genau.
René:Es könnte für mich auch noch mehr Jump 'n' Run Elemente haben tatsächlich tatsächlich, aber ich glaube und die müssen natürlich auch 'n Unterschied haben zwischen, was ist bei 'nem Zelda los? Was ist bei 'nem Mario los und was ist bei 'nem Donkey Kong los? Und dass man beim Donkey Kong eher das grobe Ruffe und und vielleicht Repetitive oder so was irgendwie feiert und bei 'nem Mario vielleicht eher das Präzise und bei 'nem Zelda eher das fast schon das atmosphärische Rätselhafte und 'n vielleicht auch, ne, Schwertkampf. Aber
Dome:Ja. So
René:und deswegen ist das bei bei Donkey Kong für mich ist das alles so cool, es passt alles für mich. Aber ich kann natürlich verstehen, dass man damit jetzt nicht unbedingt die Zeit seines Lebens hat so, wenn man darauf jetzt nicht so abfährt.
Dome:Weil Du grad noch Zelda angesprochen hast und dieses Atmosphärische, das kommt tatsächlich auch noch dazu, weil es es ist 'n Spiel, was Jump 'n' Run Elemente hat, die für mich aber schwächer sind, sag ich mal, als jetzt bei Mario Odyssey und es hat, es ist auch 'n Spiel, was Exploring Elemente hat, die für mich aber schwächer sind als bei 'nem Zelda, weil bei Donkey Kong geht's bei dem Exploring eigentlich hauptsächlich ums Sammeln. Also es geht eigentlich nur darum, Bananen einzusammeln, Gold einzusammeln einzusammeln und so weiter. Ja. Und es geht nicht darum, jetzt irgendwie irgendwie irgend eine Lore freizuschalten oder irgendwelche besonderen Charaktere zu treffen oder irgendwie 'n Dorf plötzlich zu finden, was irgendwie irgendwie 'n geilen Byp hat oder irgendwelche krassen Set Pieces oder so. Das findet da alles nicht statt.
Dome:Also das
René:ist Zumindest zum jetzigen Zeitpunkt. Also man trifft's Ja. Hier und da mal son paar lustige Zeitcharaktere oder auch wenn man Cranky Kong trifft mit mit Rambi, ist
Dome:es glaube ich. Rambi, ja.
René:Ja, genau. Dann erzählt er dir auch 'n bisschen was dazu Ja. Oder Du triffst dir irgendwen und und Also ich find, da ist schon viel Abwechslung drin, aber es ist natürlich nicht so wie bei 'nem Sender, wo plötzlich eben Du 'ne ganze Stadt noch nebenbei aufbaust und das ist nicht, das hat nichts mit der Hauptstory zu tun, so. Das ist natürlich noch mal 'n anderes Level. Aber genau, ist, glaub ich, immer so die Frage, was will das Spiel sein und was Ja.
René:Womit vergleicht man das? Ja. Und Ich ich find's
Dome:nur so krass. Also erst mal, ich ich freue mich mega, dass dir das Spiel so viel Spaß macht und Du bist ja auch nicht der Einzige. Die Nee. Wertungen überschlagen sich ja im Internet und ich seh seh nur ein 10 von 10 und Masterpeace nach dem anderen.
Dome:Es ist
Dome:mal wieder 1 dieser Fälle und das kennt bestimmt jeder, dass man selber das dann vielleicht nicht so krass nachvollziehen kann. So, ich hab jetzt schon so von so vielen Leuten gehört, ja, ist auf jeden Fall besser als Mario Odyssey und wenn ich beim Kumpel ein Spiel empfehlen würde, dann wär's auf jeden Fall das so vor allen anderen 3D Drum Run und so weiter. Und das sind halt so Aussagen, die ich überhaupt nicht nachvollziehen kann und ich denk mir, ja, Don't Conbanancer ist 'n gutes Spiel, aber weit weg von diesen Spielen. Hm. Aber da bin ich anscheinend in 'ner Minderheit mit dieser Meinung.
Dome:Ja,
Dome:aber Wie wie wie würdest Du's denn? Wie würdest Du's denn jetzt einordnen?
René:Also ich mein, ich hab's noch nicht durchgespielt, aber bisher alles, was ich soeben an Reviews und so gesehen habe, hab ich immer gedacht, ja, kann ich unterschreiben, find ich genauso. Und es ist, also jedes Spiel erfüllt natürlich auch son gewissen Zweck oder erfüllt 'n Bedürfnis, was die gewissen die Spieler haben. Und wenn Du das Bedürfnis hast, irgendwie zu ballern, dann ist vielleicht Minecraft nicht so deins. Und
Dome:Ja, das ist echt.
René:So und und das ist natürlich vollkommen logisch, dass dann Leute, die irgendwie in Gaming für Gaming Magazine arbeiten oder so, wenn wenn dann wenn es dann heißt, okay Don't Gecom Benanser kommt raus, wer will's spielen, dass dann die 3D Jump 'n' Run Leute ihre Hand heben und sagen, ja, vielleicht sollte ich das spielen oder? Und dass die das dann auch geil finden, okay, kann ich auch verstehen. Und deswegen komm, ich hab hier mal 'n paar Sachen rausgeschrieben. IGN, Nordics 10 von 10, Fabsu 38 von 40, komische, ne? Fourplayers hat eine 8.5 von 10, die sind vielleicht eher auf deiner Höhe.
René:Eurogame hat eine 10 von 10, Game pro 95
Dome:Prozent und auch Gameswelt hat die
René:Goldplakette gegeben. Also es ist wirklich, wird viel gelobt und hat auch mittlerweile sogar so einen Punkt gestiegen, eine 91 auf Metacritics und eine 0.1 von den Usern. Wow. Also Wow. Wirklich hoch.
René:Aber ich glaube, das ist trotzdem noch nicht so hoch wie Odyssey, ne? Also Oh, ich weiß es gar
Dome:nicht.
René:Also bis zum jetzigen Zeitpunkt find ich zum Beispiel immer noch schöner bei 'nem Mario zum Beispiel, dass die Levels sich wirklich einiges noch unterschiedlicher oder dass jedes Level so eher sein Thema hat und weil Ich
Dome:ich, sorry, ich seh grad Mario Odyssey Metacritic. 97.
René:Ah ja, krass. Okay, ja.
Dome:Da bin ich dabei.
René:Und dass dass Mario Odyssey halt wirklich jedes Level hat da so sone richtig eigene Atmosphäre und so. Und ich zumindest jetzt in den ersten, ich weiß nicht, wie vielen Schichten, klar sehen die 'n bisschen anders aus, haben andere Farben, aber die Welt ist ja trotzdem ein Skelett mit dem Matsch, den Du zerstörst so. Ja. Und ja, es gibt da noch 'n
Dome:Eis, es kommen dann noch so Sachen wie Eis und Lava und Ja. Giftsumpf und so. Also kommt schon
René:Ja, aber das alles Sachen, die Du zerstören kannst. Also es ist doch im Grunde immer diese Voxelgeschichte.
Dome:Ja, aber Lava zum Beispiel kannst Du jetzt nicht kaputthauen Okay.
Dome:In dem Ja.
René:Ne? Ne? Da musst Du dann
Dome:wieder andere Mechaniker benutzen.
René:Ja, genau. Aber also es hat auf jeden Fall Vor- und Nachteile, dass man die gesamte Welt zerstören kann, so. Weil bei 'nem Mario wirkt halt alles solid und jede Fläche, auf die Du springen kannst, ist quasi irgendwie besspringbar. Und bei bei Donkey Kong muss man schon fast aufpassen, dass man nicht aus Versehen mit 'nem zu langen Fall irgendwie 'n Loch im Boden macht, so. Mhm.
René:Und also das kann halt wirklich passieren so. Du willst vielleicht irgendwo hochgehen, drückst einmal kurz den falschen Knopf und schon haust Du dir irgendwie das weg, wo Du eigentlich grade irgendwie lang klettern wolltest. Ist mir schon 'n paarmal passiert.
Dome:Apropos kaputtmachen, weil wir da grad sind. Und ich oft diesen Vergleich höre Red Facts. Mhm. Red Facts Gorilla quasi
Dome:in dem Fall jetzt ja halt
Dome:die Prominänzer. Es ist ja nicht wirklich Red Faction, weil es einen ganz, ganz entscheidenden Unterschied gibt und da bin ich am Hin- und Herüberlegen, ob ich's nicht anders geiler gefunden hätte. Und zwar kannst Du zwar alles kaputtmachen, aber es hat physikalisch keinerlei Auswirkung. Du kannst sozusagen von 'nem Turm den unteren Teil weghauen und dann bleibt der Rest des Turms einfach schwebt dann in der Luft halt. Also es gibt keinerlei Physik dahinter.
René:Das stimmt.
Dome:Und das finde ich fast 'n bisschen schade. Wär's denn total geil, wenn Physik da auch noch eine Rolle spielen würde? Ich glaub, dann hätte ich mehr Bocksachen kaputt zu machen.
René:Ja, also ich kann mir halt vorstellen, dass dann viele Sachen, die sie in das Level bauen, nicht mehr funktionieren.
Dome:Ja, Dann hätte man das Spiel anders bauen müssen, ja.
René:Genau, richtig. Und es ist ja gerade quasi so, wie Minecraft auch ist, also ne, wenn Du Ja. Den Baum fällst, dann fällt er nicht sondern er bleibt in der Luft. Ja. Das ist für mich ja, ist eine Entscheidung, die ich ich cool finde, die ich noch Also ich hätt beides gerne gesehen, auch mit Physik so, aber ich ich tatsächlich würd's auch nie mit Red Faction vergleichen ehrlicherweise.
