Diesmal im Savegame, trotz Verschiebung auf nächstes Jahr. Rockstar Games begeistert uns mit dem zweiten Trailer zu GTA 6.
Dome:Arc Raiders, der nächste Extraction Shooter Hit oder doch nur Schema F?
René:Und Blue Prince, Rätsel Rogehit, angespielt.
Kay:Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome und an meiner Seite sitzt Svenlands Dance Riddé Deutschmann.
René:Guten Tag, Svenlands Dance.
Dome:So oder so ähnlich hieß der doch, oder?
René:Ich also ist das irgend 'n GTA Charakter?
Dome:Ja, das war auch der aus Vice City, meine ich, dieser Ach, der
René:war sogar in Vice City. War das der mit diesen lockigen Haaren und mit der Brille oder war das Rosenberg?
Dome:Oder war das Rosenberg.
René:So glaub ich Rosenberg, ne? Ja. Ja. Der war noch mal Vans, Lance. Ist das nicht Tommy Versetti?
Dome:Nee, ist nicht Tommy Versetti.
René:Lance, Dance, Lance Dance. Jetzt sind wir beide schon direkt am Anfang hier. Lance Vance.
Dome:Ah, ja. Ich hab ihn gewusst. So 1 mit 'nem mit 'nem weißen Anzug. Ein Ja. Sehr stylischer Typ mit 'nem
René:Goldkettchen auch dabei.
Dome:Ja, genau. Bisschen
René:der Player so.
Dome:Richtig, genau. Schön, der der Kragen hier aus dem Ja. Aus dem Anzug rausgucken, aus dem Sakko. Pop, hopp
René:in Macollos und an der Seite hier von der Schläfe bisschen was wegrasiert.
Dome:Das ist er.
René:Okay, würde ich auch gerne so rumlaufen mal in Miami.
Dome:Ja, vielleicht trifft man ihn ja in GTA 6.
René:Vielleicht. Also es gibt ja 'n paar Anspielungen, die wir im Trailer schon festgestellt haben. Und heute wird's auch viel den Trailer gehen. Dome hat sich richtig gut vorbereitet. Ich hab heute tatsächlich auch in meinem richtigen Beruf, nicht hier bei diesem Hobby Podcast, den wir natürlich auch bei ernst nehmen, habe ich tatsächlich auch 'n Video zu GTA 6 machen müssen.
Dome:Das war ganz schön.
René:Das war ganz schön. Ja. Hab ich heute 'n Text geschrieben, aufgenommen, geschnitten. Ich hab's noch nicht online gesehen, aber ist bestimmt mittlerweile.
Dome:Na, dann bist Du ja auch bestens informiert über GGUX.
René:Ja, ist halt auch bisschen mehr so Clickbait, ne?
Dome:Ja, so wie dieser Podcast hier.
René:Ja, 100 Prozent. Nee, aber ich freue mich vor allem, dass wir jetzt mal 'n paar, ja, interessante Geschichten heute dabeihaben Ja. Und es uns nicht schwerfiel, die in den News irgendwas zu suchen, worüber wir unbedingt sprechen wollen. Und ja, deswegen, ich bin happy, peppy.
Dome:Das ist richtig. Ich bin auch happy, peppy und natürlich in 1 Woche, in der ein neuer Trailer zu GTA rauskommt, ist das natürlich Topthema hier bei uns im Podcast. Aber neben dem GTA Trailer haben wir eben noch 2 weitere Themen heute mitgebracht und zwar zum einen RG Raiders. Ihr habt's reißerisch schon im Intro gehört, der nächste Extraction Shooter Hit oder doch nur Schema f. Können wir vielleicht 'n Stück weit beantworten, denn wir konnten beide reinschauen, aber nur sehr kurz.
Dome:Dafür gibt's noch diverse Stimmen aus dem Internet, die auch schon rauf und runter spielen konnten. Und ich glaube, insgesamt ist das Echo da sehr positiv. Und Du hast mir gerade eben noch erzählt, Du hast heute Blueprints gespielt. Das Ja. Spiel, das Rätselspiel, das 'n neue Witness aus dem Jahr 2025 sozusagen, was auch gerade durchs Internet geht und was sehr, sehr viele positive Reviews und und ja generell Lob Ich bin gespannt, ob Du das ähnlich siehst.
René:Ja, so weit bin ich da tatsächlich noch nicht, aber ich werd euch auf jeden Fall 'n bisschen was dazu erzählen, wenn ihr noch nichts davon mitbekommen habt oder wenn ihr nur so wie ich ganz oft Headlines lest und sagt, oh da ist ja irgendwas, aber dann hat man gerade doch keine Zeit, sich mal genau diese Artikel durchzulesen. Kann ich gleich mal versuchen, das ein bisschen, ja, euch nahezubringen. Aber womit wollen wir denn anfangen, Dome?
Dome:Wir fangen natürlich mit dem Elefanten im Raum an, mit Gehti. Mit Mia? Okay, das hast Du jetzt gesagt.
René:Ich kenn gerne den Gefallenes.
Dome:Ich identifiziere mich nicht mit diesem Witz. Keine Schon. Gaming hier. Ich war
René:heut sogar extra beim Friseur für für euch hier.
Dome:Das sieht auch sehr gut aus. Ja, ich hab meinen Termin schlechtgelegt. Ich hab nämlich meinen Friseurtermin erst morgen nach dieser Podcastaufnahme. Jetzt misst er mit meinem Zottelingen h.
René:Boah, das regnet doch schon wieder Kommentare.
Dome:Ja, genau. Gib uns vielen
René:Dank für die ganzen Kommentare. Das fand ich schön,
Dome:dass Du
René:Vor allem
Dome:von den Podcast Zuhörern, die nicht gucken, die werden sich jetzt Ja. Wieder beschweren über unsere Frisuren. Ja.
René:Stimmt. Oh, das tut mir leid. Also ich kann sie ja kurz erklären, so wie man das in deinem Podcast macht. Domes Haare sind so braun und gehen so leicht nach hoch, sind relativ kurz, meiner auch.
Dome:Korrekt. So, genug von Frisuren. Ich würd sagen, wir gehen mal rein in GTA und gucken uns an, was da so passiert ist, beziehungsweise vorher erst mal son paar paar Fakten und 'n paar Gefühle. Also der Trailer ist, stand der Podcastaufnahme Fakten
René:und Gefühle.
Dome:Fakten und Gefühle.
René:Guter Name. Und gefühlte Fakten
Dome:natürlich auch.
René:Oh ja. Oh nein. Das wollen wir nicht. Da wollen wir von weggehen. Distanz Distanz.
Dome:Okay, okay. Aber ein Fakt, den ich hier auf jeden Fall habe für dich ist, der Trailer ist seit Stand jetzt der Aufnahme 1.5 Tagen ungefähr draußen und hat mittlerweile schon 77700000.0 Aufrufe.
René:Mhm. Guck an.
Dome:Zum Vergleich mal, der erste GTA 6 Trailer, der vor 'nem Jahr, glaub ich, rauskam, hat 255000000 Aufrufe. Also natürlich noch 'n Stück mehr, aber der neue Trailer holt da sehr, sehr schnell auf und ist auf einem guten Wege. Ich glaube tatsächlich, der meist angesehene oder ist schon der innerhalb von einem Tag meistgesehene Trailer oder so, der nicht Ja. Ein Musikvideo ist. Also sehr, sehr krasse Zahlen mal wieder.
René:Willst Du noch den die Zahl von vom Grand Theft Auto 5 Trailer hören Oh ja. Vor 13 Jahren?
Dome:Ja.
René:Einhundertneunzehn Millionen.
Dome:Ah, also Nach von
René:13 Jahren.
Dome:Ja, weniger als der zum ersten Trailer von GTA 6 auf jeden Fall. Natürlich trotzdem megaviel. Ich weiß noch tatsächlich, wie Du damals auch eine Videotraileranalyse gemacht hast zum GTA 6 Das
René:waren noch Zeiten.
Dome:Das war noch Zeiten, obwohl wir uns noch richtig Mühe gegeben haben bei Pixeloten.
René:Aber jetzt machen wir das ja auch, ohne dass wir uns Mühe geben müssen und es wird sogar besser.
Dome:Das stimmt.
René:Wir wir haben was gelernt, Dumme.
Dome:Wir haben auf jeden Fall was gelernt. Zu viel Mühe lohnt sich nämlich auch gar nicht.
Phil:Ja. Man muss Da
René:geht man nur kaputt bei, ne?
Dome:Man muss es einfach nur richtig machen und Ja. Erfahrung hilft. Ja, wir haben ihn uns auf jeden Fall mehrfach angeguckt, seit er rausgekommen ist. Erst mal wollt ich dich aber fragen, wie hast Du den überhaupt, also wie bist Du darauf aufmerksam geworden? Und wie waren deine ersten Feelings und in welcher Situation hast Du den sozusagen zum ersten Mal geguckt?
Dome:Weil ich war nämlich ziemlich überrascht, dass da überhaupt 'n Trailer kam.
René:Ja, ich war auch sehr überrascht und ich hab von dir davon erfahren. Ich glaub, Du hast es bei uns in die Gruppe oder mir weiß ich nicht, wie das war. Und dann hab ich gedacht, huch und da war der ungefähr 30 Minuten online oder so. Und da war ich schon ziemlich überrascht, dass es halt wirklich wieder so out of knowware kam. Also find ich prinzipiell nicht verkehrt, weil ich ja mich auch immer darüber beschwere, dass es ständig News darüber gibt, dass es bald News gibt, so.
René:Und brauch ich halt nicht, deswegen find ich das vollkommen fein, wenn man da mal son son Trailer, ohne jetzt groß da noch Welle zu machen, hey, übermorgen kommt übrigens ein Trailer. Find ich halt gut, alles alles fein, hab ich mich gefreut. Und dann hab ich mir den angeschaut und war,
Phil:Puh,
René:wie was war mein Gefühl? Mein Gefühl war eher so, ja, weiß ich nicht, muss ich nicht zu Ende gucken. Das war so mein Gefühl. Oha. Oha.
René:Aber nicht, weil ich's scheiße fand, sondern weil ich das Gefühl hatte, okay, das ist irgendwie das das meiste hat man doch schon im ersten Trailer gesehen, hab ich so gedacht. Oder es sind irgendwie ähnliche Szenen, aber aus 'ner anderen Perspektive. Oder es ist noch mal 'n Fokus auf irgendwas anderes, aber es ist halt jetzt noch kein Gameplay gewesen so. Mhm. Und deswegen war das so, ja okay, ich glaube, dass es entweder ist es 'n Schutzmechanismus im Sinne von, hyped mich nicht zu viel, ich will nicht ich will dann nicht, wenn ichs spiele, irgendwie enttäuscht werden, warum auch immer das passieren sollte.
René:Und auf der anderen Seite ist es vielleicht so ein dieses verzögerte Ejakulation quasi. Also dieses, ich weiß, dass ich's geil finde. Ich bin ich bin schon souled. Ich ich ich will nicht noch mehr gucken, sonst passiert hier gleich 'n Malheur. Mhm, mhm.
René:Verstehst Du?
Dome:Ja. Also ich glaube,
René:es sind halt solche Sachen, die in meinem Kopf passiert.
Dome:Nix Feelings auf jeden Fall, aber auf jeden Fall Feelings.
René:Wie war's denn bei dir? Ja, ich hab Mein erstes Mal mit GDR 6 Trailer 2.
Dome:Mein erstes Mal mit GDR 6. Ich hab ihn ja ganz kurz vor dir dann gesehen. Ich hab ihn ja dann direkt nach Fehmis entdeckt, hatte dann in in die Gruppe gepostet. Da war ihm knapp eine halbe Stunde raus. War auch erst mal geflasht, weil ich bin halt einfach durch Youtube gescrollt zufällig zu dem Zeitpunkt.
Dome:Und dann seh ich da halt, what? Rockstar Games, GTA Trailer? Was was ist denn jetzt los? So und dann halt direkt geguckt und ja. Erst mal geflasht natürlich so, dass er überhaupt da ist.
Dome:Und dann muss ich aber auch sagen, der Trailer ist in mir greift. Mhm. Beim ersten Mal hatt ich nämlich auch eher so Feelings wie, ja, okay, sieht cool aus so, sieht alles cool aus, aber ist halt irgendwie, ja, son Story CG Trailer, wo man jetzt son paar Cutscenes quasi sieht ausm Spiel und ja, so. Irgendwie gefühlt nichts Neues so, weil man sieht halt einfach Leute, die in Florida Schrägstrich Vice City rumlaufen und 'n bisschen Quatsch machen, 'n bisschen Action, 'n bisschen rumlabern und son bisschen das Leben einfach in Vice City. Ja.
Dome:Nichts, was mich jetzt irgendwie, was ich nicht erwartet hätte oder so vielleicht einfach.
René:Ja, und ich mein, wir haben jetzt halt auch schon so oft eine Jetski Szene Ja. Im GTA Trailer gesehen, ne. Also Ja.
Dome:Oder HorrCrafts, Autos sowieso, Hubschrauber, Flugzeuge und und und.
René:Also es ist eher so ein Trailer, ja, es ist halt wieder ein GTA. So. Ja. Und erst im Detail wird's dann eigentlich superinteressant.
Dome:Genau, genau. Also der erste Eindruck war zwar gut, aber halt auch irgendwie nicht so weltbewegend, weil ja Mhm. Das ja GTA 6 kommt in über 'nem Jahr raus. Ich freu mich, wenn's irgendwann mal Gameplay zu sehen gibt, so ungefähr. Aber natürlich hab ich Ihnen dann noch weitere Male geguckt und auch die eine oder andere Traileranalyse und dabei sind mir da natürlich diverse Details aufgefallen, über die wir gleich sicherlich noch mal sprechen können.
