GTA 4 Remaster, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages & Final Fantasy 7 Remake
#160

GTA 4 Remaster, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages & Final Fantasy 7 Remake

Dome:

Diesmal im Savegame. Was zocken bis GTA 6? Vielleicht bald GTA 4 remastered.

René:

Clair Obskur Expedition 40 3. Von diesem Indie Rollenspiel können sich Triple-A-Studios eine Scheibe abschneiden.

Dome:

Und Doom the Dark Ages. Die ersten Wertungen sind da. Wie schlägt sich The Dom Slayer im Mittelalter?

Kay:

Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt der kleine Cousin vom Domslayer Rene Deutschmann.

René:

Hallo mein Name ist Nee eigentlich bist Du der Domslayer, ne, Domy Slayer. Du bist der kleine Cousin.

Dome:

Stimmt, der dumme Slayer.

René:

Der Dom Slayer.

Dome:

Ich bin der große Cousin.

René:

Du bist der große Cousin, der kleine Cousin bin ich und ja, das brauche ich aber auch noch einen coolen Namen. Der dumme, der dumme Slayer. Ich hau immer daneben.

Dome:

Ja, aber Du Du slafst ja auch mit deinen krassen Rap Skills, ne?

René:

Slayer.

Dome:

Also als so battle battle Rapper, ne? Du Du slafst mit Slang.

René:

Slang mit Slang? Slang Slayer.

Dome:

Slang Slayer.

René:

Ja.

Dome:

Find ich gut. Ach, nee, wie geht's dir? Wie geht's dir in 1 Welt, in der GTA 6 verschoben wurde und wir jetzt überhaupt nicht mehr wissen, was wir eigentlich spielen sollen?

René:

Ja, puh, ich hab GdR 5 gespielt tatsächlich.

Dome:

Tatsächlich? Wirklich?

René:

Ja, ich hab's installiert und ich hab, ich glaub, ich hab bestimmt 3 Stunden gespielt. Einfach nur Klar. 2 Stunden davon war Tennismatches, aber Nee, also ich hab da, ich war überrascht, wie schwer die Missionen tatsächlich sind im Sinne von, es passiert sehr häufig, dass man aufgrund von Dummheit oder aufgrund von irgendeinem Fehlverhalten oder zu krassem Verhalten der KI stirbt. Also KI Okay. Im alten Sinne von KI, ne, also künstliche Intelligenz, der geht eigentlich.

René:

Ja, ja. Und also ich muss doch öfters eine Mission neu starten, weil man Also ich war richtig in diesem GTA Feeling drin. Man checkt nicht so richtig, was das Spiel von einem will. Ach so, ich soll mit dem Auto da vorne hinfahren und dann, ah, okay. Oder ah, von da oben rechts hat noch jemand geschossen.

René:

Ah, Shit. War wahrscheinlich

Dome:

Die Shootings waren auch nie die krasse Stärke bei GTA, ne? Ich mein, das war bei GTA 5 schon viel besser und bei 4 auch schon besser, als es früher war. Trotzdem weiß ich nicht.

René:

Also es es ist halt einfach generell technisch, glaube ich, megaschwer, sone große Open World plus sehr geile Mechaniken irgendwie zu bauen. Mhm. Ich bin auch tatsächlich immer noch nicht so der größte Fan von 'nem GTA 5, von der Steuerung der Autos ehrlicherweise. Also ich hab das Gefühl, bei GTA 4 wurd ich's ja 'n bisschen realistischer. Mhm.

Dome:

Und das mochte ich dann sehr viel realistischer.

René:

Ja, genau. Also man musste da dann wirklich irgendwie sehr langsam die Kurven fahren und all so was. Und da fühlte sich das aber irgendwie, na,

Dome:

wie ist es nicht?

René:

Ich mochte das. Ich mochte aus, dass Nico Bellage mit den Schuhen die Treppenstufen tatsächlich einzeln genommen hat. Ja. Und das haben sie dann bei GTA 5 wieder 'n bisschen zurückgedreht. Ja.

René:

Macht das Spiel nicht schlechter, aber irgendwie, weiß ich nicht.

Dome:

Ja, Aber tatsächlich, also GTA 4 war grade, was alles, was mit Physik zu tun hat, betrifft. Irgendwie also a seiner Zeit voraus und b seinen Vorgängern Lichtjahre voraus und auch tatsächlich bis heute GTA 5 noch 'n Stück weit voraus. Da haben sie einiges davon wieder zurückgedreht. Realistisches Verhalten der der Autos. Mhm.

Dome:

Auch teilweise wie wie son Nebel aus den Gullydeckeln irgendwie aufgestiegen ist und dann sich verworren hat, wenn Du drüber gefahren bist mitm Auto, solche kleinen Sachen. Dann gab's natürlich die Schaukel des Todes, jemand natürlich

René:

'n Back, aber

Dome:

auch trotzdem fantastisch, wie man sich da über die Map katapultieren konnte. Ja. Ich muss sagen, ich hab 'n krassen Spot in meinem Herzen für GTA 4, weil ich das damals auf 3 60 wirklich durchgesuchtet hab. Natürlich später GTA 5 dann auch auch noch auf 3 60, als es rauskam. Beziehungsweise ich glaub, das hab ich auf PS 3 gespielt.

Dome:

Aber GTA 4 hab ich auch am Rechner installiert und spiel das ab und zu einfach mal. Also einfach so, wenn ich grade mal nicht weiß, was ich sonst so zocken soll, ach mal 'ner Stunde GTA 4 am Rechner irgendwie läuft man natürlich irgendwie auch sehr smoothes. Kann man auf jeden Fall gut machen. Auf Xbox läuft's übrigens auch sehr gut, weil da hast Du ja diese ganzen Benefits von die Xbox scaleed dein Xbox 360 Originalspiel ab und Du hast, glaub ich, auch mehr und und und. Mhm.

Dome:

Also läuft da auch besser. Könnte man also vielleicht die Frage stellen, braucht man überhaupt ein Remaster von GTA 4? Aber da gibt's ja jetzt tatsächlich heiße Gerüchte genau das Und zumindest Leute, die jetzt keine Xbox oder keinen PC haben, also vielleicht nur eine Switch oder eine Playstation, die ja, könnten ja da durchaus was gewinnen. Was wird denn da so gemunkelt aktuell, René?

René:

Also tatsächlich gibt es sehr viele News zum Thema GTA 4 Remaster, aber es sind natürlich wieder diese News, oh, da hat irgendwer jemand was, da hat irgendjemand was gesagt, dass das vielleicht rauskommt, aber es gibt nichts Offizielles. Also alles Ja. Sind Gerüchte. Trotzdem ist es natürlich plausibel, vor allem, weil es ja 'ne Definitive Edition von GTA 3, Vice City und San Andreas gab. Das ist das nächste Spiel in der Reihe, in der Hauptreihe.

René:

Das wär dann eben GTA vierte Klar könnte man jetzt noch sagen, okay, warum bringt ihr nicht erst mal die PSP Titel, die dann ja auch für PS2 erschienen sind, Liberty City Stories und Vice City Stories raus, ist doch auch nochmal Content so. Kann natürlich auch passieren und Sie haben ja auch Ihren GTA Plus Service, glaub ich, ne? Also Rockstar Games hat ja aus dem GTA Plus Ding Ja.

Dome:

Hab ich mich noch nie mit auseinandergesetzt.

René:

Ich hab das jetzt durch GTA 5 mal wieder mitbekommen, weil die dir das anbieten, weil dann kriegst Du halt eben noch 'n paar DLCs noch gratis dazu und so. Hab ich aber auch nicht gemacht, sondern ich hatte das Spiel halt noch digital gekauft irgendwann und deswegen konnt ichs jetzt erst mal noch so spielen. Also es würde quasi in die Timeline passen und es gab ja auch schon einen Remaster von Red Dead Redemption 1.

Dome:

Ja. War das eigentlich 'n Remaster oder war das nur 'n Port?

René:

Wahrscheinlich eher 'n Port, ne. Also es ist natürlich schärfer, Mhm. Aber das liegt in der Natur der Sache. Irgendwie das, wenn man da irgendwie die Frames anlockt und den Renderer benutzen kann, der 'n bisschen mehr Power hat, dann sieht's halt schärfer und flüssiger aus, so.

Dome:

Ja, da sind dann natürlich die Übergänge zwischen Port und Remaster und dann auch zum Remake irgendwo dann fließend, ne.

René:

Ja, das stimmt, ja.

Dome:

Haben wir uns ja bei Oblivion neulich schon drüber. Und da Richtig. Ob das jetzt 'n Remaster oder nicht

René:

mehr. Richtig. Aber warum ist es jetzt grade besonders plausibel? Man kann jetzt nicht sagen, ja, okay, jedes Gaming Outlet hat irgendwie 'n Short und 'n Insta Post dazu gemacht und deswegen wird das passieren, sondern man hat natürlich auch wieder ein paar, ja, Hinweise, die die es konkreter machen. Also die Hinweise verdichten sich, so kann man's sagen.

René:

Mhm. Zum einen gab es halt für GTA 5 eine Mod, die hieß Liberty City Mod und da ging es Oder ich weiß nicht, ob sie noch 'n anderen Namen hatte, aber es ist eine Liberty City Mod, wo eben gesagt wurde, hey, wir wollen nicht, dass Liberty City aus GTA 4 vergessen bleibt. Wir wollen's halt weiter aufbewahren und so konnte man eben in Liberty City in GTA 5 halt auch rumcruisen. Mhm. Und das wurde dann aber von Rockstar aus stillgelegt und das war dann auch einvernehmlich mit den Modernern.

René:

Die haben dann irgendwie gesagt, hey, ja okay, Irgendwie haben die da 'n gutes Argument oder so. Und ich schätz mal, es waren vielleicht auch die Anwälte, aber irgendwie haben sie

Dome:

Die Anwälte haben oft gute Argumente.

René:

Ja, genau. Aber Fans sagen jetzt halt, hey, oder vor allem auch Leute, die in der Modding Community sind, sagen, hey, die wollen halt nicht, dass wir Liberty City reservieren, sondern das wollen die selber machen, indem halt 'n Remaster kommt von GTA 4. So. Ist eine, ein Hinweis, der darauf vielleicht hindeuten könnte. Dann haben wir einen Ex Rockstar Entwickler, der sich zu Wort gemeldet hat.

René:

Und ich glaub, das ist auch schon bisschen länger her, aber jetzt hat er auch noch mal irgendwas bestätigt im Hintergrund. Hobby Vermais und der sagte, dass er einen Remaster begrüßen würde. Also für mich 'n sehr schwaches Argument, dass 'n Ex Rockstar Mitarbeiter irgendwie einfach nur sagt, ja, ich find's cool, so. Aber nur, wenn es 'n hochwertiges ist, es darf jetzt kein irgendwie superschnell gemachtes, vielleicht sogar ähnlich wie die Definitive Edition irgendwie KI abgescaletes Ja. Schlechtes Remasterwerden, sondern es wär schon cool, wenn's 'n wirklich 'n hochwertiges Spiel werden würde.

René:

Und ja, kann ich ihm zustimmen, aber

Dome:

Das sehe ich genauso, ja.

René:

Ja, aber 'n Ex Rockstar Entwickler kann natürlich vielleicht irgendwann mal was aufgeschnappt haben. Würde ich jetzt aber auch nicht so viel, so viel Gewissheit irgendwie oder so viel Vertrauen schenken generell. Und außerdem sagt er ja auch nur, er würde es begrüßen. Also er sagt nämlich, ey, als ich da gearbeitet hab, da haben wir an 'nem Remaster mit gearbeitet. Klar, warum meldet er sich überhaupt?

René:

Vielleicht weil GTA 6 gerade eben unterwegs ist. Ist der nächste Hinweis. Und dann gibt's eben noch einen sehr großen Leaka und ich nenn ihn jetzt mal Tas to, vielleicht von take to irgendwie, keine Ahnung, aber ich weiß nicht, ob er TEZ, aber ich schätz mal, er heißt Tas to, also TEZ 2. Und der hat jetzt auch gesagt, hey, da könnte was passieren. Ist nicht nur 'n Remaster für GTA 4, sondern eben auch für Red Dead Redemption, also ein richtiges Remaster.

René:

Und weil es damals eben, also eigentlich sollten die quasi schon früher kommen, diese Remaster, aber weil eben die Kritik die Kritik an der Definitive Edition so groß war, haben sie das erst mal auf Eis gelegt und gesagt, okay, wahrscheinlich sollten wir nicht diesen Weg noch weitergehen, weil uns dann alles wieder die Ohren fliegt und dann die Schadensbegrenzung doch 'n bisschen teurer wird

Dome:

Mhm.

René:

Und und wir im Zweifel zurückrudern rüdern müssen. Und das könnte ja immerhin son bisschen auch mit dem, was Hobby Vermehr gesagt hat, der Ex Rockstar Entwickler, zusammenpassen, weil der sagt ja, es sollte auf jeden Fall 'n gutes Remaster werden und nicht son Kram wie bei der Definitive Edition. Geht so in die gleiche Richtung, find ich, ne? Also

Dome:

Hättest Du lieber jetzt GTA 4 Port für PS5 und Xbox und Switch, wie auch immer, Mhm. Die halt, wo er jetzt nicht viel gemacht ist, wo halt 'n vielleicht Framerate irgendwie 'n bisschen unlocked ist und minimal schärfer.

René:

Mhm.

Dome:

Oder in 3 Jahren 'n richtig krasses Remaster, was dann irgendwie auch so Raytracing hat und was weiß ich, so neueste Technologieschiff.

René:

Und vielleicht auch son paar Sachen inhaltlich angepasst, also dass man nicht ständig angerufen wird von Roman und so?

Dome:

Ja, vielleicht auch das, ja.

René:

Puh, ist schwierig, weil ich bin Fan von von Ports, weil ich gerne einfach Spiele auch in ihrer o g Version immer mal wieder mir angucken will, wie war das denn damals und so und wie ist denn der Fortschritt? Und dazu auch, also ich hab's auch aufm Rechner, von daher ist halt son bisschen mhm. Aber es ist halt momentan auch wirklich nirgendwo verfügbar, außer aufm Rechner. Also Du findest, geht ja Und aus

Dome:

der Xbox halt die Ach. 360 Version, oder?

René:

Okay, ja. Ja. Aber Du findest keine Version im Playstation Store. Mhm. Also ich hab keine gefunden.

René:

Und auch selbst bei GTA plus ist GTA 4 nicht drin.

Dome:

Mhm.

René:

Also da ist auf jeden Fall Nachholbedarf. Und deswegen, ja, ich würde 'n Port begrüßen, aber natürlich fänd ich's geil, wenn lieber, wenn wenn was Fettes kommen würde, ne? Ja, ja. Ob das jetzt in 3 Jahren ist oder vielleicht jetzt schon bald, ich mein, vielleicht ist es ja auch schon 'n paar Jahre in Entwicklung. Das wissen wir ja halt leider nicht.

René:

Und ja, dazu aber, es gibt offiziell noch nichts seitens Rockstar. Es wird jetzt eben spekuliert, weil das große Projekt GTA 6 wurde eben verschoben und hey, die Zwischenzeit könnte man doch mit GTA 4 auffüllen. Aber ich muss ehrlich sagen, Rockstar war jetzt auch noch nie so dafür bekannt, dass sie irgendwie Zeit auffüllen. Also irgendwie auch auf GTA 5. Klar gab's dann irgendwie hier und da 'n paar kleine Add ons oder so, aber das war jetzt nicht so, dass Leute gesagt haben, Alter, bis GTA 5 muss jetzt aber noch mal irgendwas zwischendurch kommen oder so.

René:

Nee, man hat halt gewartet, bis es rauskam, so.

Dome:

Die die gleiche Hoffnung hatte ich damals, bevor Tears of the Kingdom rauskam, dass dann irgendwie vorher noch mal zum Überbrücken New York. Whater und Twilight Princess irgendwie auf die Switch kommen. Ja. War auch nicht der Fall, ne.

René:

Ja. Jetzt hast Du's immerhin im im Emulator.

Dome:

Ja, bald ist es so weitere, nee. Ja. Also wenige wenige Wochen noch, dann kommt die Switch 2 an

René:

Richtig.

Dome:

Und dann gibt's auch endlich endlich fürn Wecker. Yeah, ich hab eine neue Konsole für 500 Euro, mit der ich dann endlich mal ins GameCube Spiel spielen kann.

René:

Ich hab mich richtig erschrocken. Ich hab letztens gedacht, dass das Geld noch nicht abgebucht wurde für die Switch 2 und dass dann demnächst noch mal son sone Hammerausgabe kommt. Ja. Aber nein, zum Glück wurde es schon abgebucht, als ich sie damals vorbestellt habe. Musst Du mir 'n bisschen weiterscrollen in meiner Historie.

