Borderlands 4, Assassin's Creed Shadows & ARC Raiders
#158

Borderlands 4, Assassin's Creed Shadows & ARC Raiders

Dome:

Diesmal im Safegame. Neues zu Borderlands 4. Gierburg Shooter erscheint früher als gedacht.

René:

Dome reist ins Feudale Japan von Assassin's Creed Shadows.

Dome:

Und neuer Shooterhit aus Schweden, der Extraction Shooter Arc Raiders sieht vielversprechend aus.

Kay:

Dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Pixelburg Safe Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin jede Woche euer Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt Mister King René Deutschmann.

René:

Herzlichen Glückwunsch. Guten Tag. Ja, danke Mister King René. So hat man mich früher genannt, als ich noch Gandalf, der Weiße war, der Graue war.

Dome:

Son Land René.

René:

Ja, das war mein mein Rappername früher als Kind Und ich hab ihn dann umgedeutet und gesagt, das heißt nicht mehr Mister King René MKR, sondern Mittelklasse Rapper.

Dome:

Ah, Mittelklasse Rapper finde ich eigentlich auch gar nicht so schlecht. Ja, weil Das hat so was gut Bürgerliches irgendwie.

René:

Durchschnitt, ne?

Dome:

Durchschnitt. Ja. Sympathisch, zu

René:

guter Art. Ja, Mittelklasse.

Dome:

Wie

René:

Du bist. Wie? Ich bin ziemlich mittel, ne?

Dome:

Der Golf unter den Rappern.

René:

Ja, herzlich willkommen. Ich bin auch der Golf unter den Zuckern. Ja, mit mit dem richtigen Zockerhocker. Mhm.

Dome:

Mhm. Was ist denn son typisches Mittelklasse Spiel für dich?

René:

Mittelklasse Spiel, puh. Es gibt halt sehr viele von denen, wenn man sagen würde, das ist 'n Mittelklasse Spiel, da werden sehr viele Leute aufspringen und sagen, hä, ist doch voll geil oder eben in die andere Richtung ausschlagen.

Dome:

Okay, wo hast Du den denn jetzt hergeholt? Driver San Francisco.

René:

Aber so, die sind auch alle beide schon ziemlich gut wieder. Es ist 'n bisschen mehr als Mittel. Was ist denn in der Mitte?

Dome:

Die Frage ist, wie definiert man Mittelklasse Spiel? Geht's die Qualität des Spiels? Also son so, was man so als, weiß ich nicht, Siebzigertitel bezeichnen würde oder geht's ein Spiel, was die Mittelklasse an Menschen bevorzugt spielt?

René:

Ach so, was kostet Du? Also was kostet Du?

Dome:

Der Durchschnittsspieler spielt. Genau, das

René:

könnte Das könnte FIFA.

Dome:

Genau, ja, so was.

René:

Für die Mittelklasse. Ja. Ich hab aber irgendwie sagen so viele Leute, es gibt die Mittelklasse gar nicht. Es gibt nur reich und Arm. Hm.

René:

So, weiß ich nicht.

Dome:

Und was bist Du?

René:

Puh, ja, er zu Beides, ne. Also wer arm sagt, muss auch Bein sagen, sag ich immer, ne.

Dome:

So so ist es, René.

René:

Ja, so ist es. Hi, Dome, ne. Und Du?

Dome:

Wie ist

René:

dein Rappername eigentlich?

Dome:

Oh, wie wir Toi. Toi ist mein Rappername.

René:

Ja. Auch in der Szene sehr angesehen dann wahrscheinlich.

Dome:

Ich bin bin bin bin toll. Ich weiß noch, als Du angefangen hast damals in 'ner Orientierungsstufe 50 sechste Klasse mit hier irgendwie Rappen und irgendwelchen Tags und so, hattest Du, glaub ich, hier Fetch als Tag immer. Ja, und da hab ich mir dann hab ich mir auch son son Tag ausgedacht und das war dann treu.

René:

Gut. Also Du warst damals schon derjenige, der das ganze System dahinter aufn Kopf gestellt hat.

Dome:

Genau. Ich war immer schon der lustige Antetyp.

René:

Ja, find ich aber gut. Vor allem, wenn man sowieso es nicht ernst meint, dann kann man auch mal 'n Gag machen, ne.

Dome:

So ist es. Ja.

René:

So ist es. Ja. Wie wie wie ist

Dome:

es dir ergangen in der vergangenen Woche? Hast Du Sehr gut. Bisschen was spielen können auch?

René:

Ja, ich hab viel gespielt tatsächlich. Endlich mal wieder sone Woche, wo ich abends immer dazu gekommen bin, was zu zocken. Das war ganz schön. Und natürlich hab ich immer noch meine Aufholjagd in Monster Hunter Wilds weitergemacht, denn Du bist ja halt leider schon sonst wo vom Jägergang.

Dome:

81, glaub ich

René:

oder so oder 82. Und ich mein, ich hab jetzt immerhin in sehr kurzer Zeit irgendwie von Jahrgang 12 auf Jahrgang 56. Das war schon mal jetzt ganz hilfreich. Und ich bin ja tatsächlich auch jemand, ich mach halt nicht Monsterkampf nach Monsterkampf, sondern ich bin halt auch jemand, der gerne mal irgendwie durch die Gegend tüdelt und hier mal 'n bisschen was sortiert und oh, jetzt hätte ich aber schon gerne mal Lust, irgendwie eine andere Waffe oder so. Und das heißt, ich ich bin auch nicht die ganze Zeit am am Aufleveln, sondern mach halt auch noch viel nebenbei.

René:

Trotzdem ja, hat mir das bisher sehr viel Spaß gemacht. Also Was macht

Dome:

man denn da so nebenbei bei Monster Hunter, wenn man nicht die ganze Zeit Monster Hunter?

René:

Also zum einen hab ich das Fass Bowling gespielt. Ich weiß nicht, ob Du das schon gespielt hast.

Dome:

Nee, hab ich

René:

noch nicht. Das war

Dome:

Ich mach nämlich nix nebenbei.

René:

Ach so, okay, ja. Das war ganz lustig, weil man da halt eben auch 'n paar Sachen für bekommen kann. Also man kriegt dann so Tickets, die häufen sich dann auch mit der Zeit an und dann kann man diese Tickets dem kleinen Palliko da geben und dann darf man, ich glaub zweimal, ich glaub zweimal darf man werfen und dann muss man halt Punkte sammeln. Und das Fass, was man wirft, ist halt, ich glaub, ist keine Mega Fassbombe, sondern nur eine große Fassbombe. Mhm.

René:

Vielleicht ist es auch eine Mega Fassbombe, ich bin mir grad nicht sicher. Und damit musst Du halt so, halt nicht wie beim echten Bowling, dass da so 9 Pinöpel, alle neunte, ne? Oder sind's 12? Oh.

Dome:

Ja, beim Bowling müssten's 9 sein, glaube

René:

ich. War das beim Kegel

Dome:

12 dann?

René:

Na ja, ich dachte halt vielleicht, wär's beim Kegel 9 und beim Bowling die richtigen harten Leute, die haben mehr Pins oder so. Aber nein, genau die, also man hat da nicht solche solche Pinöpel wie wie beim Bowling oder beim Gegeln, sondern das sind dann halt auch so andere Fässer und so komische Vasen und so, die auch irgendwie Feuerwerk sind und so. Und ganz am Ende der Bowlingbahn ist sone riesige Palliko Katze, die auch explodiert, wenn man so weit kommt mit dem mit dem Fass. Und da ist dann danach wie bei so Arcade Spielen oder bei jedem Song immer noch so ein Rankingsystem, was man ja auch bei Monster Hunter auch schon seit Ewigkeiten hat, so ABCS und so was. Und da Ja,

Dome:

Song wär jetzt auch das erste Spiel, was mir eingefallen wär, was son Rankings System nach einem Level hat.