René:Also ich ich verstehe, warum man das machen will, ne? Ein Spiel, wo man Sachen verschön kann. Man kann Sachen kaputt
Dome:machen, ja.
René:Ich find, Red und Battlefield haben dann eher Gemeinsamkeiten und dann eher Donkey Kong und Minecraft haben eher gemeinsam
Dome:Ja, genau, ja. Und hier dieses Taredown ist auch dann eher Ja. Retraction mäßige, wo wirklich alles physikalisch korrekt dann
René:kaputt Genau. Was wahrscheinlich aber auch für die Switch dann zu viel gewesen wär. Kann ich dir vorstellen.
Dome:Ja, wahrscheinlich. Also auf der Switch 2 wird dann Benenza wahrscheinlich doch echt nur noch mit 25 Frames aufnehmen.
René:Ja, ja. Nee, aber generell find ich das halt einfach spaßig. Es ist was, also dass wirklich 'n Spiel komplett aus zerstörbaren Levels besteht, ist halt auch was Neues so. Mhm. Also dass wirklich, das das Grundprinzip ist, dass wirklich alles zerstört werden kann.
Dome:Mhm.
René:Und das war zuerst, hab ich son bisschen gedacht, ah, ist schon ziemlich inbar hier, ne. Also auch auch als Benanser Kong und so und wie oft man den einsetzen kann. Muss 'n bisschen Gold einsammeln, schon ist man direkt wieder Benanser Kong.
Dome:Gerade die ersten Bosskämpfe, ne. Machst Du einmal kurz Benanser Kong, haust den dreimal aufn Kopf oder dann ist der Tod. Irgendwie geil. Von 10 Sekunden und denkst dir, okay, das war jetzt Ja, genau.
René:Bosskampf. Wobei, ich glaub, die ersten Bosskämpfe sind ja eigentlich eher zwischen Bosse, ne. Also für mich war der erste Bosskampf eigentlich dieser Irmisch, dieser dieser dieser Misch Betonmischer.
Dome:Ach so, ja, ja,
René:so was Das war für mich der erste richtige Boss so.
Dome:Das war auch ganz nett. Das war ja quasi, da war der Boss ja im Level auch so eingebaut, ne. Es war so Genau. Auch son Gimmickboss, wo Du dann mit den Loren, mit den Lorern auf Schienen fährst und dann sammelst Du halt immer so Bombenmaterial ein, Genau. Das dann
René:schmeißenboss wird. Auch nicht schwer gewesen, so.
Dome:Ja, aber das war spaßig.
René:Ja, genau. Es ist halt irgendwie so, ne, mal was anderes anzugucken, mal eine andere Mechanik, mal irgendwas kombiniert, andere Kameraperspektive, mal nichts kaputt machen mit den Händen, sondern indem man was wirft Ja. Und das ist dann irgendwie okay, aber ja generell, ich Also ich mag das Spiel halt auch vor allem wegen wegen dieser ganzen Rätsel, die es quasi gibt. Also gibt so Level, wo es dann so Laser gibt und Du darfst nicht durch die Laser gehen. Was machst Du?
René:Okay, Du kannst hier unten durchgraben. Mhm. So. Oder es kommen so Stachel Stachelbälle von ganz oben runter und die sorgen dafür, dass wenn Du da lang gehen willst, dass Du dann eben 'n Herz verlierst. Wie kriegst Du die weg?
René:Dann kannst Du da eben mit Schlamm sone Blockade bauen oder kannst was zerstören und dann rollen die da runter und so. Und ich mag halt so Puzzlegeschichten einfach. Mhm. Und und und ach ja genau, mein Gedanke, den ich noch dazu hatte zu diesem, oh Gott, da gibt es so viele Leute, die die das Spiel so krass loben und ich kann's nicht nachvollziehen. Ich glaube, das haben halt zum Beispiel viele auch mit Blue Prince jetzt gehabt.
René:Oder also es gibt ganz viele Spiele, bei denen das so ist, weil ich glaube, es gibt halt einfach Leute, wenn man den Körper so als System begreift, die damit wirklich so krass resonieren und eben Leute, die sagen, ja okay, ich resonier halt mit was anderem. Ich sehe, dass das spaßig sein kann, aber es ist jetzt nicht so allgemeingültig der Shit. Sondern bei dem Odyssee können sich noch mehr, ist die Schnittmenge noch größer an Leuten, die sagen können, ja, das ist wirklich top. So, deswegen mittlerweile distanziere ich mich auch son bisschen von der Idee, jemandem, der jetzt ganz neu im Nintendo Universum ist oder sich gerade eine Switch gekauft hat, das allererste Mal, dem zu sagen, ja, Du brauchst eigentlich nur Donkey Kong Benancer erst mal spielen, so. Also klar, wenn Du so bist, so wie ich, dann ist das mega fett und wenn Du vielleicht auch Domkey Kong 64 mochtest oder so.
René:Aber wenn Du erst mal nur 'n Gefühl dafür haben willst, wie geil Nintendo Spiele sein können, würde ich immer eher zuerst auf Breath of the Wild oder Odyssey noch zeigen. Und dann meinetwegen Donkey Kong, aber ich hab's noch nicht durchgespielt. Also es kann ja auch Ja,
Dome:ja, genau. Noch krasser werden.
René:Ja. Erzähl mir, Du mir doch
Dome:mal 'n bisschen
René:was zu diesen Transformationen. Also wir haben ja jetzt Benanser Kong, der kann eben besonders stark zuhören, den kann man mit Fertigkeitspunkten auch noch krasser machen. Dann ist sein Schlag schneller, dann kann man sich schneller transformieren, all diese Sachen. Also 'n paar paar Parameter werden angepasst. Was macht denn jetzt das Zebra und was macht der Vogel?
Dome:Also Zebra ist relativ lame, finde ich. Also natürlich haben die alle ihre Eigenschaften, die sie besonders machen und die dann für bestimmte Situationen nützlich sind. Beim Zebra ist es zum Beispiel so, es kann sehr schnell laufen. Es kann auch über gewisse Untergründe laufen, wo Du sonst nicht drüber laufen kannst, so so Pulver Schneezeug oder so, was wo Du dann sonst durchfallen würdest mit dem normalen Don't Jong und mit dem Zebra kannst Du dann drüber laufen. Du kannst auch über Wasser laufen zum Beispiel und Du kannst auch auf, wenn Du auf Eis läufst, läufst Du quasi auch normal Ah ja.
Dome:Und hast nicht dieses Schlittern. Also für alles, was so mit Laufen zu tun hat, ist dieses Zebra quasi gut.
René:Okay. Und
Dome:der Vogel kann halt fliegen, so.
René:Ach, Tatsache.
Dome:Ja, ja, also natürlich nicht unendlich, sondern Du springst halt hoch und dann hältst Du z l, glaub ich, gedrückt und dann fliegst Du und dann fliegst Du 'n paar Sekunden und irgendwann fängt er dann halt an, so zu flattern und dann ist so Singflug, ne. Mhm. Und er kann auch, er hat dann quasi auch 'n Ei noch hinter sich und er kann Du kannst quasi wie son Bomber, während Du fliegst dann noch son Ei runterwerfen
René:Ah. Und dann ist es plädiert dann unten. Okay, das find ich lustig auch.
Dome:Also das sind so die 3, die ich jetzt habe. Ich hab auch Ein weiteres hab ich schon mal in 'nem in 'nem Video gesehen, da wurd ich 'n bisschen gespoil, aber das will ich jetzt nicht erwähnen, weil da will ich auch nicht irgendwen anders spoilern.
René:Die kann man alle auch noch mit Fähigkeiten verbessern.
Dome:Die kann man auch alle noch verbessern, genau. Ja.
René:Und dann kann man ja manche Fähigkeiten auch noch doppelt verbessern. Also ich hab jetzt zum Beispiel, also ich hab tatsächlich noch keinen Fähigkeitspunkt in Leben investiert, weil ich Nein. Momentan brauch ich das, glaub ich, nicht. Also vor allem schalt ich immer jedes Zuhause frei. Also man kann sich dann immer überall in der Welt unterschiedliche Camps für sich selbst machen, wo dann son kleiner Raum für dich gebaut wird mit 'nem Bett und 'nem Ja.
René:Kleiderschrank. Und immer, wenn man, also je mehr man davon freischaltet, desto mehr Herzen bekommt man, wenn man da pennt.
Dome:Ach, ist das so?
René:Ja, ich hab ich hab jetzt 4 normale Herzen und immer, wenn ich irgendwo schlafe, kriege ich noch mal 4 dazu.
Dome:Ah. Das weiß
Dome:ich gar nicht.
René:8 Herzen. So und das ist so wie bei Zelda, ne, wenn Du irgendwas isst, dann kommt da noch 'n gelbes Herz dazu. Genau.
Dome:Ja, ja.
René:Also so ist und Ich hab das
Dome:auch schon gemacht mit denen zu Hause, aber ich wusste nicht, dass Du, wenn Du mehrere von denen hast, dass Du dann dadurch noch mehr Herzen kriegst.
Dome:Na ja,
René:doch, anscheinend ist es so. Also ich hab jetzt 4 immer, die ich dazu bekomme, wenn ich da penne und das reicht mir dicke, irgendwie Sachen da freizuschalten. Deswegen Und weißt Du,
Dome:ob das pro Level ist dann oder ob das auch für andere Level dann gilt sozusagen?