Dome:

Oh Gott, ich darf ja gar nichts sagen. Ich ich hab ja so hart Fomo bei der Switch 2. Geht mir selten so, aber bei neuen Konsolenlaunches ist es tatsächlich immer so, dass ich die unbedingt zum Launch haben will und ich hatte ich hatte eine Bestellung bei Media Markt am Anfang laufen, dann habe ich irgendwann, als es bei Amazon verfügbar war, habe ich da auch noch bestellt, sicherzugehen. Und jetzt hab ich sogar noch mal bei Nintendo bestellt. Mhm.

Dome:

Einfach nur, weil keine Ahnung, ich will dieses Ding unbedingt Day One zu Hause haben. Media Markt hab ich mittlerweile schon storniert und ich werd dann natürlich auch eine der anderen beiden dann irgendwann noch stornieren. Ja, Du

René:

bist 1 von diesen Skalpern, ne? Du willst 3 Haare, die die dann verkauft.

Dome:

Richtig, verkaufe die dann für teuer Geld. Nee. Im besten Fall ist das ja alles total unbegründet und es gibt einfach genug und jeder kriegt halt einfach eine und kann auch am Launch Tag in Medienmarkt Saturn oder Fachmarkt seines Vertrauens laufen und sich eine kaufen. Mhm. Ja, ich hab einfach so hardfore, ich das Ding unbedingt d-One zu Hause.

René:

Das ist nicht komplett zu Also nicht komplett verwerflich. Wir hatten jetzt halt eben mit vielen technischen Geräten, seien es Grafikkarten oder Laufwerke oder ganze Konsolen, ja schon öfters das Problem, dass wenn man nicht schnell genug war Ja. Vielleicht auch alles schon sehr schnell vergriffen ist.

Dome:

Hör mir auf mit Laufwerken, ne? Playstation 5 Laufwerk da. Erst nicht verfügbar gewesen ewige Zeiten, dann war's verfügbar. Dann hab ich nämlich natürlich auch aus Fomo wieder direkt zugegriffen. Paar Wochen später Price Drop 50 Euro oder so.

René:

Mhm. Moin. Sorry, Dumme, sorry.

Dome:

Ja, Fomo ist einfach nicht gut.

René:

Ich komm noch mal zurück auf GTA 4. Ja. Und zwar wollte ich noch einmal schauen, okay, dieser dieser Test to, dieser Leaka, warum hören dem alle so sehr zu? Was hat der denn jetzt, was ist sein sein Werdegang?

Dome:

Seine Credibility.

René:

Genau. Wo was hat er alles schon so richtig vorhergesagt? Und da kommt einiges zusammen. Ich hab 6 Sachen gefunden, bei denen er, also 6 größere Punkte, wo wo er schon richtig was vorhergesagt hat. Und zwar ist er auf jeden Fall in der GTA Online Community immer irgendwie gut dabei gewesen.

René:

Da hat er nämlich fast jedes Sommer- und Winterupdate korrekt vorausgesagt. Also The Kaeo Perico heißt The Contract DLC mit Doktor Dre und Los Santos Drag Wars. Okay. Hat er alle tatsächlich korrekt vorausgesagt. Dann konnte er sogar die Veröffentlichung auf wenige Wochen einkreisen, also wann die wann die Veröffentlichung dann sein wird.

René:

Also er war relativ genau in diesen Vorhersagen Und hat das halt auch immer knapp vor der offiziellen Ankündigung dann gesagt. Also er kam dann anscheinend an die Info, kurz bevor es wirklich offiziell wurde. Das wäre dann jetzt quasi der Zeitpunkt. Also wenn GTA 4 jetzt irgendwann raus oder angekündigt werden sollte, dann wäre jetzt gerade der Zeitpunkt gewesen, wo er davon Wind bekommen hat.

Dome:

Mhm.

René:

Dann hat er auch die GTA Trilogy The Definitive Edition richtig angekündigt und konnte auch sagen, auf welchen Plattformen das laufen wird. Und er sagte auch korrekt voraus, dass es eben auf der, mit der Unreal Engine eben läuft, was viele Details sind, die man nicht unbedingt Also die meisten Liga, die man so, die wirklich nur Quatsch erzählen, weiß ich nicht, haben haben irgendwie ein, 2 Statements, aber hier sind's immer mehrere, die die tatsächlich dann auch zugetroffen haben. Dann hat er 20 22 prognostiziert, dass sich Rockstar komplett auf GTA 6 fokussieren wird und Red Dead Redemption online nicht weitermachen wird und ich glaub, das ist ja dann auch passiert, ne? Also Red Dead Redemption online ist, glaub ich, schon von Ewigkeiten von

Dome:

vom ersten Teil meinst Du jetzt, ne?

René:

Ja, ich glaub, das müsste immer noch vom ersten gewesen

Dome:

sein, ja. Das ist glaub ich offline, ja.

René:

Ja, ja.

Dome:

Und War ganz cool damals.

Dome:

Ja, die haben so ein

René:

bisschen gespielt so, ja. Ja. Und dann hat er schon 20 20 und 20 21 behauptet, dass GTA 6 in aktiver Entwicklung sei. Und er konnte auch sagen, dass das eben nicht eben eine Vice City ähnliche Karte ist, dass es 2 Hauptcharaktere gibt, Mann und Frau und dass es eine Evolving Map geben soll mit nachträglichen Änderungen. Ich bin mir nicht sicher, ob Rockstar schon irgendwas zu dieser Evolving Map Geschichte gesagt hat, aber zumindest war alles andere auch korrekt soweit.

René:

Und und dann gab's ja eben noch sonen anderen Leaker, der all diese Sachen auch noch mal bestätigt hatte. Der, also Teapotuber Hacker, den hatte ich noch nicht auf dem Schirm, aber der hat wohl, der ist wohl auch eine recht große Nummer und hat das dann auch eben alles noch mal bestätigt. Das heißt, da sind sich irgendwie auch schon alle einig gewesen. Und jetzt hat er eben auch noch gesagt, dass ein Red Dead Redemption Remaster irgendwie kommen sollte. Also das hat er 20 23 gesagt und das hat er damit begründet, dass er Assets und neue Einträge zu Red Dead Redemption 1 in 1 in 'ner Datenbank von Rockstar gefunden hat.

René:

Und das konnte er dann quasi auch beweisen, dass es das gibt, weil man eben die Einträge zeigen konnte. Und und dann kam eben direkt danach das Spiel für PS 4 und Switch raus, auch wenns kein echtes Remaster war, aber immerhin hat er diese Assets und Einträge eben schon vorher gesehen und das uns allen auch mitgeteilt. Und deswegen kann man Testwo vielleicht glauben, wenn er sagt, dass 'n GTA 4 Remaster aufm Weg ist.

Dome:

Ja, es ist zumindest nicht, anscheinend nicht völlig frei aus der Luft gegriffen. Da ist zumindest jemand, der eine gewisse Reputation mit GTA Leaks Ja. Auf jeden Fall am Start hat. Ich würd mich freuen, wenn es rauskommt, bestenfalls noch dieses Jahr. Vielleicht sogar auch für Switch 2.

Dome:

Das wär irgendwie cool, so GTA 4 zum Mitnehmen. Da hätt ich schon irgendwie Das wär ganz toll. Drauf. Dann schön irgendwie flüssig mit 60 FPS. Das wär toll.

René:

Was ist, wenn Borderlands tatsächlich früher kommt wegen GTA 4? Das wär megalustig. Aber tatsächlich meine persönliche Theorie, willst Du auch hin? Oder?

Dome:

Ja bitte, ja das ist

René:

Meine persönliche Theorie ist, dass sie gesagt haben, ey, es lohnt sich nicht, so Definitive Editions zu machen. Die Art und Weise, was auch immer uns da gerade verkauft wurde von dem Studio, was es damals da gemacht hat, Das funktioniert so nicht. Das ist zu 'n zu heißes Eisen. Lass uns einfach sinnvolle Ports machen. Und plötzlich kommt dann Red Dead Redemption und 'n GTA 4 Port.

René:

Das ist so meine Theorie, dass sie eher auf Port und nicht so sehr auf Remaster gehen.

Dome:

Ja, könnte ich mir auch vorstellen. Ja. Wobei ich's irgendwie 'n bisschen fast schon verwunderlich finde, dass sie da nicht son großes Brimborium drum gemacht hat. Also zumindest bei Red Dead Redemption. Mhm.

Dome:

Das kam dann halt irgendwann als Port, aber es war jetzt nicht noch mal mit großem Marketingbass hinterlegt oder so.

René:

Ja, der Preis war das Marketing.

Dome:

Was war denn der Preis?

René:

War das nicht irgendwie was? Das kostet immer noch Gottschalk, also ich

Dome:

Es war teurer, oder?

René:

Ich wollt grad sagen, es hat doch nur 30 Euro gekostet und da haben sich immer noch Leute drüber aufgeregt, aber

Dome:

weiß ich nicht. Ich weiß es nicht mehr.

René:

Aber ich hab das Gefühl, der der das der Preis war 'n Thema.

Dome:

Ja, kann sein. Ja. Aber wenn jetzt GTA 4 tatsächlich noch mal rauskommen würde als Port und ja, jetzt sind wir ja schon im Aufgalopp zu GTA 6, Das müsste man doch eigentlich noch mal an die große Glocke hängen irgendwie, damit da wirklich jetzt auch alle noch mal einfach GTA 4 kaufen. Mhm. Weil GTA halt son Riesenthema ist, das größte Entertainment Produkt der fucking Welt, so.

Dome:

Ja. Da sollte man auf jeden Fall noch mal Marketing machen, dann auch wenn man sonen Port rausbringt.

René:

Ja, ich frag mich halt, das ist bei mir halt ganz oft so, wenn ich dann diese Spiele spiele, weil ich so jappsig auf das neue Spiel bin, dann nehm ich mir ganz oft, also es war bei Pokémon Schwert und Schild zum Beispiel so, ich hab das dann gespielt, weil ich so Bock auf Kamisin und Purpur hatte und dann, okay, bei Kamisin und Purpur, die waren halt auch leider einfach technisch kaputt quasi. Da hatt ich nicht sone dicke Haut wie Du und oder son dickes Fell. Es kann natürlich auch eigentlich den Verkaufszahlen auch schaden.

Dome:

Ich glaub nicht bei 'nem GTS.

René:

Ja, aber ich seh ja auch nicht.

Dome:

Ich glaub, aber ja, ich kann deiner Logik folgen,

René:

wenn, ne,

Dome:

also wenn ich jetzt, was weiß ich, wenn ich jetzt Windwaker bekommen hätte vor Tears of the Kingdom und dann da schon meine fuffzig, 60 Stunden Windwaker gespielt hätte und dann kommt Tears of the Kingdom, dann hätt ich vielleicht jetzt in dem Moment nicht mehr so krass Bock aufn Zelda gehabt. Mhm. Auch wenn's natürlich irgendwie unterschiedliche Spiele sind, aber ja, also der Logik kann dich schon folgen. Aber ich glaub, GTA 6 ist einfach

René:

Unangetastet, ganz egal, ja, ne? Ja. Da gibt's genug Selling Points. Ja, aber das ist so, dass die aktuelle Newslage, Gerüchtelage zu GTA 4. Ich würd mich auch freuen, wenn's rauskommt, einfach nur, weil's ja quasi auch in der in der Bibliothek fehlt, außer 'nem Rentenrechner und Xbox oder eben die alten Konsolen.

René:

Deswegen fänd ich das so oder so schön, sowohl Port als auch Remaster fänd ich beides cool.

Dome:

Ja. Fänd ich auch. Wir behalten das im Auge. Ja. Wir werden berichten und natürlich auch Kaufmens noch mal raus.

René:

Ja. Dome, ich hab mir wieder 'n Game Pass gemacht.

Dome:

Ja, ist jetzt grade die richtige Zeit fürn Game Pass, ne. Sind 'n paar gute Spiele erschienen oder kommen jetzt noch raus? Ja. Tatsächlich auch diese Woche. Ja.

Dome:

Ich glaube, Doom kommt raus diese

René:

Woche, ne. Genau, so, am Fünfzehnten, wenn ihr das jetzt seht, hört, ist es entweder der Fünfzehnte abends oder es ist der Sechzehnte oder eben noch später. Aber frühestens dann. Und ja, dafür hab ich mir 'n Game Pass gemacht, weil ich hab so überlegt, ich könnte jetzt 3 Monate Game Pass machen und dann quasi nur für den PC, das sind 12 Euro im Monat, 11 99, 36 Euro bezahlen und dann hab ich so 4, 5 Spiele, die sich angestaut haben. Ah ja genau.

René:

Indiana Jones Hab ich schon runtergeladen. Gut. Gut.

Dome:

Würdest Du Spaß haben mit.

René:

Dann dieses Savage Planet Ding. Ich bin mir grad nicht sicher, wie es komplett heißt. Ist, glaub ich, 'nen neue Variante oder 'n Nachfolger von von Journey to the Savage Planet. Ist ich, vielleicht sogar der zweite Teil oder so. Hab ich

Dome:

das mal gehört, ja.

René:

Auge gesprungen, sah irgendwie ganz lustig aus. Dann Expedition trerty, also die claire obskur Geschichte.

Dome:

Ah, krass.

René:

Und dann natürlich Doom, The Dark Ages. Ja. Yes. Und hast Du's schon vorinstalliert, Dome?

Dome:

Nee, noch nicht. Aber ich werd mir auch jetzt die Tage noch den Game Pass holen und dann übers Wochenende schon mal 'n bisschen reinspielen in Doom the Dark Ages. Da hab ich ja sehr, sehr viel Bock drauf. Ich hab seit dem, ja, dem Report von Doom, wann war das? 2016?

René:

Ich denk immer an 2016, ja. Bis 2016 oder?

Dome:

Seitdem hab ich sehr krass Bock auf Doom und hab den den den Reboot geliebt und hab war dann auch sehr gehypt auf Eternal, hab mir das auch direkt zum Launch gekauft und dann nur 'n paar Stunden gespielt und dann irgendwie aufgehört und es nie durchgespielt. Dann irgendwann noch mal angefangen, also wieder nicht durchgespielt, weil's mir irgendwie zu too much war, irgendwie zu kompliziert, komplex, Plattforming, irgendwie 1000 Waffen alle möglichen Systeme gleichzeitig bedienen. War ja 'n Feedback, was sie ganz viel bekommen haben und was sie jetzt dann bei Doom the Dark Ages tatsächlich auch zurückgedreht haben und sich wieder was Neues ausgedacht haben. Deswegen bin ich jetzt sehr, sehr gehypt dadrauf. Ich hab sehr viel Bock.

Dome:

Also das Marketing hat mich total angesprochen. Ja. Einfach 'n brutales Ballerspiel mit Heavy Metal Musik. Du bist der Doom Guy, Doom Slayer. Und fräst da einfach durch Horden von Gegnern, nicht mehr mit dieser Super Agilität von Eternal, dafür jetzt mit 'nem Schild, mit 'nem Kettensägenschild, was man auch so Captain America mäßig werfen kann und dann natürlich irgendwie die Dämonen durchsebeln und ja, teilweise schon so Bullettell Elemente, die das Spiel irgendwie haben soll, dass Du dann irgendwie auch Schüsse blockst mit dem Schild und so weiter.

Dome:

Und einfach brachial hab ich schon sehr viel Bock drauf, zudem sieht's auch noch sehr geil aus. Und es wird ja auch noch kommen, aber dazu, ja dazu gibt's grade eine kleine Kontroverse, da können wir vielleicht nach noch mal zukommen. Die ersten Kritiken sind ja jetzt schon da für Ja. Dem Dark Ages. Wir haben's beide noch nicht gespielt, weil zum Zeitpunkt der Aufnahme ist es jetzt noch nicht offiziell raus.

René:

Und und wir sind noch nicht so groß gewachsen, Dome, dass wir wieder solche Previewkopien, Reviewkopien bekommen. Das haben natürlich andere schon bekommen. Und deswegen Ja. Haben andere Leute da auch schon Meinungen zu.

Dome:

Richtig plus und jetzt, na gut, dann mache ich das mit der Kontroverse, frühstücken wir das vielleicht doch schnell ab. Es gibt die Premiumedition von Doom the Dark Ages. Die kostet dann noch mal 30 Euro mehr als das Basisspiel und da ist auch wieder son Early Access Ding mit drin,

René:

dass Du

Dome:

'n paar Tage vorher spielen kannst. Das heißt, theoretisch hätte man jetzt schon spielen können. Das ist allerdings 'n heißes Eisen grade und wird viel diskutiert, weil diese Premiumedition eigentlich nichts beinhaltet, was den Namen Premium in irgend 'ner Art und Weise rechtfertigen würde.

René:

Zeug.