René:

Ja, ja. Und das, ja, da hab ich, glaub ich, immer nur b geschafft. Ich wollte mehr erschaffen, weil dann war's doch irgendwie 'n bisschen zu repetitiv. Aber generell auch einfach mal mit den ganzen Leuten so quatschen, die ich jetzt quasi liegengelassen hab während der Story. Einfach mal gucken, was haben was ist jetzt eigentlich deren Job hier?

René:

Was machen die hier? Dann lädt ich noch Taschin zum Essen ein. Und wenn Du mit ihm zusammen isst, dann ist das ist der Effekt von von der Mahlzeit noch viel größer und länger und so, was irgendwie ganz nett ist. Und ich muss noch sagen, mittlerweile finde ich dadurch, dass sie da jetzt so verschiedene Wege der Nahrungsaufnahme in Monster Hunter World eingebaut haben. Also nicht nur eben die eine Küche, wo man eben wie bei wie bei Monster Hunter World, wo man sich vom Paliko Chef kocht, da was zusammenbasteln kann lassen kann, sondern dass man eben selber in seinem Zelt grillen kann.

René:

Mhm. Dann kann man ja zu seinem zu der Mahlzeit generell noch weitere Zutaten hinzufügen. Und man kann ja auch die eigenen Kreationen speichern und so. Und jetzt eben noch dieses Jahr, man wird eingeladen von von NPCs und da hat man dann auch unterschiedliche Werte. Ich glaub, ich weiß nicht, bei Tachin kriegt man vielleicht mehr Verteidigung oder so was, weiß ich nicht, was was der dann da noch irgendwie als Special Feature hat.

René:

Und das finde ich ganz cool, weil mittlerweile habe ich so das Gefühl, ja okay, es gibt trotzdem noch diesen Fokus, dieser romantische Fokus auf das gemeinsame Essen, wie eben in den früheren Teilen. Das war ja das irgendwie doch wieder ganz nett.

Dome:

Ja, dieses eingeladen werden, das gibt's dann schon sone Art Kantine auch, ne, also in diesem, wo dann auch wirklich eine Cutscene kommt, wo gekocht wird mit Ja. Was weiß ich, Käsebrot und was die da machen.

René:

Aber ich ich war bei Taschin zu Hause, hatt ich das Gefühl.

Dome:

Ah ja, das gibt's auch, ja. Mhm. Also es gibt das auch in diesem, in der, wie heißt das Ding? Veranstaltung? Nee,

René:

Versammlungsstädte. Große Städte, ja. Große Städte, glaub ich, ja, auf Deutsch. Ja, genau. Also ich find's bisher alles ganz cool.

René:

Was man noch so machen kann, ist natürlich, ne, was was worum's ja eigentlich auch irgendwie geht bei Monster Hunter, sich neue Waffen aussuchen oder überlegen, hey, ich will den und den oder das und das Monster mal killen. Wie mach ich das am besten? Und bei mir lag's tatsächlich am letzten Kampf. Also ich bin jetzt Jahrgang 56. Ab Jahrgang 50 wird der finale Kampf freigeschaltet.

René:

Das

Dome:

So schier, ne?

René:

Noch mal so schier, genau, der dann noch mal 'n bisschen krasser ist als beim ersten Mal. Und ich glaube, es war auch 'n so Skia Kampf nach dem dritten Kapitel, ne. Also danach laufen eigentlich die Credits.

Dome:

Mhm.

René:

Und jetzt kommt halt noch mal 1, der 'n bisschen krasser ist. Und so Skia kann man sich eben vorstellen wie, ah, jetzt weiß ich nicht, ist es Zehkrom oder ist es von Pokémon Wie viel?

Dome:

Ach so. Du meinst hier, wie heißen die? Reschiram?

René:

Reschiram und Zehkrom, genau. Es ist quasi 'n Mix aus beiden, weil Sushi kann nämlich sowohl so schwarzes Kohlegesicht haben irgendwie, weil er dann halt so verbrannt aussieht. Ich weiß nicht genau. Und oder eben komplett weiß und das ist halt son, ja, weiß nicht, son son Drachenschutz irgendwie. Ja.

René:

Da gibt's ja auch diese komischen Kristalle überall, das irgendwie der gleiche Stoff. Na ja. Und das muss man erst mal zerhauen und kaputtmachen von seinem Körper. Und dann kann man ihn eben, kann man ihm richtig auf die aufn Sack geben.

Dome:

Ja. Und also der ist eigentlich sone Art schwarzer Lurch, aber der hat son

René:

Schönes weißes streit weißen

Dome:

Panzer an.

René:

Genau. Und der wächst auch nach. Also wenn man den hin und wieder kaputtmacht, dann kommt er dann wieder. Oder ich glaub, er geht dann da zu diesen Kristallen und lädt sich wieder auf oder so. Mhm.

René:

Und mein Problem bei ihm war, dass ich gedacht hab, ich schaff den nicht alleine. Und dann lad ich mir doch mal Leute ausm Internet ein so. Vielleicht ist ja son Let me Solo Hör dabei oder so was. Und tatsächlich hab ich dann bestimmt jetzt vier- oder fünfmal den Kampf versucht, der auch echt lang dauert. Also es ist jetzt nicht son 5 Minuten Dushaguma Kampf oder so, sondern das ist halt schon, muss man sich auch 'n bisschen anstrengen.

René:

Und tatsächlich hab ich immer verkackt, weil Leute zu oft gestorben sind. Ich bin vielleicht auch einmal gestorben irgendwo in 'nem Kampf, aber ich hab gedacht, da kommen jetzt Leute, die mir helfen. Aber es waren eher Leute, denen ich wahrscheinlich helfen sollte, Die die

Dome:

kaputtiert haben.

René:

Ja, genau. Die wollten nicht, dass ich schon jetzt das Spiel beende. Und dann hab ich erst mal noch 'n bisschen weitergemacht und gedacht, okay, dann will ich ihn halt alleine legen. Hab mir dann noch mal diese Artean Waffen gebastelt. Also ich hab dann endlich mal alles gesammelt, mir eine Level 8 Dualblade Waffe zu bauen, Nein.

René:

Die so richtig nice aussieht. Das da sieht aus wie son Metallkreis, den ich jetzt aufm Rücken trage mit 2 so Hanteln, wie nennt man das denn, wo man anfassen kann? Griffe mit so 2 Griffen. Hanteln, wo

Dome:

man anfassen kann. Ja, genau.

René:

Wie nennt

Dome:

man das noch mal?

René:

Griffe. Mit 2 Griffen, so die so rausgucken, die eine links, die eine rechts. Und wenn man die dann nimmt, dann teilt man diesen Kreis in 2 und hat dann so richtig geile Hanteln. Hanteln hat man dann natürlich, René.

Dome:

So Xena mäßig oder so?

René:

Ja, genau so in die Richtung. Und damit konnt ich dann schon mal 'n bisschen mehr Schaden machen, vor allem, weil da auch zum Glück irgendwie die Elemente drin sind, die auch bei Sosia gut wirken. Das ist ja 'n Drache, das heißt nur, das Drachenelement wirkt eigentlich, ähnlich wie bei Pokémon. Aber er ist auch anfällig für Feuer und Blitz son bisschen. Mhm.

René:

Vor allem, wenn die, wenn seine weiße Rüstung dann weg ist. Und dann hab ich halt gedacht, okay, dann versuch ich da in die Richtung mal zu gehen und hab mir dann auch eine Rüstung gebaut, die gut gegen Feuer ist. Also 'n hohen Feuerwiderstand hat, weil der halt immer mal wieder entweder Lähmung oder Feuerangriffe macht. Und also bin ich da in die Richtung gegangen, hab da alles gebastelt, aha. Und alter ist das schwierig, irgendwann die Rüstung aufzuleveln, weil Rüstkugeln einfach quasi gar keine Punkte mehr bringen.