Dome:Worüber wir aber auch sprechen können, sind die Charaktere, denn neben dem eigentlichen Trailer, den Rockstar Games rausgehauen hat, haben sie auch ihre Website geupdatet zu GTA 6. Die ist sehr schön geworden, kann ich euch empfehlen. Also mal Rockstar Games auschecken, die GTA 6 Website, da kann man son bisschen durchscrollen und da werden diverse Charaktere vorgestellt mit noch mal einigem zusätzlichem Bildmaterial und eben auch Hintergrundgeschichte. Und da wird's jetzt nämlich interessant. Also wir wussten ja schon von Lucia, die wir im ersten Trailer schon gesehen haben.
Dome:Lucia Caminos ist ihr ganzer Name. Und die ist am Anfang anscheinend von GTA 6 im Gefängnis und kommt dann raus, wird von Jason, den dem ja, zweiten Charakter, dem männlichen Charakter, Jason the Wal abgeholt. Und ja, anscheinend sind die beiden ein Pärchen und keine Geschwister, wie manche auch gedacht haben nach dem ersten Trailer. Nach dem zweiten hoffe ich deutlich, dass das nicht der Fall ist, weil da wird schon sehr viel geschmust, sagen wir's mal so. Mhm.
Dome:Ja, genau. Lucia ist eben, die kommt wohl aus nach, ich weiß City, Liberty City ursprünglich und aus schwierigen Verhältnissen. Man hat vorhin ihrem Vater aber irgendwie Kampfsport damals beigebracht bekommen und ist dann irgendwie auf die schiefe Bahn gekommen, in Knast gekommen und dann irgendwann auf Jason getroffen, der wiederum, glaub ich, tatsächlich aus Vice City oder dem dem Umland da kommt. Und der ist ehemaliger Soldat, der sich mit Drogenschmuggel und so krummen Geschäften über Wasser hält und unter anderem Jobs macht für Brian Hedder. Das ist der dritte Charakter, den man auch relativ zum Anfang des Trailers schon sieht.
Dome:Der ältere Typ, der ihn direkt anquatscht und fragt, was er da oben auf dem Dach macht. Übrigens der der Satz dann von von Jason, was er da oben auf dem Dach macht, ein paar Leaks fixen.
René:Mhm.
Dome:Knick knack, so, ne. Lustig. Ja, kleiner Seitenhieb an der Stelle von Rockstar Games. Und dieser Brian Hedder, der ist eben son son alter Haudegen und Drogenschmuggler und der lässt Jason wohl mietfrei da in 1 seiner Wohnungen wohnen, während er halt Jobs für ihn erledigt.
René:Mhm.
Dome:Genau. Also das schon mal zu den dreien. Und dann gibt's noch son paar weitere Charaktere. Calhampton, paranoider Verschwörungstheoretiker und Freund von Jason, den sieht man auch in dem Trailer. Booby Eike, eine lokale Legende in Vice City und Chef 1 Immobilien- und Stripclub Imperiums, der auch 'n Tonstudio grade aufbaut.
Dome:Zusammen Himmert
René:mich so an Rick Ross irgendwie. Ich weiß nicht warum, aber
Dome:Ich kenn nur Pop Ross. Nee. Wer ist Rick Ross?
René:Ist halt 'n Rapper my Bug Music, halt so. Ja. Dirty South.
Dome:Klar, ach voll, ja. West Coast.
René:Nee, nee, Dirty South.
Dome:Wie geht Dirty South? Haben die auch 'n
René:Lil John. Ja. So in die Richtung.
Dome:Ah ja, okay, cool. Dann gibt's, auch Musikproduzent.
René:Mhm.
Dome:So, vom Straßendealer zur Mogul auf aufgestiegen. Real Dimers, ein Rap Duo aus 2 2 Damen, 2 Rappen
René:Real Dimes, also Daimler im Sinne von Kohle.
Dome:Ah. Ja.
René:Ja. Aber ey, real Dimes, natürlich.
Dome:Ja, aber
René:Aber kann ja sein Portugiesisch, Spanisch in der Ecke ist ja auch voll Voll. Ja. Die MS Nach heißigo. Aber ich hätte jetzt gedacht, Real dimes.
Dome:Real dimes macht auf jeden Fall Sinn, ja. Mhm. Und Raul Bautista, ein erfahrener Bankräuber, der immer auf der Suche nach neuen Talenten ist und der wohl auch interessiert ist an den Künsten von Jason und Lucia. Ja, das ist ja auch son bisschen zu den Charakteren, die jetzt zum Teil gezeigt wurden und eben auf der Website auch noch mal näher beschrieben worden. Ja, wollen wir son bisschen durchgehen, was man was man so sieht im Trailer?
René:Ich kann dir direkt was superlustiges, oder was heißt superlustig, aber es geht schon direkt los. Dieser der erste Dude, den man sieht, also nach Jason Brian. Brian. Ja. Der kommt quasi mit sonem Dodge Ram da angefahren.
Dome:Ja, beziehungsweise ein Ford, ach keine Ahnung, soll glaub ich ein Ford Modell sein.
René:Ach so, ja stimmt, weil vorne heißt der bei steht ja bei Ford auch genauso das Logo. Ja. Ich hab grade an einen Deutsch gedacht, aber nee, Du hast recht. Und da steht anstatt Ford Verbid drauf. Mhm.
René:Und Verbid heißt auf Deutsch so was wie geistlos oder dumm. Und
Dome:Ja, schön. Find ich
René:halt auch ganz cool, dass er da mit sonem, also ja, schon erste Seitenhieb direkt im in der ersten Szene.
Dome:Ja, ja, ja. Genau und dann natürlich das mit dem mit den Leaks, wo man Jason sieht, wie er da auf dem Dach rumhämmert, oberkörperfrei übrigens und da auch allein in den ersten paar Sekunden, ne, erst mal dieser Überflug übers Wasser und wo man dann so den Blick hat da auf die auf die Villen, dann eben die Szene mit Jason auf dem Dach und die die Szene mit dem Brian vor dem Auto. Es sieht alles so krass aus einfach. Das Wasser, die Reflexion, Jasons Körper, seine Muskeln, sein wie ihm der Schweiß runterläuft auf dem Körper, dann auch das Fahrzeug, also der dieser Ford, der Webit mit den Sonnenreflexion auf dem Lack, den Spiegelungen des Himmels in den Fensterscheiben. Die Beleuchtung, generell die Beleuchtung ist, glaub ich, das, was mich hier in dem Trailer am krassesten beeindruckt.
Dome:Das sieht so realistisch aus. Natürlich nicht im Sinne von fotorealistisch wie bei Hellblade zum Beispiel, Hellblade 2, weil da ist es ja wirklich so, wenn Du ganz nah auch an die Charaktere ranzoomst, die sehen halt einfach aus wie wie echte Menschen. Du siehst irgendwie so jede Pore und das sind einfach so ganz echte Texturen. Ganz so detailliert sind die Texturen jetzt vielleicht hier dann nicht. Und vor allem, ich finde, die Charaktere haben son bisschen sone, ja, das, ich weiß nicht genau, wie ich's ausdrücken soll.
Dome:Vielleicht verstehst Du aber, was ich meine, wenn ich sage, son son son son leicht comicmäßigen Stil. Also nicht dieses fotorealistische, naturalistische, sondern son leicht stilisiert. Ja. Aber die Beleuchtung ist so krass gut und so realistisch, dass es trotzdem alles superecht aussieht und vor allem die Umgebung, die die Stadt, die Vegetation, die Fahrzeuge und so weiter. Das sieht einfach superrealistisch aus.
Dome:Irre. Ja, ja. Also allein schon in den ersten paar Sekunden.
René:Das ist schon ziemlich nice. Also ich hab mich ja auch 'n bisschen an Dead Island erinnert gefühlt, weil da gab's ja auch diese diese Farbgebung so. Man ist irgendwie unterwegs zwischen all diesem Villen und zwischen Palmen und diesem blauen Wasser und so. Und die Grafik war da ja auch nicht verkehrt schon Und deswegen habe ich kurz gedacht, oh, sieht ja aus wie Dead Island. Nur eben noch mal ein ganzes Stück krasser, aber trotzdem werde ich halt dieses Video Game Gefühl nicht los.
René:Also das ist nicht so, dass mich das Spiel jetzt wirklich so überlistet die ganze Zeit, dass ich denke, ah, das ist ja auf jeden Fall jetzt hier Oder es könnte auch 'n echtes Bild sein und das ist ultrakrass. Es sind fast jede Szene ist ultrakrass Ja. In Videospielgrafik, ja. Und es ist auch superviel irgendwie sieht fotorealistisch aus. Aber es gibt sehr wenig Momente, wenn ich jetzt so durch durch den Trailer mal skippe, wo ich sagen würde, ah okay, das ist das ist jetzt kein Videospiel mehr, das sieht zu krass aus fürn Videospiel oder so.
René:Sondern ich ich hab immer noch son, weiß ich nicht, son bisschen wirkt das für mich immer noch videogamy so.
Dome:Ich ich ich weiß, was Du meinst. Ich find aber, dass es irgendwie schon, ja, also zum einen aufgrund der der Belichtung, dann aufgrund der Animation. Dann also ne, weil wie sich die Charaktere so bewegen, find ich superkrass. Mhm. Auch Tiere zum Beispiel, die man auch sieht in dem in dem Trailer.
Dome:Dann die Details, also wie vollgestopft jede Szene mit Details ist. Seien's irgendwelche Graffitis, irgendwie die Bierflasche, in der Du siehst, wie die Kohlensäure quasi so hochblubbelt und wie sich das das Getränk quasi in der Flasche bewegt, wie das Licht durchscheint. Diese Szene mit der
René:Autos auch und so.
Dome:Genau, die Autos, die Reflektionen vom Himmel, von anderen Fahrzeugen. Mhm. Superkrass einfach. Also das alles zusammen und natürlich, da es ja nun son Chenematic Trailer ist, auch die ganze Inszenierung, die Kameraführung, die Schnitte und so, wirkt es schon mehr, finde ich, fast wie 'n Animationsfilm, wie 'n richtig gemachter Animationsfilm, wie vielleicht so die ein oder andere Folge von dir, Love Descent Robots oder irgendwie so was. Was natürlich auch immer 'n bisschen videogamy aussieht, aber halt irgendwie in seiner in seinem Detailreichtum zu krass eigentlich fürn Videogame.
Dome:So so so krass detailliert kennt man Videogames eigentlich nicht, dass wirklich alles so megavollgestopft ist mit Details und kleinen Animationen und so weiter.
René:Ich meine aber auch unterscheiden zu können Engine ist, aber
Dome:Capture on PS5 steht übrigens am Ende des Trailers.
René:Ah ja, okay, weil ich hab das Gefühl, da gibt es so einzelne Aufnahmen. Zum Beispiel es gibt eine Szene, wo Lucia und Jason intim werden. Und wenn man sich da dann mal bestimmte Rundungen anguckt, dann sieht man wieder so Kanten. Also so so beziehungsweise der Kreis ist nicht ganz rund. Und so was sieht man halt hin und wieder mal.
René:Nicht häufig, meistens haben sie es echt gut hingekriegt, dass irgendwie Polygone irgendwie also oder Modelle einen hohen Polycount haben, aber hin und wieder merkt man dann doch, ah okay, irgendwie die Hose oder das Shirt, da sieht man dann schon hier und da ist irgendwie noch son Knick drin. Aber halt in keinster Weise so, dass man jetzt irgendwie meckern könnte oder so was. Also es sieht trotzdem ultrakrass aus.
Dome:Ja. Vor allem für 'n Open World Spiel Ja, genau. Ist so viel Zeug drin.
René:Aber ich frag mich trotzdem und das war heute so die Diskussion, die ich auch mit ein, 2 Leuten hatte, ob sie Also es steht zwar Captureed und PS5, aber ob sie hier mit dem Lighting 'n bisschen mehr machen, als es dann am Ende im Spiel sein wird, so? Also ist das, weil das ist, glaub ich, eigentlich mit das Schwierigste, oder? Also dass man wirklich irgendwie Raytracing und was auch immer man alles braucht, das Lighting so hinzubekommen, ob das wirklich am Ende genauso laufen wird, wie man's hier sieht, weil es gibt wirklich manche Szenen, die wirklich ultrakrass nach nach 'nem realistischen Bild aussehen und dann wieder andere. Ich guck mir gerade 1 an, wo sie beide an sonem Steg sind und son Bier mit Bier anstoßen und so. Und da find ich, hab ich schon eher wieder Videogame GTA 5 Vibes son bisschen, weil irgendwie die Gesichter sehr weich sind und so.
René:Und und dann halt an anderen Stellen sieht's halt einfach nur absolut realistisch aus irgendwie.
Dome:Ja, ja. Ja, stimmt. Also es es gibt Szenen, die sehen gameiger aus und es gibt Szenen, die sehen superrealistisch aus. Ja. Ich weiß auch nicht genau, woran das liegt.
Dome:Vielleicht haben sie tatsächlich son 'n bisschen noch nachgearbeitet tatsächlich irgendwie. Ja, wo Du das mit der Belichtung und der PS5 grade ansprichst, ich bin wirklich auch gespannt, weil einige Szenen sehen so gut aus, dass generell, wie die Beleuchtung präsentiert wird, das muss eigentlich Raytracing sein, so gut wie das aussieht und so konsistent, wie das aussieht. Wir wissen ja, die Playstation kann Raytracing, die PS 5 Pro noch besser als die normale. Trotzdem, wenn Du 'n Open World Spiel machst mit dem ganzen Zeug, was da in GTA drin sein wird, mit vollem RayTrading quasi, dann wäre das schon sehr beeindruckend und das wirft auch echt die Frage auf, mit wie viel Frames soll das denn laufen? Mhm.
Dome:Also ich meine, der Trailer läuft Also ich hab das jetzt nicht irgendwie analysiert. Ich hab einfach nur geguckt und vom Gucken her würd ich sagen, der Trailer läuft mit 30 FPS und wahrscheinlich das Spiel dann auch. Mhm. Mhm. Aber da muss man dann schon sehen, grade weil's ja so krasse Unterschiede gibt von 1 Series s, Xbox Series s bis zu 1 PS5 Pro und eben noch mit den normalen Konsolen dazwischen, was da am Ende bei rumkommen wird und rauskommen wird.