Dome:

Ja, vorab spielen, genau. Ja, es ist wohl, genau, diese also dieser Early Access mit drin, dann 'n paar Skins und irgendwie der digitale Soundtrack und Artworks oder so was und sonst glaub ich nix.

René:

Digitale Soundtracks finde ich auf der einen Seite ja mega cool, dass man dann diese Files bekommt. Aber ich hab ehrlicherweise noch nie irgendeinen Soundtrack wirklich von meiner Festplatte dann abgespielt.

Dome:

Ja, richtig. Vom von der Konsole oder vom vom Rechner so, nee.

René:

Von der Steam Bibliothek so.

Dome:

Genau. Ja,

René:

genau. Ich hab, wenn dann wirklich das dann halt auch, weil die meisten, wenn das wirklich 'n eigen konzipierter und und produzierter Soundtrack ist, ist das ja meistens auch bei Spotify oder bei Youtube zu finden. Und da hör ich dann doch eher, ja.

Dome:

Genau. Ja, ich glaube, man kriegt dann auch noch quasi den DLC, der irgendwann mal kommen soll, zu dem's aber noch keinerlei Informationen gibt, den kriegt man dann wohl auch. Mhm. Ja, also so viel dazu. Und die große Kontroverse ist jetzt aber unter anderem auch deswegen, weil ein Feature, was groß angepriesen wurde im Vorfeld, jetzt noch nicht zur Verfügung stand vor dem Launch und wohl erst kurz nach dem Launch nachgepatcht werden soll.

Dome:

Und zwar ist da die Rede von Paarstracing. Mhm.

René:

Und

Dome:

da werd ich jetzt natürlich auch schon wieder ganz kribbelig, weil ich würd's ja jetzt auch gerne die Tage spielen und hoffe, dass sie das wirklich auch ganz, ganz schnell nachpatchen. Alpace Tracing, ne, ist eben die maximale Ausbaustufe von Ray Tracing. Das heißt wirklich Spiegelung in Spiegelung, alles Licht wird korrekt physikalisch berechnet und das kriegt einfach 'n ultrarealistischen und sehr, sehr schicken Look, alles reflektiert cool und so weiter. Und ja, das ist sowieso nur am Rechner möglich. Und ja, für Leute, die eben 'n entsprechend ausgestatteten Computer haben mit 'ner Grafikkarte, die das leisten kann, die können sich dann über so was freuen.

Dome:

Ich wäre 1 davon und ja, bin natürlich auch dann traurig, wenn's jetzt zum Launch noch nicht da ist und vor allem, wenn, ne, Leute, die jetzt wirklich Enthusiasten sind, die sich megakrass drauf freuen und die extra noch mal viel Geld, noch mehr Geld ausgeben für das Spiel und sich kaufen, vorab spielen zu können. Und die kriegen dann dieses enthusiasten Feature quasi nicht. Ist halt irgendwie Ja,

René:

das schon will.

Dome:

Ist halt einfach schade.

René:

Also ich, das Geile ist ja, man kann den Leuten ja vertrauen, dass Doom ordentlich laufen wird, so. Ja. Und ich glaube, die ersten Reviews sagen das auch, dass das halt ordentlich läuft. Deswegen

Dome:

Ich hab schon Tests gesehen mit Raytracing auch, also nicht mit Parstracing, aber mit Teil Teil Raytracing, wo dann Leute aufm PC mit 240 FPS Ja. Zocken, ne, trotz halt krasser Auflösung und so weiter.

René:

Also da kann man halt wirklich 'n geiles Spiel erwarten und das find ich auch cool, dass es da anscheinend, ja, dass da anscheinend so viel Feintuning betrieben wird oder vielleicht ist das Spiel vom Spielprinzip ja auch so schlank, dass es halt einfach gut funktioniert. Aber so, man kann Deswegen macht das son son son doofen Kontrast jetzt. Also auf der einen Seite kriegst Du ja endlich mal 'n Produkt, was wahrscheinlich auch komplett fertig ist bei Release und gut funktioniert und eigenständig ist, was Neues macht in der Serie und irgendwie oder vielleicht hier und da auch mal 2 Schritte wieder zurückgeht. Und dann hast Du aber wieder diese komischen Psychotricks mit Gears, 'n paar Tage vorher. Und Ja.

René:

Day One und Game Pass ist dann für mich auch nicht mehr eingehalten, weil Day One ist dann Day One minus 3 eigentlich. Und und das find ich dann wieder 'n bisschen shady, dass die dann eben sagen, unsere Spiele sind immer Day 1AM Game Pass. Aber eigentlich wollen wir schon, dass ihr gerne über 100 Euro ausgibt, weil das ist auch das Erste. Ich hab dann irgendwie meinen Rechner mal wieder hochgefahren, meinen Windows PC, musste dann erst mal ein paar Sachen updaten, auch die Xbox App updaten und so. Wollte mir dann den Game Pass machen.

René:

Okay, hat alles geklappt und wollte direkt Doom schon mal runterladen, weil ich ehrlicherweise davon ausgegangen, dass es schon draußen ist, weil's schon überall Reviews gab. Und und hab dann gesehen, oh, erst fünfzehnter Mai und dann wurde mir aber, anstatt mich zum Game Pass zu leiten, wo ich es kostenlos runterladen kann, wurde mir, wenn ich auf Doom the Dark Ages geklickt habe, nur die Version zum Kaufen angeboten. Mhm. Obwohl ich in der Xbox App war. Mhm.

René:

Und dann musste ich erst in den Game Pass gehen und dann hab ich gedacht, okay, das ist ja ein neues Spiel, wird ja ganz oben sein. Nein, war es auch nicht. Und dann musste ich da halt wirklich hart für suchen und und dann hat man's irgendwann gefunden. Also da bin ich son bisschen, okay, geht eure Rechnung mit dem Game Pass doch nicht auf oder so? Müsst ihr hier irgendwie Leute doch dazu bringen, das Spiel zu kaufen?

René:

Weil ich hab wirklich kurz gedacht, ist das doch nicht im Game Pass? Hab ich da irgendwas wieder falsch verstanden? Aber ja, man kann es aber runterladen, vorinstallieren ist es bei mir jetzt. Und ja, meine Meinung dazu. So.

Dome:

Gut. Ja,

Dome:

ich glaub, ich werd

Dome:

das heute auch noch direkt machen, direkt nach dem Podcast, sich ja mal Game Pass installieren und dann das Spiel schon mal runterladen, damit man die Tage dann schon mal loszocken kann.

René:

Ja. Ja,

Dome:

aber so viel zu dieser Kontroversen, zu kleinen Ärgerlichkeiten, Mhm. Die jetzt hier begleitet werden. Es sind dann halt immer Publisherentscheidungen, ne. Danke Beefester, danke Pini an der Stelle. Die Entwickler können dann jetzt in dem Fall Ja.

Dome:

Nichts dafür, ne.

René:

Ja, ich glaub, das ist aber uns auch, ich hoffe, das ist allen klar, dass wir niemanden bashen wollen. Wir sind nur Nee. Wir sind nicht böse, wir sind nur enttäuscht. Ja. Aber was sagt denn das Internet, Dome?

Dome:

Ja, was sagt das Internet? Das Internet sagt, auf Mitacritic hat das Spiel eine 87, die auf der Xbox. Mhm. Basierend auf 25 Kritiken.

René:

Mhm.

Dome:

Und am PC und der PS5 eine 85, basiert auf 62 Kritiken. Das ist gut. Mhm. Aber das ist auch nicht Blueprints gut oder gut. Was ich überraschend finde fast 'n bisschen, dass, ja, also dass es doch vielleicht hier und da 'n paar Kritikpunkte gibt.

Dome:

Also ich hab mir auch schon das eine oder andere dazu angesehen und angehört jetzt. Bin da deswegen natürlich schon son bisschen vorbeeinflusst, kann aber gleich schon sagen, mein persönlicher Bock auf das Spiel, der ist jetzt nicht nicht geringer dadurch. Irgendwie Ja. Wär's auf jeden Fall trotzdem spielen. Aber es gibt auf jeden Fall 'n paar paar Kritikpunkte.

Dome:

Es gibt aber auch sehr viel Positives, was genau Ja. Wird.

René:

Lass uns doch mal mit dem Positiven anfangen. Eine Sache hast Du grade schon gesagt, also es ist jetzt eher 'n langsameres Spiel im Vergleich zu Doom Eternal, schätz ich

Dome:

mal Ja.

René:

Und vielleicht auch im Vergleich zu dem zweitausendsechzehner Doom. Und der Fokus liegt eben auf Nahkampf und Parieren und Blocken. Und ja, ist halt 'n neues, ich weiß nicht, ob man's innovativ nennen kann, aber ist 'n 'ne neue Art, Doom zu spielen. Und dazu hat man eben dieses atmosphärische Setting, was viele Leute sehr geil geil finden, also diese Gothic Mittelalter Ästhetik und das ist halt schön schön düster. Dann haben wir wieder abwechslungsreiche Gameplayelemente, also es gibt ja zum einen diese Macs und Drachen und was aber auch gleichzeitig als Negativpunkt irgendwie kritisiert wird, Ja.

René:

Dass diese ganze Mac Geschichte eher wie 'n Gimmick wirkt und nicht so sehr jetzt 'n echtes elementares Gameplay, eine elementare Gameplaymechanik ist.

Dome:

Ja, das hab ich tatsächlich auch gehört, dass beide Spielmechaniken sowohl das Fliegen auf dem Drachen und dann auch diese Dogfights, die Du quasi mit dem Drachen machst, als auch das Kämpfen in dem Mac, im Trailer natürlich sehr, sehr geil aussieht erst mal und auch sehr wuchtig rüberkommt und grundsätzlich auch ist im ersten Moment, sich dann aber schon ab und zu wiederholen und beide spielerisch nicht weltbewegend sind. Ja. Also sondern eher, ne, Du mit dem Mac, Du kämpfst dann einfach gegen riesige Gegner, was dann aber für dich ja wiederum, weil Du dann selber riesig bist in dem Mac, dann auch nur aussieht, als würdest Du halt als Typ gegen den anderen Typen kämpfen. Und dann geht's nur darum, Nahkampf zuschlagen und dann ausweichen. Nahkampf zuschlagen, ausweichen und das irgendwie immer wieder.

Dome:

Und mit dem Drachen, da gibt's wohl so 2 Phasen. Einmal, wo Du so, ja, ich weiß nicht, Panzerduguon mäßig tatsächlich irgendwie so rumfliegst und dann auch irgendwie Verfolgungsjagmacht und son bisschen Ballast, glaube ich. Und dann aber auch so stationäre Dogfights, wo Du dann irgendwelche Kanonen abschießt und dann havarst Du so wie sone Drohne und musst dann eigentlich nur noch die ganze Zeit links, rechts ausweichen und schießen. Und das wohl soll wohl auch nicht besonders spannend sein. Also kommt für mich son bisschen rüber wie, ja, nette Ideen, ne, wie keine Ahnung, wie in den Power Ranger Spiel, was wir neulich gespielt haben, Reachers Rewind, da gab's ja dann auch so SORTS Kämpfe und ungefähr so auf dem Niveau scheint das tatsächlich zu sein.

Dome:

Ausweichen, zuschlagen.

René:

Ja, das ist natürlich

Dome:

Das ist natürlich gut. Mal ganz nett, ums aufzubrechen zwischendurch. Ja. Aber wenn sich das immer und immer wiederholt, dann ist es irgendwann, hat sich der Gag halt dann nach 'n paar Minuten dann erledigt.

René:

Ja. Das ist bei so großen klobigen Macs, die ja dann irgendwie nicht so super beweglich aussehen, halt Also kein Titanfallfall, ne. Genau. Ist kein Titanfallfall und ist auch kein, jetzt wollt ich schon schnell of the Colossus sagen, nee, ganzen

Dome:

auch richtig?

René:

Ja, sind auch große Wesen und aber ich mein eher Gandem, wo die ja auch einigermaßen flott Ja. Unterwegs sind. Ja. Ja gut, aber immerhin haben wir eben die die krasse Performance, also superstabile Frame Rates und sieht generell auch superschön aus das Spiel, was halt, ne, das kriegen die ja auch wirklich immer gut hin.

Dome:

Ja, diese IT Tech Geschichte, das sind einfach Zauberer, Ganz ehrlich, das ist schwarze Magie, was die da machen. Das ist nicht normal, wie gut es aussieht und wie smooth das alles läuft,

René:

auch Ja.

Dome:

Bei Eternal und beim beim alten Doom bei der Neuauflage. Ist verrückt.

René:

Ja, plus dann wahrscheinlich auch wieder Sound und so, ne. Also das ist ja gleich Ja. Geht eigentlich Hand in Hand. Und die Story soll wohl 'n bisschen tiefgehender sein und man hat 'n paar mehr Zwischensequenzen und auch irgendwie eine Charakterentwicklung des Doom Slayer. Man ist nicht nur einfach Ja.

René:

Der Ultra Rambo, dem alles egal ist oder so, sondern es gibt wohl auch eine Art Charakterentwicklung. Kann ich aber tatsächlich nichts zu sagen.

Dome:

Ja, da hab ich bisher auch Gemisches drüber gehört. Die einen, die sagen, cool, Du hast jetzt endlich mal eine richtige Story und und so. Das wird da wird richtig mal eine Geschichte erzählt im Doom. Mhm. Die anderen wiederum sagen, ja, das stimmt zwar, aber es ist irgendwie belanglos und braucht's überhaupt nicht und das war doch gerade das Geile am Doom Reboot, dass das alles so plain gehalten wurde und nur so ganz, ganz wenig Story hattest und dann ging's direkt wieder weiter mit Ballern.

Dome:

Mhm. Ja, ich werd's spielen und werd mir dann meine eigene Meinung

René:

Ja. Draus machen. Ja. Und ja, auf der Kontra Seite ist dann, oh, das Gameplay ist langsamer. Also die einen sagen, hey, ist doch cool, dass mal was anderes ist.

René:

Nahkampf und Parieren ist halt für die Fans von diesem schnellen Gameplay irgendwie nicht so interessant. Ich Da fände ichs mal interessant, was Hilla dazu sagt, Dennis Hilla von Gamesfeld. Vielleicht müssen wir den auch noch mal einladen dazu.

Dome:

Zu, ja. Vielleicht Weil

René:

den wir

Dome:

den mal einladen.

René:

Der mochte Doom 2016. Er mochte Doom Eternal und mochte auch die ganzen Jump 'n' Run Geschichten und er mag schnell und noch schneller und vielleicht mag er jetzt auch langsam oder ist das für ihn genau jetzt son turn off? Fätt ich mal schnell. Und halt. Dann gibt's wohl 'n paar Pacing Probleme, also dass manche Level zu groß wirken und man nicht so superflüssig durchkommt.

René:

Vielleicht sind's auch diese Drachenabschnitte oder diese Mac Geschichten, die eben 'n bisschen langatmig wirken können. Dann gibt's keinen Multiplayer, da bin ich tatsächlich selber gar nicht so im Bilde, wie das bei den damaligen Doms war. Gab's da immer sofort einen Multiplayer?

Dome:

Also bei Eternal weiß ichs grade ehrlicherweise nicht mehr. Mhm. Beim Rebooteil gab's 'n Multiplayer, der am Start war. Und das war halt noch mal 'n eigenständiges Spiel quasi, ne, Ja. Der Multiplayermodus, der glaub ich auch damals ganz gut ankam.

Dome:

Ich hab den nur 'n bisschen gespielt.

René:

Mhm.

Dome:

Aber ja, sie haben sich dann jetzt irgendwann entschieden, nö, Doom ist jetzt ein Singleplayerspiel. Also das soll, soweit ich weiß, auch kein Multiplayer mehr nachkommen.

René:

Okay. Ja, und die restlichen Kontrapunkte haben wir quasi schon durch, sind wir schon durchgegangen, als wir die Pro Sachen gesagt haben Ja.

Dome:

Und dann

René:

eben das passende Contra Argument dazu gesagt haben, nämlich eben die Storygeschichte, also die Storyanbindung, die wohl nicht so, ja, für viele nicht so sinnvoll oder so so gut erzählt wirkt, dass es irgendwie 'n Mehrwert bietet. Und eben die Early Access oder Premium Edition und mit diesem Path Tracing, was nicht verfügbar ist, so. Deswegen, ja, für mich liest sich das so weit auch wie son sehr guter Achtziger Titel. Von daher Ja, das stimmt. Das stimmt.

René:

Vom Gefühl her bin ich erst mal irgendwie dabei. Ja, das ist richtig. Mit der Kritik sagt.

Dome:

Die 85 von von Mit der Kritik bei PC und PIS 5, die scheint auch dem zu entsprechen, was man so ungefähr hört

René:

Mhm.