René:

Ja. Das ist schon hässlich.

Dome:

Also ich meine Rüstung ist auch immer noch nicht komplett aufgelevelt. Ja. Dann glaub ich überall so bei Stufe 7 von 9 oder so, weil's einfach ewig dauert, diese schönen Rüstkugeln zu fahren.

René:

Ja. Ich mein, klar ist auch cool, dass da irgendwas ist, was irgendwie selten ist und so, aber ich hatte dann halt wirklich son paar Sachen, okay, ich geh jetzt mal hier zu Fashionmade Cita und hol mir da diese, wo wo man ja vor allem so Juwelen und diese Teile für Arteanwaffen irgendwie sich basteln kann. Mhm. Aber dann eben auch Rüstkugeln durch Tausch, Rüstkugeln durch Gott, irgendwo kann man auch wirklich Rüstkugeln speziell bekommen. War das irgendwie da bei diesen Schmieleuten oder so?

Dome:

Ja, genau. Da kann man die auch quasi ein Zeug einschmelzen für Hosprugeln.

René:

Ja, genau. Richtig. Und Du

Dome:

bekommst die auch für diese

René:

Und für Quests, ne.

Dome:

Ja, für Quests. Es gibt diesen einen diesen, ah, ich weiß jetzt nicht, wie der heißt. Das ist auch son Palliko, der steht auch immer im im Basislager und der hat immer so nicht Eventquests, sondern auch so, wenn Du irgendwie x Monster von der und der Klasse Ach, Erkundung kann sein Ja, stimmt. Kriegst Du da auch ab und zu Richtig. Ja.

Dome:

Diese Kugeln, ja.

René:

Stimmt, da muss ich auch noch mal hingucken. Den hab ich, glaub ich, noch nicht von seinen Rüstkugeln entledigt. Und ja genau, aber als ich das danach alles so mal gemacht hab, alles zusammengeschustert und dann hatt ich eine fette Waffe und 'n paar Rüstkugeln auf die neuen Rüstungen und so, dann hab ich den Soshir noch mal versucht, hab's wieder nicht geschafft. Und dann hab ich irgendwann gesagt, okay, jetzt brauch ich irgendwas, seine Scheiß Rüstung schneller runterzumachen, weil mit den Dualblades muss ich immer meganah dran stehen. Und ich kann quasi, wenn ich auf Sicherheit spiele, nur seinen Arsch oder seinen seinen Schwanz irgendwie anhauen, was dann in der meisten Zeiten nicht mal irgendwie 'n Critt ist, sondern einfach nur graue Zahlen, die man die dann aufploppen, wenn man Schaden macht, was total nervt.

Dome:

Im BMSM Studio.

René:

Ja, so sollte es sein. Und und dann hab ich mir gedacht, okay, jetzt bau ich mir halt noch son leichtes Bogengewehr oder wie das heißt. Und dann hab ich mir das gebaut und jetzt wartet halt noch der letzte Kampf, weil ich hab's schon einmal ausprobiert. Und ich glaube, es funktioniert jetzt, dass ich eben seine Rüstung einfach wegschießen kann. Dann renn ich hin, hau ihn kaputt und ich lass keinen, ich lass keinen mehr ausm Internet dazukommen, die dann plötzlich alle in Ohnmacht fallen.

René:

Das das mach ich nicht mehr. So.

Dome:

Ja, ist auf jeden Fall 'n sehr, sehr cooler Kampf gegen den Sosia und der ist auch durchaus herausfordernd. Ich hab den auch meistens im Coop gemacht. Ja. Apropos harter Kampf, es gab jetzt mal wieder 'n Update bei Monster Hunter White. Es gibt jetzt neue Eventquests.

Dome:

Nachdem die letzten irgendwie son bisschen lame waren, gibt's jetzt mal wieder eine richtig coole Herausforderung. Und zwar gibt es jetzt einen kampfgehärteten Ray Dow, gegen den man kämpfen kann. Und der ist dann auch Schwierigkeitsstufe 8, was meines Wissens nach die höchste Schwierigkeitsstufe aktuell ist. Und den habe ich gemacht, mehrmals beziehungsweise mehrmals versucht und bin am Anfang klicklich gescheitert, als ich ihn quasi solo versucht habe und dann auch mal mit mit NBC Hilfe sozusagen. Hat auch nicht geklappt, weil der mich wirklich sehr schnell aus den Socken gehauen hat, muss ich zugeben.

Dome:

Letztendlich habe ich's dann im Coop mittlerweile mal geschafft, ist aber wirklich 'n schwieriger Kampf. Ich mag den Kampf aber total gerne. Der Ray Dao haben wir ja schon festgestellt, ist 1 unserer Lieblingsmonster bei Monster Hunter Wilds, weil der ja son krasser Blitzwübern ist und der der auch Blitze schießen kann und auch das Level, in dem Fall die Windebene ist dann halt mit Sturm und Gewitter und Blitzen versehen.

René:

Ja. Und kombiniert auch die 2 coolsten Monster aus Monster Hunter World, die wir beide halt auch immer gerne mochten, nämlich den Legianen und den Radalows quasi. Also Genau.

Dome:

Quasi die beiden in einem in einem Monster. Ja. Ja, und wenn man den dann aber legt, dann kriegt man auch coole Belohnungen. Man kann dann nämlich auch eine neue Rüstung schmieden und zwar die RayDow Ypsilon Rüstung heißt sie, glaub ich. Also es ist noch mal eine neue Variante von der RayDow Rüstung, die noch stärker ist und noch bessere Werte hat, unter anderem auch gute Blitzabwehr, die man auch wiederum gut gebrauchen kann, wenn man gegen den Knilch kämpft.

Dome:

Mhm. Mhm.

René:

Cool. Ja, ich glaub, Stufe 7 war nämlich der Sochir, also 7 Sterne oder so. Und mit Stufe 8 wär dann der Stärkste tatsächlich.

Dome:

Kann sein. Ich weiß nicht, ob's auch 'n Stufe 8 Sochir gibt oder oder gehärtete, Archwelt oder irgendwie so. Ja. Aber härter als 8 gibt's, glaube ich, nicht.

René:

Kampfgehärtet ist das Gleiche wie gehärtet, oder?

Dome:

Nee, ich soweit ich weiß, ist das noch mal eine Stufe drüber.

René:

Ah, krass.

Dome:

Da will ich jetzt nichts Falsches erzählen, ist auch nur hörensagen. Aber was ich bisher gehört habe, ist Kampfgehärtet noch mal eine krassere Variante von Gehärtet. Wenn dem nicht so ist, dann bitte korrigiert mich, schreibt uns eine Mail an Podcast at Pixel Bock Punkt d e, wie das genau abläuft in Monster Hunter Whyes. Wir sind ja auch keine Experten. Wir sind ja einfach nur Fans und spielen dieses Spiel.

René:

Wir lernen noch. In 10 Jahren sind wir vielleicht Experten. Ja. Aber eine letzte Frage zu Monster Hunter, beziehungsweise keine Frage, sondern ich ich hab letztens beim beim Sammeln von von Knochen ist mir ein Ratalos über den Weg gelaufen oder 'n Ratian, ich bin mir grad nicht sicher, weil er eben halt so son Wächter Ratalos war.

Dome:

Ja, ja. Das müsste eine Ratalos dann gewesen sein.

René:

Okay. Und der sah megakrass aus und ich will den unbedingt mal legen. Und da hast Du die Lust, dem mit mir mal irgendwie auf die Rübe zu hauen ein?

Dome:

Klar, voll gerne. Gut, ja. Machen. Also ist 'n cooler Kampf. Den hab ich ja auch schon öfter gemacht.