Dome:Werden wir dann da unterschiedliche Versionen haben? Werden wir Versionen mit Raytracing haben und mit welche ohne? Ja. Versionen, die in 30 Frames laufen, Versionen, die in 25 Frames laufen und eine Version vielleicht, die auch mit 40 Frames läuft auf der Pro oder so. Keine Ahnung.
Dome:Also das ist 'n ganz großer Fragezeichenblock für mich. Wie schätzt Du das ein?
René:Ja, also ich glaube schon, dass die krass an ihre Grenze gehen. Ich fänd's natürlich mega fett, wenn sie jetzt sich auch die Zeit so nehmen, die die sie das die sie jetzt noch dazugewonnen haben, bis das Spiel dann rauskommt, irgendwie da da das wirklich superperformant zu machen. Aber ich kann's mir halt nicht vorstellen, dass 'n Spiel, was so aussieht auf der Playstation 5, also 5 Pro, Playstation 5 oder sogar Xbox Series s, wofür es ja auch rauskommen soll, halt tatsächlich am Ende so aussehen wird, vor allem konsistent und dann noch mit einigermaßen hohen Frames. Es könnte son Spiel sein, was tatsächlich so aussieht und wirklich mit 30 Frames dann läuft, was ziemlich schade wär. Dann wär ich wahrscheinlich wieder an dem Punkt, dass ich das Lighting ausmachen würde.
Dome:Wenn's denn geht? Wenn's denn geht, ohne Rolle.
René:Richtig, also Aber wenn man jetzt so Ratchin und Klang und so was sich anschaut, dann irgendwann gab's ja diesen Ray Trade Sing Modus und vielleicht kommt da auch noch mal 'n Patch oder so. Vielleicht halten sie's auch wieder in dem Stil, mal schauen. Aber ich würd mich natürlich mega freuen, wenn das tatsächlich so aussieht. Ich hab jetzt noch mal gerade geschaut, wie der Trailer tatsächlich bei YouTube vorhanden ist und es sind tatsächlich 30 Frames. Also zweitausendeinhundertsechzig p 30 Ja.
Dome:Ist die Ja, man sieht das, wenn man den dass das keine 60 Frames sind. Das Ja. Sieht man einfach. Es kann natürlich sein, da wir hier quasi nur Cutscenes sehen, Mhm. Dass auch die Cutscenes auf 30 FPS immer gelockt sind.
Dome:Das gibt's ja auch bei Spielen und dass theoretisch das Spiel flüssiger laufen könnte. Was ich aber, wie gesagt, nicht glaube, wenn man mal betrachtet, was da alles passiert, grafisch und physikalisch und so weiter.
René:Glaubst Du, es wurde auch noch 'n KI Filter oder so für diesen Trailer hier benutzt oder so? Weil es gibt son paar Stimmen, die sagen, es gibt sone Szene, oder so? Weil es gibt son paar Stimmen, die sagen, es gibt sone Szene, wo sie über die Autobahn fahren
Dome:Mhm.
René:Übern Highway und da fliegt dann von oben son Flugzeug lang und da Ja. Sind son paar Autos vor allem. Und wenn man sich dann, ich weiß nicht, ob das eine eine 1 zu 1 Repräsentation der Schilder ist, das ist, wenn wenn ihr jetzt da draußen im Podcast oder so auch mal reinschauen wollt, ist es bei Sekunde 37 zum Beispiel. Da und wenn man, na, noch 'n bisschen näher ran vielleicht, also Sekunde zwischen 37 und 38, die Zahlen sehen son bisschen verschwommen aus, zwischen 37 und 38, die Zahlen sehen son bisschen verschwommen aus und auch 'n bisschen zu, als wär da 'n bisschen zu viel geglättet worden, weil zum Beispiel der Highway 35, die 35 ist son bisschen und auch die Ränder von dem Flughafen Symbol, da gibt's dann halt schon wieder so böse Stimmen, die dann irgendwie sagen, ja, die haben doch wieder nur mit mit KI hier irgendwas hochgerendert. Und sone ähnliche Szene, wo man auch meinen könnte, es wären KI Fehler oder so, ist dann bei Minute Also da auch, wo sie an diesem Steg stehen, bei Minute 21, wo sie sich dann hingesetzt haben, da sieht das Wasser unter den Füßen sehr komisch aus.
René:So als würde da irgendein Filter das nicht hinbekommen haben. Kann aber auch einfach nur das Spiel sein. Also ich weiß nicht, ob das irgendwie
Dome:Ja, also ich weiß nicht, ob dann nachträglich was gemacht wurde, aber ziemlich sicher können wir sagen, dass auf jeden Fall da KI am Start sein wird in Form von interning internem Upscaling. Ja. Also da bin ich mir sehr, sehr sicher, dass dieses Spiel nur mit Up Scaling überhaupt irgendwie laufen wird auf den Konsolen. Welches das dann genau ist, also vermutlich dann AMD, wie heißt das? FSRFSR 3, FSR 4 vielleicht.
Dome:Haben die ja schon FSR 4 in den, ist doch jetzt, glaub ich, das Aktuelle, was jetzt wieder Ja,
René:ich glaub.
Dome:Kommt, ne. Was sehr gut sein soll von dem, was ich bisher gehört habe. Wobei ich nicht sicher bin, ob das ob das auf den Konsolen laufen wird noch, ob die das können, die Basekonsolen zumindest. Die Profi vielleicht
René:Aber ist PSSR denn irgendwie kompatibel mit solchen Geschichten oder muss es eigentlich das Eigene von Sony sein? Also wenn sie jetzt auf der Playstation?
Dome:Also PSSR, ja das, also was ich verwirrend finde, ist, die sagen halt am Ende Capture und PS5. Und nicht, also PS5 heißt für mich, für mich, wie ich das jetzt verstehe, explizit nicht PS5 Pro, also quasi Base PS5. Und die hat halt kein PSSR, die Base PS5. Die hat nur AMD FSR 3, glaube ich. Mhm.
Dome:Noch nicht mal eben das neue Vierer. Da bin ich mir jetzt nicht hundertprozentig sicher, ob die das noch bekommen können rückwirkend sozusagen. Ja, aber das alte FSR ist jetzt halt nicht so krass. Nichtsdestotrotz, irgend 'n Abscaler werden sie nutzen müssen. Ja, also deine Frage zu beantworten, mit Sicherheit ist da KI im Spiel.
Dome:Ob es intern ist oder oder im Nachhinein oder beides, ja, das kann man jetzt natürlich
René:schön Vielleicht haben Sie's auch wirklich einfach geschafft, dass das Spiel so aussieht und man von PS5 läuft. Wie geil wär das denn?
Dome:Ja. Also es wird schon laufen, wenn's rauskommt, ne? Irgendwie wird's laufen, ne. Da können wir uns sicher sein. Es wird auch nicht scheiße aussehen.
Dome:Also ich glaub nicht, dass wir hier in dem Fall son sone Watchdog Situation bekommen werden, wo das Spiel, wenn's Jahre später rauskommt nach dem Trailer, da einfach schlechter aussieht. Mhm. Das glaub ich, wird hier nicht passieren.
René:Ja. Ja, was was fällt uns denn noch so auf? Was haben wir denn noch so für Fragen zu dem Trailer, Dome?
Dome:Ja, also was mir auf jeden Fall aufgefallen ist, wie wie detailliert das alles ist, ne? Wir haben die die Bierflasche zum Beispiel angesprochen. Wir haben auch überall Details von Menschen und Tieren in verschiedensten Größen und Körperformen, die auch sehr krasse Sachen irgendwie machen, also was heißt krasse Sachen? Die halt sehr lebendig sich verhalten einfach in der Welt. Überall ist irgendwas los, Leute machen Fotos, gehen mitm Hund spazieren, posen irgendwie an der Straße mit Autos,
René:Was mir aufgefallen ist.
Dome:Schikaniert, keine Ahnung.
René:Ja, was mir aufgefallen ist, also ich glaub, jeder hat so sein seine Szene, die einem also so Details, die ihm aufgefallen sind. Da waren so Bauarbeiter auch auf diesem Highway, die sich so ganz cool angelehnt haben an dem an das an diesen an deren Pick-up oder so und dabei irgendwie auch aufm Handy geguckt haben. Und es sah so echt aus. Also Ja. Als also so würde man wirklich Leute an der Ecke sehen, weißte?
Dome:Ja, genau. Das war echt cool. Und dann so Details, die mir noch aufgefallen sind. Ich find die Szene krass, wo Lucia, glaub ich, Playstation Playstation Controller aufm Tisch. Ich mache Anführungszeichen, also der sieht Playstation mäßig aus wie son 4, find ich auf 'ner Art.
René:Ja, find ich auch, ja.
Dome:Und dann sieht man auch dahinter tatsächlich eine Konsole oder was in der Art. Die sieht wiederum eher aus wie eine ja, alternate Reality Version von der PS5 irgendwie. Also son son weißer Klotz auch, nicht sonderlich hübsch, aber wahrscheinlich dann halt auch Playstation. Und dann läuft da halt auch der Fernseher. Und während Du dieses Fernsehprogramm siehst Du rechts noch durchs Fenster, wo dann noch Möwen draußen rumfliegen und auf der Veranda rumlaufen und da passiert halt Shit.
Dome:Und links vom Fernseher ist irgend 'n Bild, glaub ich, mit 'ner Glasscheibe. Und da reflektiert sich noch mal das Bild vom Fernseher. Halt auch einfach komplett realistische Reflektionen. Deswegen sag ich, das Raytracing sein. Ja.
Dome:Und dazu steht dann, glaub ich, noch die Bierflasche im Vordergrund, die halt auch einfach superkrass aussieht. Es ist dieses eine Bild allein, wo so viel los ist und alles so krass aussieht.
René:Aber Wahnsinn. Ich wollt nämlich die ganze Zeit sagen, ja, aber das Bild im Fernseher sieht voll nach 'nem Videospiel aus. Ja. Aber klar, da ist ja diese Fake Playstation auch an. Also vielleicht ist das sogar 'n Spiel.
René:Und das ist ja 'n Ammonation, die Also zuerst hab ich gedacht, das wär eine Werbung für Ammonation, aber vielleicht spielen die da grade GTA 5 oder so, keine Ahnung.
Dome:Ja, ja. Oder die sie gucken halt Fernsehen über die Konsole, weiß ich nicht.
René:Aber Du
Dome:weißt ja, wie das immer ist, wenn in Medien Medien dargestellt werden soll, ne? Ja. Medien werden ja nur dann als Medien wahrgenommen, wenn sie nicht perfekt sind sozusagen, wenn sie extra schlechter aussehen.
René:Ich ich frag mich gerade, ist das nicht sogar 'n Mockup von der PS5, was vorher
Dome:Ja, es kommt mir auch so vor. So viel durch die
René:Medien ging oder so. Ja. Ja, ne. Das war doch son, dass sie ziemlich Also ich finde auf jeden Fall 'n paar, die so ähnlich aussehen, finde ich lustig. Finde ich auch lustig.
Dome:Und vor allem fände ich's lustig, wenn man und das kann ich mir sogar auch gut vorstellen, wenn man auf der Konsole tatsächlich auch was spielen könnte, dass man da 'n anderes Spiel spielt in GTA. Das gab's ja bei älteren GTAs auch schon, dass Du irgendwelche Arcade Spiele spielen konntest oder so. Mhm. Und wenn sie richtig genial sind, machen sie Folgendes, Du kannst auf deiner Playstation in GTA 6 GTA Vice City spielen. Ja.
Dome:Das wär einfach nur 'n richtiger King Move.
René:Und dann ist am Ende nur China Town Wars und was machst Du dann?
Dome:Ja, dann ist trotzdem cool, aber Vice City wär einfach son No Brainer, wär einfach wär wär Orson. Dann spielen alle Leute einfach nur die ganze Zeit Vice City. Dann gibt's Streamer, die streamen, dann geht ja 6, aber streamen eigentlich geht ja Vice City. Die die. Find ich gut.
Dome:Ja, das son bisschen zu den Details, die mir noch aufgefallen sind. Ach so, eine Sache noch, ich glaube, Lucia hat eine Fußfessel. Also es scheint, als wäre sie irgendwie auf Bewährung freigekommen ausm Gefängnis, was natürlich interessant ist für die für den Verlauf der Geschichte und was natürlich auch so Raubzüge und Ähnliches noch 'n bisschen erschweren könnte, wenn man gleichzeitig auch noch auf Bewährung ist und eine Fußfässer hat. Das ist mir noch so aufgefallen. Aber generell hab ich noch son paar Fragen oder haben wir noch son paar Fragen jetzt rund GTA, die jetzt noch nicht beantwortet wurden.
Dome:Zum einen frag ich mich, wird's diesmal zum ersten Mal vielleicht in der Geschichte von GTA oder Rockstar generell, glaub ich, fast eine deutsche Synchro geben? Fragezeichen. Gab's, glaub ich, noch nie bei den großen Rockstarspielen. Ist mir zumindest grade nicht geläufig. Ich weiß nicht, ob's bei Bully oder so mal eine deutsche Synchron hat.
Dome:Weiß ich
René:auch nicht. Aber wenn sie eine Deutsche machen, dann müssen sie auch viele andere Sprachen machen, find ich, weil die Fernbases sind ja wirklich überall.
Dome:Ja. Ja, wobei ja nicht alle Länder so krass sind mit Synchron, ne. Also es gibt ja auch
René:Länder Ja, genau. Wo wo
Dome:es gar keine gibt oder nur, wo dann eine Person alles stimmt spricht oder solche Gesprächen.
René:Ja, ja, das stimmt. Ja, ich hab grade nur gedacht, so zumindest die anderen europäischen Länder wie Frankreich, ich glaub, die machen das auch ganz gerne.
Dome:Mhm. Wird's 'n ja panische Synchro geben für GTA 6. Ja. Ja, also das Fragezeichen, keine Ahnung. Ich könnt's mir fast vorstellen irgendwie, dass sie das dieses dieses Mal machen, aber wenn nicht, ist auch nicht schlimm.