Dome:

Aus der Welt der testenden Spielezunft. Ja. Ganz ehrlich, mir reicht das am Ende des Tages. Ja, ist

René:

auch klar.

Dome:

Also wenn Doom am Ende sich geil ballert, geil aussieht und fett klingt und dann am Ende halt 'n mittlerer Achtziger Titel ist, mit dem ich meine fuffzehn bis 20 Stunden Spaß habe. I'm In. Ja.

René:

Ich hab auch ehrlicherweise, ich hab diesen ersten Trailer gesehen und mir ist eigentlich ehrlicherweise auch ziemlich egal, was alle sagen, weil ich will's halt dann selber erleben irgendwie. Ja. Und ja, ich bin mal echt gespannt, wie wie cool das dann am Ende wird. Und ich glaube auch ziemlich sicher, dass den das, auf auf was sie mir Geschmack, oder wie wie sagt man das? Worauf Sie mich so japsig gemacht haben?

Dome:

So sagt man das, ja.

René:

Ne, dass ich das auch kriegen werde. Hab ich schon Vertrauen drin.

Dome:

Eine Frage habe ich jetzt aber doch noch mal

René:

an dich.

Dome:

Gefragt? Nee. Ja.

René:

Okay, ja, Frage.

Dome:

Du als Musiker und vor allem als Rapfreund, wie stehst 'n Du eigentlich so zu dem Heavy Metal Soundtrack von Doom so ganz generell?

René:

Mega fett. Also es ist halt so, ich ich bin ja tatsächlich auch jemand, der gerne alles hört, aber aus jedem Genre pick ich mir halt so die Sachen raus, die mir dann richtig gut gefallen. Und bei Doom ist es halt so, das, was glaub Also Musik ist sowieso, was Emotionen angeht, der mit der wichtigste Treiber und das schafft Also da ist Die Musik war bei Doom halt superwichtig, weil es ist halt eben ein Hau drauf Spiel und ein in die Fresse Spiel und was aus heutiger Sicht neben Wobbelbässen von irgend 'nem Dubstap, ist denn noch mehr in die Fresse als Mittelgitarren mit dem richtigen Crunch und wenn's jetzt irgendwie so Skate Punk von Sumfurti one wär oder so, das wär lustig. Deswegen, es kann auch, es kann auch eher in eine andere Richtung gehen, wenn man eh-Gitarren benutzt, aber gib mir eine gute Double Bass Drum und so, das finde ich alles schon ziemlich nice. Es sind jetzt vielleicht keine Songs, die ich im Auto hören würde, weiß ich nicht, wenn ich von 'ner Arbeit komme und ja, weiß ich nicht, noch irgendwie 'ne Audio oder 'ne auditive Unterhaltung brauche.

René:

Aber in diesem gesamten Kontext ist das für mich exakt das, was ich auch gerne dann haben will, so. Ja. Und bei dir? Hast Du die Platte zu Hause? Amen.

René:

Sag ich nur.

Dome:

Nee, also ich ich mag ja solche Musik generell, ne. Also so alles, was Rock, Hardrock, auch son bisschen Metal, wenn's jetzt nicht Classic

René:

Rock, Alan Wake Rock.

Dome:

Classic Rock, genau, ja. Old Kurz of Asgard, genau. Nee, so was wie ACDC, Iain Maiden und so was, ne, da da sehe ich mich schon. Bei Doom ist schon auch teilweise schon hart so. Mhm.

Dome:

Also passt aber auch einfach zum zum Setting komplett. Also ich hab's mega gefeiert. Eine Szene hat sich mir beim Reboot damals richtig krass ins Hirn gebrannt und das ist relativ am Anfang. Ich glaube, Du hast gerade so machst Du spielst das erste Level und dann gibt's so eine Szene, wo wo halt die Mucke auch richtig fett ballert und dann gibt's so einen kurzen Drop und dann lädt er einmal so die Schrotflinte nach Ja. Und dann geht's weiter.

René:

Das glaub ich, ich erinnere mich an die Szene.

Dome:

Sehr, sehr geil inszeniert.

René:

Ja und auch mit 1 Hand die Schrotflinte irgendwie so.

Dome:

Ja oder mit 1 Hand, ja.

René:

Ja, ja, ja, ja, ja. Das war ganz Neues, ja.

Dome:

Also wie wieder Gameplay und Musik ineinandergreifen bei Du.

René:

Und das ist ja auch trotzdem einigermaßen melodisch. Also es ist ja jetzt nicht quasi, es wird es gibt nur Höllenschreie und Screamo und sonst irgendwas, sondern man hat ja wirklich auch einfach Songs, die gut funktionieren und die jetzt nicht einfach nur Krach sind, sondern da passiert ja auch tatsächlich 'n bisschen was, was ich halt auch generell cool fand. Es gab noch dieses andere Spiel, wo man im Takt irgendwie kämpfen musste. Davon hat, glaub ich, Hiller damals auch im

Dome:

Cadence of Hyrule. Nee. Nee. Ach so, nein, den den Shooter meinst Du, ja.

René:

Ja, das war son Shooter. Ach, wie hieß der

Dome:

denn noch nicht? Wie

René:

mit dem Shooter? Weiß ich jetzt grad nicht.

Dome:

Aber Finden wir bestimmt raus.

René:

Ja. Ja, cool. Aber somit sind wir gut vorbereitet auf. Ich hab auch generell einfach Bock auf diesen Look und auf dieses bisschen Warhammer mäßige. Ich ich bin hyped.

Dome:

Metal Helsinger.

René:

Richtig. Spiel.

Dome:

Ja. Richtig. Das sah ja auch aus wie Doom.

René:

Dankeschön. Ja. Ja.

Dome:

Ja, ich bin auch hyped. Wir werden's spielen.

René:

Wie ist das denn?

Dome:

Oha. Aha.

Dome:

Aha. Oh man, ey, kennt ihr das Ach, ich mach dich. Wenn man eigentlich einen vollen Tag hat und man dann doch einfach mega unvernünftig war, weil man 'n Game nicht weglegen konnte? Sowas passiert mir echt selten. Ich Glaub, das erste Mal war's damals Max Payne 2 und später Resident Evil 7.

Dome:

Waren schon 'n bisschen größere Games. Und dann bei son ganz kleines, das letztes oder vorletztes Jahr erschien, das Bramble hieß. Das war son bisschen wie Little Nightmas, son recht lineares, story driven Third Person Puzzle Plattformer. Glaub, das ist son Subgenre, das sich seit Limbo eigentlich richtig manifestiert hat. Und dann kommt halt 'n Game raus, das sich so anfühlt, aber halt aus der First Person ist und dann sogar VR Support hat.

Dome:

Und wo Du passend zum Gamedicken am Anfang durch einen Gang stolperst und danach eigentlich nur noch am Staunen bist, was Du an jeder Ecke für handgemachte und nachher 3D gescannte Assets findest. Natürlich geht's The Midnight Walk, von dem ich irgendwann mal einen Trailer gesehen hatte und jetzt einfach spontan gesehen hab, dass es ja released ist. Und ich mach das an und dann war es auf einmal fertig, 7 Stunden später, mitten in der Nacht. Und da bin ich jetzt übernächtigt, aber glücklich und denke über einige Motive in dem Game nach, wie ein Ort voller Kopflose, die sich selbst in einem imposanten Ritual geköpft haben, danach zu erzählen, dass alle, die noch 'n Körper haben, ja Limp Trees sind und sich wohl für was Besseres halten. Und andere schöne, makabere Motive, aber mit sonem Anteil von Cosinus, die irgendwie im Kopf bleiben.

Dome:

Das Einzige, was mir jetzt noch übrig bleibt, ist, das noch mal zu machen, nur vielleicht nicht heute Nacht, aber mit meiner VR Brille. Denn das will man einfach alles anfassen und dreidimensional vor sich sehen. Ich leg mich jetzt einfach mal hin und mal schauen, was als nächstes ausgebuddelt wird. Aber for now eine klare Empfehlung für das wunderbare The Midnight Walk. Ein handgemachtes gruseliges Märchen.

Dome:

Ganz nach meinem Geschmack und vielleicht ja auch eurem. Habt noch einen wunderbaren Podcast, liebe René, lieber Dome, liebe Zuschauer, euer Game Digger Phil.

Dome:

Danke Phil an der Stelle. Sprach ich

René:

Von Fisch, von gehört.

Dome:

Dem Midnightrock. Ja. Cool. Kannt dich auch noch nicht. Klingt aber sehr faszinierend.

René:

Ja, ich mag ja so was, wenn wenn wenn so so so Sachen irgendwie da sind, dann welche geköpft und plötzlich sagen sie dann ihr alle, ihr seid doof, ihr sind die Coolen, ihr Lim trees. Nee, aber Lebtrees. Vielen vielen Dank für diese Nachricht. Das war wieder ein ein ein Spiel, was man sich auf die Liste schreiben muss. Weil ich schreib's mir jetzt hier direkt auf, damit man's auch wirklich sieht.

René:

Ich schreib's mir auf, the mid night mork, so.

Dome:

Ja, ich hab's gehört und wir haben's auch gesehen, wie Du's aufgeschrieben hast. Sehr gut. Hast Du direkt hier physikalisch gewisch listet sozusagen Richtig. Beim Schreibtisch.

René:

Richtig, weil wenn ich das hier vor mir sehe, mein mein Notepad ist immer direkt vor mir, wenn ich hier arbeite, dann denk ich auch wirklich dran.

Dome:

Schön.

René:

Ist da

Dome:

auch 'n kleines Bild von mir?

René:

Irgendwo vorher, ich mal immer in mir langweilig ist, malig dummes Gesicht.

Dome:

Ja, einfach 'n Pimmel, ne?

René:

Ja, einfach Ach so, ja, das ist dein Gesicht, ja. Ich mal Graf Zahl normalerweise.

Dome:

Ja. Ein Pimmelgesicht. 33

René:

Pimmel Gesicht da.

Dome:

Ja, 33. René, was hat es mit dieser Zahl auf sich?

René:

Das ist mein Alter. Das ist richtig. Das ist auch mein Alter. Fällt

Dome:

mir gerade auf. Oh, wir sind kurz vor knapp dran, ne. Du musst jetzt hier noch mal eben schnell die Welt retten, weil sonst gehen wir hops.

René:

Das stimmt beziehungsweise ich bin ich bin mir grad gar nicht sicher, ob da nicht schon 33 dran steht. Na egal. Ich erzähl euch was zu Clair Obscure Expedition trerty Three. Das hab ich jetzt endlich mal angespielt, eben auch im Game Pass und normalerweise kostet es, glaub ich, nur fuffzig Euro. Also es ist kein Vollpreis Vollpreisspiel, aber dadurch, dass es doch schon 'n ziemlich großen Umfang hat und 'n großes aufwendiges Projekt war, hat dieses Indie Studio namens Sandfall Interactive sich dazu entschieden, es jetzt nicht im 10, 20, 30 Euro Bereich anzusiedeln, sondern eben bei fuffzig Euro.

René:

Find ich soweit fair. Sandfall Interactive kommt aus Frankreich, sind ungefähr 30 Personen und sind eben komplett unabhängig, also Indie. Und 30 Personen ist schon relativ viel für manche Indie Studios, weil viele Spiele werden eben auch Also vor allem im Indiebereich werden eben auch entweder von Solo Entwicklern gemacht, wie zum Beispiel Concern Ape, der Stardew Valley gemacht hat oder eben auch so von Teams aus 2 bis 3 Personen. Bei Supermeat Boy ist das und ja. Ne, das ist an sich ja nach oben offen, aber 30 Personen klingt schon echt nach 'ner Menge Und

Dome:

Ich hab aber tatsächlich für das, wie das Spiel aussieht, das nur mal zu sagen an der Stelle, find ich 30 jetzt auch gar nicht so viel. Also weil es sieht schon krass gut aus.

René:

Und es gibt ja nicht nur, es sind ja auch nicht 30 Personen, die nur an der Grafik gearbeitet haben, sondern Ja. Da gibt's ja noch 'n bisschen mehr zu tun, ne? Eben. Genau, Publisher ist Kepler Interactive, hab ich mir jetzt noch nicht angeguckt, was die sonst so veröffentlicht haben, aber einfach nur die Basic Infos einmal rauszuhauen. Am, im April kam's raus, ich weiß grad nicht, an welchem Tag genau, aber ist jetzt halt schon 'n bisschen älter.

René:

Also das heißt, wenn ihr da irgendwie schon Interesse dran hattet, dann habt ihr auch die Möglichkeit, ganz viele Reviews dazu zu finden, die sich ja auch alle im Positiven überschlagen. Rausgekommen ist es für Playstation 5, für die Xbox Series, also x und s und für den PC auf Steam findet man das. Und es ist 'n Spiel in der Unreal Engine. Hat, glaub ich, auch in der Unreal Engine 4 gestartet, also wurde da angefangen zu entwickeln und haben sie dann doch noch auf die Fünfer rübergehievt. Und kommen wir kurz einmal schon zur zur kritischen Annahme der der Masse.

René:

Also wie wurde dieses Spiel angenommen? Es hat innerhalb von 12 Tagen über 2000000 Einheiten verkauft. Das ist für ein Indie Studio schon ziemlich gut. Würde ich behaupten.

Dome:

Meinst Du, da zählen quasi Game Pass Abonnements in irgend 'ner Form mit rein?

René:

Wahrscheinlich ist das ähnlich wie bei Spotify, ne, dass dann irgendwie, wann das? 100 Plays bei Spotify sind ein Kauf sozusagen oder so. Mhm. Oder 1000, weiß ich nicht, wie da die genaue Zahl ist. Das ändert sich ja auch irgendwie von Jahr zu Jahr.

René:

Und ich schätz mal, so ähnlich könnte das bei beim Game Pass auch sein. Vielleicht ist da auch schon ein Download oder ein XCloud Start oder so, wird als Kauf gewertet. Müsste man mal herausfinden ehrlicherweise. Ja, mit der Kritik Mein Gott, ob

Dome:

das denn überhaupt

René:

offen kommuniziert? Zumindest intern zwischen Entwickler, Publisher und Plattformen Ja. Sollte das, glaub ich, schon Ich

Dome:

ruf Filme an.

René:

Ja, mach mal. Und genau, Metacritic Score von 92 Prozent, also wirklich sehr positiv und wird jetzt auch schon als Game of the Year gehandelt. Und selbst der französische Präsident, als kleinen Funfact, bezeichnete das Spiel als ein leuchtendes Beispiel für die französische Kühnheit und Kreativität. Das hätte ich auch gern mal, wenn Dass dass der Fritzl hier unseren Podcast so lobt zum Beispiel, ne?

Dome:

Ja, oder Frank Walter. Wen hättest Du lieber wen hättest Du lieber im im Podcast als Gast Frank Walter oder?

René:

Kommt auch nicht an. Also Fritzerich würd ich halt 'n Podcast haben, ihn vielleicht zu beleidigen. Oh. So frech bin ich nicht.

Dome:

Das ist, ist das nicht verboten

René:

in irgendeiner Form? Nein. Also generell jetzt Realtalk, ich fänd beide interessant, weil einfach mit jemandem in so einem Amt zu sprechen ist, glaub ich, immer eine Bereicherung, egal ob man den jetzt persönlich irgendwie feiert oder nicht. Weil er ist halt in einem Alter an einem Punkt im Leben, wo nicht jeder einfach so mal hinkommt. Und ich glaube aus seiner Sicht Dinge mal zu hören, egal wer es ist, finde ich, glaub ich, ist immer spannend.

René:

Ob man das dann alles cool findet und damit irgendwie Ich würd den jetzt wahrscheinlich nicht an am an den Lippen hängen und denken, oh mein Gott, Du veränderst mein Weltbild. Aber vielleicht passiert's ja sogar, weißte? Also fänd ich prinzipiell jetzt, also bei beiden cool, aber prinzipiell hab ich das Gefühl, dass der Tee mir besser schmecken würde mit Frank Frankie Boy. Freilich, Leute. Gefühl.

Dome:

So. Also sone entspannte Session GTA 6 Livestream mit

René:

Frank Wolter. Oh, das ist cool drauf. Ja. Und ich find, er sieht halt auch 'n bisschen aus wie 'n Adler. Also Na ja, wie schnell wie schnell deswegen, ja, so so deswegen passt der für mich auch so gut zu zu Deutschland.

René:

Ja.

Dome:

Okay. Ja. Zurück zu Cleir obscure und wir und und Marco. Genau.

René:

Beck back to Frankreich. Kommen wir mal kurz zur Story, bevor ich zu meiner persönlichen Erfahrung mit Clear Obscure Expedition therey try übergehe. Worum geht's? Die Geschichte spielt in 1 düsteren Bel Epik Welt. Das kannte ich vorher noch nicht.