Dome:

Diese Wächter Monster sind da ja auch jetzt ja, großes Ding in Monster Hunter Wilds. Mhm. Ich weiß nicht, wie viel Du davon mitbekommen hast in der Story. Du hast ja relativ viel geskippt von den Cutscenes da, soweit ich weiß.

René:

Es gab Story.

Dome:

Ich hab's zwar geguckt, krieg's aber trotzdem nicht mehr ganz zusammen. Irgendwie sind diese Wächter soweit ich weiß irgendwie künstlich erschaffen und werden da ja auch in diesen Bubbles irgendwie gezüchtet. Warum und woher die kommen, kann ich dir jetzt aber auch nicht genau sagen. Aber das ist noch mal eine spezielle Form der Monster, die dann auch noch eigene Movesets und eigene Attacken haben.

René:

Wer sich das reinziehen will, ich hab letztens angefangen, 5 Stunden Filme auf Youtube zu gucken, alle Cutscenes von Monster Hunter Wilds, weil ich die ja quasi nicht geguckt hab Und bin auch aber nur so weit gekommen, wie ich auch die Cutscenes im Spiel schon gesehen habe. Das heißt, ich muss da noch mal weiter gucken. Aber gibt's auf jeden Fall schon genug. In schönen 4 k mit auch diesen kleinen Cutscenes dazwischen, die wichtig sind für die Story ist, man kann es quasi als Film gucken, wenn man

Dome:

will. Wenn man das will, ja. Ja. Thema Cutscenes kann ich schon mal spoilern, da kommen wir heute zu 'nem späteren Zeitpunkt noch mal zu.

René:

Sehr gut.

Dome:

So, jetzt geht's aber erst mal ein Spiel, was auch zum Teil für Cutscenes, für humorvolle Cutscenes bekannt war, zumindest in der Vergangenheit. Zu dem es jetzt etwas Neues gibt, und zwar ist die Rede von Borderlands vierte Borderlands 4 hat nämlich es gerade in die Schlagzeilen geschafft damit, dass es den Releasedatum, das Release Datum verschoben hat. Und zwar erscheint Borderlands 4 nicht, wie ursprünglich gedacht, am dreiundzwanzigsten September 2025, sondern und jetzt kommt's, nicht später, sondern früher. Schon am zwölften

René:

Ach so, ja. September.

Dome:

Ja, komplett verkehrte Welt. Man kennt ja eigentlich mittlerweile diese Social Media Posts, wo dann immer so ganz lang irgend 'n Text steht und dann steht unten irgendwie noch die Signatur vom Entwickler oder so. Ja. Von wegen Cyberpunk wurde zum siebenundvierzigsten Mal verschoben.

René:

Tut uns leid, damit dafür stehe ich noch meinen Namen.

Dome:

So ist es, Klaus Hipp. Ja. Aber nein, in dem Fall hat er gut Randy Pitchford, CEO von Borderlands, das ganze Ding vorverlegt auf den zwölften September. Ist

René:

doch son Magic Trick wieder von ihm, ne?

Dome:

Ja, ja, der ist son Zauber, kann auch USB Sticks wegzaubern. Jedenfalls ja, ist ist der Release jetzt vorgelegt und da gibt's natürlich jetzt diverse Spekulationen, warum das denn so ist. Viele mutmaßen, dass der gute Randy vielleicht mehr weiß zum Release von GTA 6. Das wäre natürlich spannend, wenn man davon ausgehen würde, dass GTA 6 Ende September releast wird und die sich dann deswegen sagen, oh, da müssen wir aber mal lieber hier Anfang September rauskommen, damit wir noch 'n paar Spiele verkaufen, bevor dann hier das dicke GTA rauskommt. Mhm.

Dome:

Kann sein, weiß man nicht genau. Er selber Randy Pitchforge, CEO von Gearbox, hat das natürlich direkt limitiert und hat gesagt, nein, nein, nein, geht ja 6 oder andere Spieler haben hier zu 0 Prozent Einfluss auf den Release von Borderlands, sondern es geht einfach nur darum, wir sind sehr gut vorangekommen in der Entwicklung und können jetzt das Spiel eben entsprechend schon 2 Wochen früher veröffentlichen. Das ist zumindest seine offizielle Erklärung dazu. Was hältst Du davon, René?

René:

Ah, ich mein, wir werden's sehen, ne. Also ich find die Wahrscheinlichkeit ist schon sehr hoch, dass während GTA tatsächlich Ende September rauskommen wird, dass sich dann Entwickler, Studien und Publisher denken, lass mal vor verlegen so. Also ich find das vollkommen legitim, kann ich total nachvollziehen. Man will halt nicht, wenn da son Koloss die Ecke kommt, wo man jetzt schon absehen kann, dass Leute das blind kaufen werden, Dass man seine eigenen Sales dann nicht mit ruinieren will, kann ich gut nachvollziehen. Ja.

René:

Und ich mein, ich, also es kann natürlich jetzt einfach nur son bisschen downplaying sein von ihm, dass er halt in keinster Weise irgendwie NDAs brechen will und deswegen sagt, hey, es hat auf keinen Fall was mit GTA 6 zu tun. Einfach nur Rockstar gegenüber, weil wenn die eine Ankündigung machen sollen, sollen sie die machen. Also er soll auch kein Leaker sein in dem Sinne. Deswegen werd ich, wär ich ihm jetzt auch nicht böse, wenn es danach rauskommen würde, ja doch. Die haben's deswegen vorverlegt.

René:

Einfach nur einfach aus Respekt von allen Entwicklern und so. Aber man könnte ja auch noch mal auf andere Spiele schauen, die im September rauskommen. Also vielleicht ist ja auch Marathon der Grund.

Dome:

Ja, stimmt. Das haben wir ja neulich erst besprochen gehabt, als wir über Merrorson geredet haben. Das neue Spiel von Bungie, der Extraction Shooter, PVPVE Extraction Shooter, der kürzlich noch mal präsentiert wurde und auch direkt mit dem Release Datum dreiundzwanzigster September versehen. Da haben wir ja schon drüber gesprochen tatsächlich, dass dort ja auch Borderlands 4 rauskommt und das ja eigentlich gar nicht mal sone kluge Entscheidung ist, 2 solcher Onlinemutiplayer Spiele am gleichen Tag rauszubringen. Ja.

Dome:

Vielleicht hat es auch damit zu tun, vielleicht hat auch Sony da in irgend 'ner Form Aktien dran und hat da interveniert, weil Bungie gehört ja zumindest zu Sony und auch Borderlands 4 gehört zwar nicht zu Sony, kriegen aber jetzt oder wenn ihr das hört haben schon gekriegt, eine eigene State of Play, denn zum Zeitpunkt der Aufnahme erscheint natürlich, wie es immer sein muss, nach dem Podcast heute 23 Uhr eine State of Play nur zu Borderlands 4. Mhm. Dort wird ja wohl neues Gameplay gezeigt und neue Missionen, Waffen, Fertigkeiten, diverse Charaktere. Sowas wird da gezeigt und enthüllt. Da können wir jetzt natürlich noch nicht drüber sprechen.

Dome:

Aber zumindest bietet Sony da ja schon denen einmal eine große Bühne. Und vielleicht ist das ja auch son Stück weit entgegenkommen. So nach dem Motto, okay, hier, das ist irgendwie nicht gut für uns, wenn ihr an dem Tag released. Macht mal nicht, aber dafür kriegt ihr noch mal hier Marketing von uns und wir kriegen euch noch mal eine große Bühne. Wer weiß, vielleicht laufen solche Gespräche im Hintergrund.

René:

Ja, klingt nach 'nem sinnvollen Deal, finde ich. Und ich bin mir nicht sicher, ob jetzt sowas wie Ghost of Yotay, also könnte auch sein. Es kommt halt am zweiten Oktober, eben 'n bisschen später. Ist halt aber auch, ja, Borderlands ist schon eher 'n Coop Fokus, aber man kann es auch alleine spielen. Und Ghost of Yotay ist auch 'n Spiel, was man eher alleine spielt.