Dome:Die machen das ja immer schon sehr, sehr gut. Wann kommt der PC Port? Morgen. Gut, danke. Kommt der Onlinemodus zum Launch?
René:Ach so, irgend 'n Satz zum PC Port, man weiß halt einfach noch nix. Man kann in die Vergangenheit gucken. Es hat mindestens 'n Jahr gedauert in der Regel.
Dome:Oder 'n halbes? Ich glaub, bei DDR 5 war's 'n halbes Jahr oder
René:November kam's raus und dann nächstes Jahr im Sommer war das so was?
Dome:Könnte sein, ja.
René:Ja, mit dann Ego Modus und so. Aber wahrscheinlich wird man schon 'n bisschen warten müssen. So wie früher, wenn 'n Film im Kino war, da musste man wirklich ja 'n Jahr warten, bis der dann auf DVD rauskam. Mhm. Jetzt war ich letztes Mal wieder irgendwo unterwegs und konnte schon online den Super Mario Film gucken, wo ich dachte, Alter, ist das nicht noch, aber das ist ja auch schon voll lange wieder her.
Dome:Ja, das stimmt.
René:Aber wann kommt der PC Port? Kann man halt wirklich nicht beantworten, ist halt echt schwierig.
Dome:Steht noch in den Sternen. Ja. Ja, Wann kommt der Onlinemodus? Kommt er zum Launch? Kommt er später?
Dome:Wird er separat verkauft? Keine Ahnung. Wissen wir noch nicht. Ich persönlich würde tippen, es kommt zum Launch und kommt dann auch alles in einem Bundle.
René:Zumindest irgendeine Form von Onlinespiel. Also dass noch nicht jeder Modus online ist, okay, aber Ja. Oder ne, es kommen wieder auch neue Modi oder so. Ich
Dome:mein, wir können uns da sehr sicher sein, dass der der Onlinemodus von GTA 6 über die nächsten 10 Jahre dann natürlich sicherlich noch erweitert wird und immer weiter vollgestopft
René:Stimmt grad.
Dome:Neuen Modi und Content und so.
René:Haben wir da jemals drüber gesprochen? Wo Du Coop, 1 Spiel Lucia, 1 Jason, Splitfiction mäßig.
Dome:Okay, das wär 'n richtig geiler Twist.
René:Wär das nicht meganice?
Dome:Das wär meganice. Ich hab nämlich eine Frage, die ich die ich auch noch hatte, Wie wird das wechseln zwischen den Protagonisten?
René:Gar nicht, weil Coop.
Dome:Gar nicht, weil Coop. Das ist natürlich die Antwort. Aber also mega, wär absolut wenn Sie wenn Sie der Coop reinbauen. Trotzdem noch mal zum Thema Protagonisten und so weiter. Also erst mal, ich glaube, Rockstar hat ja selber noch nicht mal irgend irgendwas konfirmt.
Dome:Also wie klar, die Charaktere wurden jetzt vorgestellt im Trailer. Mhm. Aber sie haben jetzt noch nicht gesagt, das sind Lucia und Jason und die werdet ihr beide spielen. Also ich glaube, das wurde so noch nicht kommuniziert. Theoretisch könnte es auch sein, dass man, rein theoretisch gar keinen von beiden spielt oder nur einen von beiden spielt und die andere Person nur dabei ist.
Dome:Also zu weit, soweit ich weiß zumindest, wurde das nicht offiziell so gesagt. Ja.
René:Es gab nur so Kameraeinstellungen, wo ich so das Gefühl hatte, ah okay, an der Stelle geht's ins Gameplay über. Weißt Du, so wenn das
Dome:Ja.
René:Wenn die Kamera so hinter dem Charakter ist, am Anfang vom Trailer geht Jason in sein Haus, in die Tür und da hab ich schon gedacht, oh, das könnte jetzt sone perfekte Szene sein, wo dann die Kamera schön in ins Ingame übergeht so. Ja. Aber ja, wer weiß. Wer weiß? Vielleicht spielt man auch irgendwie einen selbst erstellten Charakter, so.
Dome:Ja, wie bei GTA online, ja. Ja. Nee, aber natürlich gehen wir schon davon aus, dass man die beiden spielen wird in irgend 'ner Form und dass es dann wahrscheinlich auch irgend 'n Wechsel geben wird, dass man mal den und mal sie spielt. Bei GTA 5 war das ja relativ cool gemacht, weil die 3 Charaktere ja sehr unterschiedlich waren und auch 'n sehr unterschiedliches Umfeld jeweils hatten und auch storybedingt ja meistens voneinander entfernt waren, sodass das Wechseln zwischen den Charakteren dich auch gleich irgendwie in einen anderen Stadtteil gebracht hat und Du gesehen hast, ah okay, der macht gerade das und das und der ist gerade da und macht das. Aber wenn es sich jetzt alles so bewahrheitet, dass halt Lucia und Jason tatsächlich 'n Paar sind, die halt auch irgendwie zusammenwohnen, dann hast Du ja gar nicht mehr diesen Effekt mit, okay, ich switch jetzt irgendwie krass darüber oder so.
Dome:Sondern okay, ich wir sind halt, wir hängen halt zusammen rum und ich kann halt mit der einen spielen oder mit dem anderen, aber ist eigentlich auch egal.
René:Trennungsphase vielleicht haben sie ja irgendwie Beef und dann
Dome:Das Das kann natürlich sein. Das führt mich auch direkt zur nächsten Frage. Wenn man so ein Spiel macht mit einem Couple,
René:Mhm.
Dome:Dann ist da ja viel Potenzial drin so, auch zwischenmenschlich, sag ich mal. Mhm. Da geht ja einiges. Also von wir trennen uns über Affären, ne, kann man andere Leute daten vielleicht oder ja, wird's vielleicht auch 'n tragisches Ende geben, dass am Ende 1 von beiden stirbt oder ja, sie sich halt trennen oder jemand doch wieder ins Gefängnis muss oder, oder, oder, ne? Mhm.
Dome:Auch alles interessante Fragen.
René:Ich mein, es gibt ja viele, die dieses Pony und Clide Ding, diesen Vergleich machen. Ja. Die wurden am Ende halt von der Polizei erschossen bei Aua, aua. Und das ist natürlich jetzt auch bei so 2 Rabauken, die auch 'n bisschen was Kriminelles machen, da begeben die sich ja aufm risikoreichen Weg und da kann natürlich alles passieren. Ich hab aber das Gefühl, also wir hatten den Tod von Trevor in GTA 5.
René:Das reicht. Komm, das reicht. Ich muss
Dome:ich muss grad noch mal drüber nachdenken. Also Du, ich ich glaube, Du hast recht, ja. Ja. Ich kann mich gar nicht mehr daran erinnern. Ja.
Dome:Schwader, wie ist das damals abgelaufen? Weißt Du das noch?
René:Oh, ich weiß nicht, ich glaub, also in meinem in meiner Erinnerung ist Trevor halt einfach immer immer verrückter geworden. Ich weiß noch nicht, ob's mehrere Enden gibt, Ob's irgendwie so was gibt, dass Du seine Mission zuerst machst oder irgendwie dich irgendwo entscheiden kannst. Ich glaub aber nicht.
Dome:Konnten nicht, konnte nicht Michael auch sterben oder irgendwie konnten mehrere Leute sterben?
René:Ich seh schon, wir spielen wahrscheinlich GTA 5 jetzt noch mal durch, all so was zu wissen, ne.
Dome:Ja, es ist einfach so lange. Ja, sorry.
René:Ich hab
Dome:GTA 3 hab ich halt 2013 durchgespielt.
René:GTA 5.
Dome:Ja, das Sorry.
René:GTA 3 hab ich 2019, also 20 durchgespielt.
Dome:GTA 3 hab ich, ja, hab ich aufm Handy, glaub ich, noch mal durchgespielt, als es dann rauskam aufm iPhone. Nee, genau, DDR 5 hab ich irgendwie 2013 durchgespielt und das ist einfach 12 Jahre her.
René:Ja, aber ich würd gern noch mal die Alien Mission machen. Also diese Mission, wo man so von oben aus runterfliegt.
Dome:Ja, so Skydiving macht.
René:Ja, die war gar nicht so weit, die war relativ am Anfang, oder?
Dome:Die war mit Michael, glaub ich.
René:Ja, ja, glaub ich auch.
Dome:Ja. Ach ja, geht ja, geht ja.
René:Schön, schön,
Dome:schön. Mhm. Sag mal, jetzt nach dem neuen Trailer und nachdem wir das jetzt alles hier mal son bisschen analysiert haben, wie ist dein Hypometer zu zu GTA 6? Wie hat sich das jetzt verändert? Hast Du jetzt, ja, größere Vorfreude oder genauso viel wie vorher oder weniger?
René:Also ich habe eigentlich genauso viel Vorfreude. Ich find's cool irgendwie, dass wir dieses Jahr erst mal jetzt Zeit mit der Switch verbringen, mit der Switch 2 und das erst mal, ne, nicht clashd mit GTA oder irgendwas
Dome:Und große Flutey.
René:Genau, richtig. Also das ist irgendwie ganz nett, dass man das son bisschen später hat. Also ich mich mich zerstört das jetzt innerlich nicht, dass es noch 'n bisschen braucht. Und es ist halt so Ultrapromissing, dass ich halt, glaube ich, mich einfach selber schütze die ganze Zeit mit, kaum hype ich nicht so viel. Leb einfach das Leben weiter und wenn's dann raus ist, dann wird's geil und so.
René:Aber natürlich kann ich nicht von der Hand weisen, also ich bin halt wirklich über die Jahre echt skeptisch geworden und und man kann aber nicht von der Hand weisen, dass es in diesem Trailer sehr geil aussieht, dass es definitiv nach innen Engine aussieht. Wenn Sie da noch schreiben, es ist auf der PS5 gekaptured, also das ist halt Ich bin sehr skeptisch, ob das alles so okay und richtig ist und so. Aber wenn es stimmt, dann Chapeau mal wieder. So, weißt Du, dann dann Gönnung. Und was war da?
René:Ich hatte grad noch nie, nee, keine Idee, sondern irgendwas, was ich Ah scheiße, ich hasse das, wenn man son son Brain Twist hat und man wollte gerade was sagen und jetzt ist es wieder weg.
Dome:Dann ist es weg.
René:Ja. Nee, egal. Also das das ist so mein mein Gefühl erst mal.
Dome:Ja. Ja. Ja, also ich würd sagen, bei mir ist es sogar jetzt gestiegen, weil ich durch den Trailer an sich und vor allem aber auch durch das wiederholte Schauen und wirklich auf Details achten des Trailers und durch das, was Rockstar eben auf der Website noch dazu gepackt hat Ja. Informationen mit den ganzen Charakteren und den Hintergrundgeschichten, dass ich jetzt wirklich so langsam tatsächlich, und jetzt fängt's erst an, 'n Gefühl für GTA 6 kriege, dass ich das Gefühl habe, okay, ich weiß ungefähr, welche Charaktere es da geht. Ich weiß, was die fürn Hintergrund haben, was son bisschen die Story dahinter sein könnte.
Dome:Ja, einfach wie die Welt aussieht, wie sie funktioniert. Da hab ich jetzt nach diesen Trailer und den ganzen Informationen 'n viel besseres Gefühl, also also mehr Wissen einfach. Mhm. Und 'n besseres Bild in meinem Kopf von diesem Spiel, was da tatsächlich auf uns zukommen könnte. Das war nämlich nach dem ersten Trailer, ja, das war erst mal nur son erstes Blitzlicht, ne?
Dome:So, okay, wir wissen jetzt confirmed das Setting und das ist so ungefähr die Grafik, wie das alles aussehen wird, aber halt noch nicht viel mehr. Also es war ja auch alles so, also man konnte sich keinerlei Story da irgendwie rausstricken. Man konnte so leicht abstrahieren, dass es wahrscheinlich dieses Couple sein wird, diese Bonny und Clyde Story, aber jetzt hat das halt alles viel mehr Fleisch bekommen für mich. Ja, ja. Und das Bild von GTA 6 formt sich so langsam jetzt in meinem Kopf und ich bin deswegen jetzt schon vorfreudiger, als ich das vorher gewesen bin.
René:Was ich auf jeden Fall empfehlen kann, ist, auf die Website zu gehen, weil ehrlicherweise ja, erst durch die Website hab ich so richtig das Gefühl für GTA 6 bekommen und wer da diese Personen sind und dann fangen halt so langsam diese Gedanken an, ah okay, das wird bestimmt ein Auftraggeber und okay, der sieht schon so aus, als würde man sich mit dem streiten oder so. Und dazu kommt halt, dass die ganzen Screenshots sehr hochauflösend sind auf der Website und die da haben da son kleines Gimmick immer so eingebaut. Da gibt's zum Beispiel diverse Screenshots halt einfach und wenn man die dann größer macht, dann werden sie sehr viel größer. Und da sieht man dann auch noch 'n bisschen mehr von der Szenerie. Und zum Beispiel gibt es nur, euch son kleinen Hinweis zu geben, was was euch da erwarten könnte.
René:Und zwar ist das son son am Strand 'n Opa und seine seine Frau anscheinend, die am Strand rumlaufen und er guckt so nach rechts und sie guckt gerade aus. Und man denkt so, ah okay, haben Sie sich hier irgendwie so 2 wollten Sie auch mal 2 ältere Menschen irgendwie zeigen oder was? Und dann klickt man da rauf und dann aha, er geiert da 'ner Dame auf den Popo, deswegen guckt er da nach unten und er ist völlig verbrannt und dann im Hintergrund ist auch noch so 1 von diesen Leuten, die ständig am Strand mit sonem Metalldetektor irgendwie Schätze suchen und so. Und ja, plötzlich hat man irgendwie noch 'n ganz anderen Blick auf auf diese Szene und so ist das mit fast jedem Screenshot auf der Website. Das heißt, wenn man wirklich Bock hat, sich schon mal son bisschen einzutauchen, finde ich, sind diese Screenshots schon fast fast mehr wert als der Trailer so.
