Switch 2 Alltagstest, Summer Game Fest, Xbox Showcase & Co.
#164

Switch 2 Alltagstest, Summer Game Fest, Xbox Showcase & Co.

René:

Diesmal im Save Game, der Nintendo Switch 2 Alltagstest. Wir erzählen euch, was wir nach 1 Woche zocken von dem Gerät halten.

Dome:

Und so viele neue Spiele, das waren die spannendsten Ankündigungen von State Play, Summer Game Fest, Xbox Game Showcase und Co.

Kay:

Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt der Spieljunge René Deutschmann. Guten Tag.

René:

Hallo. Willkommen. Ich bin der Spieljunge und Dom ist der Gameboy.

Dome:

So ist es. Nur echt mit Gameboy Shirt Richtig. Ausm Nintendo Museum in Kyoto.

René:

Krass. Da also da tatsächlich, das hier ist nur grau aus C0A.

Dome:

Ja, ist aber auch gut. Grau ist ja nun auch die Gameboy Farbe gewesen.

René:

Das stimmt. Ja. Und Fisch Fischei gelb grün und wie heißt das denn?

Dome:

So wie Canalition. Damals aussah. Genau.

René:

Da

Dome:

konnte man eigentlich nur Turtles drauf spielen. Das hat ungefähr Ja,

René:

genau, haben das Gleiche gedacht. Genau. Sehr gut. Hi Dome,

Dome:

na? Na, René, weißt Du, was es damals im Nintendo Museum noch nicht für Merch gab?

René:

Switch 2 Merch.

Dome:

So ist es gab noch kein Switch 2 Merch. Wahrscheinlich wird es das mittlerweile geben. Wir haben jetzt auf jeden Fall eine Woche mit der neuen Konsole verbracht und werden heute mal Sachen Sie sich. Unsere, ja, ersten tatsächlichen Alltagseindrücke und auch so Langzeitspielgeschichten irgendwie, ja, berichten, aufgefallen ist.

René:

Was soll ich?

Dome:

Uns besonders gut Ich

René:

hab dich gerade aus Versehen kurz gemutet. Kannst Du das noch mal sagen?

Dome:

Wo soll ich noch mal reinkommen?

René:

Scheiße, ich wollt dich nur anpinnen bei mir. Plötzlich warst Du kurz gemutet. Nee, sag einfach, wir haben den Alltagstest gemacht.

Dome:

Okay, ja. Wir haben den Nintendo Switch Alltagstest gemacht, eine Woche mit dem Gerät verbracht und werden jetzt mal berichten, was uns da besonders positiv, vielleicht negativ aufgefallen ist oder was uns überrascht hat. Weil da gibt's auf jeden Fall einige Punkte, über die wir beide reden wollen.

René:

Ja, das stimmt.

Dome:

Und im Anschluss, ihr habt's gehört, im Intro sprechen wir natürlich über die Dinge, die jetzt in den vergangenen Tagen angekündigt wurden bei State of Play, Xbox Game Show Case, Summer Game Fest und Co. Zumindest die Dinge, die uns da jetzt besonders ins Auge gesprungen sind.

René:

Ja, hoffentlich auch den meisten. Bestimmt. Damit's da eine Schnittmenge gibt und wie Wir

Dome:

sind da ja nicht so ganz weit weg, glaub ich, immer Ja. Unseren, mit unseren Interessen und vor allem decken wir ja zum Teil auch sogar unterschiedliche Dinge noch. Das stimmt. Da ist eigentlich für jeden was dabei. Aber René, fangen wir doch mal an mit der Switch 2.

René:

Gerne. Gerne. Eine Woche

Dome:

haben wir sie jetzt da. Wir beide haben sie viel benutzt in der Zeit. Wir haben auch Features ausprobiert, die uns überrascht haben, mit denen wir am Anfang gar nicht gerechnet haben. Ich hab auch so Zubehör hier liegen wie zum Beispiel der Switch 2 Pro Controller. Mhm.

Dome:

Auch noch mal im Vergleich zum Switch 1 Pro Controller. Ist nämlich auch son Ding, was mir aufgefallen ist. Was ist die eine Sache, wenn wenn Du sagst, Du dürftest jetzt nur eine Sache nennen, die dir in der letzten Woche aufgefallen ist, die Du jetzt irgendwie noch mal besonders hervorheben möchtest, weil es dir irgendwie krass aufgefallen ist oder weil Du's vorher gar nicht auf 'ner Stellung hattest, was wäre das?

René:

Ja, wahrscheinlich der Game Chat tatsächlich. Also ich hatte jetzt im Kopf noch so ein, 2 andere, aber da kommen wir dann später noch zu. Ja. Aber tatsächlich hätte ich nicht gedacht und ich weiß auch noch genau den Moment, wo wo ich quasi positiv überrascht wurde. Und zwar war das tatsächlich nur durch die Mikrofonqualität der Nintendo Switch zweite Vorneweg, der Game Chat ist nicht perfekt und auch die Audioquali ist nicht irgendwie jetzt Hi-Fi Supersound oder so.

René:

Aber wir haben halt irgendwann gesagt, hey, why not, lass doch mal dieses Game Chat Feature ausprobieren jetzt, wo das neu ist. Wir haben zwar alle keine Kamera, aber lasst uns doch einfach mal jetzt in son in son Discord ähnlichen Chat rein. Und ich saß 3 Meter weg von der Switch, also aufm Sofa sehr weit weg und ich glaube, Du auch nicht so ultranah dran. Mhm. Und Kollege Mike saß auch einigermaßen entfernt.

René:

Und trotzdem konnten wir uns sehr gut unterhalten, mussten nicht supernah ran an das Gerät, mussten auch keine Kopfhörer oder so aufsetzen, sondern das hat tatsächlich einfach so ziemlich gut funktioniert. Und dabei hat nicht mal der Controller 'n Mikrofon, sondern nur die Switch an sich. Stimmt. Und was natürlich schade ist, dass der Controller kein Mikrofon hat. Ja.

René:

Und Was so cool

Dome:

auch ist, der neue Pro Controller, ne? Ja. Also hier eine Buchse hat er ja auch hier unten. Ich glaube, wenn man da 'n Headset anschließen würde mit Mikrofon, würde das wahrscheinlich funktionieren.

René:

Genau, hat aber trotzdem Latenz, weil der über Bluetooth läuft.

Dome:

Ja, genau. Aber er hat halt diesen kleinen C-Button da unten

René:

und

Dome:

mit diesem C-Button, da kommt man ins Game Chat Menü sozusagen

René:

Richtig.

Dome:

Mit einem Klick und dann kann man sich einfach mit seinen Freunden verbinden. Wenn man das vorher einmal eingerichtet hat, man muss nämlich sich dann einmal sein Konto mit 1 Telefonnummer verbinden, mit 'ner Mobilfunknummer. Warum? Welchen genauen Hintergrund das hat? Weiß, versteh ich nicht so ganz.

Dome:

Läuft das jetzt dann über mein Mobilfunknetz? Nee, wahrscheinlich nicht.

René:

Nein, nein. Also ich schätz mal, das liegt einfach nur daran, dass dass da auch eine echte Person hinter steckt und dass man nicht irgendwie 500 Fake Accounts machen kann, mit denen man, was auch immer für Schabernack dann mit dem Game Chat treiben könnte. Ja. Ja. Ja.

Dome:

Ja. Das klingt sinnvoll. Aber wenn man das dann eingerichtet hat, dann ist es, wie Du gesagt hast, man öffnet den Chat, man kann Freunde einladen, ganz easy peasy aus seiner Freundesliste und dann startet halt der Chat. So, dann bist Du in 'nem Audiochat wie bei Discord und die Audioqualität Ja und wie Du sagst, damit meinen wir jetzt natürlich nicht Audioqualität im Sinne von, es es klingt nach Studio oder ist irgendwie irgendeiner Art und Weise Hi-Fi oder Podcastqualität oder Radioqualität oder sonst irgendwas, aber es ist verständlich und das, obwohl die Konsole Meter weit weg steht, also bei dir sind's irgendwie 3 Meter, bei mir sind's zweieinhalb Meter und die Konsole steht hinter dem Fernseher.

René:

Ach.

Dome:

Also eigentlich schlechtestemögliche Voraussetzungen. Ja. Ja. Weil der Schall gar nicht direkt an der Konsole ankommt. Und trotzdem verstehen wir uns ohne Probleme Ja.

Dome:

Und sämtliche Störquellen werden quasi rausgefiltert und auch der Spielsound, der ja gleichzeitig bei uns allen aus irgendwelchen Boxen kommt, wird quasi auch rausgefiltert. Das heißt, Du hast wirklich einfach nur die Stimme von der anderen Person. Klar, man hört, dass die andere Person 'n Stück weit wegsitzt von dem Gerät, ne. Es klingt halt relativ höllig so. Man hört halt den Raum, aber man versteht sich und man kann ohne Weiteres miteinander kommunizieren und miteinander spielen und Ja.

Dome:

Das fasziniert mich tatsächlich, weil son Erlebnis hatte ich noch nicht. Also klar, das ist halt wie wie, ne, man kennt's seit der Xbox 360 im Grunde. Man hat irgendwie 'n integrierten Chat mit Freunden Ja. Auf der Konsole, aber dass man das jetzt zum ersten Mal ohne Headset hat und dass es trotzdem wie auch immer, mit Magic funktioniert, das ist schon irgendwie cool.

René:

Ich mein, prinzipiell könnte man das ja auch mit der PS5 und vielleicht sogar mit der PS4, war da nicht auch schon 'n Mikrofon drin, aber kein Lautsprecher oder nee anderes Controller ist nicht Ja,

Dome:

genau. Mikrofon drin, ne?

René:

Und Lautsprecher. Ja, das heißt, man hätte so was Ähnliches jetzt auch schon die ganze Zeit mit der PS5 machen können. Aber irgendwie immer, wenn ich's da ausprobiert hab, war das nicht so gut. Also das die Quali ist dann schon 'n bisschen shiddy und man sollte schon, zumindest jetzt der, der das Mikro des Controllers benutzt, auch dann Kopfhörer drin haben oder so. Ja.

René:

Was halt 'n bisschen schade ist. Und hier ist es tatsächlich so, was halt auch zu 'nem anderen Faktor der Inklusion führt, denn immer wenn wir, sagen wir mal, Space Marine oder so gespielt haben, haben wir das meistens mit Kopfhörern gemacht. Ja. Und meine Freundin saß dann halt immer neben mir, hat nicht gehört, was ihr sagt, sondern nur, was ich sage und wenn sie dann mal mit mir reden wollte, hat sie erst mal mich angesprochen. Ich hab's nicht gehört, weil ich Kopfhörer aufhatte.

René:

Dann kam irgendwann der Tippser irgendwie, komm mal, hey, hey, ich will was von dir. Ja. Dann bin ich angepisst und so und jetzt ist sie halt einfach, wenn sie im Raum ist, ist sie auch mit von der Partie sozusagen Genau. Und das ist cool.

Dome:

Ich find das auch total cool. Hat auch dazu geführt, also sowohl deine Freundin saß teilweise neben dir, während wir gespielt haben, als auch meine, dass dann ich ihr irgendwas erzählt hab, was 1 von euch beiden mir im Chat erzählt hat und sie so, ja, weiß ich, ich saß doch irgendwie daneben oder

René:

ich fahr doch in der Nähe.

Dome:

Und ich so, ach so, ja, stimmt, aber man gar nicht so aufm Schirm, weil normalerweise, ne, Kopfhörer

René:

so Ja. Das ist halt 'n Und das nimmt halt sone Hemmschwelle weg. Also was mir total hilft, also es kann natürlich sein, so Leute, die den ganzen Tag nur am Rechner sitzen und immer mit Kopfhörern und die haben ihr Set-up und so und ich kenn das auch von mir. Da ist es dann am Ende irgendwie 'n Feature so, warum soll ich das haben? So, ist doch Quatsch oder irgendwie juckt mich jetzt nicht.

René:

Aber für mich war das jetzt tatsächlich so, das eröffnet irgendwie ganz neue Möglichkeiten und das ist sone Kleinigkeit, die ich auch in vornherein als nicht elementar oder wichtig wahrgenommen habe aus den Trailern und so,

Dome:

die mir jetzt schon Das Gegenteil. Man hat sich ja sogar über diesen Game Chat hast Du richtig gemacht, weil er ja aber auch sehr stark beworben wurde Kamerafunktion plus Ja. Dieses Teilen von dem Gameplay. Ja. Was wir ja auch mal ausprobiert haben, was aber wirklich Mist ist.

Dome:

Also ich weiß nicht, da weiß ich wirklich nicht, warum. Also höchstens so nach dem Motto, ich will dir ganz kurz mal zeigen, dass ich dieses Spiel spiele oder guck mal, ich komm an dieser Stelle nicht weiter, kennst Du dieses Level und kannst mir sagen Ja. Was da passiert oder so, aber nicht im Sinne von, ich gucke jemandem wirklich

René:

aktiv Ja, so aktiv zu nicht, nee. Ich glaub, das ist eher auch Also ich kann mir das vorstellen, dass wir das irgendwann mal machen, irgendwie bei irgend 'nem Spiel, aber was mich da halt zu sehr nervt, ist, dass dein eigener Screen dann ja auch sehr viel kleiner wird. Ja. Und das sind dann meinetwegen auch schon die Nachteile. Also zum einen, ne, die Videobildrate, sowohl, ich hab sie jetzt nicht persönlich ausprobiert, aber das, was man so im Netz sieht, von der Kamera und auch, wo sie im Zweifel auch mal Köpfe abschneidet.

René:

Also ich hatte das schon öfters, dass Leute dann wirklich einfach nur 'n halben Kopf hatten, obwohl sie genau vor der Kamera saßen. Und dann eben noch ja, diese diese Übertragungsrate von von Ingame. Was aber, ich kann verstehen, dass man da halt, ne, so gering wie möglich die die Bitrate und alles machen will, damit das bloß nicht, keine Ahnung, zu sehr über die Server läuft oder so. Aber ja, ob das jetzt wirklich Leute nutzen, kann ich mir nicht so vorstellen. Und dann noch 2 Kleinigkeiten.

René:

Zum einen, natürlich muss man mit allen Leuten befreundet sein, mit denen man in den Chat geht. Ja. Außer man ist in 'nem Chat von jemandem, der eben Leute einladen kann und dann sind die einzelnen Teilnehmer untereinander, nicht miteinander befreundet. Das geht.

Dome:

Aber Genau, aber alle Teilnehmer müssen mit dem befreundet sein, der den Chat eröffnet sozusagen. Genau.

René:

Und man kann Man kann's

Dome:

nicht nachträglich noch reinjoinen oder so?

René:

Genau, richtig. Man muss halt einmal eine invitation rausschicken und die kann man annehmen. Und wenn man dann im Nachhinein noch die Leute bearbeiten möchte, die in dem Chat sind, das wird schwierig. Also wenn man rausgeht, dann kann man nicht wieder in den gleichen Chat rein, sondern man braucht dann eine neue Einladung. Und eine Einladung kann man nur verschicken, wenn man 'ne ganz einen ganz neuen Chat erstellt.

René:

Es gibt noch diese Chatliste, da bin ich mir nicht ganz sicher, was es damit dann auf sich hat. Vielleicht gibt's da irgendwie noch son paar Tricks, die mir die ich mir noch nicht genau angeschaut habe. Aber das ist so eine Sache, die 'n bisschen nervt vielleicht, dass irgendwie, wenn Mike und ich jetzt schon irgendwie seit 17 Uhr Feierabend haben und zocken und wir haben uns irgendwie verabredet und Du kommst dann 18 30 dazu, da müssen wir halt erst mal abbrechen und dich dann neu einladen. Was aber auch überhaupt nicht lange dauert so. Also es ist ja auch 'n super cleanes System und da find ich das schon wieder fast nicht so schlimm.

René:

Und die zweite Sache, die ich 'n bisschen in Anführungsstrichen schade finde, man muss immer erst mal ins Menü und den Vollbildmodus anmachen. Man kann nicht sagen, ich möchte immer im Vollbildmodus bleiben. Das heißt, jeder Game Chat ist erst mal default so eingestellt, dass Du unten die Gesichter siehst, oder also nicht die Gesichter, aber die Avatare, die Mies, siehst von den Leuten, mit denen Du im Chat bist. Und wenn Du dann aber dein Bild wieder groß haben willst, klickst Du nicht einfach oben auf dein Bild drauf und und machst es größer oder so. Nein, Du musst dann in die Einstellungen da dann den Fullscreen auswählen und dann ist alles so, wie man's gerne haben will.

Dome:

Ja. Ja. Auch das ist nicht wahnsinnig kompliziert oder langwierig, aber trotzdem, es sind halt son paar, nicht wahnsinnig kompliziert oder langwierig, aber trotzdem, es sind halt son paar Klicks, die man immer und immer wieder machen muss. Ja. Kann mir gut vorstellen, dass man das irgendwann mit 'nem Update mal einstellen können

René:

Ja, gut. Würde. So funktioniert es erst mal und ja die die Audio Quali im Sinne von Verständlichkeit hat mich echt positiv überrascht. War echt eine coole Sache.

Dome:

Ja, auf jeden Fall, mich auch. Ich kann schon mal vorwegnehmen, erzähl ich nachher noch 'n bisschen was Nintendo Switch 2 Welcome Tour, dieses Demo Spiel. Da werden einem ja sämtliche Features der Konsole erklärt und da wurde auch ganz viel zu den Lautsprechern Mikrofon, Game Chat und so weiter Mhm. Erklärt. Da haben sie auch noch mal gesagt, wie viel Wert sie drauflegen, wie das funktioniert, dass sie dann auch eben den Spielsound quasi wie so Noise Cancelling mäßig schon im Vorhinein raus sind.

René:

Ja, so hab ich mir was gedacht. Ja, ja, genau. Und ich frag mich auch

Dome:

Man merkt das auch, ne? Die eigentliche Audioqualität ist gar nicht so gut, aber sie machen da halt sehr viel mit den ganzen Audiosignalen digital. Ja, ja. Manche Sachen lauter, manche Sachen werden rausgefiltert.

René:

Ja, ich hab's jetzt nicht gespielt, aber ich hab die ganze Zeit gedacht, die arbeiten doch locker mit soner Art Noise Cancelling, wo quasi das Gamesignal einmal in 'ner Phase gedreht wird oder so Ja. Und dann wird das so entgegengerechnet oder so. Was? Kann man das auch noch mal ran reinziehen, aber das ist auf jeden Fall eine coole Sache. Ich hatte einen Kollegen, bei dem hab ich seinen Gamesound gehört, aber ich glaube, das lag auch daran, dass er seine Switch an seinem Rechner quasi angeschlossen hat, er quasi direkt vor der Switch saß, also quasi das Dock unterm Bildschirm oder neben dem Bildschirm und dann hatte er seine Speaker auch relativ laut und da wurde es dann schwierig.

René:

Also ich glaube, die haben sich schon auf Wohnzimmer eingestellt und nicht so sehr auf Desktop Setup oder so.

Dome:

Das kommt.

René:

Und da kann man kann das dann sein, dass man mal was hört, aber auch da hat's mich nicht so sehr gestört, dass ich sagen muss, hey sorry, wir können das nicht nutzen oder

Dome:

so. Ja. Ja. Ja, cool. Ich würd sagen, so viel erst mal zum Game Chat, ein absolutes Sleeper Feature sozusagen, Ja.

Dome:

Was uns tatsächlich positiv überrascht hat.

René:

Mhm.