René:

Dass die vielleicht einfach sagen, wir s klettern, wir verteilen einfach noch 'n bisschen besser unsere Releases, weil sonst hat man ja wirklich, also auch jetzt schon hat man Borderlands, Marathon, Ghost of Yotay. Und zwischendurch kommen ja dann eben auch noch Spiele von anderen Entwicklern, die jetzt nicht wie bei Ghost of Yotay oder so nur für die PS5 Sachen raushauen. Aber so was wie directive ay twenty kommt ja auch noch raus. Das war dieses Sci Fi Ding.

Dome:

Mhm.

René:

Was auch auf PS5 rauskommen wird unter anderem. Und ja, ich mein, ich find das schon nicht verkehrt, das mal so anzupassen. Und vor allem mal nach vorne ziehen. Das ist ganz cool.

Dome:

Ja, lieber nach vorne als Nachrichten, ne.

René:

Außer, dass jetzt wirklich richtig kaputt dann.

Dome:

Ja, gut. Das wär natürlich 'n schönes Eigentor, was Sie sich dann schießen würden, wenn das Spiel deswegen dann jetzt nicht fertig auf den Markt kommt. Also da sollte man schon erwarten, dass es dann auch funktioniert, weil sonst gibt's auf jeden Fall 'n Shitstorm. Andererseits gibt's den so oder so, wenn's nicht funktioniert.

René:

Ja, das stimmt. Ja, aber hab ich Bock drauf, Borderlands. Find ich gut.

Dome:

Ja, also ich ich hab da auch Bock drauf. Coop Shooter immer gerne gesehen. Ja, lasst uns da gerne mal reinschauen, aber genauso, ne. Auch wollen wir auch gerne reinschauen.

René:

Ja. Ja, wo schaust Du denn gerne rein?

Dome:

Apropos reinschauen. Ich hab's ja letzte Woche schon mal angerissen gehabt im Podcast und zwar haben wir, da muss ich ausdrücklich auch wir sagen, damit meine ich jetzt nicht dich, René, sondern meine Freundin und mich, uns ist Assassin's Creed Shadows geholt. Sie war da tatsächlich der Antrieb dahinter. Ich hab's letzte Woche schon erzählt, sie hatte sich eine Spielzeitschrift gekauft, eine G und hat dann 'n Artikel gelesen über Assassin's Creed Shadows und fand das irgendwie super spannend und wollte das

René:

Weißt Du, was sie daran spannend fand? Das würde mich interessieren.

Dome:

Ich, also so genau hat sie's mir nicht erzählt. Okay. Ich glaube, wahrscheinlich das Setting irgendwie und die Geschichte dahin

René:

Ich frag mich, ob ob's halt irgendwas gibt, was mich auch noch mal überzeugen würde, da reinzugucken.

Dome:

Ja, mal gucken. Also ich werd dir jetzt auf jeden Fall 'n bisschen was dazu erzählen zum Beispiel, weil wir haben weiter gespielt, ne. Also eigentlich, wie gesagt, hat sie es sich in erster Linie geholt, weil sie da reinspielen wollte. Wir haben dann dieses Ubisoft Connect Plus da abgeschlossen für einen Monat und da ist das Spiel immer enthalten. Und ja, wir haben's jetzt wirklich so gemacht, dass sie in der erster Linie das Spiel spielt und ich wirklich zugeguckt habe, aber auch eine ganze Zeit und wirklich dabei war.

Dome:

Und jetzt gestern Abend war's dann sogar so, dass sie dann irgendwann gesagt hat, so, ich hab jetzt, ne, mir reicht jetzt, ich geh mich langsam Bett fertigmachen. Wenn Du willst, spiel doch noch mal eine Runde weiter oder so. Mhm. Und das hab ich dann auch gemacht. Also wir sind jetzt, glaub ich, so insgesamt 6 Stunden im Spiel und davon hab ich vielleicht anderthalb Stunden gespielt und den Rest zugeguckt.

Dome:

Man muss aber auch sagen und das ist gleich schon der erste Kritikpunkt, den sie hat an dem Spiel, ich gar nicht so sehr, aber sie, und zwar der Einstieg des Spiels, ist sehr geprägt von Cutscenes und Geschichte und Zugucken und zu hören. Also wirklich ohne Scheiß, die ersten 2 bis 3 Stunden des Spiels, würde ich sagen, ist 80 Prozent Cutscenes und gucken und so. Also es ist schon, hatte schon fast Kojima mäßige Auszüge, wie viel Cutscenes da sind und dann kannst Du mal spielen, dann läufst Du irgendwie 10 Meter und rennst wieder in die nächste Cutscene rein oder so. Das war schon heftig. Das hat sie tatsächlich 'n bisschen abgeschreckt am Anfang und hat ihr direkt son bisschen den Spaß genommen, weil sie wollte halt zocken so und nicht 'n Film gucken.

Dome:

Ich fand's cool so, weil

René:

Wenn Du zugeguckt hättest.

Dome:

Weil ich zugeguckt darf. Das hab ich ganz keine Rolle gespielt für mich, richtig. Ich fand's aber auch deswegen cool, weil das Spiel sich wirklich Zeit nimmt, die Charaktere und die Geschichte ja, einzuführen und einfach ja, dir 'n Vibe zu geben, dem Gefühl für die Charaktere zu geben. Die Charaktere kriegen eine Hintergrundgeschichte, kriegen ja irgendwie 'n anderes Gewicht

René:

in

Dome:

dem Fall. Habe ich jetzt so krass von Assassin's Creed gar nicht erwartet gehabt. Fand ich aber cool, wie gesagt. Und ja, irgendwann kann man dann auch mal spielen und da hab ich natürlich auch meine meine Punkte mir aufgeschrieben, die ich da auf jeden Fall mal mal erzählen wollte, was mir jetzt gut und was mir schlecht an dem Spiel gefällt. Generell stehe ich natürlich drauf, weil das ja eine Thematik ist, die mich einfach super anspricht, ne, mit dem ganzen Samuraythema, dem Japan Thema, dem Japan Thema, das macht schon Bock.

Dome:

Und ich muss sagen, was sie wirklich gut gemacht haben, ist, also wie gesagt, man kommt am Anfang gut in die Geschichte rein, die Charaktere werden gut gezeichnet und vor allem die Welt erscheint mir sehr glaubwürdig und authentisch zu sein. Also die Open World sieht für mich aus, wie ich mir das auch vorstelle, wie das irgendwie im feudalen Japan des sechzehnten Jahrhunderts da aussieht und es sieht grafisch auch sehr, sehr, sehr geil aus. Also muss man wirklich sagen, grafisch ist Assassin's Creed Shadows Top Notge. Also was die reine Qualität der der Spielwelt, der der der Assets, der Texturen, der Büsche und Bäume, der Tiere, des Lichts, des Wassers und so weiter, was das alles angeht, die ganze Spielwelt, das sieht so grafisch qualitativ hochwertig aus, dass es spielt ganz oben mit, würde ich sagen. Also ich hab tatsächlich diese Woche auch noch mal Ghost of Tsushima bisschen gespielt, auch weil ich einfach irgendwie mal wieder Bock hatte.

Dome:

Das ist son Spielstand, den habe ich am PC. Ich hab's mir am PC ja noch mal geholt, wo ich einfach ab und zu immer mal wieder 'n bisschen weiterspiele und ich liebe das Spiel nach wie vor und es sieht auch grafisch sehr, sehr geil aus, gerade am PC auch mit allen DLSS Features und so weiter, die man da auch hat und super flüssig. Ist allerdings von der grafischen Opulenz mittlerweile dann doch, muss es sich unter Assassin's Creed Shadows ansiedeln. Das ist ja nun auch einfach jetzt dann das neuere Spiel, wo auch eben Technologien wie Raytracing jetzt mit drin sind. Das sieht einfach 50

René:

Jahre, glaub ich, ne?