René:

Und deswegen hab ich mir mal angeschaut, was heißt denn jetzt genau Bel Epik?

Dome:

Heißt doch bestimmt so was wie schöne Epoche.

René:

Ja, heißt es, weil bell, ne. Ist ja, kenn ich noch von dem Namen Isabelle. Ja. So, da hat man das auch schon sehr früh als Kind gelernt, dass das Oder

Dome:

Bello, der Hund.

René:

Bello, ja. Aber eigentlich Bellum heißt Krieg im Lateinischen. Ist halt auch immer son bisschen Na ja, der Krieg kann ja Ist nicht schön eigentlich, ist nicht was Schönes. Welt, das bedeutet Also ich hab mir die Welt angeguckt, dachte, okay, ist halt so Cyberpunk so oder Steampunks, ah ja, Cyberpunk. Steam Ist halt Steampunk, so.

René:

Aber auch nicht so richtig, dennoch spielen halt so technologische Fortschritte wie zum Beispiel die Dampfmaschine und all so was schon eine Rolle. Wenn man sich, wenn man Bel Epik sagt, dann meint man in der Regel die Zeit zwischen achtzehnhunderteinundsiebzig und neunzehnhundertvierzehn, bis dann der Erste Weltkrieg ausbricht. Und das war sone Zeit des kulturellen und technologischen und gesellschaftlichen Aufschwungs in Europa und vor allem aber auch in Frankreich. Und

Dome:

Da gab's schon Zeppelin, oder?

René:

Bestimmt, oder? Glaub ich schon, dass das da schon Also also ich weiß nicht, wann wann ist die Hindenburg abgestürzt, aber auf jeden Fall Dampfmaschinen und wir sind technologisch jetzt irgendwie so langsam in diesem ganzen Factory Work und so drin.

Dome:

Wegen auch Steampunk und so, ne?

René:

Genau, richtig.

Dome:

Aber Und Zeppeline sind ja mein absolutes Lieblingsfortbewegungsmittel auf der Welt, ohne dass ich jemals schon damit gefahren bin.

René:

Ziemlich teuer, glaube ich, da mitzufahren, heutzutage.

Dome:

Aber ich finde das einfach so geil, weil das Ich finde, das ist so wie wie, das gehört eigentlich nicht in dieses Universum. Das ist so Steampunk mäßig, das ist irgendwie so für mich so voll paralleldimensions mäßig. Find's fantastisch.

René:

Ja, find ich auch cool. Und was ist jetzt von Balance, so Ballonfarmen?

Dome:

Ja, sind halt die

René:

Ist halt eher so hoch runter, ne? Und es hat nie gesagt. Und es hat nie gesagt.

Dome:

Stellpeline. Ja.

René:

Ja. Wie kann man sich die Epok ästhetisch vorstellen? Man hat so historisch angehauchte Kleidung, also sowas wie Korsetts oder Wracks und Zylinder und so. Viele geschwungene Formen und Ornamente, diese Dampfmaschine, über die wir gesprochen haben. Es gibt so Laternen aus Glas, die kennt man eigentlich auch, so so Glaslaternen.

René:

Vielleicht auch so ein bisschen gotisch, jetzt nicht so krass Blattborne mäßig, aber ne, da hat man ja auch so diese Glaslaternen, wo dann irgendwie eine Kerze drin brennt oder sowas. Oder eben die frühe Elektrizität, dass so ein ein paar Gebäude haben schon irgendwie was oder für manche Sachen kann man schon Elektrizität benutzen, aber eben nicht in jedem Haushalt. Mhm. Und es ist halt sone Kombi aus Fortschritt und Nostalgie, so. Es geht voran, aber für uns ist es irgendwie auch so Babysteps.

René:

Und das ist da, wo wir uns befinden und der Hauptcharakter ist Gustav. Und der lebt in 1 Welt, in eben in dieser Bälleepoch Welt in der Stadt Lumière, die quasi eine fiktive Version von Paris sein soll. Und da sind die Welten auch son bisschen fliegende Inseln, wenn man Also Du kennst das, glaube ich, wenn so wenn so in Videospielen so eine Landmasse zerrissen ist und man sieht dann aber, ah, da unten ist das Teil, was eigentlich hier vor meinen Füßen sein sollte. Da war das mal und son bisschen wie Kontinente bei uns auf der Erde, nur eben in der Luft.

Dome:

Ja, find ich mega cool. Ja.

René:

Also das

Dome:

ist 'n Setting, was ich total geil finde immer in in so JRPGs oder so.

René:

Ja. Und das ist

Dome:

auch Eis of acadia fällt mir rein, da sind so auch Stimmt.

René:

Mit Luftsprachigen unterwegs. Ich glaube, ich weiß aber gar nicht, wie's da ist. Aber egal. Und auch im Tutorial direkt, das ist das Erste, was man macht, man springt irgendwie von von 1 soner Plattform auf die nächste mit son bisschen Magie und so und ja. Und jetzt das, was man wahrscheinlich schon am ehesten mitbekommen hat von Expedition trerty Three, jedes Jahr kommt die Paintress hervor aus dem Wasser an so einem großen, an so 'ner an so 'ner Säule, Litfaßsäule fast schon, so son großes Steingebilde und da steht eine Zahl drauf und sie malt dann jedes Jahr eine neue Zahl daran.

Dome:

Die Lottozahlen?

René:

Die Lottozahlen quasi nur ins Negative gedreht. Du wirst da nicht belohnt, sondern eher bestraft, denn da war jetzt bisher die Zahl 34 dran und in diesem Jahr malt sie die Zahl 33 dran und das heißt alle, die 33 sind, bin ich der Meinung. Ich weiß jetzt nicht genau, wo der wo der Cut gemacht wird, sterben, also alle die 33 sind, sterben dann. Jetzt weiß ich nicht

Dome:

Wir beide wären dann jetzt schon Hopps gegangen.

René:

Ja, genau. Also ich bin mir nicht ganz sicher, ob, weil vorher die 34 dran stand, ob dann in dem Jahr, in dem die 33 dran geschrieben wird, dann alle sterben, die 34 sind. Weißt Du? Also

Dome:

Ja, ja. Hab jetzt die 4 3

René:

Dreiunddreißigjährigen Dreiunddreißigjährigen Genau, es ist es inkludiert oder exkludiert, weil es ist ja auch Expedition Threety. Das heißt, jetzt steht da die 33 dran, heißt das, dass alle jetzt 33 sind, die unterwegs sind oder sind alle 32 und so, na ja. Aber zumindest hat sie eben diese Macht, da im Alter ran zu schreiben und alle, die eben so alt werden, sterben und die werden quasi auch wirklich einfach so ausgelöscht, aufgelöst, ausgelöscht und aufgelöst.

Dome:

So raushauenmäßig. Genau. Ich schnips hier. Ja.

René:

Und die begibt sich dann eben auf sone Abenteuerreise, diesen Zyklus zu durchbrechen und diese Painterys, diese Hexe zu besiegen. Und

Dome:

Nee the circle be unbroken. Genau. Nee, falsches Spiel.

René:

Aber wo war das?

Dome:

Bioshoug Infinite. Ah,

René:

ah. Ja, Songbird. Das weiß ich davon noch. Ja. Genau und man spielt eben Gustav und am Anfang ist es halt so, dass die Gomarge ansteht.

René:

Die Gomarge ist quasi dieses jährliche, ich sag jetzt mal, Fest. Ist natürlich eigentlich was Trauriges, aber sie machen daraus immer sone Celebration. Genau. Da gibt's auch tatsächlich Sänger Ich hätt

Dome:

auch Teamstrom

René:

und so. Also ja, es ist dann, das hat mich tatsächlich an Chronotrigger erinnert, weil da geht das Spiel ja los, indem man auf diesem auf diesem Jahrmarkt unterwegs ist. Mhm. Und hier ist es quasi das Gleiche in 3D. Du hast richtig viele Leute, die irgendwie überall rumstehen.

René:

Da macht irgendwer Musik, da gibt's irgendwie noch den Markt und so. Und es sind echt viele viele NPCs und mit einigen kann man auch reden und die erzählen dir dann 'n bisschen was. Und so vertreibst Du dir da erst mal die Zeit und das ist dann halt auch dir überlassen, ob Du versuchst, mit allen zu reden oder ob Du einfach straight zur Gomage gehst, also zur tatsächlichen Zellbrat Zelebrierung dieser komische Penraly. Okay. Und das ist 'n bisschen traurig alles.

René:

Also ich war schon mitgenommen. Es sind am Anfang auch recht viele Cutscenes, nicht so schlimm wie bei 'nem Final Fantasy oder bei 'nem Metal Gear oder so oder Death Stranding. Und das ist natürlich auch in Anführungszeichen schlimm. Es ist nicht unbedingt schlimm, weil kann ja auch einfach schön sein, mal 'n bisschen Story erst mal so zu genießen, ohne dass man sie spielt. Und das klappt hier soweit ganz gut.

René:

Also ich find das Writing und die Synchronstimme Stimmen sind gut. Also da hab ich jetzt nicht so das Gefühl gehabt, oh, das ist irgendwie super kitschig oder komisch rübergebracht oder so. Sondern das hab ich denen alles abgekauft und es wirkte auch organisch so.

Dome:

Was hat 'n das Spiel für eine Sprachausgabe?

René:

Ich hab's jetzt auf Englisch, also deutscher Text und englische Sprachausgabe.

Dome:

Mhm.

René:

Ich glaube, das ist auch die, wo Sie am meisten Fokus draufgelegt haben. Also jetzt nicht in der Kombi, aber englische Sprachausgabe. Vielleicht haben Sie auch eine super französische Sprachausgabe. Kann ich mir auch sehr gut vorstellen, aber bei mir war jetzt auch die englische Also das war so das, was bei mir auch voreingestellt war. Deswegen hab ich das auch gar nicht groß hinterfragt, sondern bin einfach rein Okay.

René:

Ins Spiel. Und Gustav ist am Anfang, das ist halt son, einigermaßen mal, son Schönling, eben wahrscheinlich 32 oder seit das höchste Alter wären 33 dann. Der hat auch sonen Frack an und son bisschen längere Haare, aber auch nicht zu lang, 3 Tage Bart und es sieht schon so aus wie son wie son Schönling. Und der hat Also denk

Dome:

ich jetzt an Tim.

René:

Ja, Tim, ungefähr Tim. Und der ist quasi verliebt in eine Dame, heißt jetzt Sophia oder Sophie? Ich hatte mir das vorhin irgendwo noch aufgeschrieben und Sophie heißt sie. Und ich glaube, er bereut es, dass sie nie richtig zusammengekommen sind, so. Und dann gehen sie zusammen zur Gomache und sprechen da quasi auch son bisschen drüber, dass sie eigentlich schon, glaub ich, gerne 'n Paar gewesen wären und da wollte ihr auch 'ne Blume mitbringen und so.

René:

Und sie gibt ihm dann noch 'n Abschiedsgeschenk, denn es ist tatsächlich so, nachdem man Sophie und Gustav beide gespielt hat und sich 'n bisschen mit denen angefreundet hat, ist es so, dass Sophie leider durch die Paintress stirbt. Also sie ist 'n Jahr zu alt.

Dome:

Bitter. Ja. Das ist ja 'n richtiger Schlag in die Magenrummen. Und

René:

so geht das Spiel los und das ist schon Also es ist Ich kann mir vorstellen, dass es genug kalte Menschen da draußen gibt, die sagen, ja okay, war irgendwie eine nette, nette Cutscene, aber bewegt mich jetzt nicht so. Warum sollte ich Also stört mich jetzt nicht, kenn die die Frau nicht so? Also ich hab die irgendwie jetzt eine Viertelstunde gesehen.

Dome:

Ja, aber da muss man ja mal 'n bisschen empathisch sich in den Charakter reinführen und das vielleicht auch mal auf sich beziehen und überlegen, okay, wenn ich jetzt in der Situation wär, Ja. Und ich hätte da sone Liebe und Ja. Wir haben irgendwie, haben wir's nie richtig hingekriegt und jetzt gehen, sehen wir uns da noch mal.

René:

Ja und jetzt jetzt sind wir quasi an dem Punkt, wo wir uns das gegenseitig mal eingestehen Genau. Dass wir eigentlich die Zeit hätten

Dome:

zusammen verbringen sollen, so. Und plötzlich scheidet sie einfach dahin.

René:

Genau. Und irgendwie auch, weil das ja für die so Standard ist, dass ja jedes Jahr irgendwie so was passiert, irgendwie da wirklich krass geweint oder son bisschen eine Träne oder so, aber es ist eher so was, fast schon was Freuiges und das macht's irgendwie noch dramatischer für mich, weißt Du? Also ich war schon 'n bisschen bedrückt. Ich musste jetzt nicht weinen, aber ich hab auf jeden Fall die Tragik dieser Situation gespürt, so. Mhm.

René:

Und auch, ich fand's auch echt creepy, wie da diese Paintress dann an den Stein geht und die neue Zahl ran macht und so. Das ist irgendwie, wenn ich mir vorstelle, dass das wirklich so wäre, dass wir hier in Hamburg an der Elbe stehen, man guckt raus und da kommt da irgendwas ausm Wasser und malt da irgendwas an son Stein und plötzlich verschwinden Leute. Es ist schon eine kriegige Idee, die sie da haben so. Und ja, das das erst mal so generell vom emotionalen. Kommen wir aber mal zum Gameplay generell.

René:

Also ich geh jetzt heute erst mal nur auf das Kampfsystem ein. Auf dem

Dome:

Ganzen Das ist doch son bisschen personamäßig, oder? Aber mit Echtzeitelementen.

René:

Ja, vor allem das UI sieht 'n bisschen nach Persona aus, weil das eben auch so abgewinkelt in mit mit mit harten Kanten irgendwie vom Charakter ausgehen, stehen da eben die die steht da das User Interface oder was man eben machen kann. Mhm. Und genau, es gibt halt noch 'n paar andere Charaktere und noch so traverso Geschichten, die man noch besprechen kann, aber das können wir vielleicht mal dann in den nächsten Folgen machen, wenn wir noch mal drüber sprechen. Erst mal wollt ich jetzt 'n bisschen genauer das Kampfsystem erklären. Und da ist es tatsächlich so, dass es rundenbasiert ist, was erst mal viele abschreckt.

René:

Mich nicht, weil ich rundenbasiert mag. Dazu kommt aber, dass es trotzdem Quicktime Events und son paar Perrying- und Kontermechaniken gibt, die man eben mit richtigem Timing auslösen kann. Und dazu ist es auch wirklich sehr schnell. Also 'n Kampf ist schnell vorbei. Es ist jetzt nicht so wie bei dem Pokémon oder 'nem Chronotrigger oder 'nem Dragon Quest meinetwegen auch, wo man irgendwie dann schnell anfängt, einfach Button zu mischen und irgendwie, ja, meine Standardattacke wird's schon regeln.

René:

Ich muss irgendwie mich gar nicht hier konzentrieren oder bei Dragon Quest ist es auch oft so, dass man einfach eine Strategie einstellt und dann machen die das schon alleine und man muss gar nichts mehr drücken. Und hier ist schon so, dass man sich da 'n bisschen drauf fokussieren muss. Und zwar funktioniert das über, heißen sie jetzt APs? Ich glaube AP, so Angriffspunkt wahrscheinlich. Und die muss man erst mal auffüllen.

René:

Man kriegt 'nem Angriffspunkt oder ich nenn's jetzt lieber AP, weil vielleicht heißt das nicht Angriffspunkt, sondern irgendwie irgendwas anderes. Durch einen normalen physischen Angriff zum Beispiel von Gustav kriegst Du dann ein AP, wenn Du einfach deinen Gegner einmal angegriffen hast. Und den kannst Du dann einlösen in der nächsten Runde für einen krasseren Angriff. Das kann dann Oder auch für eine Verteidigung oder so, aber Du machst dann eben einen krasseren Angriff mit dem AP, der wird aufgebraucht und dann hast Du auch noch die Möglichkeit, wenn Du, je nachdem was für 'ne Attacke das ist, die haben dann alle unterschiedliche Pattern, kann es halt sein, dass diese Attacke, die Du dann ausgewählt hast, irgendwie, da kann man dreimal im richtigen Moment noch einen Button drücken und dann wird sie besonders stark. Camp man auch alles son bisschen von von den Super Mario und Paper Mario RPGs, wo das ja auch mit eingebaut wurde.