René:Also mich würd's jetzt ärgern, wenn's wirklich nur pro Level wäre. Aber ja, würde mich ärgern, weil ich mich jetzt darauf so verlasse. Mhm. Leute, die natürlich jetzt ihre Fähigkeitspunkte in die Herzen gesteckt haben, die denken sich dann, ja okay, warum hab ich das denn gemacht, so? Weiß ich nicht.
René:Müssen wir mal gucken, wie das dann im nächsten Level ist. Probieren wir aus. Ja, wo kann man noch drüber reden? Weiß ich nicht. Also ich find, wir haben son ganz viel schon erzählt.
René:Ich hab ich hab eine Liste Genau. Mit ganz vielen Sachen gemacht. Ich kann ja noch mal reingucken. Ich hab nämlich vorhin, während ich gezockt habe, noch mal alles aufgeschrieben. Musik.
René:Musik ist super.
Dome:Oh ja.
René:Also Musik find ich mega fett, auch immer Ich hab immer den Donkey Rap an, wenn ich in meinem Zuhause bin sozusagen.
Dome:Ja. Und wenn er wenn er schnarcht, dann ist es auch dieses Genau, von Donkey Kong Country am Anfang, genau. Genau. Dieses Ja. Die Melodie.
René:Ja. Grafik und Gestaltung schön, hab ich geschrieben. FPS stabil, hier haben wir schon geredet, coole Charaktere. Zum Beispiel der Schnellreiseaal, den finde ich auch super. Ja.
René:Dass Du halt son Aal hast, der verschluckt dich dann und dann bringt er dich irgendwo hin, wenn Du willst. Und da hat man auch sone Karte, wo man dann wirklich mal sieht, wo man ist auf welcher Schicht und wie tief das noch runtergeht. Mhm. Und das finde ich auch ganz cool, dass man da sone visuelle Übersicht hat. Genau, fürs Erkunden wird man überall belohnt, genau.
René:Es gibt quasi überall irgendwas zu finden, das In
Dome:Form von Sammelzeug.
René:Genau, richtig. Ja, in Form von Sammelzeug. Ja, die Bonus Stages fand ich bisher auch echt, da hab ich auch immer, ne, so lange gespielt, bis ich alle Bananen hatte und so in jedem Bonuslevel. Hab versucht, alle Bonuslevel zu finden in jedem Gebiet schon, die alle immer zu machen. Und dadurch kommt natürlich auch noch 'n sehr viel größerer Abwechslungsfaktor mit rein, weil ich jetzt schon so viele Rätsel hatte, die irgendwie cool waren und ich weiß ja nicht, wie viel Du davon schon gemacht hast, aber ich glaube, wenn man jetzt so jemand isst, ich mach nur straighty Story, so, ich geh mal von Story zu Story und dann gibt's hier links und rechts mal eine Banane, die ich random finde, irgendwie komisch.
René:Ja, kann ich verstehen, dass man dann irgendwie so diesen diesen diesen Eindruck hat, dass das irgendwie alles so belanglos ist, hattest Du ja gestern auch mal in 'nem Chat gesagt. Aber wenn man wirklich dieses Bonus Stages noch als Element hinzuzieht, Ja. Ist es cool. Ist halt aber eben optional, so, ne? Also muss sich dann Nintendo auch gefallen lassen, dass Leute das nicht finden oder so.
Dome:Stimmt, aber also ich mag diese Bonus Stages auch. Ich hab auch schon einige davon gemacht und die sind auch wirklich immer gut durchdacht, ne, sind dann noch mal neue Mechaniken teilweise drin oder so Rätselmechaniken, ne, eben son bisschen wie die Schreine bei bei Zelda auch irgendwie manchmal, nicht vielleicht nicht ganz so komplex. Mhm. Die sind unterschiedlich oder eben auch diese 2 D Don'try King Dinger. Also das macht schon Spaß.
Dome:Genau. Ja. Aber die muss man dann halt auch erst finden und sie Genau. Zu finden, muss man auch suchen und mir macht ja so Ja. An sich schon keinen Spaß, dass
René:der Satz Genau, ich ich hab auch jetzt das so das so nahe schon sehr viel aufgebessert, sodass ich Ja. Wenn ich aufn Boden klatsche, noch 'n bisschen mehr sehe, wo denn was sein könnte. Mhm. Und diese Dreiecke oder auch diese runden halben Fässer, die irgendwie, wo man dann reinspringen muss Ja. Die findet man dann relativ flott, wenn man eben das das so nahe schon auflevelt.
René:Also ich ich bau mir mein Spiel quasi so, wie ich es gerne jetzt spielen will. Und genau, die Kostüme haben mir bisher noch nicht so viel gebracht bisher. Ich find die irgendwie ganz nett, aber
Dome:Die verbessern teilweise mal Fähigkeiten dann.
René:Ja, ja, okay.
Dome:Schaltest Du in 'nem Level, wo Du dann irgendwie den das Zebra kriegst oder so oder anderes Beispiel, wo Du den Vogel kriegst, faltest Du dann frei, dass Du irgendwie länger fliegen kannst, wenn Du Pauline das und das Ding anziehst? Ja, okay.
René:Für für bestimmte Aufgaben ist es dann wahrscheinlich sinnvoll, sich irgendwie genau richtig anzuziehen oder so was. Bisher hab ich's irgendwie, ich hatte auch die ersten Sachen, die ich freischalten konnte, waren, Du kannst länger oder schneller schwimmen und ich war nicht mal mehr in 'nem Wasserlevel. Ja. Das war dann irgendwie quatschig, aber mittlerweile Aber es ist ja ist ja cool,
Dome:dass Du Donkey Kongs Fell zum Beispiel umkehren kannst, ne?
René:Genau, ja.
Dome:Dass Du zum Beispiel mal der weiße Donkey Jungen oder der schwarze Donchung.
Dome:Genau und
René:dafür ist halt auch dieses Sammeln von Fossilen auch eben motivieren, ne, dass Du dann sagen kannst, okay, ich mach mich dann wenigstens auch hübsch, so Ja. Ohne Mikrotransaktionen. Ja. Genau, gucken, reguläre Fähigkeiten wie Drehsprung, so nah, schnell sammeln, Rum- und Umschlag, Brock sausen, alles so sorgt für flottes Gameplay. Also wenn man genau weiß, son bisschen wie bei Tony Hawk muss ich sagen.
René:Wenn ich da drücke, macht der 'n Schlag nach links. Wenn ich da drücke, schlägt er nach oben. Wenn ich da drücke, schlägt nach unten. Das ist wie so Kickflip und da ist 'n Grab und da ist 'n Grind und so. Hab ich son bisschen das Gefühl, ja, Kamera im Berg ist manchmal doof.
René:Orientierung. Manchmal hab ich das Gefühl, ich baller mich da 10 Minuten durch irgend einen Berg und ich weiß überhaupt nicht, wo ich jetzt grade bin.
Dome:Also Ja, das ist natürlich son son, das kommt halt einfach dadurch, wenn Du alles kaputt machen kannst und dich dann da irgendwo in den tiefsten Berg reingräbst, dann bist Du halt irgendwo da unten, dann ist die Kamera kommt teilweise dann nicht ganz hinterher. Oder es ist auch so, ich ich weiß nicht, wie ich das beschreiben soll, aber es ist so, wenn Du dich so ganz tief reingräbst und dann kannst Du irgendwie mit der Kamera son bisschen spielen, die Kamera drehen, dass Du quasi so das leere Level siehst. Also Du siehst dann Ja. Ja, ich schwer zu beschreiben.
Dome:Also
René:ich glaub, also das ist voll Absicht.
Dome:Ja, dann hört man sich, glaube ich, wo was ist.
René:Du sollst dich auf diesen Gang jetzt konzentrieren irgendwie oder so. Keine Ahnung. Es gab am Anfang einen sone Passage, wo ich das ganz cool gelungen fand, aber in der freien im freien Level ist es dann irgendwie manchmal nicht so clever. Aber ich versteh das auch eher so Also das sind Leute, die mal was Neues machen wollen oder eine neue Idee haben oder so was und da sind diese kleinen Hick ups, die irgendwie jetzt nicht perfekt sind, aber jetzt auch nicht dafür sorgen, dass man, keine Ahnung, ständig stirbt oder total frustriert ist, sondern es ist halt einfach ein bisschen doof grad in dem Moment. Das funktioniert Aber
Dome:das funktioniert schon im Großen und Ganzen. Genau. Auch die Kamera, das funktioniert schon.
René:Ja. Genau. Es gibt wohl 30 Stunden Spielzeit am Ende plus dann noch Postgame, also je nachdem, wie schnell man eben weitermacht. Bei mir wird's wahrscheinlich 'n bisschen länger dauern.
Dome:Bei mir wahrscheinlich 'n bisschen kürzer.
René:Ja. Und ja, ansonsten gibt's noch son paar Negativpunkte eben. Also es wird halt, ich hab jetzt mal so von den ganzen Reviews, die es so gibt, so die wichtigsten Punkte rausgeschrieben. Es gibt wohl häufige Framerate Einbrüche für viele. Kann ich jetzt noch nicht so nachvollziehen, aber würde mich nicht wundern.