Dome:

Sind's Ja, genau. Ich glaube, dann kam Goshaus zu schon mal raus,

René:

20 Siebzehnter Juli 20 20 grade.

Dome:

20, okay, ja, genau. Das ist schon ist schon 'n Unterschied einfach 'n zeitlicher. Natürlich hat sich da grafisch was getan in den letzten Jahren. Das sieht man halt. Und ehrlich gesagt hab ich das gar nicht so krass erwartet gehabt bei bei Assassin's Creed, dass es wirklich so gut aussieht.

Dome:

Und und jetzt kommt's, es sieht nicht nur gut aus, es läuft auch wahnsinnig gut dafür, dass es so gut aussieht. Also es läuft bei mir am Rechner in 4 k Ultra mit DLSS auf ausgeglichen und Frame Gen mit Raytracing und so weiter alles an mit 100 FPS und sieht einfach megageil aus. So, und mal zum Vergleich Monster Under Wilds läuft ungefähr mit 90 FPS und sieht ungefähr zehnmal schlechter aus. No offense, no Hot feelings. Wir lieben Monster Hunter, aber grafisch ist das wirklich noch mal eine andere Hausnummer hier Assassin's Creed Shadows.

Dome:

Und dass es dafür noch so gut läuft, finde ich schon verblüffend. Hat mich gefreut,

René:

muss ich sagen. Ja, das ist cool. Ich mein, ich war auch bei Valhalla damals auf der PS5, als ich gerade frisch die PS5 hatte und dann noch irgendein Spiel wollte, was gut aussieht, was jetzt mal die tolle Grafikleistung der PS5 irgendwie ausreizt. Und da war ich auch an vielen Stellen schon positiv überrascht. Also da vor allem so Rasen und so haben die echt krass hingekriegt.

René:

Und ja, also bin ich auch happy, dass sie das so, zumindest dir, dass sie den Dometest schon mal bestehen, so.

Dome:

Den haben Sie auf jeden Fall, grafisch haben Sie den definitiv schon mal bestanden. Ich hab aber gleich noch 'n paar, also ich hab noch sowohl lobende Worte als auch Kritikpunkte. Okay. Kurz am Rande, nee, mir fällt grade auf, dass mein Hintergrund grade sehr dunkel wird, weil die Sonne untergeht, während wir aufnehmen. Soll ich hier mal 'n Licht anmachen, Fli?

Dome:

Kannst

René:

Du gerne machen. Ich kann die Leute unterhalten. Also Dome schleicht sich jetzt wie ein Samurai oder ein Ninja zu seinem Lichtschalter. Jetzt ist er weg. Er klickt.

René:

Oh, da geht 'n Hintergrundlicht an. Und wenn er Lust hat, dann kann er vielleicht sogar noch sein sein Ringlicht sogar noch 'n bisschen heller machen und dann sind wir alle mega happy.

Dome:

Soll ich das auch noch 'n bisschen heller machen? Kann minimal

René:

heller dann, weil ich mein, es ist ja nur das der Unterschied, ne, zu mir, weil ich ja hier wieder sone Ultralampe auch an der Decke habe. Aber die Podcasthörer freuen sich jetzt natürlich, dass sie dich nicht sehen.

Dome:

Ja, die für die Podcasthörer klinge ich jetzt heller als Vorhimmel. Ja. Dumm klingt

René:

jetzt heller.

Dome:

Ich klinge jetzt viel heller. Okay. Cool. Zurück zu Assassin's Creed Shadows. So über Grafik haben wir gesprochen.

Dome:

Chefs KISS, Top Nordch, wirklich gut. Eine Einschränkung an der Stelle, grafisch ja mega geil. Ich muss trotzdem sagen, auch in dem Vergleich zu 'nem Ghost of Tsushima habe ich hier 'n paar Kritikpunkte, weil Grafik ist zwar geil, aber so Inszenierung finde ich bei Ghost of Tsushima noch besser und irgendwie die Dramatik ist auch irgendwie eine andere, ne. Also die Art Direction, so. Das ist ja noch mal eine eigene Kategorie, die jetzt nicht direkt mit Grafik zu tun hat, aber was ja auch den visuellen Eindruck des Spiels halt ja, mitbestimmt.

Dome:

Und da finde ich, kann 'n Ghost of Tsushima noch stärker punkten gegenüber 'nem Assassin's Creed Shadows, was zwar auf der technischen Seite irgendwie krass ist, aber was irgendwie vielleicht mit Art Direction und Inszenierung und so nicht nicht ganz so brilliert. Und auch so was wie manchmal Gesichtsanimationen von irgendwelchen NPCs, auch jetzt vielleicht nicht immer das Krasseste. Und so was wie die Tierwelt, Die sehen zwar cool aus und es ich freu mich auch immer, dass irgendwie, dass man relativ häufig da auch Tiere sieht. Es ist aber, also das, wo ich glaube Tim zum Beispiel sich bei Ghost of Sushima immer darüber aufgeregt hat, dass irgendwie das mit dem Laub und so irgendwie alles viel zu krass ist und mit den Blüten, die da rumfliegen und dass das irgendwie albern ist. Mhm.

Dome:

Das gleiche Thema hat man hier mit der Tierwelt. Es laufen so viele Tiere rum. Wenn Du da durch die Welt reitest, Du musst fast aufpassen, dass Du nicht ständig irgendwelche Rehe, Wildschweine, Tanukis, Graureiher, Störche und sonst irgendwelche Tiere umfährst und mit deinem Pferd umrempelst, weil es es wimmelt quasi von Tieren, die sich auch manchmal nicht ganz realistisch verhalten, ne. Also die düsen dann auch schon mal kreuz und quer durchs Bild irgendwie, wo man sich so denkt, okay, ganz ehrlich, Tierwelt einfach mal den Regler auf 50 Prozent drehen und das würde irgendwie 'n kohärenteren Gesamteindruck machen.

René:

Aber das ist doch damals in vor allen Japan gab's doch die Waldtierpest. Ist doch klar. Ja. Alters, Dass da so viele sind.

Dome:

Aene Mion Rehe.

René:

Ja, da werden alle krank vor allem.

Dome:

Ja, ja, ja. Also

René:

Aber gibt's dafür was? Kann man die Kehlen und dann kriegt man irgendwas Tolles oder so oder ist das?

Dome:

Boah, da fragst Du mich was. Man kann die, glaub ich Nee, weiß ich gar nicht. Hab ich noch nicht ausprobiert, ehrlich gesagt,

René:

ob man

Dome:

die killen kann. Bei Gos

René:

aus Tsushima kann man Tanuki zu killen, ne?

Dome:

Niemals. Nee, die Tanukis, die sind ja fantastisch. Bei Ghost of Tsushima weiß ich's noch, da konnte man Tiere killen, aber hat man da was dafür bekommen? Son Bärenfell oder so was vielleicht mal?

René:

Kann sein, weiß ich nicht.

Dome:

Da weiß es nicht mehr genau. Genau. Aber kommen wir zu weiteren Punkten. Thema Gameplay. Gameplay, wenn man da mal dazu kommt zu spielen, find ich gut.

Dome:

Aber ich bin ja nicht son superkrasser Schleichfan so und deswegen hab ich dann mehr Bock auf Kämpfe, die wiederum relativ schwierig sind mit Naowe, finde ich. Da vielleicht noch mal kurz eingeschoben an der Stelle, wär es überhaupt nahe Way oder wie wen spielt man da überhaupt zur ganzen Prämisse? Hätt ich vielleicht am Anfang machen machen können. Worum geht's überhaupt in Assassin's Creed Shadows? Ja.