René:

Irgendwie dann, wenn er den Hammer schwingt, dann drückst Du 'n richtigen Moment ah, Massen mal kritt. Und hier ist es genauso und und dann ja, hast Du eben bisschen mehr Musst Du 'n bisschen mehr partizipieren in dem ganzen Kampf und bist nicht nur am Button Mashen. Ja, und das ist an sich erst mal so das ganze Kampfsystem. Also es gibt natürlich noch 'n paar mehr Specials und so und dann auch Items und so weiter, aber die Grundmechanik funktioniert so und Paring und Contern, genau das kann ich vielleicht auch noch erklären, funktioniert so, dass man auch im richtigen Moment dann eben, ich glaub b oder x, auf der auf dem Xbox Controller drücken muss. Das eine ist eben Paring, dann kriegst Du halt weniger Schaden oder gar keinen und das andere ist kontern.

René:

Da musst Du dann, glaube ich, aber auch mehrmals die richtige Taste drücken. Und der Gegner kann natürlich auch krassere Angriffe machen und dann musst Du natürlich, wenn der Gegner irgendwie dreimal angreifen kann, musst Du auch dreimal blocken. Ja. Dann kannst Du aber auch im besten Fall einen Konter machen und machst dann zusätzlich noch Schaden. Und jeder Charakter hat dann auch unterschiedliche Arten und Weisen, wie sie kämpfen.

René:

Also nicht jeder kämpft genauso wie Gustav, sondern die AP werden dann auch für unterschiedliche Fähigkeiten eingesetzt. Also nicht nur, bei Gustav ist es der eine physische Angriff und dann gibt es noch 2, weiß ich nicht, krassere Angriffe, die auch eigentlich eher physisch sind, sondern dann gibt's dann eben Leute, die sagen, hey ich hab, es gibt mal eine mit 'ner Maske und je nachdem was für 'ne Maske sie aufhat, macht sie andere Angriffe und so weiter. So weit bin ich auch noch. Warum liegt der eigentlich Stroh? Hast Du die Werbung gesehen von Edeka?

René:

Nee. Sie haben ein Pornozitat einfach eingebracht.

Dome:

Ja, stark.

René:

Ja. Und das finde ich prinzipiell erst mal alles cool. So und und auch eben am Ende, wenn man dann sieht, wie viele Erfahrungenspunkte man so in meinem gekriegt hat. So, das ist super flott und schnell. Also es es ist auf jeden Fall haben die sich da sehr viel Mühe gegeben, rundenbasiert trotzdem dynamisch zu gestalten.

Dome:

Lustigerweise, da komm ich gleich noch zu. Ich spiel ja grade Final Fantasy 7 Remake und da gibt's ja auch sone Art Kombination aus Echtzeitkampfsystemen und rundenbasiert, wo man auch ja Treffer landen muss, dann Punkte zu kriegen, dann irgendwie Magie machen zu können und so. Du hast das ja auch gespielt. Würdest Du das irgendwie 'n bisschen vergleichen oder kann man das vergleichen?

René:

Ja, also ich glaube, dass sich Clair obskur dann wahrscheinlich son bisschen an diesen ATB Geschichten orientiert hat von früher. Aber ATB funktioniert ja quasi über Zeit, also Active Time Battle. Und das ist bei Clairobscore halt quasi aufgelöst, indem man eben diese Angriffspunkte bekommt, dadurch, dass man eben vorher 'ne 'nen normalen Angriff macht. Mhm. Und dadurch ist es schon noch eher noch mehr rundenbasiert als 'n Final Fantasy.

René:

So bei bei Final Fantasy, ich glaub, da spielt Zeit auch eine Rolle, ne? Also ich glaub, manche Attacken müssen sich aufladen oder so. Bin mir grad nicht mehr ganz sicher, weil es schon 'n bisschen her ist. Zumindest bei den bei den

Dome:

Ja. Ich glaube, es gibt beides. Es gibt Angriffe, die sich mit 'ner Zeit aufladen und es gibt, glaub ich, auch Punkte, die Du quasi verdienst, indem Du Treffer landest, dann auch wieder andere Angriffe

René:

Ja, genau. Auch so was können. Also wir reden grade über das Final Fantasy 7 Remake.

Dome:

Remake, genau.

René:

Weil ganz früher waren's natürlich nur ATBs und bei zum Beispiel Grandia gab's dann ja auch noch neue Varianten von so Active Time Bettel Geschichten. Und da würd ich sagen, ist Final Fantasy auf jeden Fall schon einiges mehr Realtime, auch wenn man glaub ich immer pausieren kann, wenn man will, als ein Clairpskur. Das ist schon noch eher so in Zügen aufgeteilt, so. Und ja, trotzdem find ichs aber ganz cool, vor allem wenn man sowas wie Persona halt auch mag und so, funktioniert das, glaube ich, ganz gut für einen. Kommen wir mal so zu 'n paar Sachen, vor allem zum Thema Optik, was mir noch nicht so gut gefallen hat.

René:

Also wo ich Ich kann zwar sehr sehr gut verstehen, warum viele Leute das Spiel so loben, vor allem weil's son kleines Team ist. Aber ich hab nach dem ganzen Lob, den man so hört, dann wahrscheinlich wieder 'n bisschen zu viel erwartet so. Ich hab dann gedacht, wow, das ist dann halt jetzt wirklich son Brett und Triple-A-Studios müssen sich jetzt irgendwie anschnallen oder so. Aber ich muss schon sagen, es sieht gut aus, ja? Ich finde, man merkt trotzdem, dass da noch son bisschen 'n Polishing fehlt oder so.

René:

Vor allem technisch. Also Story stecht hervor, super Kampfmechanik auch cool. Die Optik an sich, ne, dieses die ganze Inszenierung auch super. Aber technisch hab ich so das Gefühl, da fehlt noch 'n bisschen was. Okay.

René:

Also so richtig Ghost of Tsushima Level oder so ist es ist es nicht oder meinetwegen sogar Final Fantasy Level, dass Du wirklich so das Gefühl hast, wow, da da irgendwie stimmt irgendwie alles und hier gibt's auch keine Bugs oder keine komischen Animationen oder Bewegungen oder so was oder Clipping oder so. Da hab ich schon das Gefühl, dass es bei Claire Obskur noch, also es ist wirklich nicht schlimm. Ich würd dem Spiel dafür jetzt nicht irgendwie Punkte abziehen oder so was. Aber ich find schon, dass man eben merkt, dass es aus dem Indiebereich kommt. Es gibt Triple-A-Spiele, die wahrscheinlich schlechter waren als das.

René:

Aber es ist für mich auch noch nicht so ultragepolished.

Dome:

Wie würdest Du so was in 1 Wertungsdiskussion berücksichtigen? Also Ja. Ist natürlich fies, wenn wenn sich jetzt 'n Spiel, was von 30 Leuten entwickelt wurde mit 'nem Spiel dann messen muss, was vielleicht von 300 oder noch mehr Leuten entwickelt wurde. Ja. Das jetzt aber tatsächlich 'n Spiel ist, was ja tatsächlich über 90 Prozent hat bei Metacritic.

Dome:

Ich

René:

glaub, ich würd argumentieren, Objektivität gibt's halt einfach nicht. Wenn es dich beeindruckt, dass so wenig Leute so was hinbekommen, dann beeindruckt dich das. Wenn Du aber nur High End Shit spielen willst, dann beeindruckt dich das vielleicht nicht. Also Du kannst dann zwar sagen, ja okay, krass, dass die das hingekriegt haben. Ich würd so was niemals hinkriegen, aber es stillt dann vielleicht nicht den Grafik- oder den Leistungsperformance Durst, den man hat, so.

René:

Ja. Ich weiß natürlich nicht, wie es halt komplett auf Ultra mit, weiß ich nicht, ob's da dann irgendwie noch so Raytracing Geschichten Ich glaube, da war jetzt gerade erst mal nix drin, ob da noch mal was nachgepatcht wird oder so. Ich muss das halt 'n bisschen runterdrehen auch. Das kommt halt auch noch dazu, aber das ändert eigentlich nichts. Also die Grafik an sich hab ich ja auch meistens nie son großes Problem mit, ob jetzt irgendwie jede Kante komplett gerade ist und irgendwie die Schatten besonders realistisch sind, ist erst mal für mich nicht so wichtig wie das Gameplay und der Spielspaß.

René:

Aber ich hab natürlich jetzt mit meiner 40 70 ti gehofft, dass ich da alles auf Max stellen kann und dann läuft das noch einigermaßen gut mit DLSS meinetwegen. Und das war halt nicht der Fall so. Alles auf Max mit DLSS auf ausgeglichen war ich so bei 70 Frames, was vollkommen fein ist für meinen Bildschirm, den ich hier hab, also so zwischen 60 und 70. Ja. Und ich Auf welche,

Dome:

also auf welche Auflösung hattest Du das dann?

René:

Ich hab das in quasi 21 zu 9 auf dem Alienware mit, was ist 'n das dann? 3000, nee. Zweitausendeinhundertsechzig? Nee, gar nicht. Was ist 'n das denn?

René:

3000 noch was?

Dome:

Das WQ HD, ne?

René:

Ja. Dieses 21 zu 9 WQ HD. WQ HD plus heißt das so? Ja, klar. Also, also es ist quasi von der Pixelanzahl unter 4 k, aber über Ford in Ford t p.

René:

Mhm. Das heißt, irgendwo dazwischen. Und deswegen kann ich auch verstehen, dass meine Grafikkarte da son bisschen Probleme hat.

Dome:

Aber ist ja cool, dass das Spiel das unterstützt, dieses 21 zu 9 Format.

René:

Ja, auf jeden Fall. Die Cutscenes nicht immer, die sind dann tatsächlich Ja. Die haben dann oben und unten einen Balken, weil das halt cinematisch sein soll und links und rechts eben. Also das sah dann eher so aus Nee. Ich so, warum zieht ihr das nicht einfach alles groß machen?

Dome:

Ja, dann einfach alles groß machen.

René:

Genau, richtig. Aber das hat das Spiel dann nicht bedacht so. Ja. War aber auch okay, hab ich mich halt irgendwie 2 Zentimeter näher rangesetzt, könnt ich auch wieder alles sehen. Und genau und dann auch in den Vollbildmodus gepackt und so, nicht Windoad, sondern versucht wirklich alles so einzustellen, dass man irgendwie die meisten Frames rauskriegt und trotz der Anzeige, dass ich so zwischen 60 und 70 Frames hatte, hab ich schon viele Mikrorukler gesehen.

René:

Ah. Also ich hab auch mal mit Vsync an und Vsync aus irgendwie ausprobiert, ob das irgend 'n Unterschied macht. Hat keinen Unterschied gemacht. Und das ist dann eher so was, wo ich sagen würde, okay, wahrscheinlich sind das dann Performance Geschichten, die das Team noch mal beheben muss irgendwie. Ich glaub nicht, dass es jetzt an der Leistung lag, die fehlt oder an der Performance meines Rechters.

René:

Und und weil ich dann gesagt hab, okay, die Mikrorruckler nerven mich doch zu sehr, mir ist das Mir ist irgendwie ein flüssiges Spielerlebnis wichtiger als jetzt die perfekte Grafik so. Hab ich dann erst mal noch mal rumprobiert mit DLSS, ein bisschen höher und irgendwie natürlich erst mal so Chromatic Averation und irgendwelche, wie heißen die ganzen Effekte?

Dome:

Film, wie

René:

Zubehör, Filmgrain, alles ausgemacht. Ja. Und dann die Schatten noch mal runtergestellt und so. Mich langsam rangetestet, so, wo man weiß, okay, die Sachen hier brauchen schon relativ viel Grafikleistung, aber vom vom GPU RAM war da auch nix ausgelastet. Also Mhm.

René:

Die waren nicht mal Normalerweise ist es ja so, dass GPUs gerne mal auf ihr Maximum dann gehen, also 99 Prozent ausgelastet sind. Ich war irgendwie bei 75 oder so. Also das das ging dann am Ende und dann hab ich mich irgendwann auf sone, auf son Mix eingelassen, dass ich dann so knapp bei 100 Frames war die ganze Zeit oder 'n bisschen drüber meistens. Und das war dann irgendwie okay. Da sahen die Haare aber auch schon so, ja, 360 mäßig aus.

René:

Natürlich. Ja, das war dann schon nicht mehr so cool. War dann aber für mich insgesamt okay, dass ich das so ich das so spielen konnte. Was mich an dem Spiel, ich weiß nicht, ob das generell 'n DLSS Problem ist oder ob das jetzt hier an dem Spiel lag. Ich hab sehr viel deutlicher als sonst gesehen, dass die Zwischenframes, die dann anscheinend generiert wurden, beziehungsweise das Hochskalieren ist es ja bei DLSS vor allem, dass das Fehler Ja, aber hast Du Framegeneration?

René:

Nee, Framegeneration konnte ich nicht auswählen. Ich konnte mich nur entscheiden zwischen DLSS, dann dieses Intel Access oder wie das heißt? Ja, Excess. Excess. Ja genau.

René:

Und dann gab's noch irgend 'n anderes t l. Also. G. Trilinguale irgendwas. Tri Trio DAA?

René:

Nee, nee, das das das war dann wieder unter dem NTLizing Tab. Aber jetzt bei DLSS, genau und DLAA konnte ich natürlich auch noch auswählen. Und dann war sowieso, dann war unter 60 Frames mit DLAA. Und auch dann bei DLSS hatte ich hab ich, glaub ich, 4 Einstellungsmöglichkeiten. Also komplett auf Performance, dann dann bisschen Performance, dann ausgewogen und dann Qualität und dann DAA.

René:

Mhm. Und da hab ich mich dann irgendwann für Qualität entschieden, weil da drunter alles, was so Richtung Performance ging, wo dann auch die Prozentanzahlen angezeigt wurden, das Spiel wird nur mit 33 Prozent Mhm. Der eigentlichen Auflösung gerendert oder sogar niedriger dann bei der letzten Einstellung. Da hat man so krass vor allem an den Füßen und so, wenn die Leute da rennen, gesehen, dass da ständig so Pixel Matsch entsteht Ja. Und das konnte ich mir nicht angucken.

René:

Das war dann für mich so, okay, ich will ich will halt zumindest irgendwie, dass alles von meinem Charakter auch einigermaßen erkennbar ist. Wenn da irgendwie im Hintergrund irgend eine Pflanze mal matschig ist, okay, mir egal. Aber zumindest mein Charakter soll soll ordentlich sein.

Dome:

Die Erfahrung

René:

hab ich hab

Dome:

ich auch schon gemacht jetzt mit 'n paar Spielen. Bei mir kommt ja noch dazu, dass ich immer wechsel dann zwischen hier Schreibtisch Set-up mit 'nem 1440 p Monitor und dem Wohnzimmer Set-up mit 'nem riesigen vier-k-Screen. Mhm. Und tatsächlich, je nach Screen, je nach Abstand und ja auch je nach Spiel stell ich dann auch unterschiedliche Sachen ein. Meistens ist es so, dass wenn ich hier am Schreibtisch spiele und dann auf den 1440 p Monitor zocke,

René:

Mhm.

Dome:

Dass ich dann wirklich versuche, mindestens DLSS Quality einzustellen, wenn nicht sogar DLAA oder so, Ja. Um's wirklich so scharf wie möglich zu kriegen, weil der Bild, weil ich nur mal relativ nah dran sitz am Bildschirm und der eben nur VeQUAD ist. Im Wohnzimmer ist das gar kein Problem. Da kann ich auf DLSS ausgeglichen stellen und sehe trotzdem keine Kanten oder so, weil der Screen halt 4 k ist und viel weiter weg ist. Ja.

Dome:

Das macht 'n wirklich 'n krassen Unterschied.

René:

Ja. Also das fand ich interessant, mal wiederzusehen, weil ich ja jetzt auch längere Zeit nicht mehr an 'nem Rechner gespielt hab. Darauf frag ich mich, ist das kann, ist das was, wo die Entwickler was dran machen können oder ist das wirklich son DLSS son technisches Ding, weißte? Cool fände ich's natürlich, das auszuprobieren mit DLAA und Framegeneration. Das wär mal interessant.

René:

Aber schauen wir mal. Das erst mal zum technischen. Quasi mein Punkt ist dahinter. Krasses Game bis jetzt. Es spielt schon quasi fast in der Triple-A-Liga schon mit, obwohl's 'n Indie ist.

René:

Aber ich hab schon noch das Gefühl, dass man so merkt, okay, da fehlt irgendwie son bisschen was. Son Mü fehlt da noch, wirklich sagen zu können, wow, das ist auch technisch megafett oder so. Mhm. Und ich glaube, würdest Du das mal anspielen zum Beispiel, dann würdest Du ziemlich früh merken, was ich meine, so. Aber trotzdem ganz großes Lob schon mal an der Stelle, an an das Team.

René:

Ich find das wirklich cool und bin mal gespannt, wie's jetzt weitergeht.

Dome:

Vor allem im Game Pass ist natürlich megacool. Und lustigerweise, K spielt ja grade Assassin's Creed Shadows. Und sie hat jetzt schon gesagt, als Nächstes möchte sie gerne spielen. Ah, cool. Was sich ja dann ganz gut passt, weil ich werde ja ohnehin den Game Pass holen für Doom.