René:Ja, Kamera haben wir schon gesagt, viele Sammelobjekte wirken wirken repetitiv, ja? Das stimmt. Ja. Also das ist halt so beim Sammeln, vor allem wenn es eben diese Steigerung von, es gibt Dinge, die sind kommen, es gibt Sachen, die sind rare und Sachen, die sind ultra rare oder sowas.
Dome:Sammeln ist halt an sich Ja. Eine repetitive Aufgabe. Genau. Egal in welchem Spiel oder im Leben.
René:Ja. Bietet aber eben auch sehr viel so Fleisch für so Progression. Also weil am Anfang, ne, brauchst Du halt 'n bisschen, bis Du dich 'n durch 'n Level boxt und später, wenn Du dann wirklich alles aufgelevelt hast oder so, wenn Du dann ins erste Level zurückgehst, machst Du die Wände kaputt wie ein Bagger. Da ist ganz egal dann. Und dann findet man natürlich Sammelobjekte auch sehr viel schneller.
René:Mhm. Einige Bosskämpfe sollen zu ähnlich und zu einfach sein, kann ich mir auch vorstellen. Also 'n bisschen knackigere Kämpfe hätte ich mir tatsächlich auch mit den Gegnern, die man so im Level trifft, hätte ich mir Also ich ich hätte kein Problem damit, wenn die Kämpfe ähnlich schwer wären wie bei 'nem Sender gegen Bockblins oder so. Weil jetzt ist es ja wirklich nur ein, es ist egal, ob ich gegen die Wand schlage oder mir dann 'n Gegner dazwischen ist, so. Ich muss mich nicht auf den konzentrieren.
Dome:Ja, also da kommen dann später auch noch 'n paar Gegner, die Du dann nicht einfach so wegboxen kannst, weil die dann irgendwas sich rum haben oder so. Und bei den Bosskämpfen, ja, also gerade die ersten paar fand ich auch wirklich lächerlich und da hatt ich jetzt aber auch schon so 2, die dann zumindest mal ganz andere Mechaniken irgendwie hatten. Ja. Aber die waren trotzdem relativ schnell kaputt dann.
René:Ja. Es ist wirklich kein Spiel, was auf Härte und auf Performance oder oder Competition oder so was geht, sondern glaub ich eher so ein, ja, sone son son funny right irgendwie. Also ganz anders zu dem, was Donkey Kong ja sonst ist. Also ich glaube, das würden Stimmt. Würden auch einige Leute 'n bisschen enttäuscht sein.
René:Vielleicht ist es auch so Mikes Sicht, weil der meinte halt auch, hey, was soll das so mit dem Boss? Warum muss ich den nur zweimal hauen und der ist weg? Warum ist das hier nicht irgendwie 'n bisschen anspruchsvoller? Na ja. Weil eben Tropical Freeze halt knallhart war und auch Don't kannte die Returns und so.
Dome:Also es
Dome:muss ja auch nicht unbedingt immer schwer sein, aber zumindest Mhm. Dass irgend 'ne Mechanik, wo Du vielleicht auch erst mal drüber nachdenken musst, was muss ich jetzt überhaupt machen und dann probierst Du mal was aus und dann Ja. Musst Du vielleicht auch mal 'n paar verschiedene Sachen machen. Also, ich hab ja gerade Link's Awakening auch durchgespielt tatsächlich endlich. Jetzt auf der Switch 2 dann, die Switch Version Und das ist halt 'n Spiel, das ist wie alt irgendwie, 25, 30 Jahre oder so.
Dome:Also nur das Originalspiel. Ja. Ist natürlich 'n Remake, aber trotzdem ist es ja quasi 'n 1 zu 1 Remake und die Bosse sind anspruchsvoller und kreativer als den Doggy Kong Benanser.
René:Ja, das ist halt wieder die Sache. Man kann halt nicht immer alles 1 zu 1 vergleichen, aber man kann sich natürlich irgendwie, wenn einem was auffällt negativ, dann könnte man eben sagen, hey, so wie es da war, würde hier auch gut reinpassen oder so. Und deswegen bin ich mal gespannt, was noch so auf uns zukommt, weil es ist natürlich immer 'n Gesamtpaket und das Spiel ist mehr als die Summe der Einzelteile. So würd ich jedes Spiel immer behandeln. Ja.
René:Und genau. Und ja, für dich fällt halt wahrscheinlich eben auch 'n großer Teil des Spielspaßes weg für für, also für die Spieler, für die das gemacht ist. So Leute wie mich, so hab ich ja eben ganz viel Fun durch andere Dinge. Und dann will ich vielleicht auch gar nicht einen krassen Bosskampf haben, sondern ich will weiter meine Sachen sammeln und so. Mhm.
René:Und ja, so sone Sachen halt. Dann der Korb mit Pauline soll enttäuschend sein, hab ich noch nicht ausprobiert, aber für mich ist das ähnlich wie bei Mario Bros Wonder eigentlich so, also hab ichs mir gedacht. Es Man kann jemanden mit dazuholen und das ist dann nett, wenn dann irgendwie 'ne zweite Person mit Pauline aufm, auf den, auf der Schulter von Donkey Kong irgendwie noch mal 'n bisschen was singen kann oder so. Aber es ist jetzt kein Core Part von dem Spiel. Ich glaube,
Dome:das ist eher wie bei Mario Galaxy, da gab's doch auch so was, dass 1 'n zweiter Spieler noch Dieser Stern. Mit 'ner Remote irgend 'n Stern hatte, wo Du dann irgendwelche Sachen einsammeln konntest oder so, ne?
René:Wo er
Dome:jetzt wirklich kein kein tragendes Gameplayelement.
René:Ja. Ich glaub, das ist wirklich eher so für Eltern und Kinder gedacht, so. Der Vater spielt die Hauptfigur und das Kind hat auch einen Einfluss. Dafür ist es, glaub ich, super, aber wenn man jetzt sagt, hey, wir sind 2, also wir beide müssen das jetzt nicht treffen, Lungi Konbenenzer im Korb durchzuspielen. Das macht, glaub ich, wenig Sinn.
René:Ja, genau. Und dieser Kreativmodus, den ich mir auch noch nicht angeschaut hab, ist halt 'n Gimmick. Ach so, ja okay. Also Ja. Hab ich, also so haben sie's, glaub ich, auch angekündigt.
René:Ja. Ja, ich bin natürlich, ich hab ja 'n großes Interesse daran, dieses Spiel weiterzuhypen und und dem irgendwann eine Pixperplatin Plakette zu geben. Mal schauen, ob wir da, ob es da hinreicht. Also jetzt für mich, meine aktuelle, mein aktueller Spaßfaktor ist auf jeden Fall Platinplaketten würdig. Mal gucken, ob wir am Ende des Spiels, wenn wir dann durch sind, uns da einig werden können oder ob ich vielleicht aussage, ja, vielleicht war ich doch zu sehr gehypt.
René:Aber momentan genau mein Game und ich freu mich, also ich bin schon 'n bisschen juckig, weiterzumachen. Wobei eine Sache passiert mir jetzt, die dir mit Zelda und Kay immer passiert ist. Nämlich wenn ich die ganze Zeit am Sachen kaputtmachen bin und die ganze Zeit Benanser Kong dieser dieser Song von Pauline läuft und so, da kriegen Leute, die mich herum sind, schon vielleicht auch mal 'n Rappel.
Dome:Ja. Ja. Ja. Also Banane.
René:Das finde ich cool. Da bin ich jedes
Dome:Mal voll
René:am Start. Ich liebe es. Das finde
Dome:ich richtig gut.
René:Aber sobald da dieser Song kommt, den Kong Benancer da oder den Pauline dann singt, ich glaube, es ist auch 'n japanischer, es Mhm. Japanische Lyrics dann. Ja. Dann denke ich mir immer, scheiße, irgendwie, also ist mir 'n bisschen zu crazy gerade. Können wir nicht einfach nur sagen, dann bam, bam und dann wird kaputtgemacht.
René:Aber nein, es ist halt immer so, dann, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam,
Dome:bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam,
Dome:bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam,
Dome:bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam, bam,
Dome:bam, bam, bam, bam, bam, bam,
Dome:können
Dome:wir ja nächste Woche noch mal drüber reden.
René:Noch haben wir ja Urlaub, ne?
Dome:Noch haben wir beide Urlaub, genau. Wie dann nächste Woche unser Stand ist und ob sich unsere Meinung verändert hat. Ich wäre aktuell, wenn ich in dem Pixelblock Plakettengame wäre, bei Silber oder so, glaub ich. Also ist schon 'n nettes Spiel, was mir auch Spaß macht, durchzuspielen, aber auch nicht mehr.
René:Okay. Ja, schauen wir mal.
Dome:Stand jetzt.
René:Also wenn's wenn wenn wir uns dann am Ende auf Gold einigen müssen, dann ist das okay für mich. Aber wie gesagt, ne? Ich bin ja auch wirklich noch nicht sehr weit, sondern so 10 Stunden drin, würd ich sagen, aber halt eben, ich genieß es total. Schauen wir mal. Aber ich kann mich auch sehr damit anfreunden, das haben wir dann beim Pixiok Game of the Year immer gemacht, dass wir gesagt haben, okay, wenn das nicht Game of the Year werden kann, dann würde es aber immerhin, schnell eine neue Kategorie ausdenken, bestes
Dome:Bestes Donkey Kong Spiel, das
René:ja genau. Bestes Zerstörungsspiel des Jahres oder so. Ja. Und dann, ach, dann bin ich Das Sammelspiel
Dome:des Jahres.