Dome:

Ich würd mal mit was Positivem weitermachen. Ich hab ihn schon mal eben in die Kamera gehalten. Der neue Pro Controller, den Nintendo Switch 2 Pro Controller, ich find den supergeil. Ja. Also geiler, als ich eigentlich erwartet hätte, weil Das ist sehr arg

René:

Bild, ja.

Dome:

Ich hab halt hier auch den alten Pro Controller und der ist auch nicht schlecht. Also der ist völlig in Ordnung

René:

Ja, auch immer. Und ich hab auch immer, ja.

Dome:

Absolut. Ich hab damit gerne, Zelda und so weiter gespielt. Mhm. Aber wenn man einmal hier den Neuen in der Hand hatte, Mhm. Der will man den Alten nicht mehr.

Dome:

Der Neue Stimmt. Ist halt nicer. Der Ja. Zum einen hab ich das Gefühl, ist er minimal kleiner. Das kommt wahrscheinlich auf der Kamera gar nicht so richtig rüber, aber er fühlt sich in der Hand son bisschen noch

René:

Ja, 'n bisschen taziger. Bisschen, ja, ja, irgendwie, ja, ich weiß, was Du machst.

Dome:

Und diese Oberfläche, die sieht man hier vielleicht auch, ne. Der neue, genau, der neue hat halt diese Samtoberfläche irgendwie und das ist so richtig schön Geschmeidig. Weich und geschmeidig. Und auch die Buttons fühlen sich geiler an, insbesondere die Analogsticks haben sehr geilen, ja So. Widerstand.

René:

Genau. Und auch sone weiche Federung irgendwie, ne. Also wenn die an, also Du kannst ja mal den alten Pro Controller, die Sticks mal relativ hart nach oben und unten bewegen, so an die Ränder, so sodass es klickt quasi. Ja. Und jetzt versuch das mal mit dem Neuen.

René:

Das ist auf jeden Fall einiges dumpfer.

Dome:

Wow. Ja. Und hört sich auch ganz anders an.

René:

Ja. Und das, ich find, das fühlt sich so richtig wertig an. Und was ich auch mag, ist, dass sie die Plus- und Minus Tasten eben leicht erhöht gemacht haben. Ja. Weil bei dem alten Pro Controller musste man halt immer son kleinen, bündigen Button, der quasi mit der Oberfläche bündig ist, reindrücken.

René:

Und jetzt steht der halt 'n bisschen hoch und das macht's für mich auf jeden Fall einfacher, den den Plus Button zu finden.

Dome:

Tatsächlich stand der beim ersten Bro Controller auch son Okay. Schon diesem ganz, ganz kleines bisschen hervor Ja. Im Vergleich zu dem Homebutton zum Beispiel. Aber jetzt stehen sie deutlicher hervor.

René:

Ja, auf jeden Fall. Also das ist mir auf jeden Fall noch positiv aufgefallen und er ist auch leichter, ne. Also es Ja. Das waren das 10 Gramm Auch viel leichter. Ja.

René:

Und auf Papier ist das wieder so was, wo ich sagen würde, hm, also ihr macht den einfach nur in 'ner anderen Farbe und mit 'nem anderen Material und irgendwie er ist kleiner und leichter irgendwie, glaub ich nicht, dass ich das gut finde und so. Aber im Nachhinein war das dann jetzt auch wieder so, also hab ja letzte Woche auch die Story erzählt, dass ich den halt unbedingt noch holen wollte. Ich find den auch meganice. Also ich kann den auch nicht aus der Hand legen und der sorgt auch dafür, dass ich die Switch öfters anmache, einfach nur, weil ich ihn gerne in der Hand halte. Und das Krass.

René:

Das schafft der DualSense nicht so wirklich bei mir, weißt Du?

Dome:

Ich wollt grad sagen, ich, wenn ich den jetzt grad so in der Hand habe und nicht drauf gucke, Ja. Denk mein Gehirn, ich hätte 'n Xbox Controller in der Hand. Ah. Lustigerweise hab ich hier natürlich auch 'n Xbox Pad liegen, Moment.

René:

Mhm. Mhm.

Dome:

So, hier zum Vergleich noch mal, ups, sorry, Mikrofon. Alles gut. Hier noch mal 'n Xbox Controller. Mhm. So.

Dome:

Ist natürlich vom Layout her sehr ähnlich.

René:

Ja.

Dome:

Wieder Mikrofon Podcast Profi. Es sind einfach zu viele Geräte hier auf meinem Schreibtisch

René:

grade. Okay.

Dome:

Jetzt mal den Xbox Controller in der Hand. Mhm, mhm.

René:

Noch mal

Dome:

den Switch Controller. Ja. Ja, der Switch Controller ist noch 'n bisschen, Switch 2 Pro Controller ist noch 'n bisschen weniger dick irgendwie und noch 'n Ticken leichter. Aber so vom Formfaktor her ist schon sehr ähnlich.

René:

Ja. Ja. Also ich mein, das ist ja auch was, was ich Nintendo irgendwann eingestehen musste. Microsoft hat halt mit dem Dreisechzig Controller damals, vielleicht schon mit dem Slim Controller von von der ersten Xbox einfach das Controller Design rausgehauen, was auf was sich, glaub ich, alle Menschen irgendwie einigen können, dass das die sinnvollste Art und Weise ist, einen Controller zu layouten. Und und das haben sie dann ja mit dem 360 und dem Xbox One Controller noch verfeinert und seitdem hat er sich ja auch quasi nicht mehr verändert.

René:

Also klar, da sind noch mal bei so Elite Controller und so noch 'n paar Tasten dazugekommen oder dass man die Sticks verändern kann in der in der im Widerstand und so. Aber generell Ja, okay, klickiness vielleicht noch, ne? Also die das DigiPad ist dann mal klickiger als als vorher oder so. Und da bin ich auch froh, dass Nintendo seit der Wii U, war das die Wii U oder war das die Wii, wo sie das erst mal auf sone Art Pro Controller rausgebracht haben? Das

Dome:

müsste die Wii U gewesen sein.

René:

Das müsste doch. Weil der

Dome:

Wii waren's noch die nun die GameCube Controller, die Du halt als Ah.

René:

Attraktiver hattest. Ja, okay. Dass die sich da dann wirklich auch dem Design quasi angenähert haben und da mal sagen mussten, ja okay, da da haben die Wessis auch mal was gut gemacht zum Spielen. Ja. Und Playstation zieht natürlich einfach ihr ihr altes Design durch und verändert halt vielleicht irgendwie, wie's in der Hand liegt, aber da wirst Du halt immer die Sticks beide unten haben und nicht alternieren sozusagen.

Dome:

Aber man muss wirklich sagen, ich glaube, das ist jetzt die erste Generation, letzte Generation, ne, mit PS4, Switch und Xbox One auch schon, war schon gut.

René:

Mhm.

Dome:

Okay, vielleicht war das die erste, aber in dieser Generation ist es wirklich noch mal 'n Stück 'n Stück besser, dass Du wirklich sagen kannst, alle 3 Controller,

René:

Mhm.

Dome:

DualSense, Xbox Controller und Switch 2 Pro Controller jetzt, sind alle saugeil.

René:

Ja, das stimmt. Da find ich tatsächlich, also ich bin ja auch tatsächlich DualSense Fan. Aber ich find's so lustig, dass so gern ich die Trigger mag bei so Spielen wie Ratchet and Clank oder so, vor allem mit Waffen oder so was oder auch Rennspiele, so sehr vermiss ich sie aber auch überhaupt nicht bei der Switch. Also ich, das sind ja digitale Trigger Button, was auch auf Papier erst mal irgendwie abschreckend wirkt. Aber ehrlicherweise auch beim alten Pro Controller fand ich das nie schlimm.

René:

Also irgendwie, ich frag mich die ganze Zeit, ob man dadurch bei manchen Spielen halt wirklich Probleme hat, weil Du hast natürlich, wenn Du jetzt mal, sagen wir mal, Du spielst irgendwann Need for Speed oder sone Art Gran Turismo, gibt's da bestimmt irgendwelche Simulationen auch mal auf der Switch. Und dann kannst Du halt nicht einfach nur den den LT, also den linken Trigger oder rechten Trigger zum Gas geben, so leicht antippen und dann mal 'n bisschen stärker und so, sondern Du hast halt nur an oder aus, so Gas geben oder kein Gas geben. Und das ist eine Kann man dem Controller vielleicht schon als Nachteil ankreiden, aber ehrlicherweise hab ich's auch noch nie vermisst jetzt grade so.

Dome:

Tja, das hängt natürlich mit der Software zusammen, ne? Auf 'ner Switch spiel ich halt Mario Kart. Da geborene ich mit Argas. Stimmt. Da ist völlig Bumpe.

Dome:

So, da war das noch nie Thema, dass man irgendwie mit 'nem Trigger Gas geben muss, irgendwie dosiert. Mhm. Andersrum, wenn Du jetzt sagst, Gran Turismo könnt ich mir nicht ohne so einen Trigger vorstellen, ehrlicherweise. Also auch Forcer dann auf der Xbox entsprechend.

René:

Es muss halt irgendwie eine Reproduktion von 'nem Gaspedal vorhanden sein bei Simulation.

Dome:

Ja. Und Bärgut und die Switch ist jetzt gleichzeitig auch nicht so die krasse Ego Shooter Konsole, ne. Auch da, wobei ist da vielleicht noch weniger, weiß ich gar nicht.

René:

Es kommen immer mehr Ego Shooter Spiele raus und zumindest wenn Du jetzt keine DualSense Funktion haben möchtest, mit Du drückst leicht an und damitvisierst Du oder so Mhm. Und beim Durchdrücken wird dann geschossen oder sowas, was es ja bei Rat schon einen kleinen Kinn und wieder gab. Das hast Du ja bei 'nem Doom jetzt nicht so in dem oder bei, ich glaub hier High on Life oder so. Ist ja jetzt auch gerade erst noch mal rausgekommen, der erste Teil und so. Ja.

René:

Es gibt ja son paar Shooter, die da jetzt auch immer mal wieder ganz gerne auf der Switch sind oder vielleicht spielt man auch bei 'nem Hitman. Schießt man da auch mit eher wahrscheinlich. Und ja, aber trotzdem, ich bin sehr happy mit dem Pro Pro Controller. Switch 2 Pro, so.

Dome:

Ja. Ja, ich bin auch sehr happy damit. Ja. Wenn wir dabei grade mal sind, das hatt ich jetzt hier gar nicht als einen der wichtigen Punkte aufgeschrieben, aber wenn wir grad beim Thema Controller sind, die Joy Cons. Ja.

Dome:

Die JoyCon 2. Wie viel Handheld hast Du gespielt bisher und wie gefallen dir die Joy Cons, die neuen?

René:

70, 30, also 70 Prozent mit dem Pro Controller am Fernseher und 30 Prozent würd ich sagen so auf der Couch. Ja. Die Pro Controller gefallen Also die Pro Controller, die Jerkorns gefallen mir prinzipiell gut in allem, was sie machen können sollen. Also abnehmen, rankklicken, fühlt sich toll an. Sie so generell in der Hand halten, fühlt sich auch toll an, vor allem einzeln.

René:

Gemeinsam mit der Konsole, das liegt jetzt aber nicht an den Joy Conss, sondern an der Konsole an sich, war mir das dann doch 'n bisschen zu schwer teilweise? Also ich hatte so ein, 2 Momente, wo ich dann doch irgendwie die Switch so auf meinem Bauch abgelegt habe, weil's dann doch irgendwie 'n bisschen zu unangenehm wurde.

Dome:

Ja, ich hab teilweise mir dann 'n Kissen aufn Schoß gelegt und dann die Arme da so drauf versucht abzulegen und so. Also ja, es

René:

ist Das ist 'n bisschen

Dome:

Thema, das Gewicht auf

René:

jeden Fall. Auf jeden Fall. Und ich freu mich halt schon, ich weiß nicht, ob's die jetzt mittlerweile schon gibt, wollt ich demnächst mal gucken. Aber die Satify Grips, von dem ich ja auch schon für die OLED 1 hatte, die mag ich halt wirklich am liebsten. Und da hoff ich, dass es da auch 1 gibt für die Switch 2, sodass ich eben hinten, ähnlich wie beim Steam Deck oder anderen Windows Gaming Handhelds, dass man halt irgendwie sone Wulst hinten hat am Controller, sodass das einfach Son son Hörnchen quasi.

René:

Genau, son Hörnchen, was besser dann in der Hand liegt, weil ja, ich muss schon vor allem, ne, ich hab ja auch Wurstfinger tatsächlich, die sind nicht besonders lang oder groß, aber halt einfach, ich ich ja hab keine Finger, mit denen ich irgendwie super entspannt die kleinen Joycon Tasten alle irgendwie erreiche, sondern muss dann schon immer 'n bisschen umgreifen oder so. Und ja, das ist ist immer noch nicht ideal für mich so.

Dome:

Kannst mal gucken, ich hab da relativ viel Werbung in letzter Zeit für gesehen, deswegen an der Stelle keine Werbung, nur für dich jetzt als Okay. Hinweis, Debrand hat da wohl son son Ding gemacht, den Kill Switch oder so heißt das Ding, glaube ich, Aha. Wo Du dann deine Switch reinpacken kannst und auch die Joy Cons dann son son Hörnchen irgendwie haben für bessere Anfassbarkeit. Ich persönlich mag diese Dinger ja immer gar nicht so gern. Ich hab's lieber so, wie's ist und ich hab tatsächlich auch wesentlich mehr Doc gespielt als Handheld.

Dome:

Handheld zum einen Wobei, nee, genau, Handheld natürlich im Sinne von nur mit der Konsole an den Joy Cons dann auf dem Sofa, während meine Freundin nebenbei was anderes gespielt hat. Mhm. Und ansonsten hab ich die Joy Cons aber auch einzeln benutzt gestern, als ich zweieinhalb Stunden am Stück eben hier die Switch Wakeum Tour gespielt hab, Switch 2 Wakeum Tour mit diesen, ach, wie heißen die, diese Adapterteilchen, die man drauftut.

René:

Gott, keine Ahnung. Diese Switch Maus. Nee.

Dome:

Haben die 'n richtigen Namen?

René:

Haben Sie die auch wirklich benannt?

Dome:

Ja, die haben 'n Namen, aber die die Schlaufen irgendwas mit Joycon 2 Schlaufen, keine Ahnung.

René:

Die Solcon 2

Dome:

Die Dinger jedenfalls dadran. Handgelenkschlaufe. Handgelenkschlaufe, ja genau. Ich glaub, so heißen die einfach.

René:

Ah ja, okay. Mhm.

Dome:

Gibt's ja dann jeweils dann auch eine blaue und eine Mhm. Orangene, sodass die Auflageflächen auch noch mal vergrößert werden, weil ich in diesem Spiel dann auch das ein oder andere Mal die Mausfunktion zum Beispiel benutzt habe und dann entweder auf der Hose oder aufm Kissen wiederum, was auf meinem Schoß lag, dann die Mausfunktion benutzt habe. Und das hat hat sehr, sehr gut funktioniert. Und insofern, was so was angeht, mit den beiden einzelnen Joy Cons 2 zu spielen, Mhm. War ich sehr happy.

Dome:

Also sowohl der Mausmodus hat extrem gut funktioniert. Den kann man auch in der Sensitivität noch einstellen, als auch halt einfach so frei mit den Joy Cons zu spielen, ist halt genauso wie's damals war, nur dass die Dinger jetzt halt einfach größer sind und dadurch einfach besser in erwachsenen Händen liegen. Ich weiß nicht, wie's jetzt für Kinder ist, aber in meinen Händen liegen die Dinger wesentlich besser. Was mir noch aufgefallen ist, die Sticks, die sind ja auch 'n bisschen größer.

René:

Mhm.

Dome:

Aber grade im Vergleich mit dem Pro Controller find ich die Sticks jetzt tatsächlich eher vergleichbar vom Gefühl mit der Switch 1. Ja. Die sind jetzt nicht besonders krass oder so.

René:

Ja, das stimmt.

Dome:

Da hätt ich auch wieder Angst, dass da irgendwann zu Joy Con Drift kommen kann. Also bei mir wahrscheinlich nicht, weil ich das Spiel nicht so viel handheld, aber Ja, ja. Bei Leuten, die die wirklich viel benutzen, da ist die Gefahr vermutlich da.

René:

Ja, das stimmt. Ich find dann eher das Material, die Oberfläche halt besonders schön so. Da hab ich so das Gefühl, ja okay, es fühlt sich 'n bisschen wertiger an, weil dieses Plastik von der ersten, also von der Switch 1 Slash OLED Switch, Das wirkt schon noch 'n bisschen mehr wie 'n Spielzeug. So. Auf jeden Fall.

René:

Und ich glaube, jetzt haben wir sowohl Größe als auch Material, was 'n bisschen sich Es richtet sich immer noch an Kinder, aber irgendwie hat man schon das Gefühl, ja, die sprechen damit auch eher so uns an. Und ich hab jetzt noch mal geguckt, einmal bei das D-Brand Ding, was Du mir da empfohlen hast, okay? Ja. Find ich ganz cool, aber es gibt schon einen Zhang Grip 2.

Dome:

Ah ja, okay.

René:

Und und das Geile ist, das ist halt son Grip, was man wo man die reinstopft, die Switch. Und das ist trotzdem dockable. Also Du musst es nicht immer rausnehmen, es dann ins Dock zu packen. Sieht doch halt 'n bisschen lustig aus mit so Wulsten da im, am Dock dran. Aber ich glaub, das werd ich mir holen.

René:

Hab ich aber natürlich mir grade schon wieder eine Hülle für die Switch bestellt im Nintendo Store. Mhm. Und das Satisfy Grip, das heißt Zen Grip 2, auch keine Werbung, nur meine persönliche Empfehlung, kommt natürlich, wenn man die größere das größere Pack bestellt, direkt auch mit 'ner Hülle, wo das Grip auch direkt reinpasst, also Switch und Grip. Und jetzt bin ich natürlich 'n bisschen am überlegen, scheiße, schick ich das andere noch mal zurück. Aber Tja.

René:

Das hat auch noch 'n bisschen Zeit, weil ich glaube, jetzt die erste Phase wird mehr am Fernseher gespielt als im Handheld Modus.

Dome:

Ja, ist bei mir jetzt auf jeden Fall auch so gewesen. Ja. Wenn man dann aber im Handheld Modus spielt, dann kommt man ja nicht umhin auf das neue Display zu gucken, während man spielt. Mhm. Und das ist 'n Punkt, den wir auch noch mal ansprechen wollten.

Dome:

Das neue tolle Nintendo Switch 2 Display. Mhm. Licht und Schatten, würd ich sagen. Also es kommt 'n bisschen drauf an, was man macht, was man spielt. Zum Beispiel, ich hab 'n bisschen Mario Kart World drauf gespielt, fand ich voll okay.

René:

Mhm.

Dome:

Alles gut. Also es sieht sehr scharf aus, ne, 10 80 p auf der Größe, ist alles cool. Es hat ja auch dann diese Variable Refreshrate und so weiter, alles superflüssig, 120 Hertz Display auch für für so Mausgeschichten und so supercool, dass dann alles superflüssig ist.

René:

Mhm. Man kann

Dome:

ja auch mit dem Mausmodus übrigens zum Beispiel den das Hauptmenü hier bedienen. Also Ja, ja. Ganz lustig.

René:

Kann man nicht sogar eine normale Maus anschließen? Ich hab da irgendwas Kann

Dome:

man wohl auch, ja. Aber da fehlen dann wieder irgendwelche anderen Features. Mhm. Mhm. Display, genau.

Dome:

Ich hab dann auch mal relativ lang, also so 3 Stunden, glaub ich, Breath of the White gespielt, noch mal tatsächlich einfach neu angefangen.