Dome:

Also wenn ihr's noch nicht wisst, man spielt bei Assassin's Creed Shadows natürlich im im feudalen Japan des sechzehnten Jahrhunderts und man hat son Duo Protagonist System. Das heißt, Du kämpfst oder spielst entweder mit Naoi, das ist eine Shinobi Kämpferin, also so wirklich klassisch, ja, Assassinen auf Japanisch eben im eher im Verborgenen, eher schleichen und dann mit der versteckten Klinge oder den Kunai oder was auch immer die Leute irgendwie morcheln.

René:

Freundin direkt? Ja. Shinobi Kämpferin heißt das, sie ist für den Shinobi unterwegs. Ist Shinobi nicht irgendwie son High Rank Typ?

Dome:

Nee, ich glaube nicht.

René:

Ich verwechs

Dome:

mich Shogun ist

René:

eine Hogan Typ. Shogun, stimmt.

Dome:

Ich glaube, Shernobyl ist so was in der Art wie Ninja, aber

René:

Okay, ja, alles gut. Alles gut.

Dome:

Nur so ganz allgemein. Ja. Ja. Genau und dann gibt's noch den zweiten Protagonisten, Jaskke. Der ist afrikanisch, wurde von Portugiesen irgendwie entführt und zum Sklaven gemacht und der wiederum ist jetzt mit diesen Portugiesen in Japan unterwegs und wird relativ dann zum Anfang von Obo Oder Nobunaga,

René:

Aha.

Dome:

Dem großen Krieg Kriegsherren Feldherrn, dem größten der japanischen Geschichte, soweit ich weiß. Natürlich. Wird der direkt rekrutiert oder das ist irgendwie sone Bedingung, dass die Portugiesen ihr Ding machen können, dass die ihm quasi Jasky überlassen und er ihn zum Krieger ausbildet so. Und das passiert dann auch und Du bist dann mit Jasky, ja, unter der Fuchtel von Nobunaga am Anfang, was ganz interessant ist, weil da kommen beide Charaktere wirklich von ganz unterschiedlichen Standpunkten. Das Spiel beginnt nämlich, indem Du spielst, so die erste halbe Stunde bis Stunde und dann wechselt es zu Naou, die wiederum gegen Nubunaga kämpft und Nubunagas, ja, Superkrieger, keine Ahnung, wie die jetzt heißen, die da da gibt's so, ich glaube, das sind am Ende 12, die man da bekämpfen muss, die killen wohl auch Naois Familie und ihren Vater und irgendwie das ganze Dorf und so irgendwie das ganze Dorf und so weiter und lassen sie da auch zum Sterben zurück.

Dome:

Sie wird dann aber von den Mönch gerettet und geht jetzt eben auf sonen Rachefeldzug. Mhm. Sie ist also klare Gegnerin von Nobunaga. Und Jaskke ist ja nun am Anfang auf der Seite von von dem Herren. Das heißt, sie kommen aus unterschiedlichen Richtungen sozusagen, haben unterschiedliche Hintergründe und Motivation.

Dome:

Es wird aber dann irgendwann zusammengeführt. Da bin ich aber noch nicht, weil wie gesagt, wir haben jetzt so 6 Stunden gespielt und von dem, was ich gehört habe, dauert es wohl über 10 Stunden, so 10, 15 Stunden, bis man dann überhaupt wieder Jaskus spielen kann und bis das beides irgendwie zusammengeführt wird. Das heißt, ich bin quasi noch im Tutorialmode son bisschen. Ja. Bin zwar in der Open World und kann ja schon alles Mögliche machen, aber jetzt stand jetzt eben nur mit.

Dome:

Mhm. Okay. Und das ist auch deswegen relevant und da kam ich ja eigentlich her, Thema Kämpfen, Schleichen et cetera, weil die beiden Charaktere ja auch komplett unterschiedlich angelegt sind vom Spielerischen her. Naois eben eine Shinobi und ist auf Schleichen angewiesen und hält im Kampf eben nicht besonders viel aus. Das heißt, wenn Du 3 Treffer einsteckst, bist Du dann auch schon mal tot direkt, während Saskia halt son Haudrauf Kämpfer ist, der wesentlich mehr einstecken kann, auch wesentlich härter austeilt, der ist dafür halt kein krasser Schleicher, so.

Dome:

Mhm. Was meinem Spielstil wesentlich mehr entsprechen würde, Nur leider hab ich diese Möglichkeit jetzt grade noch nicht gehabt. Ja, und das gefällt mir eben dann auch besser bei 'nem Ghost of Tsushima, wo Du eben beide Kampfstile vereint hast in Jinsakai und beides halt nach und nach weiter ausbaust. Und das hatten wir da viel Spaß gemacht.

René:

Quasi immer aus, also dir quasi immer aussuchen kannst, wie Du das Dorf befreist. Also ob Du jetzt wirklich von von Dach zu Dach springst oder ob Du einfach rein gehst und schnetzelst.

Dome:

Genauso ist es. Ja. Ja, insofern da kleiner Kritikpunkt, weil ich eben jetzt persönlich nicht so viel Bock auf Schleichen habe. Da kann ich vielleicht mal aber gleich zu 'nem weiteren Punkt kommen und zwar Schwierigkeitsgrad. Finde ich ganz interessant an dem Spiel, an an an dem Spiel könnte man fast eine Diskussion aufmachen, wie viel Einfluss sollte der Spieler haben auf Schwierigkeitsgrad, ne, weil da gibt's ja auch so die die ständige Diskussion, so klassisches Beispiel, Elden Ring, Dark Souls et cetera, keine Schwierigkeitsgrade.

Dome:

Das Spiel ist einfach sauschwer und entweder Du schaffst es oder nicht. Geht gut halt, ne. Und ich würd tatsächlich sagen Assassin's Creed Shadows ist das genaue Gegenteil und zwar auch ins Extreme. Also Du kannst nicht nur den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe anpassen in mehreren Stufen. Du kannst auch den Schwierigkeitsgrad des Schleichens anpassen in mehreren Stufen und da hört's noch nicht auf.

Dome:

Du kannst nämlich auch ganze Spielsysteme verändern oder komplett abschalten oder eben anschalten. Zum Beispiel ist es in dem Spiel eigentlich so, dass Du, wenn Du diese Stealth Attacken machst, diese Exekution, dass es dann darauf ankommt, mit was für 'nem Gegner Du Du's da zu tun hast, ne. Also wenn das son richtig krasser Gegner ist, auch der so gepanzert ist und so, dann ist es eigentlich nicht so, dass Du den mit einem Schlag töten kannst, auch nicht als Stealth Angriff, sondern dass Du dem dann halt nur, weiß ich nicht, 'n Drittel der Energie abziehst oder so was mit dem Angriff. Das kannst Du ändern im Hauptmenü. Du kannst einschalten, dass diese Death Skills sofort tödlich sind halt, weil das wohl auch in der Vergangenheit mal bei Assassin's Creed so war.

Dome:

Kann ich nicht sagen, ich hab nur das allererste Assassin's Creed mal für eine Stunde gespielt und danach keins mehr bis jetzt. Aber da haben sich wohl 'n paar Fans aufgeregt, sodass sie das später reingepatcht haben. Es gibt auch andere so Minispiele zum Beispiel, wo man meditieren muss. Da musst Du dann immer in 'nem gewissen Rhythmus 4 Tasten drücken und das immer und immer wieder irgendwie, keine Ahnung, jetzt sitzt Du

René:

Bis Du selber einschläfst?

Dome:

Ein, 2, ja, so ungefähr ein, 2 Minuten und drückst da immer wieder dieselben Tasten im richtigen Rhythmus und wenn Du's verkackst, dann musst Du auch irgendwie noch mal von vorne anfangen oder so. Auch 'n bisschen nervig. Kannst Du auch komplett ausschalten einfach. Oder auch interessant, das Navigationssystem. Also erst mal, Du kannst natürlich dir dein Pferd rufen und damit durch die Welt reiten.