René:Genau, dass es irgendwo geehrt wird, wenn's schon nicht Ja. Für für die große Masse, für den großen für die große Schnittmenge das beste Spiel der des Jahres sein soll.
Dome:Oh, da bin ich jetzt schon mal gespannt, wo Du das grade sagst auf unsere Pixel Book Game of the Year Edition dieses Jahr, wie wir dann noch mal vor allem mit den anderen auch über Donkey Kong sprechen werden. Ja. Und wer's überhaupt gespielt
René:Mich macht's halt immer nur traurig und das hatten wir auch in 'nem Gespräch, diese Begeisterungsdisonanz, die wir dann ja irgendwie herausgefunden haben, weil ich ich, also mein Spaß wär wäre jetzt noch mal quadrupelt, wenn meine beiden Freunde, mit denen ich drüber spreche, auch noch sagen, oh ja, es ist mega fett. Oh ja, oh, ich kann's gar nicht fassen. Aber das kann man halt nicht immer haben, sondern, ne, man soll ja auch ehrlich und authentisch sein und ich will natürlich nicht, dass ihr meinetwegen lügt, aber wir sind natürlich auch erwachsen genug, dass wir uns das gegenseitig nicht kaputtmachen wollen.
Dome:Nein, okay.
René:Oder oder gegenseitig auch noch irgendwie uns überzeugen wollen von der eigenen Meinung, sondern wir sagen, was alle zu sagen haben und dann nicken wir alle ganz fleißig und dann empfehlen wir das Spiel für Leute, die Also Leute, die sammeln wollen und Sachen gerne kaputtmachen Also die Tochter voll auf ihre Kosten. Genau. Leute, die 'n Donkey Kong Country wollen, vielleicht eher nicht. Ja. Aber in den Bonusleveln vielleicht 'n bisschen.
René:Aber Ja. Ja. Wenn wenn 'n schönes Abenteuer erleben wir einfach, auch cool. Aber Okay. Genau.
René:Gut, Dome. Wollen wir dann Ja. Bei Benenza erst mal, Docgy Kong Benenza erst mal jetzt noch keinen richtigen Strich machen, aber sone gestrichelte Linie und dann nächstes Mal Für heute, genau. Genau.
Dome:Ja. To be continute.
René:Richtig. Reißen wir hier an der Stelle mal das Klopapier ab, legen's zur Seite, noch nicht benutzen und da geht's dann nächste Mal weiter.
Dome:Genau. Wir haben noch eine News mitgebracht zum Thema Pokémon Präsenz. Da gab's heute zum Zeitpunkt der Aufnahme 'n paar Neuigkeiten. Frage, bevor wir das besprechen, wollen wir, willst Du noch kurz über Tony Hawk reden?
René:Ich hab's ja schon 'n bisschen erwähnt, aber ich wollt eigentlich nur einmal die ganzen krassen Expert Challenges mache. Und ich entdecke gerade wirklich eine Tony Hawk Seite an mir, die ich so noch nicht kannte. Denn ich mein, klar, mir hat das schon immer Spaß gemacht und so, Aber dass ich wirklich in diese, ich will jetzt hier 3000000 und so was oder noch mehr und ich will diese ganzen Challenges auch schaffen. Das ist was Neues. Und ich hab jetzt irgendwie so 3 Challenges waren's, die besonders schwer waren.
René:Und eine davon, auch aus diesen Expert Challenges ist, mach eine 2000000 Combo, während Du an 2 unterschiedlichen Fahrzeugen auch skitchst. Wow. Das heißt, sich sich an die Fahrzeuge hängen. Dadurch kriegt man auch son bisschen Punkte und Boost und das halt zweimal. Und das ist relativ tricky, weil
Dome:Dabei noch eine Combo zu machen.
René:Das das in 'ner Combo zu machen, die 2000000 hoch ist. Und dann muss man, kann man ja nicht einfach nur an son Auto ranfahren, sondern man muss es im Manual machen, während man grade noch die Balance hält. Und wenn man dann im falschen Moment, also man kann auch nicht einfach gegen das Auto ditchen, weil dann die Combo beendet, sondern Du musst dann im richtigen Moment den Stick nach oben drücken. Wenn Du's aber zu früh machst, dann verballerst Du dir dein Manual, weil Du dann irgendwie die Balance veränderst.
Dome:Erhälzt ja nicht.
Dome:Das heißt,
René:es muss halt wirklich richtig passen, so. Und dann, da hatte ich dann wirklich erst mal, okay, in welchem Level mache ich das? Weil es gibt London, bei Tony Yorks Bros geht da 4, wo so Busse rumfahren. Mhm.
Dome:Da hab
René:ich gesagt, okay, da die sind ja manchmal dann auch nebeneinander 2 Busse, da kamen die doch bestimmt Aber das Level ist viel zu eng, da sauber durch die Gegend zu fahren.
Dome:In dem Level hab ich nicht mal die Mission geschafft, beide Busse zu Wallriden innerhalb 1 Combouse.
René:Ja, das ist auch tricky gewesen, ja. Weil man halt auch immer auf den anderen Bus warten muss. Es fallen halt nicht permanent 2 Busse lang und dann hat man eine Chance und dann kriegt man so, alles stimmt. Na ja. Und dann hab ich noch 'n bisschen so rumgeguckt, dann dacht ich so, San Francisco wirkt ganz gut, auch von Tonic's Pro Skater 4.
René:Da fahren nämlich ständig Autos lang und sogar noch sone Tram. Und man ist auf soner riesen riesigen Straße, wo es sehr lange Bordsteine gibt. Und das Coole bei Tony Hawk ist ja, dass wenn Du schnell unterwegs bist und schnell einen Special Grind machst, Also 'n Grind, 'n Special Grind an sich bringt nicht so viele Punkte, vielleicht so 2500, während der the Ninehundert in der Rampe halt 9000 bringt. Also nicht so viel. Aber auf Strecke gesehen, dann doch wieder sehr viel.
René:Und somit konnte ich mir dann wirklich auch wieder son Zweitages Challenge war das für mich. Ich hab Du warst wirklich sehr lange da dran, irgendwie 3, 4 Sessions über 2 Tage gestreckt, wo ich das probiert hab und auch viel geflucht und so. Und meine Freunde war schon die ganze Zeit so, also Du schaffst das noch, glaub ich, keine Ahnung. Also wusst auch nicht so richtig, was ich mit mir machen sollte. Und ja, da hab ich's irgendwann hingekriegt.
René:Und das war dann sehr, sehr befriedigend, fast wie son Souls Boss legen. Und das hab ich auch einmal auf meinen ganz schnell mal bei Youtube hochgeladen, damit ich das für immer verewigt habe. Sehr cool. Und da bin ich tatsächlich sehr stolz drauf. Und dann gehst Du einmal online und siehst, dass die anderen alle so 300000000 Kombos machen und dann ist mir das auch schon wieder egal.
René:Aber das ist doch
Dome:dann irgendwie cheaten, oder? Weiß ich nicht. 300000000 Kom, dass das Also die machen
René:irgendwie, also entweder sind die wirklich richtig sick oder die haben irgendwie so Vielleicht gibt's so Controller, die so ganz schnell oben, unten, oben, unten, sodass irgendwie son son son Manual oder so immer perfekt bleibt oder so was. Keine Ahnung. Aber es gibt schon folgende Typen auf jeden Fall.
Dome:Das ist richtig. Also es freut mich, dass Du damit auch noch so viel Spaß hast. Ich hab's tatsächlich auch noch weitergespielt. Ich hab's jetzt zumindest durchgespielt in dem Sinne, dass ich quasi die Kampagne von 3 und 4 durchgespielt hab und da halt alle Level einmal freigeschaltet hab. Also das hab ich schon gemacht und Mhm.
Dome:Hat auch wirklich Spaß gemacht. Grade auch die die neuen Level, die bei Tony Hawk's Pro Skater 4 da noch reingekommen sind. Ja. Hier mit diesem Waterpark
René:Warst Du? Hat die Fotos? Den Water Park so? Geil. Ja.
René:Water Park
Dome:find ich cool.
René:Allem, dass man da wirklich jede Rutsche hochgehen kann sozusagen und dann da entweder runter grinded, Manual runter oder was auch immer. Ich find das auch sehr cool.
Dome:Ja. Also ich hab jetzt am Ende dann tatsächlich auch mehr Tony Hawk gespielt, als ich jetzt so ursprünglich erwartet hätte. Also hat sich für mich da voll gelohnt, irgendwie da auch noch mal rein zu gehen. Und ich hab ja dadurch auch Bock bekommen, wieder rauszugehen und zu skaten. Zwar
René:Selber, ja.
Dome:Nicht aufm Skateboard, aber zumindest mit Inlineskates haben wir Rollerblades bestellt. Ja, bin ich mal gespannt, wie wie sehr ich damit jetzt demnächst durch die Gegend fahren werde und wie oft ich mich auf die Fresse liege vorher.
René:Ja, durch durch Donkey Kong hab ich jetzt Bock, Sachen draußen kaufen zu schlagen. Ja, cool. Aber es gibt noch, also eine Kleinigkeit noch zu zu Tony Hawk. Es gibt jetzt 'n paar Freaks, die so Onlineküren sich beibringen. Das sind dann im Coop Modus 4 Spieler, die quasi die gleiche Combo fahren, direkt hintereinander.