René:

Hab ich auch noch mal Hab ich auch noch mal. Der Switch

Dome:

2 Edition. Du auch?

René:

Ja, gestern noch mal. 'N bisschen. Einfach nur, weil ich das Intro jetzt mal sehen wollte und ja, man merkt schon von Anfang an, dass es jetzt Selbst das Menü

Dome:

ist schon Ja. Die Schärfe.

René:

Und es ist jetzt halt einfach so, wie ich's damals hätte sein sollen, glaube ich. Also das ist ja das, was alle dann immer über Emulatoren und so schon so erlebt haben quasi. Ja. Vielleicht nicht exakt, weil vielleicht waren dann irgendwie Also ich schätze schon, dass bei der Switch 2 Edition jetzt noch 'n paar Texturen auch angepasst wurden oder irgendwie Grafiken im Menü und so weiter.

Dome:

Genau, also das Spiel sieht sehr, sehr schön aus. Ich hab's auch mal auf dem Fernseher im Dock Modus gespielt, dann mit Oled eben noch besser. Und da komm ich jetzt aber eben genau zu dem Punkt, bei Zelda hab ich einfach gemerkt, dass es kein OLED ist. Mhm. Ich hab das gemerkt, ich hab gesehen, es ist irgendwie, die Schwarzwerte sind halt nicht richtig geil schwarz irgendwie.

Dome:

Das Bild wirkt son bisschen milchig, einfach son bisschen Ja. Gräulich, weiß ich nicht. Die Ränder sind dann eben, ne, hast halt immer dieses entweder Du hast diesen Glow oder das Backlight kommt nicht an den Rand, irgendwas ist eben

René:

Ja, sobald es hell ist, wirkt es an den Rändern dunkel, sobald es dunkel ist, wirkt es an den Rändern hell. Das ist irgendwie 'n

Dome:

bisschen dunkel. Das ist mir halt aufgefallen und da hab ich direkt wieder gemerkt, okay, ganz ehrlich, ich brauch keine 120 Hertz. Ich will einfach, gib mir 60 FPS und OLED und ich bin glücklich.

René:

Ja. So. 4 k 60 OLED. Was ist denn los mit euch Ja. Videospielherstellern und Konsolenherstellern?

Dome:

Ja. Und so selten ich auch den Handheld Modus nutze, also jetzt auch nicht nie. Also es kommt schon vor, dass ich Handheld spiele, aber schon wesentlich mehr. Trotzdem gäbe es eine OLED Variante und lass die auch noch mal 100 Euro mehr kosten oder so. Ich würd's investieren.

Dome:

Mhm. So, wär's mir wert.

René:

Ja. Ja, also ich bin natürlich jetzt so an dem Punkt, wo ich sagen würde, okay, für unterwegs ist es wahrscheinlich jetzt nicht so schlimm und Richtig.

Dome:

Ist auch nicht schlimm.

René:

Also schlimm Ja, ja, ja, schlimm. Wir sind

Dome:

weit weg von schlimm hier, ne.

René:

Und zu Hause aufm großen Fernseher sieht's jetzt halt auch alles mal scharf aus, weil vorher hatte man ja auch das Problem, dass, ja, Spiele sahen halt knuffig aus, aber eben schon auch pixelig auf 'nem 4 k Fernseher. Und jetzt hast Du ja immer Selbst auch

Dome:

im Handheld Modus sah es trotzdem pixelig aus.

René:

Ja, genau, richtig. Und jetzt hast Du halt zumindest da überall Also ich glaube, ich weiß gar nicht, ist die Pixeldichte aufm Handheld Bildschirm jetzt auch größer

Dome:

Als Fuße sein.

René:

Müsste eigentlich, obwohl halt mehr Pixel da sind, aber trotzdem ist der Bildschirm ja nicht so viel mehr gewachsen, dass die PPI Zahl kleiner geworden ist. Dadurch sieht alles natürlich auch noch 'n bisschen schärfer aus, aber ich geborene dir 100 Prozent recht, also auch bei Mario Kart World, habe ich immer so dieses Gefühl, okay, haben die sich jetzt dazu entschieden, das Bild hier heller zu machen oder ist es halt einfach nur milchig? Also es lohnt sich tatsächlich, je nachdem, an was für 'nem Raum man sitzt, wenn man in 'nem eher dunklen Raum sitzt und jetzt gerade nicht irgendwie die Sonne sich herum hat, dann kann man auch wirklich mal die Helligkeit runterdrehen.

Dome:

Ist so, hab ich auch gemacht.

René:

Ja, und dann hat man vielleicht noch 'n bisschen besseres Erlebnis als die ganze Zeit auch volle Pulle. Man muss

Dome:

wirklich da mit den Einstellungen dann gucken, dass man's nicht zu hell macht oder nicht zu dunkel, je nachdem. Ja. Das ist halt son bisschen Gefrickel. Wenn Du OLED hast, ist halt immer einfach schön.

René:

Ja. Und hast Du irgendwie schon Erfahrungen gemacht mit HDR Einstellungen am Fernseher? Ob das hat das bei dir gut geklappt oder?

Dome:

Jein, also es klappt schon, aber trotzdem habe ich das Gefühl, weil ich bin auch noch so jemand, ich stell ständig an meinem Fernseher die Helligkeit mit so Energiespar Optionen, also nicht Energie zu sparen, sondern je nachdem, wie hell es gerade im Raum ist, reguliere ich dann auch die Helligkeit, ne. Zum Beispiel, wenn wir abends irgendwie, wenn's dunkel ist, dann kann ich meinen Fernseher, weil ich hab halt

René:

Ja, ja, ja. Große Pferde,

Dome:

den kann ich dann nicht auch volle Helligkeit haben, sonst ballert dich das Ding einfach weg. Der ganze Raum ist hell, deswegen muss ich ja die Helligkeit entsprechend runter machen. Und jedes Mal, wenn ich die Helligkeit vor meinem Fernseher verstelle, muss ich auch wieder das HDR von der Swiftschkas quasi neu einstellen, weil das sonst nicht mehr Ja, ja. Hinhaut. So.

Dome:

Das ist 'n bisschen Also man muss es nicht, aber wenn man halt die Peak, das Peaklebnis haben will, dann muss man's.

René:

Ja, ja, das versteh ich. Ja, der neuer maximaler Weißwert ist dann halt heller oder dunkler als vorher. Ja, das stimmt. Ich hab mich nur auch gewundert, ich bin mir jetzt grade nicht genau sicher, wie rum es war, aber ich glaube auch, ähnlich wie bei Doom oder so, irgendeine irgendeinen Wert stellt man nicht ein, sondern man orientiert sich nur an einem Wert oder so.

Dome:

Ja. Und das war

René:

'n bisschen komisch. Also ich Also bei Doom war es ja so, man nimmt irgendwie den Helligkeitswert und den Mittel, also den Grauwert sozusagen oder die die die mittleren Töne und zieht die dahin, wo man sie haben will, was ich auch schon probiert fand. Was aber vielleicht Muss ich mal meine Color Correction Freunde fragen, ob das irgendwie vielleicht sogar besser ist, weil id Software oder dem Doom Team kann ich auch zutrauen, dass sie da eine neue Konvention eingebaut haben, die vielleicht sogar besser ist für das Erlebnis am Ende.

Dome:

Also ich kenn das eigentlich auch immer so, dass man mindestens 2 Werte einstellen muss Ja. Und nicht nur einen. Aber bei der Switch ist es nur 1.

René:

Nur der Helligkeitswert, oder? War das so? Ja, ne. Ja, ne.

Dome:

Spitzenhelligkeit, glaub ich.

René:

Ja, genau. Hm. Na ja. Aber ich mein, an sich kann man sich das ja auch berechnen. Also wenn die Switch merkt, ah okay, er muss Obwohl die Switch gibt ja gar nichts aus.

René:

Nee, doch. Man man man stellt an der Switch ein, dass es heller sein muss, nicht an seinem Fernseher. Das heißt, die Switch weiß, wie hoch man geht in der Helligkeit und sie weiß dann auch, ah okay, hier sind 1000 Nits oder 1700 Nits oder was auch immer. Und dann könnte man zumindest auch sagen, okay, schwarz soll dann da und da sein, aber es ist halt nicht genau. Vor allem, wenn man kein OLED hat.

René:

Weil dann, bei LCDs muss man ja wirklich immer gucken, ob man nicht das Symbol doch noch sieht. Und das ist auch mal eine Frage, die ich dich hier auch schon immer mal fragen wollte. Da steht ja immer Was kommt's? Oder auch an alle da draußen so. Ist das eine Frage, die die Vielleicht sollte man dazu mal eine Studie machen.

René:

Wenn da steht, stelle den Schwarzwert so ein, dass Du das Symbol fast nicht mehr siehst.

Dome:

Oh, ich hasse diese Aussage.

René:

Was ist fast? Oder bist Du es Ja. Beinahe nicht mehr siehst Ja. Oder so, ist es dann okay, ich, also wenn ich mich anstrenge, sehe ich's noch. Mhm.

René:

Aber eigentlich noch einen höher und dann jetzt sehe ich's beinahe noch. Aber ich könnt auch noch tiefer gehen und so. Und bei beiden, jedes Mal zerbricht es mir den Kopf oder zerbreche ich mir den Kopf, was was die jetzt genau meinen.

Dome:

Ich bin hundertprozentig bei dir. Ich weiß exakt, was Du meinst. Ja. Man weiß nie, soll ich's jetzt so weit runter machen, dass ich's quasi gar nicht mehr sehe oder soll ich's so, dass ich, wenn ich mich richtig doll anstrenge und die Augen zusammenknöpfe, dass ich's dann noch sehe? Ja.

Dome:

Oder so, dass wenn ich normal gucke, dass es dann so schämthaft

René:

ist oder hä? Und ja, was ist denn jetzt das Beste? Wahrscheinlich ist es immer, also ich glaube, es es kann schon sein, dass man, wenn es ganz weg ist, wenn Du's wirklich nicht mehr siehst, ist, glaub ich, schlecht. Also ich glaube, dann bist Du drüber. Ja.

René:

So, das heißt, alles danach ist dann irgendwie okay, aber da sollten Sie sich auch mal was Besseres einfallen.

Dome:

Es ist halt irgendwie son Graustufending, ne. Es scheint nicht so die den einen Optimalwert zu geben oder vielleicht gibt's den einfach, Du erreichst ihn nur mit Glück. Also ich weiß

René:

nicht. Ja, ich glaub, es ist halt wirklich echt schwer bei so vielen Produkten und unterschiedlichen unterschiedlicher Technik, die bei in so vielen Haushalten rumstehen. Also jeder hat einen anderen Fernseher, jeder hat eine andere Beleuchtung im Zimmer, jeder hat andere Augen, so. Ich wollt grad sagen,

Dome:

ja, am Ende scheitert's ja an den Augen, ne?

René:

Ja, genau. Jeder so.

Dome:

Und und deine Augen sind ja auch nicht immer gleich, so. Ja. Je nachdem, ob immer gleich. Ja. So, je nachdem, ob Du müde bist, ob Du gerade von draußen kommst, wo's hell war, ob's dunkel ist Ja.

Dome:

Sind deine Augen ja auch anders drauf.

René:

Ist dein Licht im Wohnzimmer gerade an, weil Du gerade noch irgendwas anderes gemacht hast und ich hab das ganz oft, ich setz mich hin, ah jetzt zocken wir, fuck, das liegt das mal an. Und dann bin ich jetzt schon froh, dass ich überall Smart Bullps drin hab

Dome:

Ja ja.

René:

Sodass ich dann einfach, dass ich nicht mehr aufstehen muss, sondern sondern mein Handy bemühen kann, aber im Zweifel liegt das auch irgendwo im Flur, weil ich gesagt hab, so heute Abend keine Screentime mehr am Handy, sondern nur noch Screentime am Fernseher.

Dome:

Nur noch Switch wenige ganze Nacht.

René:

Ja. Ja. So, aber lass uns mal zum nächsten Thema kommen, wenn das für dich okay ist. Ja. Wir waren gerade noch im Handheld Modus und eine weitere wichtige, ein weiteres wichtiges Kriterium ist die Akkulaufzeit.

René:

Hast Du den Switch 2 Akku schon einmal ausgereizt?

Dome:

Nee, ausgereizt noch nicht, aber als ich Zelda gespielt habe, hab ich einmal 2 Stunden am Stück gespielt und dann war der Akku von 100 Prozent auf 40 runter. Also ich könnte mir vorstellen,

René:

so

Dome:

3 Stunden Zelda am Stück kriegt man hin, mehr wahrscheinlich nicht.

René:

Find ich fair. Also Ja. Klingt nicht, weil also bei mir ist so, ich hab jetzt für mich so gelernt

Dome:

Könnte besser sein.

René:

Ja, könnte besser sein. Ich hab für mich gelernt, ich bin son 45 Minuten Gamer. Also nach 45 Minuten kommt das erste Mal so ein so ach, sag irgendwie, außer Spieß Hammer, ne, dann ist natürlich alles egal. Ja. Und das ist für mich immer son ganz guter Wert.

René:

Wie oft kann ich 45 Minuten da reinquetschen? Und sagen wir mal, es gäbe 3 Stunden, das wären dann für mich quasi 4 Sessions, was ich ganz gut fand.

Dome:

Vielleicht sind's auch mehr 3 Ja. Und 'n paar zerquetschte oder so dann, aber ja.

René:

Aber so so rechne ich mit mir das schön, dass ich das okay finde. Aber ja, mehr Akku kann, glaub ich, nie schaden, oder?

Dome:

Ja. Also das war jetzt auch, wie gesagt, nur die Zelda Erfahrung. Ich hab von Leuten gehört, die Cyberpunk gespielt haben, die Oh. Nicht, die keine Stunde durchgehalten haben sozusagen, bis der Akku schon wieder leer war.

René:

Krass.

Dome:

Das scheint halt auch wirklich stark von der Software abhängig zu sein und dann natürlich auch von deinen sonstigen Einstellungen, benutzt Bluetooth, wie hell ist dein Bildschirm eingestellt und so weiter und so fort. Da kann man also, da hat man viel Varianz drin sozusagen. Ja. Aber ja, für mich persönlich reicht's auch völlig, also weil dass ich mal 2 Stunden am Stück Handheld spiele, ist schon eher selten. Mhm.

Dome:

Außer, und das ist aber 'n wirklich seltener Fall, wenn ich wirklich mal mitm Flugzeug Mhm. Nach Japan fliege zum Beispiel, Mhm. Dann brauche ich halt schon mal 'n bisschen mehr als 3 Stunden Akkulaufzeit, weil auf sonem 13, 40 Stunden Flug, da will man vielleicht 'n paar mehr Stunden spielen. Aber gut, da kann man muss man dann halt 'n Travel Akku irgendwie mitnehmen, wo ich mich jetzt auch mal informieren muss, was es da schon für Produkte gibt, mit denen man eine Nintendo Switch 2 befeuern kann.

René:

Aber haben nicht Flugzeuge, ich war lange nicht mehr in 'nem Flugzeug, seit 2011 nicht mehr. Haben die nicht auch mittlerweile USB Slots überall und so oder ist das da noch anders? Also Haben die nicht sogar immer wie beim Zug normale Outlets? Nee. Nee?

Dome:

Nee, also in den Flugzeugen, in denen ich zuletzt war, die hatten das nicht.

René:

Mhm. Mhm.

Dome:

Und Aber ich bin halt auch nicht Business Class geflogen

René:

oder so.

Dome:

Vielleicht haben wir da, da hat man das bestimmt.

René:

Ja. Ansonsten Hyperloop einfach, Dome. 5 von Zeit.

Dome:

Wir bauen uns dann son Tunnel nach Japan. Oder in Braunschweig und arbeite in Tokio, gar kein Problem.

René:

Ist das nicht so, dass man einfach durch die durch die Erde einmal durchgraben muss und dann kommt man da raus, irgendwo passt das nicht irgendwie?

Dome:

Irgendwas war mit Erdkern, glaub ich.

René:

Ja, stimmt. Ach genau. Mhm. Ja.

Dome:

Wollen wir auch nicht päpstlicher sein als der Papst. Ja, also so viel zum Thema Thema Akku. Wie gesagt, für meinen Use Case ist es in Ordnung. Ich glaube, Switch 1 hatte aber eine längere Akkulaufzeit, aber nun gut. Mhm.

Dome:

Die hatte auch wesentlich weniger Leistung. Yes. So ist es nun mal. Und Ja. Die Switch, ne, wie also auch wenn wir darüber sprechen, dass sie natürlich größer geworden ist und auch schwerer und 'n 'n kleines bisschen von ihrem Handlichkeitsfaktor im Gegensatz zur Switch 1 und zur OLED verloren hat.

Dome:

Nichtsdestotrotz verglichen mit irgendwelchen anderen Handheld PCs, Steam Deck und hier Rock, Xbox, LIX und wie sie alle heißen, immer noch ein sehr kompaktes, handliches Gerät und da verzeih das, wenn die Akkulaufzeitnummer nur 3 statt 10 Stunden ist.

René:

Ja. Ich will grade mal gucken, wie schwer Gaming Handheils generell sind. 7 Kilo. Ja, ich weiß nicht. Also was wie was was wiegt die denn jetzt?

René:

Ich müsste eigentlich mal bei bei Nintendo auf der Specification Seite schauen. Ich ich schau jetzt aber erst mal kurz, wie schwer so son Rock Ally oder was auch immer ist. Und also die Switch Oled hat 420 Gramm mit Joy Cons gewogen. Mhm. Das Steam Deck Oled zwischen 640 bis 669 Gramm.

Dome:

Mhm.

René:

Also noch mal gut 220 Gramm mindestens oben drauf. Das Rock Ally kommt auf ungefähr 608 Gramm, also auch noch mal gut 200 Gramm obendrauf. Playstation Portal ist auch sogar schwerer als die Switch OLED. Die da wiegt es nämlich 529. Und ja, die Switch 2 ist tatsächlich ziemlich gut dabei, die ist so 450, also gar nicht so viel schwer.

René:

Ich hab

Dome:

hier eine Angabe von 534 Hast Du

René:

Ah, okay.

Dome:

2 mit Joy Cons, aber das ist auch ChatGPT. Der kann natürlich auch Quatsch erzählen.

René:

Ah, okay, ja, bei bei mir ist es vielleicht auch ohne Joy Cons, weil dann ist es natürlich noch mal was anderes, aber okay. Bleib Aber ich schätze auch, es müssten über 500 sein, Das ist nur 30 Gramm mehr als die alte Switch. Fänd ich auch 'n bisschen zu leicht ehrlicherweise. Ich geh noch mal auf die Nintendo Website, Nintendos Switch 2. Die haben ja sone sehr schöne Seite für Specs gemacht, für Tech Specs.

René:

Und hier, Wait, Ananas natürlich jetzt auf Ah okay, bietet mir an, die Region zu ändern. Ich bin, wo bin ich denn, Dome? Ich bin nicht in The Amerikas.

Dome:

Diakonie. Ich bin

René:

Deutschland und jetzt bin ich aber nicht mehr auf der Tech Specs Seite, ne. Oh, from Deutschland. Ja. 0.88 l b. Was ist das?

René:

LBS?

Dome:

Ich weiß nicht. Diese Amerikaner sind einfach falsch.

René:

1.18 LBS. Mit ihren komischen Einheiten. Grams 535 mit Ja. Joy Cons dran. Ja.

René:

Das heißt, wir sind über 100 Gramm schwerer als

Dome:

vorher. Das merkt man.