Dome:Ja, aber den Trailer einfach in Dauerschleife auf 0.7 fünffacher Geschwindigkeit gucken. Könnt ich auf jeden Fall auch empfehlen. Da kann man auf jeden Fall sehr, sehr, sehr viele Details noch entdecken. Auch gut. Geil, René.
Dome:GTA 6 wird gut bestimmt.
René:Ja. Ja, ja. Also wir es es kommen gute Zeiten auf uns zu.
Dome:So ist es.
René:Danke schon, Mar Rockstar, für tolle Erfahrung vielleicht.
Dome:Und eine tolle Erfahrung vielleicht ist perfekte Überleitung zum nächsten Thema.
René:Mhm.
Dome:Arcraders, René. Wir haben es gespielt und sind deswegen jetzt bestens informiert und im Bilde und absolute Arcraders und
René:können Yes.
Dome:Bis ins Detail jede Frage beantworten und jedes Pro und Kontra abwägen und wissen jetzt schon ganz genau, ob es ein Hit wird oder doch eher ein Flop.
René:Hört, hört.
Dome:Hört, hört. Nein. Es, ganz ehrlich zu sein, ich hab's ja vorhin schon erwähnt, wir haben es zwar gespielt. Wir hatten Zugriff auf die die Testphase jetzt, die ja noch bis einschließlich Sonntag bei uns lief. Aber ich weiß nicht genau, wie viel Du jetzt spielen konntest, René.
Dome:Bei mir war's genau eine Stunde.
René:Ja, wahrscheinlich bei mir auch ähnlich so, ja.
Dome:Ja. Und deswegen haben wir natürlich 'n Ersteindruck, wirklich mit mit erst hier doppelt unterstrichen. Aber wir haben uns natürlich noch 'n bisschen weiteres Gameplay Material angeguckt von späteren Szenen und auch ein bisschen was noch darüber gelesen. Und Du hattest dich ja auch zur letzten Woche schon generell informiert über das Spiel und hast da größeres, gesteigertes Interesse dran. Sag doch mal, wie war denn jetzt so dein Eindruck und hast Du das Gefühl, dass Du auch das, was was die Leute im Internet so sagen, dass Du das nachvollziehen kannst?
Dome:Ja. Ja, vollziehen kannst.
René:Ja. Ja, Arc Raiders Tech Test 2 vorbei. Es gibt viele Leute, die das Spiel echt gut finden und dass es halt eben sehr gepolished schon ist. Es gibt aber auch viele Stimmen, vor allem auch bei uns aufm aufm Youtube Kanal, wo Du direkt gesagt, ach, das spielt dann irgendwie in 2 Wochen keiner mehr. Ja.
René:Und ja, also in 2 Wochen wahrscheinlich immer noch nicht, weil Weil Du glaubst Test ist, aber was gemeint war, war natürlich nach dem Release wird's dann keiner spielen. Und zumindest auf mich könnte das auch tatsächlich zutreffen, weil ich jetzt nach diesem Tech Test, ja, jetzt kein Blut geleckt hab. Also es kann sein, dass ich wirklich dem gesamten Genre und dann eben auch dem Spiel nicht so ganz gerecht werde, aber ja es ja. Wir können ja noch mal von vorne so in 2 Sätzen, Arc Raiders von MBAC Studios, die Leute, die The Finals gemacht haben, kommen jetzt mit 'nem Extraction Shooter, der heißt Arc Raiders und man ratet die Arc, ist das glaub ich oder? Ist ARC, ist das diese, das ist glaub ich so eine Vereinigung.
René:Also diese so eine so eine sone Art Imperium oder so was. Das sind die Drohnen und die Roboter und so, gegen die man kämpft
Dome:Ja. Irgendwie so. Also ich hab gehört, die kommen ausm Weltall. Aha. Warum auch immer.
Dome:Also Skynet ausm Weltall ist auf die Erde gekommen mit Drohnen. Okay. Und die Menschen wohnen jetzt im Untergrund. Und die Menschen sind Raiders und gehen
René:an Okay, siehste, das hab ich noch kämpfst. Nicht mehr mit den Boden. Gelesen daraus aus dem Ganzen. Ja. Genau.
Dome:Bin auch nicht ganz sicher.
René:In diesem Tag Task konnte man halt jetzt schon 'n bisschen was machen. Und zwar so paar Missionen, erst mal eine Tutorial Mission und dann konnte man auch von so NPCs Missionen annehmen. Die gesamt, der gesamte Hub, diese Hub Welt ist ist was, eine Esperanzer oder nur Speranza, glaub ich.
Dome:Speranza,
René:ja. War aber tatsächlich nur 'n Menü. Also es war halt 'n Bild mit so Anlaufpunkten. Ich würde ja hoffen oder so bin ich zumindest davon ausgegangen, dass das am Ende 'ne Welt ist, ähnlich wie bei Destiny, wo man durchlaufen kann. Ob das tatsächlich so ist, weiß ich nicht.
René:Aber jetzt war's so, da hattest Du 3, 4, vielleicht sogar 5 Anlaufstationen von unterschiedlichen Händlern und so. Irgendwie auch eine Klinik, wo Du irgendwie dann wahrscheinlich deine deine Medicits und so besorgen kannst. Und diese NPCs, die es da gibt, die geben dir halt auch Missionen. Und an sich ist es so, ja, Du lebst im Untergrund und musst dann hin und wieder mal raus, was zu raden und das dann eben zurückzubringen und damit was anzustellen, dann irgendwann wahrscheinlich stark genug zu sein, es vielleicht mit Arc aufnehmen zu können oder so. Und ja, also ich find generell von der Grafik, also es ist Third Person, war doch Third Person?
René:Nee, First Person?
Dome:Ja, genau, Third Person.
René:Ja, ja, ja, ja.
Dome:Das ist, glaub ich, auch son Alleinstellungsmerkmal tatsächlich, was das Spiel hat im Vergleich zu seinen Extracting Shooter Konkurrenten, die in der Regel doch eher First Person Shooter Ja. Sind, Stand jetzt.
René:Ja. Ja, genau. Und das fühlte sich alles gut an, war alles irgendwie technisch tatsächlich auch auf der PS5 Pro bei mir irgendwie sauber. Da gab's irgendwie nichts zu meckern, das Schießen fühlte sich okay an. War aber auch jetzt noch nichts dabei, wo ich sagen würde, wow, krass so.
René:Und ja, wie gesagt, wirklich nur eine Stunde gespielt. Ich hab dann das Tutorial gemacht und hab dann die ersten Missionen irgendwie genommen und das war dann irgendwie Besorge Fiber, also irgendwie und und irgendwas zum Anziehen oder so und dann sollte ich halt rausgehen und das besorgen und ja, mein Problem war halt, ich spiel sowas halt ohne Guide und ohne irgendwie, dass ich 'n Forum aufhab, sondern ich versuch dann einfach mit dem Spiel das mir zu erschließen. Und ich hab keine Ahnung gehabt, wo ich jetzt genau suchen soll. Ich find's auch relativ schwierig einzuschätzen, was kann ich jetzt öffnen und was nicht, weil die ganzen Container, die da unten standen, die waren alle so Müllcontainer. Die konnte man überhaupt nicht raden, sondern immer nur andere Sachen.
René:Und dann hat das raden auch immer 'n bisschen länger gedauert, weil bis die Items sich revealen, was da drin ist, ist da son kleiner Ladebalken über dem Item im Menü. Ja. Und erst dann kann man das mit Quick take quasi in das in dein Repertoire packen.
Dome:Warum ist das so?
René:Ja, weiß ich nicht. Vielleicht einfach, damit Du, wenn Du irgendwie unter Beschuss bist, halt 'n bisschen Stress bekommst, so, weißte? Also das geh ich nicht Ja, aber weil wir
Dome:einfach Es nervt. Es nervt, es fühlt sich an, als wär's kaputt. Also mein ich mein ich ganz, ganz ehrlich, als würde das Spiel irgendwie es nicht geschissen kriegen, das Inventar dieses Gegenstands da grade zu laden. Ja.
René:Also ich will denen da noch nicht zu nahe treten und sagen, dass das irgendwie eine falsche Designentscheidung war oder so, aber es kann sein, dass es total Sinn ergibt. Aber tatsächlich war es dann für mich halt in jeder Runde so, dass ich dann da irgendwie versucht hab, diese Mission zu erledigen und erst mal überhaupt klarkommen musste. Und dann gab's dann halt ständig irgendwelche Leute, die mich einfach gekillt haben. Also und dann war ich tot und dann hab ich so gedacht, ja okay, also irgendwie war mir die Mission jetzt auch nicht so wichtig und ich hab selber nie jemanden vor der Flinte gesehen, den ich mal killen könnte und ich fühlte mich son bisschen wie damals bei Battle Royal, als man das noch nicht gecheckt hat so, weißt Du? Ja.
René:Und beziehungsweise bei mir ging's bei Battle Royal einfacher, weil ich halt Leute hatten hatte, die mir das dann währenddessen erklärt haben, bei Pubgi zum Beispiel. Und ja, deswegen war ich dann danach so, ja okay, also cool, ich hoffe ihr habt damit Erfolg so MBA Studios, macht mal weiter, aber ich hab jetzt gerade leider doch kein Interesse, obwohl ich ja immer offen und bereit bin, mich in irgendwas reinzusteigern oder reinzunörden, wenn wenn es dann halt wirklich auch für mich genug Fleisch dran hat. Mhm. Bevor ich dich jetzt auch noch deine 2 Cents sagen lasse, eine Sache fand ich tatsächlich ganz cool und zwar, wie das Skill Menü oder Skill tree aufgebaut ist. Aber das war son bisschen mit so Mindmappfeilen, sag ich jetzt mal.
René:Das waren keine Pfeile, aber so, wie man das bei PowerPoint oder so kennt, wenn dieser Pfeil so leicht gebogen ist oder weiß ich irgendwie oder wie so ein Floochart, weißt Du? Ich fand das irgendwie ganz nett mal, aber an sich ist es auch nichts anderes als ein normaler Guiltreat.
Dome:Es hat Powerpoints Deutschmanns Oh ja. Office Begierden befriedigt.
René:Der Office Fan Deutsch waren ja wieder da. Die Skill trees sind Powerpoint sind und was Deutsche. Ja. So ist das. Ja, aber wie war's bei dir noch so?
René:Hast Du mehr gelernt als ich, oder?
Dome:Ja, also ich hab mich auch schwergetan tatsächlich mit Arc Raiders am Anfang, weil mir sich das, der Spaß irgendwie nicht in den in der ersten Stunde, die ich ja nun nur gespielt habe, nicht so richtig erschlossen hat. Die Missionen, die man da hatte, waren wirklich quasi, kann man fast nicht Missionen nennen. Das war halt wie, gehe auf die Obermap. Durchsuche 5 Container. Scanne einen Arc Roboter.
Dome:Das waren jeweils die Missionen so. Hä? Okay.
René:Ja, ich glaub, also das klingt wirklich nach der Tutorial Geschichte.
Dome:Ja, also das sind wirklich so die ersten paar Sachen, die man da macht, ne. Das war aber alles halt total lame und irrelevant irgendwie. Und ich hab irgendwie die ganze Zeit nicht gecheckt, was abgeht. Also klar, logisch, das Spielprinzip ist mir schon klar. Du bist halt 'n und Du gehst auf die Map und loutest und musst überleben und gegen ja, KI Gegner und menschlichen Gegner kämpfen und dann extracten und nach Hause gehen.
Dome:Aber es hat sich überhaupt kein, ja, es keinen keinen Spaß eingestellt, weil ich überhaupt kein so richtig vor Augen hätte. Ich wusste gar nicht, was soll ich looten? Warum soll ich looten? Was bringt mir das? Warum kann ich, gibt's hier keine coolen Missionen, die ich machen kann irgendwie?
Dome:Mhm. Also ich hab das irgendwie son bisschen anders erwartet, eher so wie bei Helldivers oder so, weißt Du? Wo Du halt irgendwie zum Start der Mission, das ist ja auch quasi 'n Extraction Shooter. Du musst eine Mission machen, gewisse Dinge auf der Map erledigen, gewisse Gegner killen, Sachen aktivieren et cetera und dann halt. Und hier war das aber so, ja, geh auf die Map und loote was und durchsuche 5 Container und extrakte.
Dome:Okay, wo ist da der Spaß? Dann war hab ich natürlich auch mit gespielt. Das war, das eine Mal war ganz nett, da hatt ich irgendwie son, keine Ahnung, der hat eine lustige Sprache gesprochen. Ich eine eine Sprache, die man nicht ein, also die ich nicht eindeutig identifizieren konnte. Wahrscheinlich war es so was wie ungarisch oder so, keine Ahnung.
Dome:Der klang sehr nett auf jeden Fall, der Kollege und hat auch viel erzählt. Aber ich hab ihn natürlich nicht verstanden. Ja, und dann bin ich halt mit ihm und einem weiteren Dude da rumgelaufen. Wir haben son paar Sachen gelootet und dann haben wir gegen ein paar KI Bots gekämpft. Ich hatte aber auch keinerlei Gefecht gegen tatsächlich echte Spieler.
Dome:Mhm. Ja, und das war halt alles son bisschen. Also ich hoffe sehr, dass das Spiel wahrscheinlich a spannender wird, wenn man dann auch irgendwann Gefechte gegen echte Leute hat, ne, so halt PUBG mäßig, dass Du dann wirklich so Häuserkämpfe hast und dich verschanzen musst und so. Und das ist ja bei PUBG auch immer superspannend. Und b, dass die Mission auch irgendwie noch eine Relevanz bekommen.
Dome:Also eine Relevanz, die mir auch irgendwie wirklich eine Karotte vor die Nase hängt im Sinne von 1 Aufgabe, die ich zu erledigen habe und auch 1 konkreten Belohnung, die ich dann bekomme und vielleicht im besten Fall auch noch einem wenigstens leichten Story Hintergrund, dass ich irgend eine Motivation hab und das Gefühl hab, das ist jetzt sinnvoll, dass ich das mache. So. Ne, so wie bei Monster Hunter ja auch jedes Monster immer mit 'ner leichten Story eingeführt wird, warum das da grade ist und warum wir das jetzt aufhalten müssen und was das fürn Monster ist und Mhm. Also ich weiß, alles falsche falsche Vergleiche sind alles keine Extraction Shooter.