René:Und das sieht megastick aus, wenn halt 4 Leute quasi synchron immer das die gleichen Tricks machen und halt auch wirklich sickle Sachen so. Bist Du auch so Millionen Combos wieder. Und da muss ich schon sagen, das ist so für mich dann so Metagame, was ich echt beeindruckend finde.
Dome:Das klingt sehr cool.
René:Ja. Kann ich dir mal 'n Link schicken. Vielleicht packen wir denn auch hier in den in den Dings hier. Wie heißt das? Shownotes.
René:Genau, da rein.
Dome:Ja, cool. Jo, so viel zu den Spielen, die wir gespielt haben. Ich hab's ja vorhin gesagt, ich hab jetzt auch in der vergangenen Woche Link's Awakening endlich durchgespielt. Nach wie viel Jahren dieses Spiel jetzt auch immer existiert und ich hab's ja in verschiedenen Formen früher schon gespielt, aber jetzt zum ersten Mal durchgespielt und ich glaub, ich hab so 17 Stunden ungefähr hab ich gebraucht. Und es ist wirklich ein cooles klassisches Zelda Spiel.
Dome:Also die Dungeons sind alle auch sehr unterschiedlich, sehr kreativ, immer wieder neue Mechaniken drin, wie man das eben aus Selders kennt. Und in jedem Dungeon kriegst Du dann wieder irgendwie 'n neues Item, was dich dann wieder weiterbringt, womit Du dann auch wieder also Backtracking machen kannst und wieder in alten Dungeons oder anderswo in der Welt irgendwie Sachen freischalten kannst und so. Die Story ist echt nett mit dem Windfisch am Ende. Hat mir sehr gut gefallen. Ein sehr schönes Spiel, was Sie da Schön, hing gezaubert.
René:Auch noch auf meiner Liste. Momentan übrigens auch Summer Sale im E-Shop. Oh. Bei mir sind einige Spiele, die ich auf der Wunschliste habe, auch gut im Preis gesunken, aber viele
Dome:Das ist bei mir.
René:Sind auch nur so 3 Euro, manche Spiele auch nur günstiger. Okay. Aber es gibt son paar, vor allem so auch Indie Titel oder Spiele so von Capcom oder so, kann man mal gucken. Jetzt gerade Summer Sale und Link's Awakening ist da für mich auch noch drauf, aber da kann man, glaub ich, lange auf eine Preisreduzierung hoffen.
Dome:Vermutlich, ja. Ja. Ich kann die ja meins auch mal ausleihen.
René:Ach so, Du hast sogar physisch.
Dome:Physisch. Ja.
René:Ja. Letzte ehrlich. Wollen wir's
Dome:gleich mal
René:machen. Ja.
Dome:So, wir bleiben bei Nintendo. Und zwar war heute die heute Zeitpunkt der Aufnahme, zweiundzwanzigster Siebter, die Pokémon Präsenz, wo die lieben Menschen von der Pokémon Company und Nintendo ein paar neue Dinge vorgestellt haben. Mhm. Unter anderem und das auch als größtes Ding jetzt für mich persönlich, neue Infos zur Pokémon Legenden ZAR, z bis a, wie auch immer man das ausspricht, niemand weiß es. Siedler A.
Dome:Siedler A, genau. Das Spiel kommt ja am sechzehnten Oktober raus und spielt in Illumina City, das wussten wir schon. Das ist ja die Stadt aus Pokémon X und Y,
Dome:nenn ich.
Dome:Das ist son bisschen französisch angehaucht.
René:Ja, ich glaub, die haben da auch son Eifeldower irgendwie
Dome:Genau, genau. Und was jetzt in diesem relativ ausführlichen Trailer, den sie jetzt rausgehauen haben, noch mal gezeigt wurde, war 'n großer Fokus auf die Megaentwicklungen und die waren, ich glaube, die wurden eingeführt bei x und y, wenn ich mich nicht irre. Ja, richtig. Megaentwicklungen, deswegen ist das jetzt son bisschen erschließt sich der Kreis, dass man jetzt hier auch wieder in der gleichen Stadt ist und hier schönen Megaentwicklung auch wieder eine große Rolle. Und in dem Zuge wurde wurden auch neue Megaentwicklungen angekündigt und eine wurde auch direkt schon gezeigt, und zwar Dragoran.
Dome:Mega Dragoran. Über das Design kann man natürlich streiten. Ich find's ganz nett so, aber es ist auch 'n bisschen weird, weil Dragoran Also sie haben sich bei Dragoran, bei Megadragoran son bisschen an an Dragonia orientiert, dass es aber sone Mischung ist aus Dragoran,
René:aber dann paar Dragonieelementen. Dann gibt's aber zumindest 'n 'n roten Linie oder roten Faden. Also dann versteh ich zumindest, was die da machen.
Dome:Warum er jetzt Flügel am Kopf hat. Ja, genau. Genau. Ja. Weil Also
René:ich dachte, es sieht halt aus wie 'n Ypsilon. Deswegen Ach so. Ist es da Flügel am Kopf. Aber man weiß ja auch nicht, ob das der Ypsilonein ist, den man benutzen muss oder der X-Stein, da hinzukommen. Ja.
René:Ich hab auf jeden Fall auch das Mega das Pota gesehen.
Dome:Ja, sieht auch geil aus.
René:Ja, das gab's ja auch schon
Dome:Das gab's schon, ne?
René:Ja, genau. Und generell ja, diese X- und Y-DNA- Megaentwicklungen hab ich ja auch damals quasi bisschen geskippt, ne, weil x und y, das war genauso die Zeit, ich bin jetzt cooler Student, ich brauch diese Kinderkacke nicht mehr. Und erst dann, als das Studium vorbei war, oh, ich bin jetzt harter Arbeiter, ich brauch was, mich wieder wieder In Kopf zu fühlen. Song Reader. Ja, genau.
René:Dann war aber schon 'n Schwert und Schild draußen.
Dome:Ja. Ich hab auch x und y damals geskippt, hab mir aber damals tatsächlich, da da da fing's so langsam wieder an, dass ich wieder Bock bekommen hab auf Pokémon. Mhm. Die ganze DSDS Ära hab ich ja geskippt zu dem Zeitpunkt. Ja.
Dome:Und hab mir dann Let's Plays angeguckt. Ich glaub sogar von Domtendo damals. Ich glaub, das waren so mit die ersten Domtendo Videos, die ich geguckt habe. Mhm. Und hab dann die Spiele, die danach rauskam, die da drauf basierten technisch und zwar Omega Rubin Alpha Saphir.
Dome:Da hab ich Oh ja, das war ja auch dieser Omega Rubin gespielt.
René:Stimmt, damit hab ich auch angefangen wieder. Ja, richtig.
Dome:Und ja, genau. Und da gab's ja dann auch die Megaentwicklung, wenn ich mich nicht irre. Ja, ja. Ich mein, da haben die
René:das übernommen. Mit Zigarade am Ende und so was auch noch, ne? Wo man irgendwie Oder war
Dome:das denn? Ja, irgendwo gab's auch Zigarade, ja.
René:Ah, keine Ahnung. Aber ja, generell find ichs halt nur 'n bisschen doof, wenn Also wir hatten ja Terrakristallisierungen, was hatten wir davor? Mega, nicht Megaentwicklung, sondern hier Dynamaxing.
Dome:Dynamax. Davor waren die
René:Sie Moves. Genau, richtig.
Dome:Das war eigentlich das Lameste von einem.
René:Ja und vor allem, ja, Seamoves sind ja auch dann bei Sone und Mond geblieben. Also die sind ja auch nicht, haben ja nie wieder irgendwie Ja. Also vielleicht irgendwann noch mal. Aber bei Megaentwicklung wird ja wirklich noch mal 'n neues Pokémon daraus sozusagen, was ich ganz nett finde. Aber jetzt eben quasi so wie Digimon.
René:Also die bleiben nicht für immer so, sondern gehen dann eben wieder zurück.
Dome:Wie beim Dynamixing ja auch. Eigentlich ist ja auch fast das Gleiche, ne?
René:Aber beim Dynamixing da halt irgendwie dann diese Special Pokémon, die wirklich noch mal zu 'nem neuen Pokémon werden und andere, die einfach nur größer werden. Ja. Also so dieses komische hier Hochhaus Pokémon, dieser komische
Dome:Diner Maxing und Gagenta Maxing oder so.
René:Genau, stimmt. Ja, richtig, stimmt. Oh Gott. Aber zumindest jetzt bei Terrakristallisierung und dieser Form von Dragoranda, der Megaentwicklung, hab ich halt so gedacht, okay, wir setzen jetzt einfach nur noch den Pokémon unterschiedliche Sachen aufn Kopf Wie das
Dome:auch dann kommt?
Dome:Und wie das dann kommt?
René:Ja, genau. So bei Terra Kristallisierung kriegen sie halt, ja okay, also das ist jetzt ein Drachentype und ein Flugtyp, deswegen hat er halt Flügel aufm Kopf Ja. Oder so. Und das fänd ich halt 'n bisschen lame. Ich mein, klar, man hat superviele Pokémon und wenn man das irgendwie in ein Spiel gießen muss, da muss man irgend 'n Weg finden, dass effizient bei jedem Pokémon irgendwie einsetzen zu können und dann, ja, wir setzen denen einfach irgendwas aufn Kopf.