René:

Das merkt man auf jeden Fall. Ist jetzt aber auch tatsächlich im Vergleich zum Steam Deck und zum Rock Ally immer noch leichter. Ja. Wenn ich jetzt meinen Satis Fi Grip ranbastel, vielleicht wieder nicht. Aber da kann sich Nintendo meiner Meinung nach noch 'n bisschen auf die Schulter klopfen.

René:

Ja, die haben da mal keinen Kilo Klotz rausgebracht haben.

Dome:

Die haben da 'n schönes sleakes Gerät auf die Beine gestellt. Und wenn wir jetzt irgendwie das Hardwarethema so langsam abschließen, da komme ich dann vielleicht doch noch mal zur Nintendo Switch 2 Welcome Tour, weil das ja jetzt die Software ist, die die Hardware noch mal komplett beschreibt und vorstellt. Mhm. Und ich muss wirklich sagen, ich bleibe dabei, dass es eine ziemlich kundenunfreundliche Entscheidung ist, diese Software nicht bei der Nintendo Switch 2 bei zu packen. Mhm.

Dome:

Und auch einfach keine gute Entscheidung aus PR Sicht und aus Markenpflegesicht und Kundenpflegesicht, nicht nur im Sinne von, dass die Leuten mehr Geld aus der Tasche ziehen, sondern wirklich auch im Sinne von, das ist eine verdammt geile Software, die die Switch 2 wirklich richtig schön erklärt und auch jedes einzelne noch so kleine technische Detail nett erklärt und mit Minispielen und Quizzes und so weiter Ja. Noch mal präsentiert und wirklich dazu führt, dass Du als Kunde eine 'n ganz anderes Verständnis für dieses Gerät bekommst und ja, irgendwie eine eine eine Nähe dafür aufbaust und irgendwie einfach da viel involvierter bist als in irgendein anderes Produkt. Also da da macht Nintendo wirklich keiner was vor, was so was betrifft, ihre Produkte irgendwie positiv darzustellen und vor allem zu zu erklären und irgendwie dich mitzunehmen in die Technik rein und das aber auch spielerisch und Ja. Irgendwie mit mit echten Alltagsbeispielen dann auch zu zeigen.

René:

Nicht so, nicht so wie Mark Cerny, der dann irgendwie einfach nur sagt, ja, hier guck mal. Sehr, sehr viel höhere Details jetzt hier bei Spidermeiern als vorher.

Dome:

Genau, das ist so Ihr PS5 Pro, wie Sie die vorgestellt haben, ne. Dann da 47 Mal reingezoomt in irgendwelche Bilder und da hinten der das Grasbüschel in der hinteren rechten Ecke hat jetzt 7 Pixel mehr als vorher. Nee, das ist wirklich, wirklich schön gemacht. Also das ist, wenn man wenn man son bisschen irgendwie ja, 'n Gefühl für Nintendo hat und grade, wenn man auch so was wie bei soner Switch 2 Präsentationen und diesen Events, diesen Hand on Hands on Events zum Beispiel war, war ich jetzt nicht, aber ich hab viel davon gesehen oder eben im Nintendo Museum oder, oder, oder irgendwelche Berührungspunkte mit Nintendo als Marke hat, dann spürt man, dass man kriegt dieses Nintendo Gefühl, Ja. Wie dieses ganze Ding schon aufgebaut ist, weil das wirkt wirklich wie ein Museum, in das Du reingehst, wo Du zu Nintendo kommst und die dann sagen, guck mal, hier ist der Joy Con, da ist das Display.

Dome:

Mhm. Da, was weiß ich, ist der Pro Controller und das sind die Features und jetzt gucken wir uns das mal an. Jetzt gucken wir uns mal zum Beispiel die Lautsprecher an. Wie sind die Lautsprecher aufgebaut von der Switch 2? Wie funktioniert das?

Dome:

Mhm. Warum haben wir das so gemacht? Was hat das für Auswirkungen? Wie war's bei der Switch 1 Oder keine Ahnung, die Joy Cons. Gucken wir uns mal wirklich jedes einzelne Detail an.

Dome:

Warum sind die SR- und SL-Tasten so designt, wie sie designt sind? Warum sind die ZL und L und ZR Tasten jetzt abgerundeter als vorher. Mhm. Was weiß ich, tausende Sachen. Wie funktioniert der Verschlussmechanismus von den Joy Cons an der Konsole?

Dome:

Alles wird im Detail erklärt mit Quizzes, mit Minispielen auch, wo Du das dann ausprobierst, zum Beispiel auch der Mausmodus, wie funktioniert das? Dann das Display mit den 120 FPS, mit 'nem Minispiel, wo dann irgendwelche Sachen durch die Gegend fliegen und Du raten musst, was hat jetzt wie viel Frames. Jedes noch so kleine Detail wird da dir spielerisch noch mal nähergebracht, Ja. Sodass Du ja wirklich was lernst, technisch was lernst und das auf eine spielerische Art und Weise und diese Konsole kennenlernst. Und das ist einfach superschön gemacht und ich kann auf eine Art auch verstehen, dass Nintendo sagt, diese Software, die wir hier gemacht haben, die ist echt toll und die ist es wert, dass man dafür Geld bezahlt.

Dome:

Ich kann das schon verstehen. Ich stimme sogar zu. Nichtsdestotrotz ist es trotzdem eine schlechte Entscheidung, das nicht der Konsole bei zu packen.

René:

Vielleicht wär das was, was man vom Marketingbudget hätte nehmen können. Ja. Oder so.

Dome:

So was. Das hätte man irgendwie subventionieren müssen irgendwie. Da da jetzt noch mal die Million irgendwie mitverdienen zu wollen, weiß ich nicht.

René:

Ja. Also ich hab mir das ja so erklärt, ich weiß nicht, ob das stimmt, dass Sie bei der ersten Switch ja quasi One Two Switch als so ein Spiel hatten, was alle Features quasi einmal zeigt. Also auch HD Rumble und den ganzen Quatsch. Und das war ja nun mal ein quasi Vollpreist Titel. Ich weiß nicht, ob der wirklich 60 gekostet hat oder 40 oder so, aber zumindest haben sie da relativ viel für verlangt.

René:

Und zumindest im Vergleich jetzt find ich's fast schon besser, dass es 'n Spiel fürn Zehner gibt, was dir vielleicht sogar besser die einzelnen Features erklärt. Weil bei One to Switch hatt ich schon das Gefühl, da hat wirklich niemand nachgefragt. Auch wenn's vielleicht lustig war. Aber keine Ahnung. Aber das soll's nicht irgendwie schönreden, weil ehrlicherweise bin ich schon seit früher, seit dem, super Nintendo war das da auch so, seit dem N 64 für mich oder so, es muss eigentlich immer 'n Spiel dabei liegen, egal bei welcher Konsole.

Dome:

Ja, bei Super Nintendo lag meines Wissens nach Super Mario World einfach nicht direkt dabei.

René:

Ja und beim NES gab's ja auch sone Version. Aber generell find ich, das sollte man irgendwie bei 'ner neuen Konsole immer haben, dass irgendwas Kostenloses dabei ist, was man schon mal Ja. Ausprobieren kann. Weil es wird immer den Fall geben, dass irgendwer sich nicht direkt irgendwie 'n Vollpreistitel leisten kann. Und dass man sich dann schon mal irgendwie damit beschäftigen kann, wär, glaube ich, schon cool.

René:

Ich mein, klar, es gibt viele Demos, die man dann spielen kann. Das war ja meine Xbox 360 Phase. Da hab ich ja auch am Anfang fast nur Demos installiert, weil ich mir

Dome:

das Demo Boy.

René:

Genau und auch die Babys Lang,

Dome:

wenn die Skate Demo gespielt haben, ne.

René:

Ja, man brauchte den Hauptteil nicht. Erst bei Skate 3 wieder zugeschlagen. Und ja, generell fänd ich's aber schön, wenn so was wie Astrobot wirklich bei jeder Konsole dabei liegt. Also und was, Ja,

Dome:

ich glaub schon.

René:

Rescue Mission war das Erste, genau, richtig. Ja, so viel dazu.

Dome:

So viel dazu. Also wenn ihr eine Switch 2 habt, ich kann's nur empfehlen trotz des Preis, ne. Also eigentlich müsste man sagen, nein, darf man nicht kaufen, weil so was darf man Firmen nicht durchgehen lassen. Ja, aber es ist, wie es ist. Es ist eine geile Software, wenn man sich wirklich dafür interessiert, für für die Hardware der Switch und das irgendwie alles mal erklärt zu bekommen und eben die ganzen Features auch mal auszuprobieren mit kleinen Minispielen, die zum Teil wirklich süchtig machend sind.

Dome:

Also Ja. Das denkt man gar nicht. Das sind so stumpfe Sachen wie zum Beispiel Mausmodus und dann so wie der heiße Draht. Du musst mit der Maus halt irgendwie durch sone Art Labyrinth ohne den den Rand zu berühren und das auf Zeit und dann gibt's natürlich immer wieder so Medaillen, ne? Schaffst Du es in 5 Sekunden kriegst Du Bronze, Du schaffst es in, also nicht Bronze, aber es gibt dann halt irgendwie 3 Goldmedaillen und je nachdem wie schnell Du bist, kriegst halt eine, 2 oder 3 Medaillen.

Dome:

Und meistens war das Erste kriegt man so relativ gut hin. Das Zweite, da muss man schon 'n paar Mal probieren und dann gibt's meistens noch son drittes und da saß ich teilweise eine halbe Stunde und hab versucht innerhalb von 0.8 Sekunden irgendwie mit dem Mauszeiger durch son komisches Labyrinth zu kommen, solche Sachen.

René:

Na ja, na ja.

Dome:

Das wär genau das Richtige für dich. Du bist ja immer son son Highscore Jäger

René:

Das ist richtig. Richtig machen.

Dome:

Ist das

René:

denn eigentlich generell 'n Spiel, was Du im Handheld- oder im Dock Modus spielen würdest?

Dome:

Sowohl als auch. Ah. Kannst Du so oder so spielen und manche Minispiele gehen halt nur so oder so, weil sie halt dann auf einzelnen Features basieren Okay. Und dann so benutzen

René:

Weil so mit den Also ich stell mir nur grad vor, wenn die Switch im Dock ist, hab ich keinen Bock aufzustehen und die Joy Coins rauszuholen, nur für die für irgend 'n Maus Minigame.

Dome:

Ja gut, das ist halt so, ne. Ja. Geht halt nicht anders. Ja. Das musst Du dann schon Deswegen, ich hab's ja gesagt, ich hab das Spiel wirklich hauptsächlich mit den beiden Joy Coins in der Hand einfach Ja.

René:

Gespielt, aber trotzdem job. Einfach direkt mit abnehmen die beiden. Genau. Ja, na, jetzt hast Du denn noch sonst irgendwelche Spiele gespielt auf der Switch jetzt, wo wir quasi die Hardware einmal so weit durchhaben?

Dome:

Ja, also wir müssen natürlich gleich noch über Mario Kart reden. Das ist ja das Spiel, was wir wahrscheinlich am meisten gespielt haben. Ja. Aber trotzdem muss ich auch noch mal sagen, der Punkt von wegen alte Spiele werden verbessert, ist einfach 'n ganz großer für mich, auch bei der Switch, ne. Mhm.

Dome:

Sei es jetzt 'n Sender oder sei es 'n Pokémon zum Beispiel. Das sind Unterschiede wie Tag und Nacht zu vorher. Also sowohl die Auflösung als auch die die Framerate ist einfach so viel besser bei beiden Spielen. Mhm. Pokémon ist jetzt wirklich, das ist jetzt 'n geiles Spiel so.

Dome:

Das kannst Du spielen. Ich hab sogar fast jetzt das Gefühl, dass Also er ist jetzt weit hergeholt, aber das fühlt sich für mich so an wie die Switch 2 oder Switch Pro oder was auch immer war eigentlich schon viel früher geplant.

René:

Mhm.

Dome:

Und die haben das eigentlich dafür schon entwickelt. Ja. Und dann hat sich das alles noch mal verschoben und die Pläne sind anders gekommen und dann hieß es, nee, ihr müsst das jetzt auf die alte Switch bringen Ja. Und dann haben wir das bekommen, was wir bekommen haben. Also jetzt im Falle von Pokémon.

René:

Ja. Ja. Ja, so fühlt sich das

Dome:

an mittlerweile.

René:

Das sind so Sachen, die man echt gern mal wissen will, warum sind manche Entscheidungen so wie sie sind. Auch wie die Entscheidung, die Welcome Tour fürn Zehner anzubieten. Saßen die dann da Nächte und haben sich Argumente die die Ohren gehauen, warum das doch sinnvoll ist, das Ei reinzupacken und so und wir im Nachhinein sagen, ist doch voll klar, das muss kostenlos sein. Wer weiß, was da hinter der Kulissen hinter den Kulissen noch so vor sich geht.

Dome:

Ja. Wie war's denn bei dir? Hast Du noch 'n paar andere Spiele gespielt, außer jetzt Marloncard?

René:

Ich hab tatsächlich 'n bisschen rumgetestet und zwar hab ich einmal Dragon Quest 11 mir Ja. Angeschaut, weil ich irgendwie die Hoffnung hatte, dass Square Enix da vielleicht einfach generell keine keinen Frame Cap drin hatte und das einfach immer so lief wie so gut, wie's ging. Und tatsächlich Und ist

Dome:

es zum Beispiel auch, ganz kurz, bei Zelda, na. Link's Awakening. Link's Awakening. Und das andere neue

René:

The Corsa Forestim, ja.

Dome:

Genau, bei den beiden ist es so. Ah ja. Die laufen jetzt auch viel besser.

René:

Das ist schön, ja. Nee, ich hab dann Dragon Quest 11 mal angeschmissen und hab dann so gedacht, ah geil, vielleicht kann ich's dann ja wirklich jetzt auf der Switch mal ordentlich spielen, weil mich hat das schon immer genervt. Du wir Du weißt es vielleicht noch von der Gamescom, da waren wir ja zusammen im Hotelzimmer und ich hab Dragon Quest 11 gespielt und ich Ja. Ich muss mich dann schon, ähnlich wie bei Pokémon, immer son bisschen zwingen, das zu spielen, auch wenn's halt wirklich eine schäbige Auflösung war. Und jetzt ist schon alles 'n bisschen schicker, vor allem die Menüs.

René:

Also da merkt man, okay, die haben da schon High Res Texturen drin quasi, die auch wirklich auf HD aufm aufm Display und mein, ich weiß gar nicht, ob ich's Ja, doch, ich hab's auch aufm Fernseher scharf aussehen. Und die Grafik an sich wirkt nicht wirklich besser, aber aber irgendwie schon angenehmer. Trotzdem ist es ist man aber noch bei 30 FPS gekappt. Und Ja, schade. Das nervt dann halt schon, dann

Dome:

hab ich noch eas. Dann bräuchte es wahrscheinlich nur 'n Patch.

René:

Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Ich hab auch schon Einfach

Dome:

kurzcap entfernt.

René:

Square Enix da irgendwas macht, die haben noch nichts Offizielles angekündigt, aber, weiß nicht, auch wenn Sie noch mal 'n Zehner verlangen oder so, wahrscheinlich würde ich's machen, aber ja, fänd ich cool, wenn da noch was kommen würde. Genauso bei East 8, das hab ich ja auch auf der PS5 und auf der Switch und ich, das lief schon immer mit hohen Frames, weil das wichtig ist in dem Spiel, aber die Texturen waren halt wirklich schäbig und auch so Es gibt so eine Stelle, da ist son son Wasserfall und da bin ich da mal hingegangen und Du, das sieht einfach nur aus wie wie Rauschen. Also wie so wie so Rauschen aufm Fernseher in blau. Also es ist wirklich einfach nur richtig hässlich. Und das dann auch noch auf dem großen Bildschirm aufm Fernseher war dann wirklich, also noch schlimmer als vorher gefühlt, weißte?

René:

Also weil das war irgend son Mix dann. Also es war irgendwie alles höher skaliert und alles 'n bisschen schärfer, aber das wurde intern dann nicht sauber gerendert und dann ist da vielleicht auch noch irgendeine Form von DLSS oder so drüber, die das irgendwie alles total kaputtmacht. Also da konnte ich nicht hingucken. Das war richtig, richtig fies. Aua, aua.

René:

Also, es gibt son paar Sachen, wo ich hoffe, da kommen dann noch irgendwie Updates Und irgendwann war mir das dann aber zu doof, in jedes Spiel einzeln reinzugucken. Ich hab dann

Dome:

Also hast Du in alle Spiele gleichzeitig reingehauen?

René:

Genau, richtig. Nee, es gab noch 'n anderes Spiel, was irgendwie auch besser lief dann. Aber ich hab mir dann irgendwann einfach sone Reddit Liste mal angeschaut, wo eben viele Leute gesagt haben, hey, ich hab das und das Spiel getestet, das läuft jetzt mit 60. Oder dass und das läuft besser, aber immer noch mit 30, aber irgendwie trotzdem stabiler oder so. Und da sieht man dann schon, welche Spiele irgendwie vorher schon versucht haben, mit 60 zu laufen und welche eben geframedcap waren.

René:

Und ich hoff halt einfach, dass jetzt jeder Hersteller oder Entwickler da sofort irgendwie versucht, ihr Spiel bestmöglich zu präsentieren auf der Switch zweite Ja. Ein Spiel ist 'n Indie Titel, Nico de Rico, falls Du das kennst. Ich hab schon mal gehört. Hab ich vielleicht auch schon mal erzählt. Hier ist halt son Abklatsch von Donkey Kong Country Ja.

René:

Beziehungsweise Country Returns mit son bisschen ein, 2 Rayman Anleihen noch. Und das sah halt vorher wirklich gruselig aus und

Dome:

Rayman ist der mit den Armen.

René:

Richtig, der mit den Armen und Beine hat er auch. Und das läuft jetzt tatsächlich schon besser. Also die Ladezeiten waren immer noch sehr lang, aber es läuft trotzdem schon besser als vorher. So, da musste ich wirklich sagen, oh cool, da haben die, glaube ich, einfach noch gar nichts, gar keinen Patch oder so rausgebracht, sondern es lief einfach und bei Das war auch so ein Entwickler, wenn man da auf seine Twitter Seite gegangen ist, dann hat er auch gesagt, hey, unser Spiel läuft besser auf der Switch 2, checkt das doch noch mal aus und so. Und ich hoffe, das passiert jetzt einfach noch 'n bisschen häufiger in der nächsten Zeit.

Dome:

Wo Du grade Ladezeit sagst, eine Sache ist mir noch aufgefallen. Ich hatte ich hab ja diese microSD Express Karte. Mhm. Und ich hatte tatsächlich alle meine Spiele auf der microSD installiert. Mhm.

Dome:

Und ich hab dann aber im Internet gesehen, dass wohl die Ladezeiten des internen Speichers doch noch 'n Ticken schneller sein sollen.

René:

Mhm.

Dome:

Hab jetzt alles rübergeschoben. Jetzt ist alles auf der Switch, trotzdem irgendwie noch 100 Gigabyte frei. Also ich hätte die Karte jetzt wirklich nicht direkt gebraucht. Mhm. Na ja, besser haben als brauchen, ne?

René:

Ja, so ist es.

Dome:

Und tatsächlich sind die Ladezeiten jetzt noch etwas schneller. Also falls ihr auch eine Microstay X-Press habt, ja, die sind auch gut und auch schnell, aber der interne Speicher ist noch 'n Ticken schneller. Mhm, mhm.

René:

Wie schnell ist denn die Ladezeit beim Mario Kart World?

Dome:

Schnell genug, würd ich sagen.