René:Und und auch immer noch Techtest. Wir wissen nicht, ob das irgendwie storymäßig noch voll abgehen würde.
Dome:Und auch Techtest, genau. Aber ich sag ja nur, vom Ersteindruck hat sich irgendwie der Sinn für mich, warum ich das jetzt spielen sollte, noch nicht erschlossen. Ich würd dem natürlich trotzdem eine Chance geben, dass ich sag, okay, ich muss wirklich mal 3, 4, 5 Stunden spielen, dann wirklich irgendwie bewerten zu können final, okay, ist das jetzt was, find ich den Spaß? Macht's noch Klick oder ist es so, okay, nö, für andere Leute vielleicht, aber für mich nicht? Mhm.
Dome:Ich muss aber auch noch sagen, ich hab mir halt auch noch 'n bisschen mehr Material angeguckt dann dazu und wirklich Leute, die dann ja schon krass irgendwie aufgelevelt waren und die dann wirklich auch Gefechte hatten gegen andere Crews sozusagen. Mhm. Und das sah schon spannend aus, wie die sich dann auch miteinander abgesprochen haben und irgendwie Rauchgranaten werfen und Du gehst wegen sich gerecht und wir, okay, wir schalten die aus. Das hatte schon so PUBG mäßige Auszüge so, ne. Also das kann kann dann bestimmt schon Bock machen, aber ja.
René:Bis man da hinkommen, das halt nicht. Ne, also da muss man sich dann rein arbeiten wahrscheinlich. Ja.
Dome:Ich hab Was sagt denn das Internet noch so?
René:Ja, das sagt auch. Es gibt vieles, viele Pros und Cons. Ich hab da 'n bisschen mal rumgeschaut Süß und Con. Ja. Was da so die die Gefühle zu sind.
René:Also es gibt auf jeden Fall natürlich so eine Fansektion und auch welche, die sagen, ich will das überhaupt nicht antesten, was soll das? Und aber eine Frage, bevor ich dazu komme, verstehst Du das eher als son Daisy, dass man einfach immer an der Oberfläche sein kann, so lange wie man will? Oder gibt's da irgendwie, muss man irgendwann auch wieder runter?
Dome:Nee, aber so wie ich das verstehe, ist, dass Du gezielt, Mission x y zu machen, auf die Map gehst, Mhm. Das da machst, lootest und keine Ahnung und dann wieder extractest. Und nicht, dass Du die ganze Zeit einfach da Und wenn schnell drumläufst.
René:Und wenn Du Glück hast, dann triffst Du auch kein anderes Team und Du extractest einfach und alles ist gut oder wie?
Dome:Ja, ob das dann Glück ist oder Pech, je nachdem. Also wenn's dir nur darum geht, heile wieder rauszukommen, mag's Glück sein. Wenn's dir aber darum geht, irgendwie mal Fun und Thrill zu haben, ne, ist natürlich lame, wenn Du da niemanden triffst.
René:Ja. Na gut. Fangen wir mal mit den Pros an, die so genannt wurden. Zum einen wurde die starke Atmosphäre gelohnt, so und ich kann auch sagen, generell kann ich das verstehen, so. Ist halt postapokalyptisch und das wirkt sehr glaubwürdig.
René:Es sieht schön aus. Es sind sehr viele Fahrstühle in dieser Welt, muss ich dazu sagen, die nach unten führen.
Dome:Ja, die Extraction Fahrstühle, ja.
René:Genau, also es gibt da son paar Szenen, da siehst Du dann 4 Stück hintereinander und so. Aber es Man ist ja auch in dieser Ja, ja,
Dome:auch Sinn, wenn die Leute unter der Erde leben.
René:Ja, stimmt. Das konnte man, wie lange sie da schon leben, so. Aber ja, okay, prinzipiell ja. Dann das Movement soll sehr dynamisch sein oder loben viele. Ja.
René:Ja, also Stimmt. Kann ich auch so bestätigen. Das Gameplay soll taktisch sein, weil man eben diese 3 unterschiedlichen Klassen hat zum einen und dazu gibt's halt son Lautstärkefeature halt, ne, wenn Du wie in jedem Shooter gefühlt. Da muss man eben aufpassen, dass man nicht immer rennt oder dass man nicht zu laut ist beim beim beim Raiden. Ich glaube, es gibt auch Skills, die dafür sorgen, dass Du weniger laut bist, wenn Du irgendwie eine Kiste aufmachst und so.
Dome:Rade man nicht so laut.
René:Ja, man.
Dome:Wie radest Du mit mir?
René:Dann hast Du natürlich von Anfang an Crossplay Support, was halt mega cool ist so. Ja. Die Shootermechanik soll auch ganz nett sein, also das Waffenfeedback und die Ballistik und was dann noch gelobt wurde, ist so Teamplay Fokus, was Du gerade auch schon Mhm. Angesprochen hast, dass vor allem Dreierteams, wenn von jeder Klasse quasi ein 1 dabei ist, dann macht's wohl am meisten Spaß. Ja.
René:Was jetzt kritisiert wurde, ist für mich, glaub ich, mit das Größte und für dich auch die hohe Einstiegshürde. Also erst mal zum Genre an sich, finde ich es ist immer noch schwierig für mich, so wirklich den das Geile am Extraction Shooter irgendwie herauszufinden und dass man Anfang wohl sehr schnell frustriert wird, das ist bei mir halt auch passiert, weil ich ähnlich wie bei Papji damals ne, Du gehst irgendwie rein ins Spiel und wenn Du aus Versehen Military runtergehst, dann bist Du halt sofort
Dome:erst mal tot.
René:Dann gehst Du halt sofort erst mal tot. Dann gehst Du
Dome:Aber es war immer Fun.
René:Ja, aber es war
Dome:immer Fun. Da passiert halt was.
René:Ja. Es gibt wohl Balancing Probleme, aber das kann ich mir beim Techtest auch total noch vorstellen, dass da noch nicht alles perfekt gebalanced ist. Und auch Performance Probleme und vor allem auf den Konsolen FPS Drops hab ich jetzt bei mir nicht so gemerkt, aber
Dome:Ich hatte das am PC, ich hab auf Steam gespielt am Rechner und da Also ich hatte an sich eine Bombenperformance, also über 100 FPS auch auf 4 k und so weiter. Aber ab und zu so, ne, wenn Du irgendwie 'n bestimmten Punkt erschreitest in der Welt, dass es dann mal so geruckelt hat irgendwie. Mhm. Du hast die ganze Zeit irgendwie, was weiß ich, 100 Frames und plötzlich ruckelst trotzdem einmal so krass. Also das gab's ab und zu.
René:Ja, okay. Aber Täglich. Würd ich jetzt auch noch nicht ankreiden so. Ja. Und dann Leute, die das Genre halt gut kennen, sagen halt, ja, bisschen wenig Innovation jetzt in dem ganzen Genre.
René:So, jetzt kommt ihr da mit 'nem Extraction Shooter, dann macht ihr auch mal 'n bisschen was anders. Mhm. Und nicht einfach nur das Gleiche. Kann ich halt leider nicht bewerten, aber ich würd's zumindest mal gesagt haben. Und dann gibt's hier noch hier und da noch 'n paar Bugs wie Glitches und KI Aussetzer und bla bla bla.
René:Aber das erst mal zu RGraders und was das Internet dazu sagt und was wir dazu sagen. Wir konnten auch leider nicht zusammenspielen, weil bei mir da Genau. An dem Abend Internetausfall war.
Dome:Ja, das war
René:das war mir
Dome:ganz klar. Wir wollten wirklich zusammenspielen und wahrscheinlich hätte das unser Erlebnis auch noch mal signifikant verbessert. Mhm. So einfach zusammen Spaß haben ist immer mindestens gleich doppelt so viel Spaß wie alleine da rumlaufen. Ja, aber wenn natürlich dann die die rote Internetfirma mit dem Swirl sagt, heute kein Internet für Herrn Deutschmann, dann ist natürlich schade.
René:Ja. Ja, das stimmt. Huch.
Phil:Hallo, Domi Hallo, Renbert. Guten Tag. Wie ist? Hi.
Phil:Diese Woche haben mich ein paar sogar die letzten Wochen haben mich 2 Games ganz schön beschäftigt. Und aus ganz unterschiedlichen Gründen tatsächlich. Und ich dachte mir, ich teil das euch und den Zuhörern natürlich mit. Starten wir mit dem eigentlichen Champion des heutigen Tages, nämlich South of Midnight. Vielleicht habt ihr schon drüber geredet.
Phil:Ich hab letzte Woche leider den Podcast verpasst. Das ist ein Game von den Machern von We Happy View, aber es ist nicht wie We Happy View, sondern es ist ein story driven narrative dichtes Action Adventure mit 1 sehr wirklich herausragenden Hauptfigur, 1 Teenagedochter aus den Südstaaten der USA, mit Themen, wie ihr Verhältnis zu ihrer Mutter ist, wie die Heritage ihrer Familie ist. Also sie ist POC und ihre Großmutter zum Beispiel ist eben weiß. Und es werden Themen angeschnitten, die eben sehr aktuell sind, aber im Großen und Ganzen geht es eigentlich darum, dass unsere Protagonisten feststellt, dass sie die Fähigkeit hat, in der Welt so gewisse Fäden zu sehen, die lose sind. Denn die Welt wird zusammengehalten von einem Framework, das verwoben ist.
Phil:Und überall dort, wo es besonders schlimme Dinge gab, die passiert sind, Traumata, dann werden die quasi von ihr antangelt und so wird es so ähnlich wie in den Games wie vielleicht Kena, Bridge of Spirits oder The Gang, die wählt sozusagen an der Stelle wieder schön und lebenswert. Und dabei werden super emotionale Geschichten erzählt, die nicht nur fantastisch geschrieben, sondern auch richtig gut gevoice akted und auch animiert. Also das Acting ist einfach fantastisch. Und bis zum Ende hat's zwar 'n paar monotone Kämpfe, sag ich mal, die sind nicht der Strongsuit, aber die sind auch nur ein Teil, weil hauptsächlich geht es die Exploration der Welt und eben das tolle Narrativ. Und das ist auch 'n Titel, der im Game Pass drin ist, wobei ich sagen muss, dass ich ihn mir tatsächlich gekauft hab, weil ich ihn unbedingt in meiner Sammlung haben wollte.
Phil:Und da das mein Champion ist, kommt jetzt noch ein Hidden Champion, nämlich Graab Champions. Völlig anderes Ding. Hab ich ehrlicherweise nur deswegen gefunden, weil ich am Wochenende auf 1 LAN Party war mit 'n paar 100 Teilnehmern. Und da saß sone ganze Tisch bei und die hat son behämmertes Spiel gespielt, bei dem Du eine Krabbe bist und auf Horden von anderen Meeresbewohnern ballerst. Und es hat Titus Titus Gunplay, viele Unlocks, Minispiele, Onlinecoop und wird einfach am Ende sone richtige Power Fantasy.
Phil:Du bist einfach nur noch am Ballern und dann durch die Map fliegen, denn diese Krabben, die können nicht nur seitwärts laufen, sondern die können sliden, die können Doppelsprünge, die können. Und Stück für Stück durch eben diesen Loop aus Wellen siegen und dann Ton öffnen, kannst Du die eben Stück für Stück 'n Bild zusammenbauen, wo dann Du so richtig gehen kannst. It's stupid fun, It's still in early access und es ist relativ preiswert. Daher würd ich sagen, wenn ihr einfach mal bisschen bisschen Spaß haben wollt, bisschen Power Fantasy, 'n bisschen abgehen, Champions, eine Empfehlung für zwischendurch. Insbesondere wenn ihr 'n paar Freunde habt.
Phil:Und jetzt gerade weiß ich tatsächlich nicht genau, was ich machen soll, weil South of Midnight hab ich jetzt ja durch und Crabp Champions kann das nur oberflächlich auffüllen. Mal sehen, was als nächstes schönes Story driven Narrative Game so ansteht. Ich wünsch euch so oder so weiterhin einen wunderschönen Podcast und kackst Du jetzt wieder runter in den Stollen und schau mal, was ich da so als Nächstes finden kann. Liebst Grüße von eurem Game Digger Phil.
René:Vielen Dank, Na, Du bist
Dome:Dank, Phil.
René:Ja. Hast Du Bock gekriegt?
Dome:Geiles Game, Digger. Ja. Ja, also ich erst mal find ich's megacool für ja, für die Sprachnachricht. Danke, Phil. Find's auch super cool, dass wir das House of Midnight jetzt tatsächlich im Podcast haben, da
René:Hätt ich mal besprochen, ja.
Dome:So, es ist 'n Wir haben South of Midnight jetzt perfekt besprochen, ja, find ich super. Aber ich persönlich hab jetzt noch mehr Interesse an an an dem Crap Spiel sozusagen. Das klingt nach sehr, sehr viel Fun. Und klingt auch, finde ich, total nach was für dich. So Du wagst ja gerne Krabben, ne?
Dome:Kingler und so. Kingler, ja, ja, ja. Musst die ganze Zeit an Krabbenhammer denken und so.
René:Ja und ich hab ja auch
Dome:gespielt. Ja.
René:Und ich hab so das Gefühl, das hat auch 'n bisschen was losgetreten, ne. Also plötzlich sind ständig Krabbenspiele in irgendwelchen Stores.
Dome:Find ich nice.
René:Ich ich guck's mir grad mal an, es sieht auch einfach sehr cool aus. Also sieht sieht sieht auch auch cool aus. Cool. Cool. Cool Champions.
Dome:Crêp Champions.
René:Vielen Dank, Phil. Und weiter Game Dicken.