René:Ist halt dann irgendwie eine einfache Art und Weise. Aber ach, weiß ich nicht, irgendwie find ich das 'n bisschen schade, wenn das so wäre. Aber bei der Megadragoranform ist es ja anscheinend nicht so, sondern es ist halt wieder eine weitere Megaform. Und da wird's dann halt über die Jahre wahrscheinlich immer mal wieder hier und da ein Mega Pokémon geben, was neu dazukommt, so.
Dome:Genau. Und wo wir bei Megaentwicklungs schon sind, die werden auch storytechnisch eine große Rolle spielen und zwar gibt's da die Megamanie, ne. Da gibt's eben wilde Pokémon in der Welt, die dann sich plötzlich selbstständig mega entwickeln und
Dome:gegen die
Dome:Du dann kämpfen musst. Und die musst Du auch besiegen, indem Du selber dann eben auch Megaentwicklungen benutzt und dann gegen die kämpfst, ne. Es ist auch son bisschen so ähnlich wie mit dem ganzen Terrakristall Geschäft.
René:Ja, und auch bei, also bei Schwert und Schild ging das, glaub ich, los, ne? Du hattest ja diese komischen Höhlen in den Pokémon rumhängen, Ja. Die irgendwie alle dann irgendwie geigenter maxing und diner maxing machen. Dann hattest Du jetzt bei Scarlett Violet eben die ganzen terrakristalisierten Pokémon. Gab's noch quasi neben terrakristalisiert noch eine krasse Reform vor
Dome:vor vor Vor vor Nee.
René:Superterra Kristall oder so? Gab's nicht, ne?
Dome:Nee, ich glaub nicht, nee. Also es gab halt diese Raid Kämpfe, wo dann
René:so krasse Pokémon
Dome:waren, aber es waren trotzdem nur Terraakristal.
René:Aber da haben Sie quasi jetzt Ihre Ihre Blaupause gefunden seit Schwert und Schwedd, glaub ich, Ja. Wie Sie diese auch Multiplayeraspekte damit einbauen, dass man dann halt immer irgendwie in diesen Raids und in diesen Pokémon Nestern waren's ja und bei Ja. Terra Kristallisierungen, weiß nicht, ob's da auch 'n Nester, doch da waren auch so Nester, oder? Da haben dann auch Sachen auf der Karte so geleuchtet und
Dome:sind so nach oben Das waren diese Raids.
René:Die Du da
Dome:machen könntest, ja.
René:Ja, ja, okay. Bin mal gespannt. Aber ich ich hab immer noch Bock auf z bis a zu Ja. 7 oder a.
Dome:Hab ich auch Bock drauf.
René:Nö. Ich
Dome:glaub, ich werd mir das dann in Japan kaufen, weil das kommt ja irgendwie Mitte Oktober raus, sechzehnter Oktober und ich bin dann ab dem zwanzigsten Oktober bin ich in Japan, ich mir da einfach irgendwie so einfach nur, weil ich das irgendwie cool finde, dann sone japanische Box dann im
René:Der feine Herr.
Dome:Im Schrank stehen zu handeln.
René:Mit Frühkäuferbonus?
Dome:Nee, dann eben nicht mit Frühkäuferbonus, weil ich da kauf das dann ja da im Laden irgendwo, wie mit dem Pokémon Center oder Nintendo Store. Aber ja, wenn man das vorbestellt, dann kriegt man einen Trassler mit Guadeva Need für ein Mega Guadeva Entwicklung kriegt man eben dazu. Oder wenn man noch keine Switch 2 hat, dann gibt's auch eine Nintendo Switch 2 'n Bundle, was Du dann kaufen kannst, wenn das Spiel rauskommt. Aber das ist in keinster Weise also die Switch 2 ist keine Special Edition oder so, ne? Kein Special Dog, kein Special Design, das ist eine ganz normale Switch 2, wo dann einfach das Spiel dabei ist, so wie jetzt am Anfang Mario Kart irgendwie, ne, in dem Bundle.
Dome:Schade, weil es gibt ja, also es gab ja in der Vergangenheit bei der Switch 1 gab's ja ganz viele verschiedene Special Editions dann zu Zelda, zu Pokémon, was weiß ich. Kommt vielleicht auch noch irgendwann für die Switch 2, aber zumindest nicht mit diesem Spiel.
Dome:Ja.
Dome:Genau, da wurden noch 'n paar andere Sachen angekündigt. Zum Beispiel, ich weiß nicht, ob Du schon mal von Pokémon Champions
René:gehört hast. Es gab einen Trailer schon mal irgendwo Ja. Ganz kurz, wo sie einmal gesagt haben, dass es kommen wird. Ja. Und Pokémon Champions ist quasi die offizielle Antwort auf Pokémon Shodown.
René:Ich weiß nicht, ob Du Pokémon Shodown davon schon mal gehört hast.
Dome:Nee.
René:Es ist quasi 'n Fangame, Pokémon Shodown, was quasi das beste allumfassendste Pokémon Online PVP Game ist. Also Du kannst auf Pokémon Shoudown Punkt com gehen und dort krass kämpfen und es gibt halt wirklich krasse Nerds, halt wirklich richtig intelligente Menschen, die dort über krasse Strategien und so sich überlegen.
Dome:Aber ist das, hängt was Inoffizielles?
René:Das ist inoffiziell. Ach und das gibt es noch? Das gibt es noch. Das ist immer noch in der Beta und es sieht halt auch nicht besonders geil aus im
Dome:Sinne von Hätte ich hätte gedacht, so was unterbindet Nintendo sofort
Dome:Ja, ja.
Dome:Auf Pokémon Company oder wer
Dome:weiß man?
René:Hätte ich auch gedacht, aber irgendwie können sie's anscheinend nicht. Aber das hat halt wirklich einen richtig krassen Hype erfahren vor von vor 'ner Weile. Also ich hab vor 3, 4 Jahren oder so, wahrscheinlich auch Covid Zeit oder so was, hab ich dazu nur Shorts reingespült bekommen. Und da kannst Du dann halt wirklich so in verschiedenen Ligen dir auch aussuchen, so was, was für Regeln nimmst Du? Da gibt's dann so Regeln wie Nur legendaries und dann knallen sich halt Leute mit Muteo und keine Ahnung, Kyogre und den ganzen Pokémon einen aufn Sack oder halt, also dieses Ganze, ne, alle Statistiken von Pokémon und so wurden da halt so richtig rein bettet.
René:Mhm. Und weil halt Pokémon ja keinen richtigen PVP, kein kein Ranglistensystem oder so hat und die Leute das aber wollten. Und meine Theorie ist jetzt, dass Pokémon eben was Offizielles mit Pokémon Champions dem entgegen Genau. Stellen möchte. Was aber natürlich auch einfach überfällig ist, so.
René:Weil an sich fände ich's ja cool, wenn es bisschen wie bei 'nem FIFA oder so wäre, dass jedes neue Pokémon eine schöne neue Story und dann gäb es am Ende im Kampfturm noch eine vernünftige Ranglistenfunktion, wo man halt richtig gegeneinander kämpfen kann. Mhm. Gibt es ja quasi, dass man gegeneinander kämpfen kann und gegen andere Kämpfer aber oder Spieler. Aber jedes Mal hast Du ja dann auch diese versionsspezifischen Dinge wie Gigantamxing und Terrakristallisierung. Das ist bei Pokémon Champions, glaub ich, nicht so krass vertreten.
Dome:Also mich hat's auf jeden Fall an Pokémon Stadium erinnert, weil Du nimmst ja quasi einfach nur die Kämpfe und alles, was Rollenspiel da außen rum ist, ist quasi nicht vorhanden und die Kämpfe sehen ja sowieso schon in den aktuellen Spielen quasi so so aus, wie sie damals in Pokémon Stadium waren, nur halt 'n bisschen schöner. Richtig. Deswegen dachte ich, okay, das ist es jetzt das neue Pokémon Stadium einfach. Mhm. Mehr oder weniger.
Dome:Ja, aber ich mein es nett und vor allem wird das so, wenn ich das richtig verstanden hab, sowohl für Switch Konsolen, wahrscheinlich für Switch 1 und 2, als auch für Mobile rauskommen.
Dome:Mhm.
Dome:So. Also das heißt, selbst wenn Du keine Switch hast, kannst Du aber auch 'n Handy zocken Ja. Wenn wir Ja. Ich find ich erst mal cool, also Genau. Und das auch so eine das dann auch mal auf der Switch runterladen.
René:Son strategietriebenes Ding ist das dann auch eher, ne. Also da kannst Du dir dann wirklich überlegen, okay, ich nehme ein Dispoter, das macht am Anfang Sandsturm, dann wechsel ich zu dem, dann so richtig wie wie sone Fußballtaktik, so. Ich geh auf Pressing oder ich mach erst mal Chill Ja. Chill und bin ich mal gespannt, ob das genauso komplex wird wie wie wie Pokémon Showdown. Ja.
René:Also mir war tatsächlich Pokémon Showdown schon zu heftig. Also ich hab da mal reingespielt und ich zum einen hab ich da kein Land gesehen, zum anderen muss man dann halt wirklich jedes Scheiß Pokémon kann dann 'n Item tragen und kann, keine Ahnung, ne, die Attacken, die erlernt werden können. Dann noch eben erster Typ und und sekundärer Typ und so weiter. Und das irgendwann wird das halt völlig irre eigentlich. So Pokémon ist eigentlich mega deep.
René:Nur in den Spielen machen sich's ja quasi immer so, dass jeder spielen kann. Ja. Und das finde ich eigentlich schon mega spannend, aber ja, nicht so zugänglich.