René:

Ich hab ich hab tatsächlich, ich weiß gar nicht, wie der Ladescreen aussieht. Ah doch, unten rechts ist son Ja. Itemding. Aber trotzdem hab ich nicht das Gefühl, dass es mich stört in keinster Weise. Ja,

Dome:

überhaupt nicht. Also ist schon wirklich schön schnell. Ist schneller auch als bei Mario Kart 8.

René:

Ja, wahrscheinlich. Ja, ja. Hast Du's schon durchgespielt?

Dome:

Na ja, was heißt durchgespielt? Ich hab halt alle Cups einmal durchgespielt sozusagen auf Gold. Noch nicht alle auf Gold, 3 Sterne

René:

Nee, das ist doch echt haarig. Alle auf

Dome:

Gold und Knockout Tour hab ich grad gar nicht aufm Schirm. Da hab ich 'n paar Sachen schon gespielt, aber weiß ich gar nicht, ob ich da schon alles gespielt hab. Und ja, ansonsten halt online mit Freunden, wie Du so 1 bist.

René:

Das stimmt. Ja.

Dome:

Und natürlich ganz, ganz viel und das wahrscheinlich die meiste Spielzeit, Couch, Coop beziehungsweise Versus mit der Freundin halt einfach, ne, zusammen die Cups durchspielen Ja. Immer und immer wieder. Das ist so meine, ja, der Großteil meiner Mario Kart World Spielzeit. Wenn Du jetzt sagst durchgespielt, hast Du denn noch irgendwas anderes jetzt Neues durchgespielt oder neu freigespielt, außer man spielt einmal die Cups durch und kriegt den Abspann?

René:

Ja, also ich meinte vor allem die Credits, dass man die einmal sieht. Ja. Das hast Du auf jeden Fall geschafft. Ja. Und es gibt da noch 'n paar mehr Sachen.

René:

Das ist son bisschen Spoilertirritorium. Oh. Das heißt, wenn ihr gar nicht wissen wollt, was euch noch erwartet bei Mario Kart World, Dann vielleicht einmal kurz in die Kapitelmarken gehen und irgendwie ein, 2 Kapitel vorskippen skippen. Ich werde jetzt einmal kurz erzählen, was man noch so Außer Dome will's auch nicht hören, aber ich glaub, Du weißt es schon. Hi, gib mir.

René:

Genau, also es gab ja im Vornherein, also jetzt Spoiler, geht los. Es gab ja vorher schon eine, also dass dass das Internet sehr traurig war darüber, dass es keinen 200 c c Modus gibt und auch keinen Mirod Mode. Und zumindest einen davon, nämlich den Mirrord Mode, kann man noch freispielen. Und das hab ich jetzt auch schon gemacht. Und was man dafür machen muss, ist, jeden Cup auf 150 c c zumindest gewinnen, also Bronze, Silber oder Gold.

Dome:

Mhm.

René:

Man muss nicht überall Gold haben und auch schon gar nicht erst 3 Sterne Gold. Der Unterschied da ist für die Leute, die das nicht wissen, wenn man jedes einzelne Rennen als Erster abschließt, bekommt man 3 Sterne Gold. Wenn man 3 Rennen als Erster abschließt, 2 Sterne. Wenn man 2 Rennen als Erster abschließt, einen Stern und ansonsten, wenn man ein Rennen als Erster abschließt, ist es im Hat man im Zweifel War man im Zweifel gut genug, irgendwie 'n Hat man im

Dome:

besten Fall trotzdem Gold? Wobei Genau. Das kommt drauf an, was die anderen machen.

René:

Genau, kommt drauf an, was die anderen machen und so funktioniert das halt und diese 3 Sterne Gold ist halt wirklich so, wenn man 100 Prozent für sich Also bei Mario Kart 8 wars, glaub ich, hab dann irgendwie am Ende auch nur 'n anderen Startscreen mal wieder gekriegt oder so, wenn man da wirklich überall Da hab ich nur 200 c c, nicht überall 3 Sterne, aber bei dem Rest hab ich das hingekriegt. Mhm. Und genau, diesen Merroad Mode kriegt man, wenn man jeden Cup zumindest gewonnen hat in 150 c c und jede Knockout Tour gewonnen hat. Und ich weiß nicht, da wählt man auch hundertfuffzig aus, ne. Oder die die Kubik Ja,

Dome:

das ist glaub schon.

René:

Ja, also da dann auch 150. Und man muss im Freeroom, also im Freien in der freien Fahrt in der in der Welt Ja. Von jedem von jedem Missionstypen 10 gemacht haben.

Dome:

Aha.

René:

Das heißt, 10 von diesen Peachmünzen gesammelt haben.

Dome:

Ach, die Scheiße.

René:

Irgendwo Woran

Dome:

hab ich erst 2 oder so?

René:

Ja, 10 von diesen Pow Buttons oder P Buttons. Mhm. Also, es sind ja so Miniquests sozusagen Und 10 von den Fragezeichenboxen, die ja nur entweder aufm Boden oder an den Wänden wie wie son Wallpaper, wie son Sticker irgendwie kleben, deaktiviert haben. Und wenn man dann noch mal den Special Cup fährt, wo am Ende auch die Rainbow Road kommt und den dann gewinnt, dann auf 150 c c, dann spielt man noch mal den Mirroad Mode frei. Und das ist auch ganz eine ganz süße Animation am Ende noch mal, was man da so sieht.

René:

Oh. War ganz nett. Und das hab ich jetzt Und

Dome:

hast Du geschafft?

René:

Ja. Zufällig geschafft?

Dome:

Oder hast Du dir das vorher irgendwie durchgelesen, Michael?

René:

Ich hab da gar nichts zugelesen. Ich hab, irgendwann hat mir Mike geschrieben, hey, willst Du soll ich dir 'n Spoiler zu Mario Kart World sagen? Ich so, ja okay, ich hab die Credits ja schon gesehen, was für 'n Spoiler. Klar, mach doch. Und dann hat er mir das erzählt, dass das so funktioniert.

René:

Und er hat das nämlich grade dann auch ausprobiert. Und ich glaub, der hat das auch vor mir geschafft so. Und weil ich die eine Nacht nicht so gut pennen konnte, hab ich dann einfach gezockt und einfach die diese das auch schon einmal freigespielt. Und was ich auch gemacht habe, war, alle Skins freizuspielen bis auf einen, der 'n bisschen schwierig ist zu bekommen. Könnt ich jetzt auch grinden, aber ich hab gesagt nö, dann wart ich einfach, bis das aus Versehen passiert.

René:

Also das kann hängt mit Carmek zusammen. Und ab hier kann man auch mal sagen, Spoiler, wieder vorbei. Okay. Ja,

Dome:

cool. Also hab ich auf jeden Fall Bock, das auch noch freizuschalten. Mhm. Wär ich machen, ich bei mir war wahrscheinlich am ehesten an dem Free Roam Modus gescheitert, weil ich dem bisher wirklich nur ganz wenig gespielt hab. Es ist so, wie ich's prophezeit hab.

Dome:

Der Modus ist zwar, also ist nett. Was er da ist, ist grundsätzlich cool, so grade wenn man online spielt zum Beispiel und irgendwie in irgendwelchen Lobbys wartet, bis es losgeht oder auch wenn man 'n Freund

René:

Ja, ja.

Dome:

Online spielt und 1 noch irgendwelche Einstellungen macht, dann ist man ja quasi auch in diesem Free Road Mode und kann halt einfach rumcruisen, das ist cool, Aber ich bin nicht der Typ, der sich da jetzt hinsetzt und irgendwie 3 Stunden bei Mario durch die Leerhaufen der Welt fährt. Ich ich

René:

liebe das, ne. Also bei mir, ich merk das auch schon die ganze Zeit, ich hab immer mehr Bock auf den Free roam als auf irgendwelche Cups oder so. Also da unterscheiden wir uns auf jeden Fall. Ja. Vor allem, weil es so ähnlich ist wie Mario Odyssey.

René:

Es gibt son paar Aufgaben, 'n P Buttons, die, ne, sind einfach wirklich billo. So, fahr irgendwie, da den Berg hoch, okay, fahr ich hoch. Und dann gibt's welche, da saß ich auch wirklich Ewigkeiten dran, bis ich das, wo ich gedacht hab, wie soll man das denn schaffen und so. Und das find ich schon ziemlich geil. Und es gibt halt wirklich so Ecken, da kommt man nicht hin in den in den in den Knockout Touren oder in den Grand Price.

René:

Und da denke ich so, warum ist das nirgendwo verwurstet, wie wie geil das hier ist? Mhm. Und so in Crown City zum Beispiel kann man halt auch so durch die Stadt fahren und dann sind da überall auch noch so Röhren verteilt, in die man dann reinfahren kann und dann kommt man plötzlich ganz woanders hin oder Cool. Da ist noch irgendwo 'n Dungeon in Anführungszeichen, wo man irgendwie plötzlich im Untergrund ist und so. Und und dann halt natürlich auch dieses Gefühl von, oh, ich bin hier irgendwo auf 'nem auf 'ner grünen Wiese, ah, da ist eine Klippe, scheiße, ich fall runter und dann landet man im Wasser und man kann einfach weiterfahren und da hinten ist Donkey Con Space Ding und man fährt da einfach hin.

René:

Also die diese dieses Gefühl von Weite und so und auch einfach mitten auf dem Meer zu fahren und plötzlich kommt's ein riesiger Wal, der einen auch noch hochspritzen kann mit so Also die Die

Dome:

mein Song Adventure.

René:

Ja, die haben da überall so Sachen eingebaut, die mir wirklich Freude bereiten. Nichtsdestotrotz spiele ich auch sehr gerne die Croix Prix natürlich und die Knock Out Touren, vor allem online mit meiner Freundin. Wir spielen immer eine Knock Outour online als Splitscreen und dann eben gegen andere und das ist so unser Modus, den wir die ganze Zeit fahren. Cool. Wo wir aber auch, ich glaub, ich bin noch nie online, wirklich erster geworden irgendwo, aber ich glaub, das ist bei Mario Kartour

Dome:

online

René:

mit uns.

Dome:

Also online mit

René:

Freunden sozusagen. Ja, okay, ja, aber nicht gegen andere, weil das ist Also zum einen ist es wirklich sehr random, zum anderen hast Du natürlich immer Leute, die das wirklich suchten und echt krass unterwegs sind. Und vor allem bei der Knockoutour, wo Du ja sehr

Dome:

getrennt Das

René:

war geil. Hintereinander hast quasi, ja, so wie mein, Da hast Du, da da muss man wirklich viel Glück haben, dass man dass man das schafft, ja. Ja.

Dome:

Aber René, Mhm. Wenn Du jetzt Sterne vergeben müsstest, Mhm. Wie viel Sterne willst Du vergeben? Willst Du willst Du eine Fünfer Skala oder willst Du eine Zehner Skala?

René:

Lieber eine Szene, weil ich find irgendwie, also es ich ich hab da schon direkt was im Kopf. Ja. Also Ja. Hol mal raus. Es ist irgendwie keine 10 von 10, hab ich das Gefühl.

René:

Also es ist, ich weiß nicht, es ist jetzt nicht so, oh mein Gott, das ist der Heilige Gral, ich würde das Spiel für immer spielen oder so. Aber trotzdem finde ich, ist das im Vergleich zu Oder vor allem, wenn man jetzt weiß, wie die Formel von Mario Kart so lange war und wie es funktioniert hat, dass sie sich jetzt mal was in Anführungsstrichen Neues trauen, macht mir das alles schon doch so viel Spaß, vor allem auch da mit dem Free Rohmodus und so, dass das für mich, glaube ich, eine 9 von 10 ist.

Dome:

Würde ich mitgehen.

René:

Ah ja. Cool. Würde

Dome:

ich mitgehen. Ist schon ein verdammt geiles Spiel, was einfach superviel Spaß macht, was total toll aussieht, was sich geil spielt. Die Fahrphysik ist irgendwie komplett überarbeitet. Ja. Die die Grafik ist schöner, die Animationen, die Charaktere.

Dome:

Es ist super vollgestopft mit mit Inhalt. Mhm. Aber es ist halt noch viel Luft nach oben im Sinne von, es kann natürlich noch so viel mehr Content kommen, ne? Wir haben schon privat oft drüber geredet. Ich wünsche mir ja, dass einfach sämtliche Strecken von Mario Kart 8 Deluxe da auch irgendwann reinkommen, so.

Dome:

Ja. Und sogar noch darüber hinaus, es gibt ja noch ganz viele Strecken auch von GameCube Zeiten, von Super Nintendo Zeiten, N64 Zeiten, die auch bei Mario Kart 8 Deluxe nicht drin waren. Ich will eigentlich irgendwann das alles Mario Kart haben. Also quasi das das Ich mein, 8 Deluxe ging ja schon jetzt mit dem Booster Streckenpass son schon son Stück weit in die Richtung, dass man gesagt hat, okay, das wird halt einfach immer weiter aufgefüllt. Aber jetzt mit Marvel Cut World, auf dieser geilen technischen Basis hätte man jetzt eigentlich wirklich die Möglichkeit zu sagen, okay, das ist jetzt das Spiel für die nächsten 10 Jahre und da ballern wir jetzt alles an Content nach und nach einfach rein.

René:

Ich fänd unsere Idee, die wir hatten, ja meganice, wenn es wirklich neue Inseln geben würde.

Dome:

Ja, da da kommen wir nämlich dann zu der Sache, die's kompliziert macht. Wenn's ein Spiel wär, was einfach nur auf Rundkursen oder Strecken halt basiert, dann Ja. Ist das ja an sich kein Problem, neue Strecken reinzubauen. Da es ja aber dieses Open World Konzept hat, Mhm. Müsste man sich dann überlegen, okay, kommt vielleicht mit jedem neuen Patch quasi eine neue Insel, Mhm.

Dome:

Auf der dann wiederum 10 Strecken oder so miteinander verbunden sind, die dann neu sind. Und ein, 2 Jahre später kommt dann wieder eine neue Insel und so weiter. Und am Ende wird alles miteinander zusammengebaut oder so.

René:

Werden so Sam Porter Bridges baut dann die Brücken zwischen den Inseln.

Dome:

Das wär schon krass. Stell dir vor, Du siehst einfach die Map und dann zoomt die Map so raus und neben der Map pupp, ploppt einfach so die zweite Map auf und die sind auch miteinander dann Mhm. Connected. Das wär schon

René:

Oder halt auch einfach so kleinere so so, als wären's so die Philippinen alles so skatert. Ja. Und dann hast Du irgendwie die GameCube Insel und die SNES Insel oder so was. Find ich auch ganz cool.

Dome:

Alter. Ja, man, wenn jedes der alten Mario Karts dann wiederum eine eigene Insel ist.

René:

Ja, das wär megacool. Und dann könntest Du natürlich auch noch so was machen wie wie beim Didi Kong Racing, wenn Du quasi das Problem der, dass Du da auch quasi das neue Konzept auf die alten Maps irgendwie raufstülpen möchtest, aber das nicht so richtig klappt, weil die eher eng sind und so und Du willst die aber auch nicht alle so superbreit machen, dass das auch überall mit Nock Autoren, 24 Leuten und so funktioniert, dann könntest Du auch einfach so wie bei Delhi Kong Racing quasi so Tore oder Türen machen. Das heißt, die Insel ist halt einfach nur son Gebiet mit mit mit Eingängen, wo Du dann reinfahren kannst und das ist, und da kommst Du dann zu der Strecke oder so. Also ich glaube, man findet auf jeden Fall irgendeinen Weg, das in in dieses Open World Ding zu integrieren. Ich find das auf jeden Fall ziemlich cool.

Dome:

Ich find find das megageil und wir haben das unbedingt haben in irgendeiner Form und meine Hoffnung ist einfach nur, dass sie in irgendeiner Art und Weise regelmäßig Content bringen und nicht so, wie es bei Mario Kart 8 war. Also es war schön mit dem Booster Streckenpass, aber erstens kam der erst nach zig Jahren, wo das Schnee schon da war und auch dann kam das für so sehr schleppend immer nach und nach. Also ich hätt schon so so in 1 perfekten Welt würde einfach jedes Jahr neue Map mit 10, neuen Strecken rauskommen.

René:

Ja, das wär das für mega nice.

Dome:

Das ist für mich perfekt.

René:

Wir haben jetzt 11 Jahre gebraucht, bis 'n neues Mario Kart rauskam. Also Ja. 2014 kam's auf der Wii U raus am neunundzwanzigsten Mai. Dann 2017 kam Mario Kart 8 Deluxe raus für die Switch eben. Glaub ich auch schon zum Launch.

René:

Und wann ging der Booster Streckenpass los? Erst 20 22 oder so? Oder 23 vielleicht sogar erst?

Dome:

Also Das muss ich googeln.

René:

Ja, aber es ist auch nicht so superwild. Aber ich find's schon krass, wie wie lange sie quasi gewartet haben, bis sie dieses Spiel updaten mit Also klar, Deluxe war ja schon eine geupdatete Version und da gab's ja schon diese Mercedes Kooperation, wo es dann eben diese eine Karre da gab. Ja. Aber hast Du's rausgefunden oder?

Dome:

Ich bin auch dabei.

René:

Ah okay, alles klar, weil grätsch einfach rein. Ich find's auch tatsächlich überhaupt nicht schlimm, dass es jetzt diese Customization Option nicht mehr gibt.

Dome:

Also 20 22.

René:

Ah ja, okay.

Dome:

März 20 22.

René:

Ja. Ja. Also war's da schon 8 Jahre raus, bis es Ja. Dann losging.

Dome:

Und dann hat es bis Ende 23 gedauert, bis es quasi vollständig war. Also auch da noch mal quasi eine zweijährige Zeitspanne fast. Mhm.

René:

Mhm. Ja, ist schon krass. Ja. Nee, aber finde ich gut. Also die, ich glaub, die machen da was Richtiges.

René:

Ah ja, eine Sache würde ich dir noch erzählen. Ich hab mir genau angeguckt, wie das mit den Münzen funktioniert bei Mario Kart World. Aha. Und zwar kann man ja jetzt nicht nur 10, sondern 20 Münzen sammeln Ja. Während man eine ein Rennen fährt.

Dome:

Hab mich auch gewundert im ersten Moment, aber okay, ist halt so.

René:

Und da gab's natürlich die wildesten Spekulationen im Internet. So, wie viele Münzen, wie viel Boost bringen die denn und so. Und es gibt jetzt einen Youtuber, jetzt weiß ich seinen Namen natürlich gerade nicht, aber eigentlich müsst ich dem mal Credits geben dafür. Vielleicht find ich ja, ah Shortcat heißt der.

Dome:

Kurze Katze.

René:

Ja, genau. Also at Shortcat 3 2 1 auf Youtube, wenn man sich den mal anschauen will. Und der hat sich die Mühe gemacht, genau zu messen, wie viel, wie viel Prozent sich die Geschwindigkeit mit jedem Coin erhöht, den man bekommt.

Dome:

Wow, okay.

René:

Und tatsächlich bringen die ersten beiden Coins am meisten. Das sind irgendwie 0.5 oder nee, 1.4 und 0.5 Prozent oder so Geschwindigkeitsboost. Dann geht's erst mal quasi die ganze Zeit mit so 0.1 Prozent, 0.2 Prozent bis zu den letzten beiden Coins, also 19 und 20. Da gibt's dann wieder irgendwie 0.5 und 0.4 Prozent. Und am Ende summiert sich das dann alles so auf, je nachdem, welchen Bild Du hast, also ob Du schon mit 'nem sehr schnellen Charakter unterwegs bist oder sehr schnell im Auto oder mit 'nem eher langsameren zwischen 3.8 oder sagen wir mal, zwischen 4 und und 5.5 Prozent Geschwindigkeitsboost on top.