Dome:Genau. Und falls Du jetzt noch dranbleibst und zuhörst, wenn Du ein cooles Spiel suchst, was relativ aktuell ist und wo's auch eine coole Story gibt, Du wolltest ja Story driven haben, Assassin's Creed. Wir haben's tatsächlich weitergespielt, das nur am Rande. Also Ja. K in erster Linie natürlich, ist ja ihr Spiel quasi.
Dome:Sie ist jetzt ja auch schon bei 25 Stunden. Aber ich hab auch noch mal einige Stunden jetzt selber gespielt. Also ich irgendwas zwischen 5 und 10 Stunden hab ich jetzt mittlerweile auch gespielt, auch mit Jask und mit Naou, diverse Kämpfe gemacht, diverse Türme erklommen et cetera. Also ich muss auch sagen, ich hab da auch durchaus echt Spaß mit dem Spiel. Ich verfolg die Story auch, wie wie sagt man, aufmerksamer als Kay, weil sie ist da wie Du bei Monster Hunter.
René:Klick, klick, klick.
Dome:Dauert mir alles zu lang. Ich will keinen Film gucken. Ich will irgendwie das Gameplay haben und irgendwie in der Welt rumlaufen, weil die Welt einfach so atemberaubend schön aussieht.
René:Das ist so viel Geld.
Dome:Muss man muss man wirklich sagen, ohne Witz. Ey, ich zeig dir mal, wenn Du das nächste Mal hier bist, zeig ich dir mal, wie Assassin's Creed Challows hier aufm Rechner aussieht. Ist einfach geil.
René:Krass, Ja. Dass wir das über 'n Assassin's Creed noch mal so machen.
Dome:Dass ich überhaupt mal eine Assassin's Creed Spiegel ist schon ist schon verrückt.
René:Genau den Richtigen wahrscheinlich gefunden,
Dome:im Titel. Ja, so ist es. Okay, aber das genug dazu. Wir haben ja noch ein Spiel mitgebracht oder Du hast noch ein Spiel mitgebracht, was grade wirklich auch in aller Munde ist, was, glaub ich, 1 der am bestbewertetsten Spiele des Jahres ist, stand jetzt tatsächlich über 90 auf Metacritic, so wie ich das gesehen habe, Blue Prince.
René:Richtig, ein Indiespiel. Und ja, Blue Prince ist, ich muss immer aufpassen, dass ich auch wirklich vorne anfange und nicht einfach irgendwie schon in die Analyse gehe. Ist ein Puzzle Roguelike Spiel. Ist glaub ich am zehnten April rausgekommen und von Doggobomb entwickelt worden, also 'n Indie Entwickler. Und kam raus jetzt auf PS5, Xbox Series und Windows und hat auch tatsächlich 'n Dreineunziger Metacritics Score.
René:Ja. Also ist bisher das bestbewertetste Spiel dieses Jahres.
Dome:Bis dann kurz vorm Flöte herauskomme.
René:Ja. Das ganze Spiel, ja, ist halt wirklich, es ist irgendwie schwer zu erklären, aber irgendwie auch einfach, weil weil sobald Du weißt, was 'n Rogue ist, kannst Du dir auch erklären, was da passiert und aber anstatt, dass Du von Level zu Level springst sozusagen in 'nem Rogue und dann hoffst, dass Du immer weiterkommst, wieder bei den Dead Sales oder Hades oder was auch immer oder hier Binding of Isaac oder oder so. Returnal? Returnal ist auch quasi 1, genau. Es ist hier so, dass Du in neue Räume kommst.
René:Und die Räume,
Phil:die Du
René:baust, die musst Du quasi, also Du Du legst die quasi auch son bisschen an in einem Raster. Das heißt, Du bist am Anfang im im in in 'nem Flur in so 'nem Eingangsfeuyer und da sind 3 Türen und Du kannst dich dann entscheiden, in welche Tür Du gehst. Und und dann musst Du halt überlegen, okay, wenn ich in die mittlere Tür gehe, dann werden dir 3 Raumtypen vorgeschlagen. Zum Beispiel 'n Gästezimmer, 'n Badezimmer oder 'n Flur, der geradeaus weitergeht. Und Du siehst, ah, das Gästezimmer hat gar keine weitere Tür.
René:Das nehm ich vielleicht nicht. Ah, das der Flur ist wirklich nur geradeaus und da ist dann wieder eine Tür. Das heißt, ich komm weiter nach vorne oder keine Ahnung, der das Badezimmer hat irgendwie eine versteckte Tür oder so was, keine Ahnung. Und das weißt Du aber dann noch nicht. Und dann entscheidest Du dich für eine von diesen Räumen und der Raum wird dann generiert hinter dem Raum.
René:So, weißt Du?
Dome:Ah, okay.
René:Also es ist nicht so, dass Es ist son bisschen wie bei Harry Potter, so die Treppen bewegen sich die ganze Zeit und führen immer woanders hin. Und hier ist es halt so, Du kannst dir aussuchen, welcher Raum als Nächstes erstellt wird und
Dome:Oh, ich muss mal wieder Harry Potter gucken, ey.
René:Und genau, warum macht man das? Man ist, oh Gott, wie heißt man Simon, glaube ich? Simon P Jones und ist der Enkel, glaub ich, von 'nem großen oder von dem Besitzer dieses Hauses. Mir fährt gerade sein Name ist Sir irgendwas Sinclaa irgendwie Jones wahrscheinlich.
Dome:Sir Alex.
René:Und der vermacht dir halt das Haus, aber nur wenn Du den sechsundvierzigsten Raum findest in einem 45 raumgroßen Anwesen. Das heißt, es gibt einen versteckten Raum, von dem weiß niemand, kein Angestellter, der damals war, kein Hausmädchen, kein Hausmann, niemand weiß davon. Und wenn Du aber dich würdig erweist, dann kannst Du eben dieses Anwesen quasi erben. Und
Dome:Also Du hast sozusagen das übergeordnete Spielziel, diesen versteckten Raum zu finden.
René:Ja, genau. Genau. Und man hat halt eben son Fünfmal 9 Gitter, sone Ansicht, also quasi Schachbrett, nur eben nicht 8 mal 8, sondern fünfmal 9. Das sind halt 45 und dann gibt's eben noch diesen einen Raum, den Du finden musst. Und ich schätze mal, ich hab jetzt noch nicht so lange gespielt.
René:Ich schätze mal, dass Du den letzten Raum findest, wenn Du jeden Raum einmal bestritten hast. Weil Räume können einfach nur Durchgänge sein, Räume können aber auch Rätsel beinhalten, die dann eben Logik Rätsel sind, son bisschen wie bei The Witness vielleicht auch. Und und wenn Du die dann löst, dann hast Du quasi diesen Raum erst mal gemeistert, kriegst dafür im Zweifel auch irgendwie 'n bisschen Loot. Da gibt es halt unterschiedliche Währungen beziehungsweise also entweder Schlüssel oder Diamanten, Artefakte, so was. Und und wenn Du dann halt quasi weißt, wie man diesen Raum löst, so ist zumindest jetzt gerade noch meine Vermutung, wird's, wenn Du auf den Raum im nächsten Runch stößt, für dich 'n bisschen einfacher, weil Du sagst, ah, den Raum kenn ich ja schon, nehme ich den einfach, weiß ich auf jeden Fall, wie ich weiterkomme oder so.
René:Und das alles passiert in der First Person, also es ist so quasi son bisschen First Person Adventure mäßig aufgebaut. Man kann nicht springen, man kann nicht springen
Phil:Und das ist
Dome:das glaub ich auch, ne?
René:Ja, stimmt, richtig, genau. Ja. Und und dabei ist halt auch alles wirklich sehr liebevoll gestaltet. Es ist jetzt nicht son ultraralistischer Grafikstil, sondern sehr stilistischer. Aber trotzdem hast Du da halt viele Gegenstände, Objekte und und irgendwie schön eingerichtete Zimmer und ja.
René:Und so ist es schon interessant herauszufinden, was da denn irgendwie hinter diesem ganzen Ding steckt. Es ist aber auch viel lesen. Also das hat mich am Anfang direkt abgeschreckt, weil ich irgendwie mehr wissen wollte über dieses Haus, aber immer wenn ich son sone DIN A4 Seite oder son Brief gefunden hab, den man dann öffnet und dann sind das irgendwie 3 oder 4 Seiten zum Lesen, da war ich dann schon immer so, okay, ich skype da jetzt auch mal kurz durch mein Auge, ah okay, okay, verstehe, ja okay, mach ich weiter. An anderer Stelle ist es aber auch schon ziemlich hilfreich zu wissen, was da drinstand für bestimmte Rätsel. Also
Dome:ist Man muss da schon ehrenwert das Haus? Würde sich Jürgen Udo Jürgens darin wohlfühlen?
René:Ich ich ich verstehe den Joke nicht. Ist das 'n Joke?
Dome:Ist 'n Song. Ach so. Ja, egal.
René:Udo Jürgens?
Dome:Ja, Udo Jürgens.
René:Wem Ich glaub,
Dome:ich Twitter 'n Haus.
René:Ach so? Okay, nee, sorry, bin ich logisch.
Dome:Egal. Ist nicht deine Musikrichtung.
René:Ja. Du warst ja auch
Dome:noch niemals in New York.
René:Aber ach so, ist das von von, ist das in dem Song drin?
Dome:Nee, ist 'n anderer Song.
René:Okay. Ich, Udo Jürgens ist ja so meine Mahn, findet den mega nice.
Dome:Ich Ja, Gott hab ihn selig, ne, an der Stelle. Aber ich fand den Wie dem auch sei, wir waren ja bei Blueprints. Wie gefällt's dir denn jetzt persönlich? Hast Du Spaß damit und wirst Du's weiterspielen? Und auf welcher Plattform spielst Du's überhaupt?
René:Ich spiel's auf der Playstation 5 Pro, weil es da im Premiumabo drin ist, im Ah. P s, hast Du p s Premium?
Dome:Jetzt? Wie heißt der? Playstation.
René:Premium. Plus.
Dome:Hast Du das eigentlich Plus oder hast Du das jetzt nur grade mal gemacht?
René:Nee, ich, das ist sone Sache, die ich immer, wenn so Weihnachten ist und so, komm, dann ständig so, mach jetzt für ein Jahr und Du sparst so und so viel. Und dann mach ich immer irgendwie so was, weil ich dann denke, ach komm, die 50 Euro Weihnachtsgeld, die ich gekriegt habe, kann ich auch in Videospiel Subscriptions stecken. Ja. Und dann passt das. Und da war ich happy, weil ich hätt's mir auch gekauft.
René:Und ja, wie gefällt's mir? Ich ich ich spür, dass da was versteckt ist in diesem Ding, also dass da was Der
Dome:sechsten was schlummert.
René:Das schlummert. Ja, genau. Ich bin aber jetzt noch nicht wieder so, oh ja, ich muss das unbedingt weiterspielen. Also es hat jetzt noch
Dome:nicht Also die Rätsel, die ich bisher hatte, waren nicht so
René:clever, dass ich dachte, oh cool, richtig geile Rätsel und ich fühl mich hier richtig schlau oder so was. Sondern es waren eher so Sachen, ah okay, ja, hab ich schon mal irgendwie 'n Posting zu diesem Rätsel gesehen. Das löst man so und so.
Dome:Mhm.
René:Also wenn man 'n bisschen fit ist in den Dingen, die so rätselmäßig häufiger häufiger mal so Social Media Youtube mäßig irgendwie, vor allem wenn man so Leuten wie, oh Gott, heißt der? Ramsey. Nicht Gordon Ramsey. Ramsey. Nicht Gordon Ramsey, sondern, warte, ich guck kurz, wie er heißt.
René:Das ist son Zauberkünstler, der auch irgendwie, fangen, ich glaub, ich find den grad nicht.
Dome:Siegfried und Rolf.
René:Heißt der James Ramsey? Nee, oder?
Dome:Niemand weiß es. Schreibt's uns in die Kommentare.
René:Chris Ramsey, so, hab ihn gefunden. Also wer wer ihm zum Beispiel folgt und ich hab eine Phase gehabt, also der hat auch so 7000000 Subscriber, also ist relativ groß. Und da hab ich so das Gefühl, okay, wenn man so was zu viel guckt, dann spoilert man sich in ganz vielen Rätseln einfach oder man checkt halt, wie wie bestimmte Puzzle funktionieren und so. Mhm. Und das ist dann, also keine Ahnung, ob was da jetzt noch alles kommt, aber Und es gab aber auch schon Räume, wo ich halt wirklich einfach nur mitm Fragezeichen da stand, weil da war dann irgendwie, da muss sollte man eine Chipkarte durchstecken und ich hab keine Ahnung, wo ich die Chipkarte her kriegen soll.
René:Nur dann öffnet sich die Tür und dann war ich aber stuck. Und vielleicht geht es auch darum, tatsächlich die richtige Reihenfolge der Räume oder des Layoutes der Villa auch wirklich richtig in der richtigen Art und Weise aufzubauen. Und das checkt man dann ja wirklich nur, wenn man sehr lange dieses Spiel spielt und sehr viel davon versteht. Sorry, ich glaub,
Dome:so doof, Kritzmus. Duck triggert immer was in meinem Hirn. Und zwar waren wir in in Japan in Yokohama in sonem sonem Game Store, wo Du auch dir mit diesen Greifarmenautomaten da irgendwie diese Spiele machen konntest in soner Arcade. Und da hatten wir, Du kennst Taikonotatsu Jinn, dieses Spiel mit den Trommeln, dieses Arcade Spiel mit den Trommeln, genau. Und da gab's diese Trommel wirklich auch so in in richtig groß als Kuscheltier, Heiko also.
Dome:Und ich wollt den unbedingt haben, ich hab probiert, hab's nicht geschafft. Kay hat's probiert, nicht geschafft. Und irgendwann waren wir aber so committetd und haben da so viele Jens reingeschmissen, dass wir's einfach immer weiter versucht haben. Und irgendwann kamen dann Angestellte vorbei und die meinte dann so zu uns, Stuck, Stuck. Und und wir so irgendwie versucht, ja, hä?