Dome:Werden wir dann nächstes Jahr sehen, 20 26, wie es in Pokémon Champions ist, wenn das dann rauskommt. So, die letzten beiden Sachen, die wir noch haben, gehen einmal Animationsserien und das andere, eine Attraktion. Fangen wir mit den Animationsserien an. Und zwar gibt es neue Folgen Pokémon Concierge ab dem vierten September auf Netflix.
René:Yeah.
Dome:Das ist doch dieses, wo die so wollmäßig sind, die Pokémon, ne?
René:Ich glaube, es ist es ist Knete, oder? Ist das nicht okay. Knete?
Dome:Ich dachte, es sieht so wollig aus.
René:Es ist auf jeden Fall alles handgemacht von Ja. Sonem superkleinen Team.
Dome:Ist das Stop Motion dann?
René:Ja, es ist Stop Motion. Ja, also die die benutzen halt unterschiedlichste Materialien. Ah, da
Dome:anliegt's wahrscheinlich.
René:Ja, es gibt, glaub ich glaub, die die Protagonistin ist eher aus Knete Ja, genau. Gemacht und die Pokémon haben dann eben son son Endon hat schon eher was Felliges.
Dome:So was Felliges, genau.
René:Genau und ja, ich glaub, alle Pokémon haben eher was Felliges, oder? Also die Ich guck mir gerade noch mal 'n paar Bilder an, wobei Felino zum Beispiel hat kein Fell. Wär auch Quatsch, wenn Felino 'n Fell hätte. Ja.
Dome:Aber das ist ja eine Serie, die existiert ja schon, ne? Also ich hab da Ich hab da noch nie eine Folge von gesehen. Hast Du das geguckt?
René:Ja, ich hab das mit Sarah durchgeguckt. Das war megacool. Also es ist wirklich super, also wenn's 'n Cosayame wäre, also wenn's wenn's 'n Game wäre, wär's 'n Cosayame. Also es ist wirklich superentspannt, keine große Dramatik, kleine Problemstellungen, bisschen Slice of Life sozusagen, aber eben megacool, handanimiert. Und was ich halt meganice finde, der Cast ist unter anderem auch Karen Fukuara, also die die bei The Boys die Dame spielt, die sich wieder selbst heilen kann.
René:Die mag ich super gerne. Und das fand ich damals schon cool, als das angekündigt wurde, dass sie da eben mit synchronisiert. Und und Satoshi Tairi ist halt eben auch der Creator mit. Also
Dome:der Okay, das
Dome:ist nice.
Dome:Da mit drin. Das ist nice. Also der Erfinder von Pokémon.
René:Genau, richtig. Und und das ist halt wirklich 'n kleines Team. Ich versuch gerade mal heraus, finde ich, viele Leute daran mitarbeiten, aber ich hab da mal sone Doku gesehen. Das ist wirklich nur son super kleines Team, die das da eben zusammenbasteln. Und es gibt ja bisher auch nur eine Staffel mit 4 Episoden, weil jede Episode eben sehr aufwendig gemacht ist.
René:Ja. Und ja, ich kann das wirklich so als hidden gamm sozusagen Oder nicht hidden, ist ja bei Netflix und ganz groß hier in irgendwelchen Directs, aber ich hab so das Gefühl, dass das jetzt nicht jeder sofort irgendwie sich reingezogen hat.
Dome:Haben viele noch nicht so richtig mitbekommen.
René:Genau, also kann man sich auf jeden Fall mal gönnen, finde ich wirklich sehr angenehm. Ja. Ja. Ja. Und am
Dome:vierten September auf Netflix eben die neuen Folgen. Ja. Und dann gibt's noch eine Animationsserie und zwar von Artman, Pokémongeschichten Lauchzelot und Pichu und Artman mit a a. Das sind die Leute von Wallace und Groomit, Chicoan, Shawn The Schaf animated und so weiter.
René:Ja, neu.
Dome:Das sind die und die haben jetzt eben oder machen jetzt eine Stop Motion Serie zu Pokémon, Pokémongeschichten laut Silot und Beachu und die soll 20 27 dann erscheinen. Da gab's ja auch 'n ersten Teaser jetzt, der war auch schon sehr cute.
René:Nice, also Ich
Dome:glaub, das wird ganz nett.
René:Ja, also ich glaube, die haben sich da anstecken lassen, ne? Dass sie gesagt haben, hey, das wollen wir auch machen wie sowas wie Concierge. Wir können das auch, voll cool.
Dome:Ja und ich, Pokémon hab ich generell das Gefühl, die versuchen einfach so, die gehen einfach in jeden Stil rein. Ja. Es gibt Pokémon in jedem Stil, den Du nur bestimmt kannst irgendwann.
René:Ja, das stimmt. Es gibt den normalen Anime, aber es gibt auch noch diesen Ultraanime von Pokémon, diesen der, glaub ich, zu Legenden Akjes kam, wo es so richtig, so richtig naruto mäßig schon fast war irgendwie.
Dome:Ja. Voll gut. Ich kaufe das, zieht sich dann auch in den Spielen durch, dass Du irgendwann mal son richtig düsteres ernstes Pokémon hast. Das wär
René:natürlich mega nice.
Dome:Sehr cool. Ja. So und die letzte Sache, die ich noch mitgebracht habe hier von der Pokémon Präsenz, ist der Pokerpark Kanto. Mhm.
Dome:Da
Dome:ist natürlich wieder für alle Japan Interessierten hier was dabei. Und zwar ist das ein ja, Freizeitpark oder ein Teil von einem Freizeitpark, der in Japan öffnet wird nächstes Jahr
Dome:in
Dome:der Nähe von Tokio, wo man dann 2 größere Bereiche hat mit einem Pokémon Wald und Seach Town, eine sone Stadt, wo Du eben dann Pokémon hast. Und es ist wirklich so, ja, wahrscheinlich so ähnlich wie hier Mario, Super Nintendo, wie hieß es? Super Nintendo World in dem Freizeitpark in Osaka. Nur jetzt hier für Pokémon, dass Du ja, also nicht ganz so sehr Freizeitpark mäßig, sondern mehr son bisschen richtiger Park, son Naturpark, wo dann aber halt überall Pokémon stehen.
René:Ja, vor allem in diesem in diesem Wald ist dann, Du gehst dann da lange, da ist dann Pikachu oder Nidaan und so und wahrscheinlich sind dann da auch Geräusche oder so, weißt Du?
Dome:Ja, genau.
René:Dass Du da wirklich so das Gefühl hast, Du bist Ash, der durch der Vethania Wald läuft.
Dome:Ja, das finde ich Mega cool. Ganz cool.
René:Jetzt muss ich doch nach Japan domen.
Dome:Ich hab grade mal geguckt, Yomi Uriland heißt dieser Freizeitpark in der Nähe von Tokio und da wird's dann eben den Poker Park geben und das ist wohl der erste Poker Park, die erste Pokémoninstallation, die wohl dann auch dauerhaft bestehen soll. Alles andere, was es bisher gab, war immer nur so für 'n begrenzten Zeitraum, aber das soll da wohl auch bleiben.
René:Hm, Yomi heißt Unterwelt. Was meinen ich denn damit dann? Yomi was? Yomi, Yomi wie?
Dome:Yomi Uriland. Oder Land.
René:Yomi Uri. Oh Mist. Dazu gibt, das gibt's nicht einfach so direkt übersetzt. Okay, aber ja, ich ich find das cool. Ich bin ich bin an an, ich ich lass mich immer noch gerne von Pokémon in eine andere Welt verführen und mich den Finger wickeln.
Dome:Yes. Das mache ich auch gerne. Ein schönes Franchise. Yes. René, das war's für heute.
Dome:Da sind wir durch.
René:Das stimmt. Schön war's.
Dome:Gehen wir wieder dunkel Kong spielen.
René:Genau. Also ne, so so schade es ist, dass wir jetzt schon wieder am Ende sind, umso schöner wird's jetzt gleich beim Zocken wieder. Und es ist immer ein Up und Down, es ist immer ein Ende und ein neuer Anfang, bis auf die Wurst, die hat 2 Ende und 2 Anfängen. Außer man schneidet sie in der Mitte durch, dann wird's noch komplizierter.
Dome:Oha, genau.
Dome:Und
René:deswegen vielen Dank für das tolle Gespräch. Und ja, ich hoffe, Du änderst deine Meinung bezüglich Donkey Kong noch, so dass wir am Ende die Platinplakette haben, ne.
Dome:We will sie.
René:Kein kein Druck, kein kein Stress.
Dome:Ja.
René:Aber ne.
Dome:Nächste Woche sind wir schlauer. Ja. Also in dem Sinne, ihr Lieben, wenn's euch gefallen hat, lasst uns gerne Feedback da. Wie gefällt euch Donkey Compancer? Habt ihr's schon gespielt?
Dome:Gefällt's euch sehr gut wie Rene oder seid ihr auch eher so irgendwo son Mittel dabei wie ich oder gefällt's euch vielleicht gar nicht? Würd mich
René:auf jeden Fall
Dome:sehr interessieren. Schreibt uns gern eine Mail an Podcast at Pixelsburg Punkt d e oder schreibt uns auf Instagram zum Beispiel oder auch auf Tiketocke. TikTok.
René:Oder auf
Dome:Oder auf Youtube, ne? Ja. Genau, so viele Kanäle. Also in dem Sinne, ihr Lieben, macht's gut. Bis nächste Woche.
René:Peace out.
Dome:Tschau.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.