Dome:

Ja. Und dann kann sie da auch mal reinspielen und dann werd ich vielleicht auch mal wieder 'n bisschen zugucken zumindest, dass ich mir da auch mal 'n Eindruck machen kann davon. Ja.

René:

Ja. Cool.

Dome:

Also gute Zeiten auf jeden Fall für Game Pass Abonnenten, so. Ja. Bevor ich zum letzten Spiel komme, hab ich hier grad noch parallel was rausgesucht. Und zwar ist mir das wieder eingefallen, als Du vorhin gesagt hast, dass ja son Mid Budget Titel sein wird und 50 Euro kosten kostet, wenn man's kauft.

René:

Mhm. Da

Dome:

ist mir eingefallen, es wurde wurde die Tage neue Infos zu Mafia, The OldCK.

René:

Ah, stimmt.

Dome:

Rausgehauen mit 'nem neuen Trailer auch und auch der Info, dass das Spiel tatsächlich 50 Euro kosten wird. Mhm. Was ich ganz cool fand. Und das Spiel kommt auch schon am achten August raus für PC, PS5 und Xbox Series X und S. Ja.

Dome:

Man spielt da den Hauptcharakter Enzo Wafra und das Ding ist 'n Prequel zur eigentlichen Mafia Reihe und man spielt da im alten Sizilien.

René:

Und

Dome:

ich finde tatsächlich, von den Trailern her sieht das megageil aus. Die werden sich jetzt natürlich superkrass die Hände reiben, dass GTA noch mal verschoben wurde, weil grade für son Mafia Spiel

René:

Stimmt.

Dome:

Ist das glaub ich.

René:

Geht a 4 gar nicht.

Dome:

Ja. Das spielen einfach a Mafia, the Old Country. Ja. Ich find, das Spiel sieht sehr geil aus und es soll wohl

René:

wirklich 'n Spiel sein, was dann etwas reduzierten Umfang

Dome:

hat und relativ auch linear sein soll. Vielleicht eher mit sonem Uncharted 4 vergleichbar oder so was vielleicht. Mhm. Ja, also ich hab da Megabock drauf und ich glaub, ich werd da reingucken, wenn das rauskommt. Das wollt

René:

ich mich hier am

Dome:

Rande einmal erwähnen.

René:

Weißt Du, welches Spiel man Remaster oder Remake bräuchte? Auch mit mit Gameplay noch mal anpassen und so? The Get away.

Dome:

Ach, The Get away. Ich dacht, Du sagst es Total Overdose.

René:

Oh, das auch. Das auch. Aber The Getaway Getaway, ja. Hatte 'n paar richtig coole Ideen, wie zum Beispiel, man hatte keine Karte oder fand das auch in Mafia so.

Dome:

Nee, ich glaub, das

René:

war bei The Getaway.

Dome:

War das nicht mit dem das Auto blinkt links und rechts, wenn Du abbiegen musst?

René:

Ja, ja genau. Und ich fand so was interessant, weil Karten nerven mich ziemlich häufig, weil immer wenn ich, das hab ich jetzt bei GTA 5 auch wieder gemerkt, immer wenn ich auf die Karte guck links unten, aha, dann check ich, dann dann seh ich manchmal nicht, dass plötzlich schon 'n Auto wieder vor mir ist. Ja. Und ich bau sehr viel schneller Unfälle dadurch. Und ich hab schon die ganze Zeit gefragt, mich selbst gefragt, okay, will ich jetzt wieder sonen Pfeil wie bei Need for Speed oben haben?

René:

Irgendwie auch nicht. Was wär denn mal was Cooles, was so dezent irgendwie dir zeigt, wo Du hin musst oder so. Entweder hab ich gedacht, könnte man machen, dass einfach die Kamera sich so leicht in die Richtung dreht schon, wenn Du halt grade dein Navi anhast und wirklich zu einem Punkt möchtest. Ja. Oder das Blinken fand ich auch eigentlich megacool.

René:

Ja. Also Also find ich, also, vielleicht guck ich doch noch mal rein.

Dome:

Das gab's, glaub ich, nur für PS 2, ne? Ja. Und in keiner anderen Fassung.

René:

Kann sein. Also ich hab's für PS 2 auf jeden Fall aufm, im Kopf. Oh, wenn man's googelt, dann kommt man zu 'nem Film. Passiert das auf dem Film The Getaway? Das wär ja auch interessant.

René:

Ich schau grade Playstation 2, genau. War nur Playstation 2.

Dome:

Ja. Ihr habt 'n guter Call auf jeden Fall. Ja. Da mal 'n 'n richtiges Remake von? Ja.

Dome:

Oder 'n einfach 'n neuer Teil? Ja. Ja. Find ich cool.

René:

Ja. Ja, gibt schon 'n paar gute Spiele, ne?

Dome:

Gibt 'n paar gute Spiele, ja. Als Rausschmeister habe ich noch ein gutes Spiel. Und zwar habe ich dich ja neulich mal gefragt, ich ich glaube ihr, oder? Hab ich dich das im Podcast oder hab ich dich da offenbar gefragt? Ja.

Dome:

Meine Frage war, da ich ja Persona 5 durchhatte, welches soll das nächste JRPG sein, das ich jetzt spiele? Soll ich quasi mit der Yakuza Reihe anfangen? Das wäre dann Yakuza Zero. Oder soll ich mal in Final Fantasy 7 reingucken, in dem Fall das Remake? Mhm.

Dome:

Ich glaube, dein Fazit war ja, an sich beides. Mhm. Aber fangen wir mal mit Final Fantasy an. Ja. Ich glaube, das war so dein dein Call.

Dome:

Hab ich gemacht.

René:

Geil.

Dome:

Hab ich gemacht auf Playstation 5 Pro hab ich Final Fantasy 7 Remake, heißt das, glaub ich, ne. Mhm. Die die PS5 Version sozusagen. Ja. Ich hab das noch mal hier son bisschen aufgeschrieben und aufgedröselt, wann eigentlich was da rauskam bei Final Fantasy 7 und ich war überrascht.

Dome:

Also mir war natürlich klar, es ist Final Fantasy 7, das Original gab auf Playstation 1. Das kam neunzehnhundertsiebenundneunzig raus, also wirklich der Klassiker. Dann kam 20 20 für PS4 das Final Fantasy 7 Remake raus, was ja irgendwie auch auf irgend soner krassen Sony E3 PK angekündigt wurde, wo alle komplett ausgerastet sind. Ich glaube, das war das gleiche Jahr, wo dann auch Shelmoo 3 angekündigt wurde und noch irgendwas anderes.

René:

Wo's dann aber krasse Skybox Probleme gab, weil die Leute alle so enttäuscht waren, dass da nur PNGs als Skybox benutzt wurden und was auch immer. Und dann haben sie's bei Remake Integrate endlich noch mal angefasst und alles Ah,

Dome:

okay, krass. Krass, das wusste ich gar nicht. Hast Du denn das 20 20 auf der PS 4 gespielt schon?

René:

Ja, aber nicht durch. Also ich bin da, weiß ich nicht, 4, 5 Stunden drin gewesen und dann hab ich's doch erst mal wieder weggelegt.

Dome:

Und dann auf PS 5 noch mal gespielt?

René:

Nee, auf PS 5 gar nicht.

Dome:

Ach so, okay. Also das heißt, Du bist auch weiterhin auf dem Stand von nicht durchgespielt.

René:

Genau, richtig. Mhm.

Dome:

Okay. Können wir gleich bestimmen noch mal ergründen, warum das so ist. Und dann kam jetzt eben 2021, dann relativ schnell danach, dann schon im Remake Integrate, Ja. Was dann den Yufi DLC inkludiert.

René:

Mhm. Was war das? So irgendwie wichtig.

Dome:

Keine Ahnung. IrgendDLC mit 'nem neuen Charakter irgendwie, Yufi kenn ich noch nicht. So weit bin ich noch nicht. Aber neben diesen diesen 3 Releases von Final Fantasy 7, es gibt ja ein ganzes Final Fantasy 7 Universum mit zig Spielen. Ich weiß gar nicht, was Du davon aufm Schirm hast.

Dome:

Ich geh das mal kurz durch und dann können wir mal darüber diskutieren. Also nach dem Originalspiel Final Fantasy 7 neunzehnhundertsiebenundneunzig kam 2004 Before Crisis Final Fantasy 7 raus.

René:

Mhm.

Dome:

Dann kam 2005 Final Fantasy 7, Advent Children. Das ist ja der Film. Ja. Dann Derge of Cerberus Final Fantasy 7 Mhm. 2006.

Dome:

Da weiß ich gar nicht, was das noch mal war.

René:

Das stimmt auch irgendwie 'n Film oder so was. Ich guck mal kurz. Mach erst mal weiter. Gucken. Ach so, Du kannst mal in den Rücken gucken.

René:

Nee, ist 'n PS2 Spiel.

Dome:

Ja, tatsächlich. Sequel zu Final Fantasy 7.

René:

Ich kenn auch tatsächlich das Cover. Das

Dome:

ist ja völlig verrückt.

René:

Ja, stimmt.

Dome:

Dann kam auch, kam 2007 Crisis Core Final Fantasy 7 raus. Was das Die PSP Variante?

René:

Genau, aber das war schon auch mit Zack von Soldat und so, das war quasi 'n Prequel, glaub ich. Okay. Und das war auch echt megacool. Hat mir sehr viel Spaß gemacht auf der PSP.

Dome:

Dann kam 2009 Final Fantasy 7 on the way to a smile, eine Buchveröffentlichung anscheinend.

René:

Mhm.

Dome:

Dann eben 20 20 Final Fantasy 7 Remake.

René:

11 Jahre Pause, dann nix zu Final Fantasy 7.

Dome:

Dann Final Fantasy 7 The First Soldier 20 21. Da muss ich auch jetzt direkt zu sagen.

René:

Das glaub bestimmt auch wieder 'n Film oder?

Dome:

Mobile Spiel.

René:

War das 'n

Dome:

Battle Royale Mobile Spiel, was mittlerweile schon wieder eingestellt ist.

René:

Ach, die Geschichte war das. Ah, nice. Das

Dome:

ist crazy. Dann Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion 20 20, also irgendwie eine Neuauflage von Crisis Core.

René:

Ja, das sieht auch echt ganz cool aus. Das war 'n guter guter Release.

Dome:

Krass. Dann 23 Final Fantasy 7, Evercrisis. Mhm. Kennst Du das?

René:

Es sagt mir irgendwas, aber ich bin mir nicht sicher. Also

Dome:

Okay.

René:

Weiß ich jetzt auch nicht.

Dome:

Ja, dann eben Rebirth und dann zuletzt noch mal Final Fantasy 7 Remake Trilogy. Ach so, nee, Quatsch. Das ist quasi das, was noch geplant ist. Das ist quasi, weil ja zumindest am Anfang von 'ner Trilogie die Rede war.

René:

Mhm.

Dome:

Und es kam ja eben Remake raus, dann Rebirth und als Nächstes müsste dann eben der dritte Teil kommen. Das steht jetzt aber noch aus. Aber da sieht man, es gab, es gibt ein ganzes, und das ist so bekloppt, weil Final Fantasy ist ja an sich schon eine riesige Reihe. Mhm. Und wir rede, haben jetzt grade nur von Ablegern des siebten Teils gesprochen.

Dome:

Ja. Was ist mit diesem Universum los? Warum gehen alle auf den siebten Teil grade so ab?

René:

Also der Siebte war damals ja der Erste, der auf der Playstation 1 wirklich in soner richtigen drei-d-Grafik mit vorgerenderten Backdrops hier und da. Ja. Also es war damals generell schon 'n krasses Ding. Und war, glaub ich, einfach im Vergleich zu allen vorherigen, also die waren auch alle gut und so weiter, aber vor allem zu den SNES Teilen und so einfach so den den Next Step und dieses ganze, ja, Steam Cyberpunkige mit Mitgar und die Erde wird irgendwie von dieser Corporation kaputtgesaugt und Safi Roth als ultrakrasser Gegenspieler, das hat halt einfach superkrass mit den Leuten gewipt. Es war irgendwie anscheinend voll der Zeitgeist und

Dome:

Ist das son bisschen das, was für Sega irgendwie Ocarina of Time

René:

Vielleicht. Bei Final Fantasy? Bei Final Fantasy gehen die Meinung schon stark auseinander, was jetzt irgendwie das Beste oder das Impactvollste und so. Es gibt halt Leute, die Final Fantasy 9 ultra krass finden, weil das halt noch son bisschen mehr eben diese Light Fantasy ist. Es gibt Leute, die Final Fantasy 3 Slash 6 besonders cool finden.

René:

Je nachdem wo wo man, auf welchen Kontinent man guckt, weil das halt eben das 2 D Final Fantasy war, was wirklich alles richtig gemacht hat irgendwie. Gibt auch Leute, die Final Fantasy 10 einfach mit besonders geil finden, weil eben die ganze Teil des Yuna Geschichte auf der Playstation 2 mit der neuen Grafik halt einfach irgendwie noch mal 'ne andere, noch mal anders schön war. Mhm. Und ich glaube, vielleicht war es bei Final Fantasy 7 auch so, dass die Cutscenes das erste Mal auch 'n bisschen schöner waren als vorher. Das da bin ich mir nicht genau nicht sicher, ob das bei Final Fantasy 6 nicht auch schon irgendwie ganz schick war.

René:

Ja, also gibt, glaub ich, viele Gründe, die man dann nennen könnte. Und natürlich auch einfach alle Charaktere sind cool nicht. Und ich hab grade auch noch mal geschaut, wer Yufy genau war und mir ist es dann wie Schuppen vor den Augen gefallen. Natürlich kennt man Yufy und find ich cool. Also, dass sie auch an diesen Charakter dann gedacht haben.

Dome:

Ja. Ja, krass. Also Yufhy kenn ich das noch nicht. Ich hab bisher die erste Stunde des Spiels gespielt, also wirklich nur nur den Anfang. Und das fängt ja so an, man wird erst mal eingeführt in Midgar sozusagen.

Dome:

Das ist so das Erste, was man sieht, die Stadt Midgar, sone dystopische Metropole. Mhm. Das ist ja auch son bisschen, ja, was ist das? Ist das Steampunk? Ist das Cyberpunk

René:

Steam Cyberpunk irgendwie.

Dome:

Irgendwas dazwischen, ne. Auf jeden Fall sehr dystopisch. Mhm. Und das also das die dieses Setting, das war mir tatsächlich schon bekannt auch so von früher so von Final Fantasy 7, aber hier haben sie's jetzt eben noch mal in epischer Breite irgendwie neu aufgebaut in in 3 D diese riesige Stadt und dann mit Überflügen am Anfang, dass man da direkt son son Eindruck bekommt. Soweit ich weiß, spielt ja auch das komplette Spiel in dieser Stadt und nirgendwo anders.

René:

Der, ja, bei bei Remake Integrate. Also dann das, der zweite Teil ist dann mit Open World.

Dome:

Ja, ja. Und im Original ist die Stadt aber nur, auch nur 1 von vielen Schauplätzen.

René:

Ja, aber es ist ähnlich wie jetzt bei diesen Remakes, dass der Teil der Stadt, also von von Midgard vom Anfang schon 'n bisschen länger ist. Also man hat dann irgendwann den ersten größeren Kampf gegen Syphäoth, glaub ich. Und ich glaub, man stürzt auch schon relativ, oder man ist zumindest auch, ah, also meine meine Erinnerungen sind 'n bisschen blurry. Aber auf jeden Fall kommt dann irgendwann der Punkt, wo man dann in die offene Welt rausgeht. Und dann geht das Spiel quasi erst richtig los.

Dome:

Mhm.

René:

Vielleicht son bisschen wie bei Final Fantasy 13 auch, weißt Du? Wo man auch so lange gewartet hat, bis man dann wirklich, na, also ja, so richtig offene Welt wars dann ja immer noch nicht. Aber wo man auch erst nach, wo das Tutorial so lang war, dass dann erst sehr viel später es sich wirklich geöffnet hat. Mhm. Und ja, dann zeigt das Spiel noch mal 'n ganz anderes Gesicht.

René:

Und son bisschen haben sie's hier auch gemacht. Sie haben halt den ersten Part quasi in Midgard, mit gar oder mit gar?

Dome:

Ich denke Mit gar.

René:

Mit gar. Mit gar. Genau. Nicht das Mit gar, ist

Dome:

das nicht von Heddeving? Nee, vom

René:

Tor, oder? Also hier von Ah stimmt. Von der Kita

Dome:

Ja, ja, ja, ja, klar.

René:

Nicht keltisch, sondern, was ist das denn? Nordisch. Nordisch, danke.