Dome:Und dann hat sie das tatsächlich aufgewacht und hat ihn son bisschen irgendwie so für uns hingedrückt, wieder zugemacht und da haben wir's noch 'n paarmal versucht und dann haben wir den tatsächlich bekommen und der chillt jetzt bei uns aufm Sofa, wirklich sone riesengroße cute Trommel von Taikono Tatzisch. Sorry, kleine kleine Tangente an der Stelle, aber wenn jemand Stuck sagt, das triggert so hart diese diese Das ist
René:aber eine coole Story. Aber hattest Du nicht sogar auch eine Dame, die dir aus sonem Automaten was geschenkt hat?
Dome:Ja, pass auf.
René:Und für die Kind oder so?
Dome:Zuschauer. Ja.
René:Oh, jetzt geht Domo los und holt was. Wahrscheinlich zeigt er gleich ein schönes Plüschtierchen, was er aus so einem Es ist ja kein Gacha Automat, ach, 'n Relaxo, sogar mit richtig schönem, weichen, richtig schönes Fell hat das Relaxo.
Dome:Für die Youtube Zuschauer jetzt hier an der Stelle mit Bild, Ich halte ein Relaxo in meinen Händen, ein wirklich großes Relaxo. Also ich muss es mit beiden Händen festhalten. Also es ist auf jeden Fall irgendwie so groß wie mein Torso oder so. Und das wollten wir auch aus einem dieser Greifarmenautomaten rausholen und haben es nicht geschafft. Und sind dann schon wieder quasi davon weggegangen und und sind an irgend son, was war 'n das?
Dome:Ich glaub 'n Pongautomat und haben da gespielt. Mhm. Und konnten das aber quasi von Weitem noch sehen. Und dann sind ein japanischer Mann und wir vermuten, seine Tochter hätte da hingegangen und haben's auch versucht. Und wir haben das immer so mit einem Auge beobachtet und die haben's dann tatsächlich geschafft.
Dome:Die haben das Relaxo da rausgezogen und wir aus der Ferne haben wir uns son bisschen halt für die mitgefreut. Und was dann passar Passar.
René:Was dann
Dome:was dann passar? Was dann geschah, war unglaublich. Die sind zu uns gekommen und haben uns denen einfach geschenkt. Auch so, ich mein, wir konnten uns auch nicht wirklich mit denen verständigen, weil wir haben halt kein Englisch gesprochen und wir quasi kein Japanisch. Ja.
Dome:Aber es war halt eindeutig. Wir haben uns denen gegeben und sich son bisschen verbeugt und so weiter und Gesten gemacht und wir waren total perplex. Also okay, wusste gar nicht, wer was los ist und ich bin dann irgendwie noch, war zumindest noch so geistesgegenwärtig jetzt dann aufgestanden bin und mich auch verbeugt hab und irgendwie gesagt hab, Arregate, Gosalmas und so weiter. Aber irre, Japaner Nice, ja.
René:Einfach die
Dome:besten Menschen auf der Welt. Jetzt haben wir hier hier Püschgelax.
René:In Deutschland, wenn Du da irgendwo aufm Rummel irgendwas so hausholst, dann sagt Du, hey, ey, ey, ey, Du hast gestubbelt. Gib den wieder zurück.
Dome:Ist so. Ja. Ja. Sorry, Japanstory
René:hier. Alles gut, also, Blueprints, wie kann man's jetzt am besten noch beschreiben? Es ist eine Mischung aus Architekturrätsel und Exploration.
Dome:Kannst Du denn den Hype nachvollziehen? Kannst Du nachvollziehen, warum das Spiel so, ja, gute Kritiken bekommt?
René:Jetzt zum aktuellen Zeitpunkt nicht, weil ich, glaub ich, zu wenig gesehen hab und halt die Mechaniken, die das die es so geil machen und auch die inhaltlichen Sektionen, die wohl erst später kommen, die das Spiel noch mal 'n bisschen interessanter machen und auch dem Ganzen noch eine ganz andere Tiefe geben. Da bin ich halt noch nicht. Also das könnte son Spiel sein, wo ich wo man sich vielleicht erst mal so 2, 3 Stark. In son Spiel, wo immer noch 2, 3 Stunden, glaub ich, reinstecken muss, bis man checkt, was der Reiz ist. Und ja, aber trotzdem, also ich hätte ich das Spiel jetzt einfach so gefunden und einfach mal gespielt, ohne dass ich davon irgendwas gehört hätte, wär es jetzt wahrscheinlich nicht so was für mich wegen schon allein lesen und so.
Dome:Wegen lesen, okay. Ja, okay. Ja, dann die die die letzte Frage, die ich noch dazu hab. Ja. Du kennst ja mich.
Dome:Ja. Und das Spiel wird ja jetzt immer allen möglichen Leuten empfohlen, alle sagen, spielt das unbedingt. Würdest Du sagen, ich sollte dieses Spiel spielen? Wäre das 'n Spiel, was mir Spaß machen würde?
René:Als Dominik der Konsument, nein. Als Dominik, ich habe einen Podcast und wir wissen, was in der Videospielwelt abgeht, ja, warum nicht? Okay. Aber ja, halt plane es dir eher als Arbeitszeit ein, als als Spaßzeit. Was stimmt.
René:Aber ich fänd's auch megacool, wenn Du das spielst und plötzlich findest Du's meganice oder auch mit deiner Freundin zusammen und Ich glaub, für
Dome:sie wär das eher was. Sie steht eher auf Rätsel und
René:so gut. Ja, lesen könnt ihr beide, glaub ich, auch.
Dome:Lesen können wir beide nicht, also ist egal.
René:Also ich werd's weiterspielen. Ich glaub, ich werd's auf jeden Fall weiterspielen. Jetzt die eine Session, die hat jetzt noch nicht gereicht, dass ich das abschreibe. Aber es ist grade halt auch so, ich denk da jetzt, also es war nicht so, dass ich jetzt wirklich gedacht hab, oh ja, ich versteh sofort, warum das so geil ist, sondern eher so, ja okay, gucken wir mal so. Aber schreibt's gerne in die Kommentare, wenn ihr das Spiel schon gespielt habt und es liebt und warum es unbedingt weitergespielt werden muss.
René:Das finde ich schön.
Dome:Unbedingt Game of the Year werden muss. Ja. Nach Shovel Nine, verstehe.
René:Ja, da muss ja was dran sein, ne? Weil Die können ja nicht alle falsch liegen mit ihren 93 Prozent da.
Dome:Ist richtig. Ja.
René:Ja, Dome, jetzt ist schon so spät. Hast Du noch was?
Dome:Ich hab noch, komm, ich hab noch 'n Rauschschmeißer.
René:Aha. Und
Dome:zwar gehen wir mal rüber zu Team Xbox, die vernachlässigen wir ja in letzter Zeit relativ
René:Die vernachlässigen uns? So kalt
Dome:man's auch sagen. Wobei, es stimmt ja eigentlich auch gar nicht. Denn das Lustige ist ja, Xbox bringt ja immer weiter Spiele raus und tatsächlich mit die meistgespielten Playstation Spiele aktuell sind Spiele von Xbox wie Forcer Horizon und Oblivion zum Beispiel. Und jetzt kommt's, jetzt kommt der nächste Knaller. Und das ist jetzt schon was, wo wo wo einem schon 'n bisschen es kalt den Rücken runterläuft.
Dome:Als ich das neulich gesehen habe, dacht ich, ja Alter, okay, jetzt geht's echt los. Social Media Posts, ich scrolle durch Insta und dann seh ich einen Post von Playstation. Jetzt demnächst auf Playstation. Ja, also erst mal schöne Ankündigung, Gears of War reloaded, also ein vollständig neu entwickeltes Remaster vom Xbox Klassiker, Gears of War, also dem ersten Teil. Kommt jetzt noch mal neu raus für Xbox, Series x und s, den PC und Playstation.
Dome:So. Wird auch im Xbox Game Pass natürlich kommen und zu kaufen wird's wohl sein für 40 Dollar. Ich vermute, das sind dann auch 40 Euro. Erst mal find ich's geil. Jetzt noch mal, es gibt ja schon so Collections und so weiter, aber jetzt das Ganze noch mal in 4 k 60 Frames spielen zu können, ist natürlich nice.
Dome:Ich glaube, das werd ich auch definitiv einfach noch mal machen. Dann wahrscheinlich am PC, im Game Pass. Aber ja, dass es jetzt auf Playstation kommt, ist natürlich nice. Also zu allen Leuten, die halt nie 'n Xbox hatten und jetzt gehst of War spielen können, ist 'n geiles Spiel. Nichtsdestotrotz ist es natürlich so, es schüttelt mich son bisschen.
Dome:Gears of War, Playstation, das
René:ist so Hat ja, Apfel. Abfüllen.
Dome:Als Nächstes kommt dann der der Meisterchef.
René:Halo Infinite Zero, das Remaster für Playstation 5 Pro und find ich sagen. Ja.
Dome:Und dazu kommen natürlich dann noch so komische Absurditäten wie, dass das Spiel halt auch DualSense Unterstützung bekommen wird und auch dann auf der Playstation 5 Pro natürlich auch noch besser wiederum läuft auf als auf der Xbox. Das ist halt alles so, das fühlt sich alles so falsch an. Ja. Aber gut. Es tut mir
René:auch leid. Also irgendwie, Xbox ist jetzt halt wirklich nur noch ein Sird Party. Ja, Xbox ist 'n Publisher, ne. Ja. Es ist wirklich nix anderes mehr.
Dome:Ist so so, es ist so der halbe Schritt zu 'nem Sega, wie Sie's damals gemacht haben, weg vom Konsolenhersteller mit eigenen Exklusiv Titeln hin zu halt 'nem Third Party Publisher, nur mit dem Unterschied, dass sie noch eigene Konsolen anbieten. Und da, Entschuldigung, da komm ich jetzt aber wirklich zum letzten Punkt des Tages, weil da gibt's auch noch mal eine neue Nachricht. Xboxen werden genau wie die neue Switch und auch die Playstation teurer. Auch Microsoft hebt jetzt die Preise an und ich kann da mal ganz kurz durchgehen, was das im Konkreten bedeutet. Die Xbox Series s zum Beispiel mit 512 Gigabyte kostet jetzt statt 299 Euro 350 Euro.
Dome:Die Ein Terabyte Version kostet 400 Euro. Und dann gibt's noch die Series X natürlich, die ich im Zweifelsfall eher empfehlen würde, weil das doch doch die deutlich stärkere Konsole ist. Die gibt es mit Blu Ray Laufwerk für 600 Euro jetzt statt vorher 550, was auch schon mehr war als zum Release. Zum Release hat die 500 gekostet, ne. Und jetzt kost die 600.
Dome:Zum Release vor viereinhalb Jahren sei dazu gesagt. Und dann gibt's noch die Digital Series x, die kostet 550 jetzt. Und da sind, also da wird's wirklich absurd, es gibt noch die Xbox Series X 2 Terabyte Galaxy Black Special Edition und die kostet, halt dich fest, 700 Euroonen.
René:Mhm. Für die 2 Terabyte, ne.
Dome:Und da frage ich mich wirklich, also geh jetzt mal ganz ehrlich. Wer kauft sich im Jahr 2025 für 700 Euro eine Xbox?
René:Ja, also vor allem bei den Konsumern, die irgendwie 'n Freundeskreis haben, wo alle schon Xbox spielen und so, kann das natürlich jetzt so sein, oh, ich mach mal den Flex und hol die dickste. Aber an sich macht das jetzt tatsächlich so aufm Papier gar keinen Sinn mehr.
Dome:Tja. Ich hab immer noch hier meine Halo Infinite Special Edition, sehr, sehr schöne Konsole stehen, die ich damals für wahrscheinlich, was hat die gekostet? Vielleicht 550, weil das Spiel schon mit dabei war oder was? Keine Ahnung. Ja, die hab ich hier noch stehen und die läuft auch noch.
Dome:Die wird da auch stehen bleiben, aber ehrlicherweise ich selber, ich ich nutz die einfach auch gar nicht mehr. Also ich, wenn ich an Konsole spiele, spiel ich jetzt an der PS5 Pro und ansonsten für alles andere hab ich dann halt den PC. Ja. Und dann demnächst noch die Nintendo Switch. Also hm.
Dome:Ich find's sehr cool, dass jetzt mehr Leute Zugriff haben auf die Xbox Spiele, ne, dass auch Playstation Spieler dann jetzt 'n Gears und 'n Forcer und irgendwann dann wahrscheinlich auch 'n Halo spielen können. Ja, aber für mich ganz persönlich killt das halt komplett die Relevanz der Xbox als Hardware.
René:Ja, es ist halt gar keine Xbox mehr eigentlich, ne. Son paar Jahre noch, wenn dann irgendwie wirklich die aktuellen Xbox so outgedatet sind, dass die wirklich keiner mehr haben will, weil irgendwie man braucht einfach krassere Hardware oder eben die Cloud, dann könnte sie könnte sich Xbox wirklich überlegen, ob sie sich einfach in X-Cloud komplett umbenennen. Weil es gibt dann keine Box mehr. Es gibt dann X-Software so. Aber na ja.
René:Ich ich bin mal gespannt, wie's weitergeht.
Dome:Das sind wir und wir sind auch gespannt, wie's nächste Woche bei uns im Podcast weitergeht. Für heute ist es das nämlich gewesen. Ihr Lieben, ich danke euch ganz, ganz herzlich fürs Zuhören und Zuschauen natürlich. Und wenn ihr Feedback für uns habt, dann schreibt uns gerne eine Mail an Podcast at Pixel Book Punkt d e oder schreibt uns natürlich auch gerne bei Social Media. Da findet ihr uns auf Instagram, auf TikTok, bei Youtube Shorts.
Dome:Och, das war's im Wesentlichen im Wesentlichen. Mhm. Also auch da gerne einschalten. Und ansonsten hören wir uns nächste Woche wieder, wenn ihr mögt.
René:Bis dann, macht's gut.
Dome:Tschau.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.