René:

Aber die wichtigsten sind quasi die ersten beiden, also mit 2 Coins zu fahren, ist auf jeden Fall sehr viel besser als ohne und jeder weitere hilft dir auf jeden Fall. Aber wenn Du dann irgendwie 19 hast, dann macht die 20 ja auch voll, weil dann kriegst Du noch mal ein bisschen was

Dome:

und dann Dann wird die Zahl ja auch Gold, ne?

René:

Ja, richtig. Richtig. Aber da merkt man schon wieder, Nintendo macht da nicht irgendwas Lineares rein, nein, sie machen da wieder irgendwelche Spielereien, sodass man das erst wieder vernünftig mit eigenen Experimenten herausfinden muss.

Dome:

Ja, ich find das schon spannend, also wie die Community jetzt auch da alles auseinanderpflückt in diesem Spiel. Ja. Auch so, was ist schneller, wenn man irgendwie einfach nur fährt oder wenn man driftet oder wenn man Wall Rights macht oder grindetd und so weiter. Da gibt's ja auch so Leute, die das jetzt alles schon aus testen.

René:

Das hat mir total geholfen, weil ich am Anfang immer diese neue Sprungfunktion benutzt hab, weil ich dachte, okay, wenn ich springe, dann krieg ich danach 'n Boost. Aber man ist auch 'n bisschen langsamer, wenn man diesen Sprung vorbereitet. Und das hat mir dann gezeigt, dass ich im Zweifel einfach nur ganz normal fahren sollte, weil das dann auch schneller ist, als wenn man die ganze Zeit versucht irgendwie, keine Ahnung, hier ich nehm die Münze noch mal auf oder ich grind die hier noch mal. Grindden bringt zum Beispiel auch vor allem nur was, wenn Du eine längere Strecke hast und Du dabei auch noch Tricks beim Grind machen kannst Mhm. Und Du dadurch Boosts bekommst.

René:

Wenn Du nur ganz kurz einmal grindest, dann lass es einfach sein, so.

Dome:

Mhm.

René:

Und das finde ich auch megacool, weil so kann man sich dann tatsächlich auch nach und nach 'n bisschen so den Playstyle entwickeln, der wirklich auch mal zu dich zum ersten Platz führt im Zweifel.

Dome:

Ja, wir werden auf jeden Fall da noch viel Zeit reinversenken in dieses Spiel in in sämtlichen Konstellationen. Yes. Ja, macht einfach fantastisch viel Spaß und ist der perfekte Launch Titel für die Switch 2. Kann man nicht anders sagen. Ja.

René:

Find ich

Dome:

einfach so. So, René. Mhm. Jetzt haben wir ganz viel geredet über den Tennis Switch 2.

René:

Aber auch nötig.

Dome:

War auf jeden Fall nötig. Musst Du uns alles mal von der Seele reden, vor allem auch mal austauschen, okay, wir haben jetzt beide jeweils eine Woche mit der Konsole verbracht. Was sind so die Erfahrungen, die man gesammelt hat? Aber jetzt wollten wir noch 'n bisschen zumindest über die Spielankündigung der letzten Tage reden. Da gab es ja einige Events State of Play, Xbox Gameshow Case, den das Summer Game Fest, Future Gameshow, I don't know, irgendwie

René:

Sub Directs. Gab's auch noch oder so?

Dome:

Hotzen Direct. Ja. Ehrlicherweise, ich hab, es war so viel und auch so zerpflückt heutzutage. Mhm. Ich hab den Überblick verloren, was wann war und welche Spiele wo angekündigt wurden, ehrlicherweise.

Dome:

Nichtsdestotrotz haben wir uns jetzt hier mal 'n paar Titel rausgepickt, die entweder jetzt neu angekündigt wurden oder die man zwar schon kannte, zu denen aber neue Infos Ja. Ausgekommen sind.

René:

Ich würd sagen, fang Du einfach mal an und wir können auch einigermaßen flott durchgehen, außer Du hast halt so irgendwas besonders irgendwie Ja. Eine besondere Meinung oder so.

Dome:

Nö, also genau. Wir können da schnell durchgehen, aber wenn wenn wir was haben, dann werden wir's natürlich sagen. Und wie gesagt, es ist auch schon eine vorgefilterte Liste, ne? Also es sind jetzt hier nicht 1000 Spiele. Requir Evil Requir.

Dome:

Mhm. Neu angekündigt, von Capcom. Mhm. Er wird entwickelt von Division 1, dem res and Evil Team bei Capcom. Kommt raus nächstes Jahr.

Dome:

Mhm. Am siebenundzwanzigsten Februar, also Anfang nächsten Jahres. Ja. Das ist dann Resident Evil 9, oder?

René:

War 8. Ja. Ja, dann müsste's 9 sein, ja.

Dome:

Ja, ich fand den Trailer auf jeden Fall ganz cool gemacht.

René:

Also Ja, ich hab noch keinen Trailer gesehen. Ich hab nur Ach so, das ist 'n bisschen paar Bilder gesehen dazu, aber ja, ich generell, neues Mainline, Razic und Evel, let's go. Und vor allem scheint es ja hier bisschen klassischer wieder zu sein. Also im Sinne von Genau. Also klassischer nicht, im Sinne von, also storymäßig, ne, also neuer Virus und so.

René:

Ja. Es ist jetzt nicht so, dass ich glaube nicht, dass Sie zurückgehen zu zu Resident Evil 1 und oder 2 von früher, wo es irgendwie mit klassischer Kameraperspektive, das mein ich damit nicht. Aber ich bin mal gespannt. Also ich hab ich hab Bock, find ich gut.

Dome:

Ja, neues Resident Evil von Capcom. Wir gehen weiter zum nächsten Capcom Spiel. Und jetzt frag ich dich, René, erinnerst Du dich noch an Prag Marta?

René:

Nein.

Dome:

Das ist nämlich keine Neuankündigung, sondern das Spiel sollte ursprünglich Doch. 2022 schon rauskommen. Das

René:

war doch das, wo damals alle gesagt haben, hä, macht Kojima noch irgendwas nebenbei?

Dome:

Ja, genau. Das sah nämlich damals so aus wie, ja, auch wie son

René:

Death Stranding oder

Dome:

Middle Gear Solid oder so mit diesem Astronautentypen und dem kleinen Mädchen. Ja. Und das ist nach langer Funkstille jetzt wieder zurück auf die Bildfläche gekommen und soll jetzt dann wirklich 2026 rauskommen. Ja. Und sah sehr geil aus im Trailer, fand ich.

Dome:

Also Wie schon so früh? Ganz Sci Fi Gedöns

René:

Ich mach das hat

Dome:

mir weiterhin Bock gemacht.

René:

Ja, ich find auch tatsächlich, man spürt trotzdem irgendwie son bisschen Metal Gear oder Death Stranding, so die Vibes sind schon irgendwie da. Aber ich mag halt auch wirklich gerne Es hat für mich auch so sehr was von Van Quish, auch wenn es vielleicht nicht so schnell ist. Ja. Aber ich find so sein Raumanzug und so, das sieht schon ganz cool aus. Was mit dem Mädel da auf sich hat, das da gab's, glaub ich, auch schon mal eine Erklärung, ne?

René:

Also dass die irgendwie, die muss beschützt werden.

Dome:

Ist die mystisch.

René:

Ja, genau. Bin ich mal gespannt. Also find ich cool, dass dass sie das weiterführen beziehungsweise dass es da eine neue neues Lebenszeichen von gibt.

Dome:

So ist es. Neues Lebenszeichen gab's auch von The Autor Worlds 2 Mhm. Von Obsidian Entertainment. Mhm. Das hat jetzt auch 'n Releasedatum bekommen und kommt am neunundzwanzigsten Oktober raus

René:

Mhm.

Dome:

Für Xbox, Series X und S und PC. Und Aszo, Pragmata kommt übrigens für PS5, Xbox Series X und PC. Die Outer Worlds 2, ach stimmt, hier wird PS5 jetzt grade gar nicht erwähnt, aber da bin ich mir grad nicht hundertprozentig Könnte

René:

Zeit exklusiv sein? Doch.

Dome:

So Playstation kommt. Ja, jedenfalls der zweite Teil. Lustigerweise, ich gucke grade diese Amazon Prime Serie, wo sie, wie hieß es denn noch mal? Wo sie die ganzen Videospiele in so Kurzfilmen präsentieren, wo's auch eine Episode über hier den den eingestellten Sony Shooter gab.

René:

Ja, davon hast Du mir erzählt. Ich hab's selber

Dome:

Secret Level.

René:

Ah ja, okay.

Dome:

Diese Anthologie Serie, genau. Die ist sehr geil gemacht und da gab's auch eine eine Episode zu The Outer Worlds. Und das war bisher auch mein einziger Kontakt mit The Outer Worlds. Ich hab's nicht gespielt, aber Du hast den ersten Teil gespielt,

René:

Ja, ziemlich viel sogar. Und das war auch ganz cool. Also ich hab den sogar noch mal vor Kurzem angefangen auf PS5 Pro, Ja. Weil ich mal wieder rein reinkommen wollte und es ist ja auch so, es hat ja son weirden Humor. Also zum Beispiel, wie war das?

René:

Am Anfang der der Professor, der da irgendwie irre ist und so, der irgendwie Leute aus soner Raumstation birgt und die dann irgendwie dicht dann natürlich wieder auftaut und so und ihr wurdet eigentlich zum Sterben irgendwie in Space geschickt, aber er kommt und holt dich und dann will man sich jetzt rächen an an der großen Corporation, die dafür verantwortlich ist, da so viele Menschen einfach weg weggeschickt zu haben. Und der gibt dir dann irgendwie Instructions, ja? Du fliegst jetzt in diesem Pott auf diesen auf auf die auf den Planeten runter und da wartet dann jemand auf dich, der dir dann erzählt, wie wie Du hier weitermachst und so. Und natürlich landest Du mit mit deinem Pott direkt auf dem Typen drauf und der ist halt tot einfach und so. Und das ist und das ist dann halt eben so direkt der Humor, den Du erwarten kannst die ganze Zeit.

René:

Und und ich glaub auch irgendwie, die AI in deinem Schiff und so war relativ lustig und ja, also ich fand The Outer Worlds auf jeden Fall cool und ich dachte ehrlicherweise auch schon, dass The Other Worlds zweistelliges raus ist. Aber ja, freut mich, dass da da noch mal was rauskommt.

Dome:

Ja, also da gab's auf jeden Fall auch 'n neuen Trailer und ich glaub auch noch mal sone relativ ausführliche Deep Dive Session. Diese diese Episode von Secret Level war auf jeden Fall auch ganz geil mit mit Anti Anti irgendwas Anti Donna irgendwie.

René:

Nee, Anti Donna ist Echt? Oder meinst Du Anti Donna?

Dome:

Nee, ich mein die

René:

da mal Anty irgendwas

Dome:

heißt sie.

René:

Das ist doch dieser, da wo man auch

Dome:

Monty Cleo.

René:

Ja, ist es nicht da, wo man Sachen kauft, ist nicht der Laden quasi oder? Ich weiß

Dome:

Ja, ja, genau, genau. Ja. Okay. Monty Cleo hieß es, glaub ich. Das war Anty Donner noch.

René:

Das ist son Comedy Trio, die über Youtube bekannt geworden sind und auch eine Netflixserie gekriegt haben.

Dome:

Ach, das hast Du mir mal gezeigt, glaub ich, ja.

René:

Das ist sehr, also ich hab da wirklich gekotzt vor Lachen. Also das ist wirklich exakt mein Humor. Meine Freunde und ich haben das irgendwie dann an einem Stück mal durchgezogen. Und es gibt 'n paar Episoden, die 'n bisschen sind, wo wir jetzt auch nicht so viel, aber es gibt dann wieder andere. Ah, fantastisch.

René:

Also Anti Donner kann ich sehr empfehlen.

Dome:

Ja. Anti Clio ist es hier natürlich die all der komische Quacksalber Ja. Frau, die dir Sachen verkauft. Kommt auch auf Playstation 5. Ich hab's noch mal nachgeguckt.

Dome:

Hätte mich jetzt auch gewundert, weil klar, es ist zwar 'n Xbox First Party Titel quasi, aber die kommen ja jetzt eben auch alle überall raus, auch auf Steam. Dann haben wir Affilion von Don't not, ein neues Spiel.

René:

Ja.

Dome:

Und das kommt nächstes Jahr raus. Das ist auch wieder son Sci Fi Ding, aber irgendwie hab ich's noch nicht ganz gecheckt, weil man strandet irgendwie auf sonem Eisplaneten, wenn ich das richtig verstanden habe und erkundet den dann.

René:

Ja.

Dome:

Aber also da war viel so mit Klettern und Rumlaufen und irgendwie Survival, aber wenig jetzt mit Action oder anderen Wesen irgendwie oder so. Also wenig Interaktion außer halt

René:

Ja, es ist eher so was Isoliertes irgendwie. Also Daughtnoweds sind ja generell auch eher bekannt für, ach jetzt nicht Walking Simulator, aber für Adventure. Und Adventure im Sinne von 3D Adventure, wo man mit der Umwelt interagiert, aber jetzt nicht unbedingt Geschicklichkeit oder so an den Tag legen muss. Also wenn Du dir Life is strange oder Vampire anguckst, bei Vampire vielleicht noch 'n bisschen mehr. Aber Philion sieht für mich auch so aus wie son Walking Simulator, wo man nicht nur walked, sondern vielleicht auch mal springt oder klettert.

Dome:

Wo man nicht nur walked, sondern auch simuliert.

René:

Ja, genau. Und dann eben das Ganze in sonem Survival Setting, dass man in auf diesem Planeten überlebt. Aber ja, es gibt zum Beispiel, glaub ich, keinen einzigen Gegner oder so, den man hier sieht in dem Trailer, sondern eben nur Gefahren im Sinne von Feuerabgründe und vielleicht auch mal andere Menschen, aber ja, weiß ich nicht genau, was was was man da noch so erwarten kann. Aber generell find ich die Optik sehr schön und bin da auch nicht abgeneigt, da mal reinzuschauen.

Dome:

Dann haben wir Planet of Lana zweite Ich weiß nicht, hast Du den ersten Teil gespielt? Das riecht son

René:

tatsächlich gespielt, aber auch

Dome:

Doch nicht mehr, doch.

René:

Aber auch nicht durch, woran's da gescheitert hat. Also das ist eher 'n 2 D, also zweieinhalb D Adventure, wo es auch eher Sci Fi. Im ersten Teil war es halt so, dass Aliens deine Familie rauben sozusagen und die kommen dann und nehmen halt irgendwie alle mit und Du bist dann irgendwie am Ende alleine und musst dann eben noch mit 'ner, ich glaub, mit 'ner Freundin oder so versuchst Du dann eben noch irgendwie wieder zurückzukommen. Und da hat's mich ehrlich gewundert, dass jetzt so schnell schon 'n zweiter Teil kommt, weil ich hab irgendwie gedacht, die brauchen noch 'n bisschen oder dass dass es son großer Erfolg war. Ich mein klar, auch ich hab reingespielt, also es hat anscheinend Leute auch einfach interessiert dann.

René:

Mir war's 'n bisschen zu lahm ehrlicherweise. Also ich fand das dann doch 'n bisschen zu behäbig und hab deswegen nicht weitergespielt.

Dome:

Okay. Ja. Gut. Ja, für mich ist es jetzt, glaub ich, nix. Ist für mich wahrscheinlich auch zu lahm, aber es sieht cool aus.

Dome:

Das auf jeden Fall. Also ich find, es hat 'n sehr, sehr schönen Artsteil. Und ich sag mal, wenn mir jetzt meine Freundin das spielen würde, würde ich mich bestimmt auch mal daneben setzen und 'n bisschen zugucken.

René:

Ja. Ja, und ich muss sagen, der zweite Teil sieht auch noch mal 'n bisschen cooler aus als der Erste, muss ich sagen. Wobei die schon sehr nah aneinander sind. Ja. Okay.

René:

Mhm.

Dome:

Ich bin dann eher wieder am Start bei Geoff War Reloaded. Da sehe ich mich schon. Das kommt jetzt auch demnächst schon raus. Am sechsundzwanzigsten August diesen Jahres erscheint es für auch sämtliche Plattformen, also auch für Playstation. Gears of War jetzt auch auf Playstation.

Dome:

Das ist ja immer noch so I don't know, fühlt sich immer noch komisch an. Ja. Ich sag nur, wie's ist, aber es ist trotzdem cool. Mhm. Ja, ich glaube, da werde ich dann im August wieder den den Game Pass aktivieren und dann vielleicht mal meinen guten Freund Nico anquatschen, weil mit dem hab ich so immer die ganzen Gears of War Spiele im Kopf gespielt.

Dome:

Oder auch dich natürlich, wenn Du Bock auf Gears of War hast, dann können wir auch gerne mal dazu

René:

Musst nur schauen, ob ich dann Durchsegen. Warte mal, es kommt auf die PS5. Okay, dann ich hab grade überlegt, ich weiß nicht, ob ich meinen Rechner mit nach Finnland nehme, aber ja, biologisch.

Dome:

Aber da hast Du natürlich keinen Game Pass, ne. Das heißt, da müsstest Du dann eben entsprechend latzen für das Game.

René:

Das stimmt. Gucken wir mal, wie geil Du es findest und dann kannst Du mir sagen, ob ich dafür Geld ausgeben soll oder nicht. In dem Fall Das stimmt. Warten wir, bis ich am Weihnachten dann wieder zurück bin und dann zocken wir noch mal die Story neu oder so, gell.

Dome:

So lange bist Du weg?

René:

Ja, okay, nicht bis Weihnachten, bis Oktober.

Dome:

Okay. Ja. Na, lang genug. Dann bin ich ja auch noch mal

René:

Stimmt doch.

Dome:

Richtig. Weg. Ab nur 2 Wochen. Wie dem auch sei, das nächste Spiel auf unserer Liste, Desk Stranding 2 on the Beach. Kojima Productions kommt am sechsundzwanzigsten Juni raus, also auch nicht mehr lange, Moment, ist ja überhaupt nicht mehr lange.

Dome:

Das ist ja diesen Monat Stimmt. Der Axt. Mhm. Ja, aber ich kann da mehr nicht zu sagen, ich hab den ersten Teil nicht gespielt. Aber Du auch wieder 'n bisschen, oder?

René:

Ja, ich wollt auch ehrlicherweise den ersten Teil immer noch mal durchspielen, weil ich ja nicht nur, also nicht wegen der Story oder so, sondern einfach, weil ich ja das Gameplay, vor allem aber auch den Multiplayer mit diesen Brücken bauen und so irgendwie immer noch ganz schön finde.

Dome:

Also mehr son son

René:

oder asymmetrischer Multiplayer. Also Du

Dome:

kannst Ja, also Du siehst nicht andere Onlineleute rumlaufen.

René:

Nee, nee, nee, nee, nee. Aber Du kannst Brücken bauen, die dann andere benutzen können oder halt nicht nur Brücken, sondern auch andere Sachen bauen, Leitern aufstellen und so. Und immer wenn das

Dome:

Weil Du kannst heilen bauen? Also kann man andere in die Scheiße reiten?

René:

Na ja, wüsst ich jetzt nicht mehr. Konma fragen, der hat das ja vor Kurzem erst noch mal durchgespielt. Ah, okay. Aber dann kriegst Du halt Likes dafür, für die, wenn Du was Gutes gebaut hast, was Leuten hilft und das sorgt dann, glaube ich, dafür, dass Du schneller im Level steigst und so. Das hat ja auch 'n Skill tree und so.