Dome:

Ja. Nordisch by Nature, ne?

René:

Ja, genau. Und ja, da haben sich einfach dann angelehnt, würd ich sagen. Ich hab aber beide halt nicht durchgespielt, sodass ich jetzt nicht sagen kann, ja, okay, das Verhältnis passt auch oder so. Aber zumindest, ja, haben sich dafür entschieden. Und das Spiel ist ja halt storymäßig auch 'n bisschen anders als das Original.

René:

Da passieren jetzt 'n paar andere Sachen.

Dome:

Ja, da bin ich mal gespannt. Also ich meine, Spoiler, Spoiler, ich glaube, jeder weiß, was so der der große Hooke bei Final Fantasy 7 war, die die große tragische Szene,

René:

Mhm.

Dome:

Wo ein Hauptcharakter stirbt. Ich sag's jetzt nicht, obwohl es schon jeder weiß. Ich hab selber das Spiel nie gespielt und weiß das trotzdem schon seit 15 Jahren, dass dieser Hauptcharakter da stirbt oder Charakter, wie auch immer. Ja, egal. Kommen wir mal zurück zum zum Remake.

Dome:

Da, wie gesagt, spielt in Mitgar eine Metropole, die von Shinra Electric Power Company beherrscht wird. Also das ist so die die Bad Company anscheinend, die die da irgendwie die Fäden spinnt und das sieht man auch dann direkt schon am Anfang, dass die halt irgendwie, ja, für die Energieversorgung zuständig sind, aber gleichzeitig irgendwie anscheinend dem Planeten Energie entziehen, das dann, was weiß ich, verkaufen und damit die Stadt betreiben, wie auch immer.

René:

Auf Kosten der Slums auch. Also

Dome:

Ja, genau.

René:

Gibt dann eben Leute, die im Untergrund leben sozusagen in den Slums und eben nichts von all der tollen Energie und was auch immer abbekommen.

Dome:

Ja, die Rollen sind hier direkt wieder klar verteilt. Dann sieht man direkt Ereth, wichtigen Charakter, das Blumenmädchen auch am Anfang. Und dann geht's eben los. Man spielt ja Cloud, Cloud Strife.

René:

Mhm.

Dome:

'N ehemaliger Soldat, Elitesoldat von Shinra tatsächlich, also auch von dieser Company.

René:

Also das ist auch immer was, das hat mich als Kind wahnsinnig gemacht. Soldat heißen die Eliteeinheiten von Shinra. Also er ist bei Soldat. Ja. Weißt Du?

René:

Also Aber

Dome:

er er war, glaub ich, Söldner. Ja. Und kein Soldat, aber bei Soldat.

René:

Söldner bei Soldat.

Dome:

Genau, aber

René:

er war halt, ja, Söldner bei Soldat oder? Ich glaub, Ja. Bei Crisiscore spielt man ihn halt mit seinem Kollegen Zack, wie er bei Soldaten noch ein Soldat ist, glaub ich.

Dome:

Ah.

René:

Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ja, aber Soldat ist quasi so der Name dieser Einheit so ist oder der, die Okay.

Dome:

Ja. Und wir kriegen aber nur mit, er war da anscheinend, man ist da aber nicht mehr und ist jetzt als Söldner unterwegs mit der Öko Terrorgruppe Avalaunch, Mhm. Irgendwie dann eine Sabotage zu machen an einem von sonem sonem Generatoren da, von von Shinra. Das ist schon so. Und ist da unterwegs mit Big Switch und Jassy.

Dome:

Mhm. Und hier, einem einem weiteren Hauptcharakter, Barett, Barett Wallace.

René:

Ja.

Dome:

Baret kenn ich tatsächlich, also ne, so wenn man so von Final Fantasy 7 mal was gehört hat, da kann kenn ich kannte immer Cloud, Baret, dann Ereth und Tiefer Ja. Glaub ich. Und dann halt Saphir Roth als Gegenspieler. Das sind so die Charaktere, die ich kannte. Die anderen waren mir jetzt unbekannt Big Switch und Jassy.

Dome:

Sind die nur am Anfang da? Spielen die irgendwie noch eine Rolle oder ist das eher,

René:

kann man nicht Die gehören zu Avalanche. Sie sind bei der Anfangsmission dabei, aber ich glaube, es sind später keine spielbaren Charaktere.

Dome:

Okay. Ja. Genau, mit denen ist man dann erst mal unterwegs und dann lernt man erst mal son bisschen die Welt kennen, das Kampfsystem kennen, die Charaktere kennen und das Kampfsystem, das ist eben dieses ATB, wie hast Du's genannt?

René:

Active Time Battle, ja.

Dome:

Active Time Battle System. Und soweit ich weiß, als sie das Remake rausgebracht haben, gab es nur dieses Kampfsystem und dann haben sie irgendwann noch mal 'n Classic Mode nachgepatcht oder so. Ich konnt musste das am Anfang auswählen. Also wenn Du das Spiel quasi startest, dann musst Du nicht nur die Schwierigkeit auswählen. Ich glaub, leicht mittelschwer oder so.

Dome:

Mhm. Sondern auch auswählen, ob Du im ja, normalen Modus spielen willst oder im Classic Modus, was dann, glaube ich, rundenbasiertes Kampfsystem hat?

René:

Also Oder so? Für mich auch noch. Klingt classic nach unten basiert, ja. Ja. Ich würd aber schon, auch wenn es nicht das perfekteste JRPG Real Time Slash turn based Mix System ist, würd ich trotzdem auf das Active Time Battle und nicht das Also auch das klassische hat ja quasi Active Time Battle, weil da ist sone Leiste, die sich füllt und wenn die voll ist, kannst Du deine Aktion machen.

Dome:

Mhm.

René:

So. Aber hier ist es ja 'n bisschen anders. Ich glaube, das Active Time Battle spielt da mit rein, aber das aktuelle System ist ja quasi so, dass Du deine Attacken auswählen kannst und an sich machen deine Charaktere dann quasi alles alleine in Anführungszeichen. Du kannst denen aber quasi dann Befehle geben die ganze Zeit und die Taktik ändern und irgendwie sagen jetzt demnächst aber mal die Attacke oder so.

Dome:

Ja, also in der ersten Stunde war das jetzt so, also am Anfang kämst Du erst mal nur mit Cloud und da ist dann eben so, Du kannst halt in Echtzeit einfach Attacken machen, ne. Du läufst einfach wie in 'nem

René:

Stimmt, genau.

Dome:

Ich sag mal, Devel May Cry rum und drückst verschiedene Tasten und verklopst die Gegner. Mhm. Damit lädst Du dann sone, ja, Leiste oder Punkte auf, die Du dann, wenn Du, ich glaub, Viereck drückst oder x, dann öffnet sich son Untermenü und da kannst Du dann zum Beispiel auswählen, Magie oder Trank trinken oder irgendwie 'n Special Move, mit denen Du dann auch dann wieder die Gegner auswählen kannst. Also es ist irgendwie sone Mischung aus Echtzeitkampfsystem und eben rundenbasiert, Menübasiert. Und dann kommt irgendwann eben noch oder kam dann in dem Fall Barrette noch dazu

René:

Mhm.

Dome:

Als zweiter Spieler oder zweiter spielbarer Charakter, wo man entweder switchen kann zwischen den Charakteren Ja. Und dann ihn direkt auswählt und dann mit ihm Attacken macht und in innerhalb dieses Kernsystems. Mhm. Oder Du bleibst bei Cloud und sagst Spirit nur, er soll Ich weiß nicht, da kann man, glaub ich, auswählen, ob er jetzt eher angreifen soll oder er mal gehen soll oder so was. Und ich

René:

glaub, die Idee ist, also es gibt ja quasi immer so diese Idee des des Game Directors dahinter, dass man schon häufig wechselt, das Maximale aus deinem Team rauszuholen.

Dome:

Mhm.

René:

Also ich glaub, die Idee ist, dass Du halt, ah, jetzt mach ich mit Berat mal das und aha, dann sag ich ihm das und das mal, jetzt switch ich mir schnell zur Cloud, dann mach ich das und das. Oh, irgendwie ich muss heilen, ich switche schnell mal zu meinem besten Heiler und so geht das dann immer reihum. So, das ist, glaub ich, so die Idee. Okay.

Dome:

Ja, das erinnert mich tatsächlich auch 'n bisschen an Persona. Da war das ähnlich

René:

Ja.

Dome:

Auch mit diesen Abklatschen, wo man dann immer Stimmt, ja, stimmt. Den Zug weitergeben konnte an den nächsten und so weiter.

René:

Ja, ja.

Dome:

Ja, genau. Das erst mal jetzt ganz grob zum Kampfsystem. Und dann hab ich halt bis zum bis zum ersten Boss halt gekämpft, hab den dann gemacht, den Skorpionwächter. Der war dann schon dann, ne, da hat man dann wirklich gemerkt, okay, hier muss ich jetzt alles, was ich bisher gelernt habe, jetzt hier auch zum Einsatz bringen, den irgendwie killen zu können. Ja, das war okay, das war jetzt vielleicht noch 'n bisschen hakelig, weil ich erst mal irgendwie in das Kampfsystem reinkommen muss.

Dome:

Also so die Standardgegner, die kannst Du noch irgendwie so relativ easy wegmachen, aber beim Bosskampf, da musst Du 'n, 'n, da merkt man, okay, das Spiel will, dass ich jetzt wirklich das richtig benutze, das Kampfsystem.

René:

Ja, es ist nicht so wie bei anderen Spielen, wo man wirklich Rollen spielen kann sozusagen. Und sagt, okay, nee, ich will aber jetzt nicht das Schwert haben mit Cloud. Ich will lieber 'n Bogen so. Nee, wenn Du schießen willst, dann musst Du, glaub ich doch eher zu Barrott mal kurz rüber.

Dome:

Ja, genau. Das stimmt. Ja, das war jetzt meine erste Stunde mit Final Fantasy 7. Das erste Mal für mich persönlich überhaupt Final Fantasy 7 in meinem Leben. Ich hätte jetzt eigentlich fast noch 2 Jahre warten können, von 97 bis 20 27.

Dome:

Stimmt. Wären's 30 Jahre gewesen. Aber Echt, ja. Nee, passt passt auch so. Macht auf jeden Fall Spaß.

Dome:

Ich bin mal gespannt, wie ja, wie tief ich da noch reingehe. Ob ich das wirklich durchspiele, muss ich eigentlich, weil ich hab mir auch den nächsten Teil ja schon gekauft, also

René:

Der soll ja noch mal viel besser sein.

Dome:

Und der soll auch sogar noch mal besser sein, sagen zumindest manche. Aber andere sagen vielleicht

René:

Man muss nur über die über die Türme, die Far Cry Türme hinwegsehen und dann ist alles

Dome:

gut. Oh Gott, da gibt's Far Cry Türme? Ja. Oh Gott. Na gut, immerhin läuft's jetzt mal anständig auf der PS5 Pro.

Dome:

Ja. Ach so, apropos da, ich glaube, die Pro hat keinerlei Auswirkungen auf Final Fantasy 7 Remake.

René:

Mhm.

Dome:

Das war ja schon eigentlich 'n PS4 Spiel. Dann gab's, glaub ich, irgendwann mal 'n PS4 Pro Update und dann gab's halt die PS5 Version und da ist jetzt, glaub ich, auch egal, auf welcher PS5 Du das spielst. Ich hab aber auch da in den Performance Mode gestellt, einfach flüssige 60 F PS zu

René:

Und die hattest Du auch?

Dome:

Ja, die hatt ich ja auch. Also Ja. Sah auf jeden Fall flüssig aus und sah auch an sich ganz gut aus.

René:

Ja. Und wie hat dir generell so die Welt und die Aufmachung und so gefallen? Bist Du da jetzt so cool? Ist das so, wo Du wo Du auch persönlich generell drauf Bock hast? Oder ist das jetzt eher so, ja, nee, ich wär schon lieber in 'ner Open World unterwegs mit Pflanzen und Tierchen und so, alles so städtisch ist irgendwie

Dome:

Na ja, ich mein, dadurch, dass es jetzt erst eine Stunde war, kann ich jetzt Ja. Schlecht schon irgendwie Ermüdungserscheinungen von der Stadt haben oder so. Mhm. Die Stadt hab ich ja noch gar nicht richtig kennengelernt. Ich hab ja diese Reaktorgeschichte da am Anfang gemacht.

Dome:

Insofern, ich bin schon gespannt auf die Stadt und auch die Charaktere kennenzulernen und wirklich mal dieses Spiel, von dem ich schon so viel gehört habe in meinem Leben und auch schon so viel gesehen hier und da mal so am Rand, immer so bruchstückhaft, da jetzt mal wirklich einzutauchen und im Jahr 2025, 28 Jahre nach Release von Final Fantasy 7 auf der PS one. Mhm. Diese Geschichte wirklich mal zu erleben und die Charaktere kennenzulernen, da bin ich schon sehr gespannt drauf.

René:

Ja. Cool. Na, jetzt find ich schön, dass Du reingespielt hast. Ich hab grade auch tatsächlich Bock bekommen, hab schon überlegt, ob ich mir das jetzt nicht vielleicht, ob ich Claabskur vielleicht dann noch mal Aber aber es kommt grade auch wieder viel raus, find ich gut. Also Ja.

René:

Ne, Claabskur, Doom, ich mein, klar, das Final Fantasy Ding ist ja jetzt quasi sone Nachholaktion. Ja. Und es geht ja auch immer weiter, ne. Also Mario Kart World steht quasi vor der Tür.

Dome:

Ist so. In 3 Wochen oder so kommt die Switch 2 schon raus.

René:

Ja, ja. Und dann kommt wahrscheinlich

Dome:

willkommen irgendwann.

René:

Genau, das auf jeden Fall. Und dann für mich wahrscheinlich auch noch Breath of the Wild in dem neuen Gewand. Mhm. Zumindest es mal gesehen zu haben. Weiß nicht, ob ich dann tatsächlich noch mal komplett durchspiele, aber Bock hab ich ja schon irgendwie.

Dome:

Ja, ich auch. Und dann noch Wind Waker noch mal 'n bisschen spielen. Und

René:

ich muss auch noch hier ganze Leben aus Spielen bestehen.

Dome:

Ja, ohne Scheiß. Ich hab neulich noch drüber nachgedacht. Ich hab im Sommer hab ich 2 Wochen Urlaub eingetragen. Und da haben wir aber noch gar nichts Konkretes vor. Also wir haben da da noch nicht vor zu verreisen und da dacht ich so, okay, warum mach ich eigentlich Urlaub?

Dome:

Ja doch, ich glaub, ich krieg meinen Urlaub schon ganz gut gefühlt. Dieses Jahr.

René:

Ja, ich hab auch sone Liste mit Spielen, die ich unbedingt spielen will und dann guck ich darauf und denk so, oh Fuckdrinks Dogma fehlt ja auch noch. Wollte ich ja auch noch mal spielen und ich will ja Alan Week 2 auch noch mal fertig machen und so. Aber jetzt wo ich meinen Rechner wieder ein bisschen

Dome:

fit hab, ne?

René:

Ja, in Java Jones hab ich jetzt auch noch. Oh Gott, also es ist passiert viel gerade, ist cool.

Dome:

Ja. Aber Du weißt ja, wie's immer ist, ne? Man sollte das spielen, worauf man gerade haben, weil das 'n Bock hat.

René:

Exakt, ja. Und manchmal lohnt es sich, sich auch mal 'n bisschen zu zwingen und so, weil dann kriegt man den Bock. Also so, ne, der Appetit kommt beim Essen. Erst mal die Motion in in Motion kommen und plötzlich läuft so. Ich bin schon jemand, der sehr viel da damit sehr viel Zeit damit verschwendet, drüber nachzudenken, was ist jetzt der richtige nächste Schritt?

René:

Was soll ich jetzt wirklich als Nächstes tun? Einfach machen. Machen ist größer als denken manchmal.

Dome:

Ja, so ist es. Ja. So, in diesem Sinne, das war das Wort zum Wochenende Yes. Von Doktor René Deutschmann. Vielen Dank, ihr Lieben fürs Zuhören.

Dome:

Ich hoffe, es hat euch wie immer gefallen und auch zum zu sehen natürlich für die Youtube Zuschauer. Ich hoffe, ihr schaltet nächste Woche wieder ein. Wenn ihr Feedback habt, schreibt uns eine Mail an Podcast at Pixelbook Punkt d e oder schaut auf Social Media vorbei. Yes. In dem Sinne, bis nächste Woche.

René:

Tschüss, macht's gut.

Kay:

Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.

Macher und Gäste

René Deutschmann
Gastgeber
René Deutschmann
Audio-Nerd mit Liebe für Jump & Runs
Phil Maron
Gast
Phil Maron
Freiberuflicher 3D Artist und Motion Designer