René:

Deswegen irgendwie hab ich da schon noch Bock drauf. Ich hab damals halt reingespielt und war dann halt Das war ja noch zu Pixelburg Podcast Zeiten mit Tim und so, wo wir uns dann sehr darüber lustig gemacht haben, wie plakativ Kojima halt seine Charaktere nennt und wie sehr offensichtlich diese Story aufgebaut ist. Was ich ja, glaub ich, auch gar nicht so dumm finde, weil wenn man besonders viele Leute erreichen will und auch etwas weniger politik interessierten Menschen vielleicht auch mal irgendeinen irgendeinen Gedankengang nahebringen will, ist es vielleicht gar nicht so dumm, mit so plakativen Sachen zu arbeiten so. Und es war ja auch bei Metal Gear Solid schon so, also gab's nicht da auch den Fatman oder so? Und das war dann dieser Typ mit mit Rollschuhen, der

Dome:

Die Fatman

René:

Scoup oder was? Ja, einfach nur der Fatman oder so. Und den musstest Du dann auch besiegen, indem Du ihn irgendwie von seinem Inlineskates runterschubst und ihnen dann 'n Headshot gibst und so was. Und und ich, bei Death Stranding gab's ja dann den Di Heartman und so, weißt Du? Also Kojima hat das ja schon immer so weird gemacht.

René:

Und Einsatz noch zu dem neuen Trailer, der, ich weiß nicht, ob Kojima das war oder seine Leute, die hauen da so viel rein in den Trailer. Ich hab überhaupt keine Ahnung, was abgeht. Das muss so ein unfassbar irres Spiel wieder sein, mit so vielen Sachen, wo ich denke, okay, hier sind jetzt plötzlich Tentakel, da sind irgendwelche Giganten, die mit miteinander kämpfen. Hier ist irgendwie noch son neues Moped oder was und da ist der Typ mit mit mit 'nem krassen Schwert, der so aussieht wie vom Kiss. Hier ist noch irgendwie sone Puppe, die da an seinem Gürtel hängt, die dann auch noch Schön.

René:

Und dann küssen die sich und so und ist das jetzt Scarlett Johansson oder nicht? Nee, ist doch nicht. Keine Ahnung. Also ich find das echt irre, was da alles zu sehen ist. Und ja, bin eigentlich total gespannt, das mal mir nahezubringen irgendwie, aber gibt's halt auch Mario Kart, ne?

Dome:

Also ich fänd's auf jeden Fall spannend. Wenn Du das spielst, dann dann musst Du das mal streamen oder so, weil da will ich dann wirklich zugucken, weil

René:

Okay.

Dome:

Das Spiel an sich alleine ist, glaub ich, erschließt sich mir nicht, aber wenn ich quasi den Filter dich hätte, der das spielt und dann darauf reagiert, ich glaube, das würde mir wiederum was verlieren.

René:

Vielleicht kann man das auch gemeinsam versuchen zu entschlüsseln. Ja. Und am Ende meint er, hat er bestimmt auch einfach gar keine Aussage, ne. Am Ende ist halt auch das Baby und dann ist da das Baby und da ist der Papa und der Bubbo und wie auch so ist das halt?

Dome:

Der Typ von Kiss.

René:

Ja, gut. Ja, okay. Aber was wahrscheinlich 'n bisschen einfacher zu entschlüsseln ist, ist die Story von Ghost of Yotay.

Dome:

Ja, das hoffe ich doch sehr. Steht jetzt auch auf unserer Liste, ist aber son bisschen reingeschummelt ehrlich gesagt. Das wurde kurz gezeigt auf der State of Play, aber auch nicht wirklich mit irgendwelchen relevanten Infos, außer dass Sie gesagt haben, im Juli wird's 'n eigenes State of Play geben zu Kurs of Utay. Mhm. Und da werden wir dann ganz viel erfahren und Gameplay sehen und so weiter und so fort.

Dome:

Ja, was soll ich sagen? Ist nach wie vor mein meist erwartetes Spiel des Jahres, grade jetzt, nachdem GTA ja auch noch mal verschoben wurde. Ja, also da können wir euch dann im Juli mehr drüber erzählen,

René:

was uns

Dome:

da im Oktober erwarten wird, wenn's da rauskommt.

René:

Was ist Marvel Tocon, Fighting Souls?

Dome:

Ja, das hab ich nur hier aufgeschrieben, weil das Ich glaube, das war auch auf der State of Play mit 'nem relativ coolen Trailer, in dem auch wirklich die Entwickler zu Wort gekommen sind und und erklärt haben, was sie da gemacht haben und wie sie das gemacht. Normalerweise bin ich von sowas überhaupt kein Fan. Also ich bin eigentlich immer der Typ, der sagt, nee, zeigt mir Gameplay, irgendwie und 'n paar geile Szenen und 'n paar coole Sprüche und dann bin ich an Bord und nicht immer dieses Gelaber und irgendwie, ne, Todd Howard steht da und erzählt uns erst mal eine halbe Stunde, warum Starfield irgendwie das krasseste Spiel auf der Welt ist.

René:

No Shit, sorry, ich krieg ja mal rein. Das ist der Grund, weshalb ich die Holesom Direct nicht durchgucken kann, weil jedes Spiel Also ich guck die gerne und schau da immer mal rein, aber ich ende immer darin, durchzus kippen, weil jedes Spiel wird von dem Entwicklerteam, was ich auch verstehen kann, weil das sind dann irgendwie 2 Leute oder manchmal auch 5 oder so, aber für die ist das so riesig, dass ihr Spiel da gezeigt wird und das ist dann auch Ich kann verstehen, aber jeder hat eine Müllquali an Kamera, hat kein vernünftiges Mikro, man versteht nix, jeder klingt anders. Alle sind zu man versteht nix, jeder klingt anders. Alle sind zu laut oder zu leise. Und sie labern ein, können haben auch keine Kamerapräsenz, also können nicht vernünftig zu den Leuten sprechen und erklären dann irgendwie auf 'nem sehr schlechten Englisch, weil sie halt aus Italien kommen und nicht so oft Englisch reden, worum's in ihrem Spiel geht, zeigt mir einfach Gameplay, bitte.

René:

Also wirklich no Hard feelings. Ja. Ich find's geil, dass es euch gibt, aber ich würd die Hostome Direct sowas von mehr gucken, wenn sie nicht so viele Programmierer die ganze Zeit zeigen oder meinetwegen dann noch eine Special Episode mit den Programmierern für die Leute, die es interessiert. So, so.

Dome:

Klingt vom Entertainment Faktor her eher wie 'n Zoom Call auf der Homepage.

René:

Ja, hundertpro. Zoom Call mit 'n bisschen Gameplay zwischendrin. Oh man.

Dome:

Ja, okay. Jedenfalls Marvel, Tooke und Fighting Souls hab ich trotzdem genau deswegen hier aufgeschrieben, weil an sich, Marvel, ah, es interessiert mich nicht so. Also ja, die Filme sind ganz nett und so weiter, aber die Games brauche ich nicht. Ich bin jetzt auch nicht der krasse Fighting Game Spieler und tatsächlich interessiert mich das Spiel irgendwie auch gar nicht so dolle, aber ich find's cool, weil Arc Systemworks ist halt irgendwie schon 'n geiler Entwickler, der irgendwie geile geile Fighting Games entwickeln kann. Mhm.

Dome:

Und das ist halt sone Zusammenarbeit, wo irgendwie Marvel, Sony und Arc Systemworks zusammengekommen sind und die halt, also die sind quasi auf Ax System Work zugegangen und haben gesagt, hier, wollt ihr nicht mal 'n cooles für uns entwickeln mit unseren Marvel Charakteren? Und dann haben die erst mal son bisschen angefangen und waren wohl halt son bisschen verschüchtert, weil irgendwie Marvel halt im Big Franchise und haben da erst mal was gemacht. Und dann meinten die die Marvel Leute wohl, ja, mhm, das ist uns noch nicht japanisch genug. Das ist noch nicht Arc Systemworks genug. Das ist so Standard.

Dome:

Macht mal jetzt, macht mal, wie ihr das macht,

René:

Ja, macht mal einen Blesblue.

Dome:

Ja, ja und dann haben die das gemacht und das ist jetzt das Spiel und das sieht tatsächlich ganz cool aus so.

René:

Das ist das, okay.

Dome:

Dass Du tatsächlich auch son Iron Man hast, der dann so son bisschen aussieht wie son Mekka irgendwie son japanischer.

René:

Find ich cool, ja doch. Ich hab dazu auch 'n Trailer gesehen und da war ich auch überrascht, dass so was möglich ist im Marvel Universum.

Dome:

Ja, war ich auch überrascht. Oh. Das ist der Grund, weswegen ich das aufgeschrieben habe.

René:

Sehr gut, ja, ja.

Dome:

Der kommt 20 26 raus für PS5 und PC.

René:

Ja. Und Du als Persona 5 Fan, bist Du jetzt auch in für Persona 4 Revival?

Dome:

Ja, auf jeden Fall. Also ich hab mich sehr gefreut, dass Persona 4 Revival angekündigt wurde. Wurde ja so im Vorfeld schon bezeichnet als Worst Cap Secret in Gaming so, dass 'n Persona 4 Remake kommen wird. Wusstest man quasi schon, aber jetzt ist es offiziell und man hat die ersten Szenen dazu gesehen. Ich hab ja tatsächlich auch Persona 4 golden gespielt auf der PS Vita, relativ lang auch, hab auch noch 'n aktuellen Spielstand, bei dem ich jetzt zuletzt irgendwie nicht weitergekommen bin, weil ich zu schlecht bin, keine Ahnung.

Dome:

Mhm. Bin da aber relativ gut drin in in in der Story so und hab da auch Bock drauf. Und tatsächlich wäre das jetzt dann wahrscheinlich die Variante, wo ich's dann am ehesten auch durchspielen würde mit Revival, weil das ist halt jetzt wirklich noch mal schöner aus.

René:

Okay, also Persona 4 golden, war dann wirklich nur eine Art Remaster oder 'n Port oder so oder was?

Dome:

Persona 4 Golden ist 'n Port, 'n erweiterter Port sozusagen. Also Okay. Ja, also sagen wir mal so

René:

Thema so, die Edition.

Dome:

Ja, also jedes Persona hat ja immer diese Edition, die dann 'n paar Jahre später rauskommt, wo dann noch mal, weiß ich nicht, 'n extra Charakter und noch mal eine extra Storyline irgendwie so drin ist, ne? Bei bei Persona 5 war's Royal. Bei Persona 4 war's Golden. Bei Persona 3 gab's auch 1, weiß grad nicht mehr, wie's hieß. Mhm.

Dome:

Und Persona 4 Revival ist jetzt eben wirklich 'n richtiges Remake vom vierten Teil, wo ich jetzt noch nicht sagen kann, ob da zum Beispiel die die Golden Inhalte dann drin sein werden oder nicht. Das war ja beim dritten Teil irgendwie son Ding, weil beim dritten Teil gibt's ja schon das Remake. Mhm. Da waren aber nicht die Inhalte aus der Erweiterungsversion sozusagen.

René:

Okay, war das Persona 3 Reload?

Dome:

Reload war das Remake quasi.

René:

Ah, okay. Mhm.

Dome:

Ja. Steher. Nichtsdestotrotz, ich werd's auf jeden Fall spielen, wenn's da ist. Wann es da ist, wissen wir aber noch nicht, weil dazu noch nichts kommuniziert wurde. Ja.

Dome:

Also wahrscheinlich nächstes Jahr, aber es ist noch nicht nicht offiziell.

René:

Lass noch mal kurz bei Atlas bleiben, weil ich hatte noch ein Spiel gesehen, und zwar war das Raidue remastered, The Mystery of the Soul as Army, was auch so aussieht wie 'n Persona spielen, dass Du halt son son Kopp bist, son son Gendarm irgendwie. Und Du spielst da eben auch rundenbasiert mit Personas. Und da dacht ich auch, okay, das sieht auch aus wie etwas, was ich Dome dann gönnen würde.

Dome:

Oh, das hab ich, glaub ich, noch nicht gesehen.

René:

Okay, ja, weil das ist schon raus am neunzehnten Juni. Nee, das kommt dann jetzt in 8 Tagen. Kannst Du dir auf jeden Fall mal reinziehen? Ich fand Schick mal

Dome:

'n Link, dann

René:

guck ich mir

Dome:

das mal an.

René:

Ja, ich schick aber die die Steam Page. Ja. Und also Raidoo ist wohl auch, hat wohl auch eine Fanbase und das ist wieder ein son Atlus Spiel, was ich nicht aufm Schirm hatte. Also wo ich jetzt durch diese ganzen Directs und so endlich mal wieder 'n Spiel, was es vielleicht auch früher gar nicht bei uns gab oder so, kennengelernt habe. Ich schick dir einfach mal 'n Link und dann kannst Du ja mal reinhauen.

Dome:

Mache ich. Bevor wir zum nächsten Spiel kommen Ja. Weil wir gerade bei Persona waren, ein Spiel, was hier grad nicht auf der Liste steht, aber was ich schon auf meine Wunschliste bei Playstation gepackt habe, Mhm. Ist tatsächlich Digimon Story Time Stranger.

René:

Ah, nice.

Dome:

Wo wir ja bei der Ankündigung auch schon drüber geredet haben, dass es so personamäßig aussieht Und da gibt's jetzt auch 'n Releasedatum zu. Das kommt am dritten Zehnten

René:

Ah ja.

Dome:

Kommt das raus für PS5.

René:

Genau, sorry. Ghost of Yotay, kann ich dich doch nicht spielen?

Dome:

Oh Gott. Ja. Also das steht auf jeden Fall auf meiner Wunschliste, ob ich das dann direkt schon irgendwie Anfang Oktober spiele oder vielleicht erst, wenn ich Ja. Aus Japan wieder zubekomme, mal gucken. Aber würd ich gerne reinschauen.

René:

Ja, mach das mal. Ich hab ich hab auch Bock aufn Digimon, weil auch Cybersouth sah ja schon ganz cool aus. Für PS 4 war das, glaub ich, ursprünglich. Aber erst mal will ich mit dir noch weiter Switch spielen. Ja.

René:

Und es wär cool, wenn wir beide irgendwann Splatoon Raiders zusammen spielen würden auf der Switch 2 vielleicht.

Dome:

Hast Du dir da, also wie hast Du das verstanden, dieses Platoon Graders? Ich bin doch 'n bisschen lost, was das jetzt eigentlich genau fürn Spiel ist.

René:

Ja. Ich bin auch noch nicht so 100 Prozent, also ich versteh noch nicht so ganz 100 Prozent, weil es halt Nintendo ist. Und Nintendo hat immer ganz auf aktuelle Trends. Und in der Regel braucht Nintendo auch 5 bis 10 Jahre, bis sie mal irgend 'n Trend übernehmen. Zum Beispiel Open World Razer.

René:

Ja. Was ja aber schon ein bisschen älter ist. Und Ja oder 'n

Dome:

Breath of the Wildkamp. Wie viele Jahre nach 'nem Skyrim raus ist

René:

das so? Ja, genau, richtig. Splatoon Raiders, da bin ich mir auch ehrlicherweise immer noch nicht sicher, ob das 'n eigenständiges Spiel ist oder ob das 'n Add on zu Splatoon 3 sein wird.

Dome:

Ich glaube, es ist 'n eigenständiges Spiel, aber

René:

Weil Sie in dem Trailer, den Sie gezeigt haben, danach noch über Splatoon 3 gesprochen haben, aber wahrscheinlich nur, noch mal zu sagen, hey, wenn Du gerade Lust auf Raiders bekommen hast, wir haben da noch ein anderes Produkt, was schon raus ist.

Dome:

Ja, Xbox 360.

René:

Es ist 'n Extraction Shooter im Splatoon Universum. Also das ist das, wie ich das verstanden hab. Du bist mit deinem Inkling unterwegs und 'nem Mac, son bisschen wie bei, wie heißt das Spiel mit den Zwergen, Deep Rock Galactic. Ja. Da hast Du ja auch Molly dabei, den den den Esel quasi, den Roboterisel und der sammelt dann immer alles ein und ich schätze immer so ähnlich ist das hier auch.

René:

Also Du gehst auf eine Map, kannst auch unterschiedlichste Waffen wiederfinden, natürlich nicht mit Kugeln drin, sondern mit Tinte und musst halt was extrakten und ich glaub, es waren Farbkapseln oder so. Weiß ich nicht, Farbe. Muss ich mir noch mal genauer angucken.

Dome:

Ja, irgendwie Farbkapseln, die man da Ja. Realistischer soll.

René:

Ja und vielleicht ist das dann unser Einstieg tatsächlich in das Extraction Genre. Ja. Wenn Scheiß auf Arc Raiders Ja.

Dome:

Gespielt, Splatoon Raiders, richtig.

René:

Was wir halt noch nicht wissen, ist, wann es rauskommt. Also da gibt's noch keine Infos.

Dome:

Aber da soll's wohl auch bald irgendwie mehr Informationen zugeben.

René:

Ja, finde ich aber prinzipiell cool. Ich bin auf alle Experimente immer gespannt, die Nintendo da macht und bin da auch überhaupt nicht böse drum, dass sie sich jetzt mal sonem Trend wie den Extraction Shooter schnappen, weil ich mein, Splatoon ist halt irgendwie das einzige Shootergame von Nintendo, was es gameplaimäßig halt auch mit anderen, also vom Spaßfaktor, auch mit anderen großen Shootern aufnehmen kann, prinzipiell.

Dome:

Ja, so ist es. So und apropos Nintendo

René:

Mhm.

Dome:

Für Nintendo entwickelt Game Freak ja seit Menschen gedenkt die Pokémon Spiele.

René:

Mhm.

Dome:

Und Game Freak, eben dieses Game Freak, das macht jetzt ein Spiel namens Beast of Reinkarnation.

René:

Oh Gott, das kann ja nicht gut aussehen, so schlimm wie wie die wie die wie die Pokémonspieler auf der Switch aussahen. Das muss ja mit einem Frame laufen.

Dome:

Sollte man meinen, ne, aber tatsächlich, der Trailer sah richtig geil aus. Also wie ein richtig hübsches Spiel in einem Japanosetting, wo man irgendwie mit 'ner Frau irgendwelche verrückten Monster, Roboter und ähnliche Viecher bekämpft, in einem Soulslike Action Gewand irgendwie, was auch teilweise 'n bisschen an Monster da erinnert hat, irgendwie von den Kämpfen. Ja. Ja, ich bin relativ verwirrt, wie es zu diesem Spiel kommt und wie wie Game Freak dieses Spiel macht und wie gut es aussieht und dass es für PC, Xbox und Playstation angekündigt ist

René:

und nicht

Dome:

für Switch beziehungsweise Switch zweite Ich habe ein paar Fragezeichen, aber ich finde das sehr interessant und möchte mir das gerne angucken, wenn Sie Ja.

René:

Rauskommt. Also ich find's auch echt schick und es hat wirklich unterschiedlichste In Influences. Und wenn man GameFreak ja nichts vorwerfen kann oder nicht oder was man GameFreak auf jeden Fall nicht vorwerfen kann, ist, dass sie nicht versuchen innovativ zu sein oder halt neue Sachen auszuprobieren, die es sonst irgendwie nicht so wirklich gibt. Weil sie haben halt auch zum Beispiel mit Little Town Hero, Neuntag zum zum rundenbasierten JRPG irgendwie ausprobiert. Sie haben mit hier Tempo The Bad Ass Elephant auch son Ja.

René:

Quasi sone neues Zwei-d-Vario Ding irgendwie versucht. Und dann gab's auch noch Gigarracker, wo ich nicht genau sicher, wo ich nicht genau weiß, worum's da geht, aber ich glaub, das ist son Metroid Vaignia Ding, was auch interessant zumindest aussieht. Und die versuchen sich da wirklich in so vielen verschiedenen Art Styles, in so viel verschiedenen Genres. Und jetzt haben wir hier mal 'n Spiel, was tatsächlich auch richtig gut aussieht. So und ich bin gespannt, was was Sie daraus machen oder ob das wieder nur so ein bei Steam steht ausgeglichen Mhm.

René:

In den Reviews wird, soll 20 26 irgendwann rauskommen.

Dome:

Ja, ich bin sehr gespannt. Werde ich auf jeden Fall im Auge behalten. Genauso wie Silent Hill f. Mhm. Das kommt am fünfundzwanzigsten September raus.

Dome:

Hat jetzt also auch 'n Release Date. Kommt für Playstation, Xbox und PC. Gab 'n neuen Trailer. Ist ja das Setting ist ja schon jetzt länger bekannt, wird ja in den Sechzigerjahren, glaube ich, im im in Japan spielen. Mhm.

Dome:

Also nicht im fatalen Japan, sondern einfach in den im Japan der Sechzigerjahre, wo man eine Schülerin spielt, also 'n junges Mädchen, was irgendwie ja, in ihrem Dorf lebt und dann irgendwie passieren da komische Dinge und sie wird isoliert und plötzlich tauchen Monster auf und ja. Ja. Also sehr Silent Hill mäßiger Horror. Ich fand den Trailer auch wirklich gut. Also ich hab mich da schon wirklich an einigen Szenen wirklich an zum Beispiel auch Silent Hill 2 so vom vom Vibe und von den Monstern teilweise auch her erinnert gefühlt.

Dome:

Also so Art Krankenschwestern gab's da jetzt auch irgendwie so komische puppenähnliche Frauen, die so mit verrengten Rücken und dann mit 'nem Messer hinter dir herlaufen oder irgendwie so was. Also war schon scary auf jeden Fall.

René:

Und Soundtrack ist glaube ich auch wieder von Akira Yamoka, ne? Also

Dome:

Das weiß ich nicht genau, wäre aber nice.

René:

Ja, ich glaube ja. Also ich war zumindest der Meinung, dass der das Main Theme, was man da schon so ein bisschen gehört hat, hab ich so gedacht, ah okay, das klingt doch genauso wieder wie früher. Entweder gibt's da jemanden, der gut kopieren kann und diesen Vibe einfangen kann oder es ist jammer okay und ich hab grad mal geschaut. Es scheint ja tatsächlich auch wieder selbst zu sein, was ja echt ganz cool ist.

Dome:

Sehr cool. Wär sehr cool.

René:

Ja, dann, ich spiel ja gerade und da bin ich wieder 'n bisschen sauer auf mich selbst, dass ich Onimusha 2, Onimusha 2, Samurai's Destiny. Ja. Rimusha 1 Warlords, ja genau. Onimusha 2 Samurai's Destiny auf der PS5 Promi gekauft habe, weil jetzt gibt es das Spiel ja im Doppelpack auch auf, also mit dem ersten und dem zweiten im Remaster auf der Switch 2 und es scheint auch gut zu laufen darauf. Und das wär ja perfekt für die Switch 2, weil ich das auch sehr gerne mal im Bettchen oder unterwegs oder so spielen würde.

René:

Und jetzt ist es aber gebunden an die große Konsole. Und das find ich sowieso, ist wieder 'n Vorteil von der Switch 2, dass viele Spiele, die man die halt wirklich, ne, mit der Technik der PS4 gut genug aussehen und auch mit 60 Frames laufen würden, jetzt halt einfach mobil gemacht werden. Und wenn Sie dann eben das entsprechende Update für die Switch bekommen. Und ja, bin ich wieder 'n bisschen sauer auf mich. Vielleicht warte ich noch mal auf einen Sale und dann hol ich mir beide noch mal, weil ja, Unimog 2, ich hab's grade auch wieder angefangen und ich war schon wieder direkt in diesem Modus.

René:

Man kann ja bei Unimuscha 2 den anderen Charakteren, den man so im Dorf trifft, denen Geschenke machen und dann tauchen die in deiner Storyline häufiger auf und kämpfen mit dir. Und ich saß dann da und Sarah musste dann immer im Internet gucken, welche Geschenke mag Marguigi, welche Geschenke mag EK, welche Geschenke mag Ek, welche Geschenke mag Oyou? Ist halt wirklich viel bei Persona oder Wahrscheinlich. Mit dem

Dome:

Stadion Valley oder Ja, genau. Mit Posting oder was weiß ich.

René:

Ja und dann kriegst Du halt auch immer 'n Geschenk zurück und so und manche Sachen mögen sie dann vielleicht doch nicht und so. Und das war richtig cool, war ich schon direkt wieder drin und ich find's auch so krass. Sorry, jetzt nicht grade 'n Abschwenker macht so und die Mutter 2

Dome:

Nee, voll

René:

gut. Wie lange es dauert, Waffen aufzuleveln. Weil da ist es wirklich noch so, dass Du nicht irgendwie 2, 3 Leute kielst und dann hast Du genug Erfahrungspunkte, deine Waffe aufzuleveln, sondern Du musst echt richtig viele Seelen sammeln. Und dann ist es so belohnt, wenn Du deine Waffe wirklich aufgelevelt hast. Und ich finde, das ist 'n bisschen cooler, als ständig Progress zu machen.

René:

Mal son bisschen verzögerten Progress. Und das zeigt mir gerade Unimusha 2 wieder, dass ich so was echt cool finde, wenn man 'n bisschen länger auf was hinarbeitet und dann ist es hat's endlich geklappt irgendwann. Genau. Warum erzähl ich das alles? Weil ja grade das Remaster von Unimusha 2 rausgekommen ist.

René:

Zum Aufwärmen, zum zum Vorwärmen für Way of the SORT, was 20 26 rauskommen soll, auch wieder Capcom. Da macht eine Company grade bisschen Kohledome.

Dome:

Ja und nicht nur Kohle, sondern auch einfach geile Spiele, ne. Richtig. Ich glaub, die haben das vorhin besprochen, da war das Mikrofon noch gar nicht an. Ja. Seit Resident Evil 7 Ja.

Dome:

Müsste es gewesen sein, haben die einen dermaßenigen Streak an geilen Games

René:

Kommt man uns

Dome:

da da, kam uns da

René:

da World vorher raus oder nachher? Weil mit World ging's ja auch schon son bisschen los.

Dome:

Ja, das stimmt, ne. Wenn das vorher war, dann dann vielleicht auch da schon

René:

2018, ich guck jetzt noch mal, Resident Evil 7 kam 2017.

Dome:

Ja, ja.

René:

Ja, also Oder Scheiß. Seit Resi 7, ja.

Dome:

Seit Resi 7 dann die beiden Monster Hunters, die Resident Evil Remakes, Resident Evil 8 auch jetzt, was haben wir hier noch gehabt? Jetzt Pragmat, da kommt ja jetzt auch.

René:

Monster Hunters.

Dome:

Genau, Wilds. Das nächste, Resident Evil, es steht jetzt auch schon in den Startlöchern. Ja, Unimusha, die ballern echt raus. Also kann man wirklich nix sagen. Die haben sich echt gemacht in den letzten Jahren noch mal.

René:

Ja. Dragans Dogma.

Dome:

Dragans Dogma 2? Ja. Ja. Also und 1 ja auch schon, aber 2 jetzt

René:

Ja, 2, ja.

Dome:

Die letzte Ja, ist krass. Er ist wirklich. Das sind Premiumtitel, die Du

René:

noch sagen. Ja. Okami kam ja auch noch mal raus als Remake oder Remaster, bin mir grad nicht sicher. Aber megacool. Also Capcom nicht, also Capcom geht den besseren Weg, nicht so sehr wie Konami, diesen schädigen NFT Weg.

René:

Redet man noch über NFTs? Eigentlich nicht.

Dome:

Redest man darüber Konami? Ja, stimmt.

René:

Das ist echt 'n bisschen schade. Ja, aber ja, jetzt kann man, wenn man wenn man Bock auf wenn man Bock auf gute Videospiele hat, kann man sich jetzt einfach drauf verlassen, wenn da Capcom draufsteht, dann wird da schon auch 'n bisschen was dran sein an Stimmt.

Dome:

Ah ja, weil Street Fighters sind so, ne?

René:

Ja, richtig. Capcom. Ich mein, beim Sechser hab ich jetzt nicht so richtig Bock drauf, aber es scheint ja trotzdem 'n gutes Spiel zu sein, so. Ja. Ein letztes Spiel.

René:

Arc Raiders haben wir grade schon kurz genannt, brauchen wir nicht weiter erzählen, kommt am dreißigsten Oktober. Ja, freuen sich viele drauf. Aber wirst Du reinspielen noch mal oder?

Dome:

Weiß ich noch nicht. Ich komm drauf an, wie viel es kostet und so weiter, glaub ich, ob's in irgend 'nem Game Pass ist, weil ich glaube, das Spiel ist schon grundsätzlich nicht schlecht. Ja. Aber

René:

ich

Dome:

hätte jetzt keinen Bock, irgendwie direkt irgendwie 80 Euro dafür auszugeben oder so.

René:

Ja. Was ich noch sehr cool fand, war, es kommt Supermeat Boy 3 D. War auch son Spiel, was sich, glaub ich, niemand wirklich gewünscht hat, weil ich find, die Formel von Supermeat Boy war in 2D schon fantastisch und der 3 D ist auch nicht son Ja. Richtiges Super Mario 64 64 oder Odyssey 3D, also irgendwie Kamera hinter dem Charakter, sondern eher so

Dome:

So, 3 so so mit 5 D.

René:

Ja, ja genau, also so leicht schräg und so. Und vielleicht dann auch mal mit Top Down oder Seitenperspektive.

Dome:

Warum haben Sie's nicht Supermeat Boy 2.5 D genannt?

René:

Ja. Das wär der bessere. Ja, vielleicht. Es hat mich 'n bisschen an Pacman 3 d erinnert, nur eben viel schneller und mit viel mehr Kombos und und viel mehr Fleisch und Blut. Und was ich daran cool finde, es kommt Anfang 20 26, was ich daran cool finde, Team Meat, also Edmund McKillin, McMullan, hat sich deutsches Team mit dazu geholt, das Spiel ordentlich in die drei-d-Welt zu Weltraum.

René:

Deutschland. Deutschland. Von BlackFly. Richtig. Und zwar Schlagerfly.

René:

Und woher kennen wir die?

Dome:

Von HellPye. Richtig.

René:

Also die die Leute von HellPye helfen Team Meet dabei, Supermeat Boy drei-d zu machen Und Fand. Das find ich sehr cool. Ich hab letztens auch erst in der Podcast Episode mit Phil, wo wir über Chia gesprochen haben, hab ich auch noch einmal eine 'n Plädoyer gehalten, warum Hellpye 'n gutes Spiel ist. Und ja, find ich find ich cool, dass es da so Synergien gibt.

Dome:

Ja. Find ich auch cool. Ich frag mich, was was der gute Herr so in den letzten 15 Jahren gemacht hat, weil so lang ist es, glaub ich, tatsächlich Herr, da Supermeat Boy 1 rauskam auf der Xbox 360

René:

Ja, Tante, ne, oder Rendite Schon lange her. Der hat, glaub ich, einfach Also ne, es gibt ja auch immer noch kein Minecraft 2. Ja, klar. Es gibt zwar Minecraft und andere Ja, ich glaub, ja. Die aus

Dome:

dem Thema. Unterschied zwischen Minecraft und Supermeat Boy, irgendwann.

René:

Ja, böse Zungen sagen das Minecraft vielleicht 'n bisschen mehr. Also Supermeat Boy hat auch bestimmt bald 'n Film mit Jack Black.

Dome:

Ja, vielleicht. Wer weiß. Irgendwann hat jeder 'n Film mit Jack Black, wenn Stimmt,

René:

ja. Das das stimmt vielleicht auch. So, Gulliver Gumba.

Dome:

Das nächste Mal, Jack Black ist jetzt Argomon.

René:

Oh, nee, ich fand's cool, wenn Jack Black Dome spielt für Pixelbook. Im Pixelbook Film?

Dome:

Ja. Hab ich gespielt von Jack Black. Ja.

René:

Ja, und Du von Rancosling. Ja, oder Jason Stathham. Ja. Oder Shelling Tatom.

Dome:

Auch alle. Ja. Ja. Die, je nachdem.

René:

Oder na, ist schwierig. Ich glaub, Du solltest eher gespielt werden von Keanu Reeves.

Dome:

Oh, das fänd ich gut. Ich bin The Rock natürlich. Ja. Ja. Und Wer sind Tim und Con?

René:

Con muss ja irgend 'n langer Schlagsieger sein. Ja. Weiß nicht, welcher Schauspieler besonders lang ist. Ist nicht Keanu Reeves auch lang?

Dome:

Vielleicht ist

René:

Con Keanu Reeves, da musst Du den abgeben.

Dome:

Nee, dann dann gib lieber Rock ab, dann ist Con lieber The Rock Ja,

René:

dann ist Con lieber die gleiche Frisur. Das find ich gut. Dann bin ich, nee warte, Tim könnte Ryan Gosling sein meinetwegen.

Dome:

Ja.

René:

Dann bin ich, oh, Raine Wilson will ich sein von The Office. Ja. Dwyte von The Office.

Dome:

Welcher? Erst noch mal, Dwyte.

René:

Dwyte ist der, der 'n bisschen, der quasi Ernie.

Dome:

Ernie, ja, okay. Ah, okay. Wenn Du so willst. Ja. Oder der von IT Crowd der eine.

René:

Oh ja, welcher denn jetzt? Der Chef.

Dome:

Der nicht mit den wuscheligen Haaren. Der andere.

René:

Ach so. Ja, Roy, glaub ich.

Dome:

Ja. Ja. Ja,

René:

das Ganze auch. Oder der Chef, der ist auch cool. Guter Schauspieler. Ja, oder ich bin Eck Helms oder wie er heißt, At Helms, Eck Helms.

Dome:

Und wer ist Hilla?

René:

Hilla. Oh, jetzt hab ich grad eine Idee.

Dome:

Ich Hilla ist der eine von von Starfield, der Entwickler.

René:

Ja stimmt, ich bin Dennis Hieler von GamesWorld. Ja. Nee, aber ich hab, eigentlich müsste ich von Zac Gala Fianakis gespielt werden.

Dome:

Ja, find ich gut. Ja, das find ich sehr gut. Ja, und dann

René:

dann könnte Hieler? Hieler, weiß ich nicht. Wir brauchen auch irgendwie mit Tattoos. Ja, egal. Finden wir schon noch.

René:

So kannst Du zum Glück aufsuchen.

Dome:

Ja. Nee, nee, weil wir schweifen ab. Wir sind, glaub ich, durch für heute mit der Episode. Wir haben viel geredet, viel über den, nee, die Nintendo Switch, jetzt versagt mir

René:

die Zunge schon. Ich freu mich schon, ey.

Dome:

Und viel über die neuesten Spiele. Es war mir ein Fest. Ja. Ich hoffe, es hat dir und euch da draußen auch Spaß gemacht, ein bisschen hier zuzuhören. Nö.

Dome:

Dir nicht? Okay, dann bin ich's jetzt den Leuten da draußen, hoffentlich.

René:

Ah ja, vielen Dank noch mal an alle, die jetzt neu dazugekommen sind. Also Absolut. Also es gibt viele Leute, die jetzt den Pixelburg Youtube Kanal tatsächlich mal abonnieren und Ja. Finde ich schön, ich mein, klar freut uns natürlich, war auch 'n bisschen vielleicht der Gedanke, dass man die Community 'n bisschen ausweitet, indem man hier 'n Videoformat macht und auch Und man kann ja

Dome:

mal sagen, ne, ohne jetzt auf Zahlen einzugehen, aber wir machen ja jetzt erst seit Kurzem Videopodcast auch auf Youtube und schon seit einigen Jahren Podcast jetzt als Audioform und tatsächlich haben viele der Video Episoden mehr Aufrufe als die audio folgenden Downloads. Also Ja. Ich finde das sehr faszinierend, dass die Leute eher Videopodcast zu gucken scheinen als Audiopodcasts.

René:

Ja, oder zumindest die Sichtbarkeit ist für uns besser auf dieser Plattform als auf irgendwelchen anderen Podcast Plattformen, die man Ja. Irgendwie schwer erreichen kann oder wo man, ja, ist, ne, kann man viele viele Gründe finden. Aber generell bin ich bin ich sehr happy und herzlich willkommen an alle, die jetzt mit am Start sind oder auch vielen Dank an alle, die uns schon lange irgendwie, die uns lange zuhören. Wir machen das ja immer noch alles komplett unentgeltlich hier und werbefrei und einfach nur, weil wir Bock haben neben unserem Hauptjob und versuchen irgendwie natürlich irgendwie 'n guten Job zu machen, weil wir Bock haben auf diese Art von Berichterstattung. Auf der anderen Seite sind wir natürlich auch einfach gute Freunde, die 'n bisschen Bock haben, unsere Leidenschaft mit Ja.

René:

Allen anderen zu teilen.

Dome:

Ich sag's dir, wie es ist. Wenn ich 'n paar Millionen aufm Konto hätte, würde ich nicht mehr arbeiten gehen.

René:

Ich glaub, das würde sonst auch sonst kein anderer haben.

Dome:

Na, da gibt's solche und solche. Es

René:

gibt auch

Dome:

Leute, die dann noch reicher werden wollen.

René:

Ah ja,

Dome:

okay. Selbstverständlich. Ich würde aber auf jeden Fall diesen Podcast hier weitermachen, Oh. Weil's mir einfach pokemon. Ich würde sogar noch viel mehr dann hier machen, weil ich einfach mehr Zeit dafür hätte.

René:

Ja. Ich mein Einfach eine Leidenschaft. Wir machen das ja 2011, ne. Also das ist schon irre.

Dome:

Das ist wirklich irre. Kannst Du den mal auf die Schulter klopfen? Ich hab ja 'n paar Jahre Pause gemacht, aber Du

René:

bist ja

Dome:

immer am Start.

René:

Du bist

Dome:

ja das Alpha und das Omega.

René:

Ich hab auf jeden Fall sehr viel gelernt. Was wir jetzt noch irgendwie hinkriegen müssen, ist, dass sich das auch anderweitig lohnt, nicht nur fürs eigene Ego, weil das wär dann noch mal der Richtige, ne. So. Aber nö, wir machen das einfach so lange weiter, wie wir Bock haben, da gibt's gar keinen gar keine Diskussion. So ist es, Ne.

Dome:

In dem Sinne, liebe Leute. Jo. Schaltet auch gern nächste Woche wieder ein, wenn's euch gefallen hat. Lasst uns 'n Like da, 'n Abo, Glocke klingeln, Kommentare, Feedback, was auch immer. Freuen uns über jegliche Interaktion mit euch.

René:

Ja. Am am am am am am am am am am am am am am am am

Dome:

am liebsten.

René:

Mund zu Mund weiter Beatmung an, ne. Sagt heute sagt heute, wenn ihr uns cool findet, sagt einfach 1 Person, dass ihr uns cool findet.

Dome:

Das reicht ja auch. Genau schon. Dann macht

René:

Oder keiner, reicht ja.

Dome:

Mund zu Mund Beatmung mit eurem Nebenmann, mit ihm die Zunge in den Hals und sagt,

René:

find ich gut.

Dome:

Also besser wird's nicht mehr. René, wir sind raus für heute.

René:

Tschüs, macht's gut. Tschau. Warte, warte, Media, warte, ich muss hier Auto. Oh, let's go.

Kay:

Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelbook Save Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelbook Punkt d e.

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