Dome:

Dann kannst Du auch son Auto Verfolgungsding anmachen, so ungefähr wie bei Monster Hunter tatsächlich, dass dein Pferd dann automatisch irgendwie zum Wegpunkt reitet. Dann kannst Du dir auch sogar noch sone Art Navigationslinie aufm Boden anzeigen lassen. Und spannend ist vor allem, wenn Du eine Mission annimmst, dann ja, ist die Mission zum Beispiel, töte Feldherrn x y.

René:

Mhm.

Dome:

Das ist die Mission. Und dann wird dir aber nicht auf der Map der Typ irgendwo angezeigt, sondern Du kriegst dann so Hinweise, er befindet sich nördlich von Osaka. Er befindet sich westlich von soundso und er befindet sich ungefähr da und da. Und dann musst Du tatsächlich

René:

suchen,

Dome:

musst dann dahin und ungefähr auf der Map gucken, ja, wo könnte das sein? Dann läufst Du dahin und dann kannst Du suchen. Und dann kannst Du entweder anhand von Gesprächen oder Ähnlichem, was in der Welt stattfindet, vielleicht herausfinden, wo der ungefähr sein könnte. Genau. Du hast natürlich auch son son Shinobi Lauschmodus, wo Du dir dann irgendwie, wenn Du LT gedrückt hältst, son paar Punkte angucken kannst in deiner Umgebung, wo vielleicht irgendwas Interessantes sein könnte.

Dome:

Auch das kann helfen. Mhm. Oder es gibt noch son son Scout System, wo Du dann nur eine begrenzte Auswahl hast oder eine begrenzte Anzahl von Scouts, die Du dann so als Pinpoints auf die Map schmeißen kannst, wenn Du denkst, da könnte er vielleicht sein und dann wird son kleiner kleines Areal wird dann so gescannt quasi und wenn er da wirklich ist, wird er dir dann auch angezeigt. Wenn aber nicht, dann hast Du den Scout halt irgendwie verschwendet. Auch das gibt's noch.

Dome:

Ja. Oder Du kannst das alles im Menü komplett abschalten und sagen, nö, zeig mir einfach den Punkt, wo er ist. Also man kann, es ist son bisschen, bau dir dein eigenes Spiel, so wie Du Bock drauf hast. Und ich find das eigentlich nicht so cool. Normalerweise finde ich's besser, wenn 'n Spiel einfach so ist, wie's ist.

Dome:

Okay, von mir aus Schwierigkeit grad noch son bisschen einstellen, okay, hier ist es mir eigentlich too much, aber weil ich viele der Entscheidungen, wie sie eigentlich im Spiel sein sollten, nicht gut finde, finde ich's jetzt wiederum gut, dass ich's anpassen kann, sodass es mich weniger nervt. Zum Beispiel habe ich Schleichen direkt mal auf Leiche gestellt, weil ich einfach nicht gerne schleiche und sofort immer entdeckt werde. Kämpfe habe ich auf normal gelassen, dann habe ich das mit diesen Instakills habe ich dann wieder angeschaltet, weil das mir das Schleichen wiederum 'n bisschen erleichtert. Ja, also in dem Fall habe ich's tatsächlich genutzt. Wie findest Du solche Mechaniken oder so so?

Dome:

Bau dir deinen eigenen Schwierigkeitsgraden zusammen.

René:

Also ich mag's halt schon gerne, wenn jemand eine Vision hat und sagt, okay, das muss so sein. Wie zum Beispiel bei Gosov Tsushima mit den, ach Gott, Haikus? Ja. Ja, Haikus heißen die, ne. Mhm.

René:

Und das ist dann halt, das macht man dann und dann hat das vielleicht auch eine Wirkung auf einen oder so. Aber jetzt zu sagen, okay, ich schalt das aus, finde ich dann schade, dann habe ich irgendwie das Gefühl, da war sich jemand nicht sicher genug, dass das wirklich eine coole Geschichte ist. Und wenn man so solche Sachen komplett abschalten kann, dann frage ich mich halt immer, okay, warum denn überhaupt so reinmachen? Ist die Arbeitszeit dann nicht irgendwie schade? Dass also klar, wenn's nur son stumpfes, repetitives Ding ist, dann frage ich mich aber auch, ja okay, warum muss das denn dann drin sein, wenn es nur was Nerviges ist, so?

Dome:

Ja. Ihr denkt euch 'n halbgares System aus und gibt uns dann die Option, es rauszunehmen, weil's halbgar ist.

René:

Klar, man kann danach irgendwie sagen, hey, es gibt das und das und das und das System, alles cool und man kann viel in Trailern zeigen. Aber wenn's halt keinen Spaß macht, dann ist halt verschwendet für mich. Aber ja, vor allem bei Spielen, die eben an sehr viele Menschen gerichtet sind. Da hat man natürlich auch sehr viele Vorlieben, mit denen man irgendwie zu kämpfen hat. Wenn man natürlich son Indie Nischenspiel macht, was nur, ich sag mal, keine Ahnung, 2 Prozent oder 10 Prozent von dem, was in Assassin's Creed verkauft irgendwie macht, da werden die Leute wahrscheinlich sich eher mit arrangieren.

René:

Und hier hat man glaube ich schon, das ist schon fast so Community Management im in dem im Optionsmenü irgendwie. Ja, ist ist für mich auch schwierig. Ich mag, also ein Punkt noch dazu, ich mag es sehr gerne, wenn ich weiß, ich hab das Spiel gespielt, Du hast das Spiel gespielt, wir haben das gleiche Spiel gespielt, wir können darüber reden, wie unsere Erfahrung war, was wir gut, was wir schlecht fanden. Und wenn ich dann sage, ja, das fand ich nicht so gut. Ja, hab ich ausgemacht.

René:

Dann warum hast Du da angelassen, wenn Du's doof fandest, so, weißt Du? Ja. Ist irgendwie komisch, weil also so der Buchklub, den wir hier machen, der funktioniert dann nicht mehr so richtig.

Dome:

Man Kritikern dann auch natürlich direkt so den Wind aus den Segeln. Ja, wie? Das hat dir nicht gefallen. Dann hättest Du's doch ausschalten können. Bist Du ja selber schuld.

René:

Ja, richtig. Deswegen, mhm, ich mag vor allem Accessibility Sachen, sodass wir irgendwie, dass Menschen inkludiert sind, die irgendwie vielleicht Probleme haben oder wenn's irgendwie Stellen in 'nem Spiel gibt, wo man irgendwie mit Rot- und Rot Grün Schwäche irgendwie vielleicht Probleme haben kann, dass man da dann irgendwie was abschalten kann. Oder es gibt ja auch ganz oft so Szenen, die man wirklich komplett skippen kann, weil es eigentlich eher 'n Cosi Game ist, was aber hier und da mal Kämpfe hat. Man mag aber kämpfen nicht, weil man hat 'n Cosi Game gekauft, hier Cosi irgendwie was zu machen. Und dann kann man sagen, okay, Kampf skippen oder so, weil ich will schon gerne das Ende sehen.

René:

Meinetwegen alles cool, aber ja, das klingt schon nach sehr vielen Dingen. Aber es ist bei Ubisoft Spielen in letzter Zeit, also auch bei Watch Dogs, bei Assassin's Creed Valhalla und so, das war da auch schon alles. Und was ich selbst bei Assassin's Creed Odyssey ja eigentlich ganz cool fand, war dieses, was Du am Anfang meintest mit dem Erkunden, dass man quasi keine krassen Hinweise bekommt. Das war damals noch 'n Modus, den man extra anschalten musste. Und jetzt ist es anscheinend erst mal aktiviert und dann muss man Ja.

René:

Was ich als Exploration Fan natürlich irgendwie ganz cool finde, es muss aber auch immer logisch funktionieren. Also es darf jetzt nicht so sein, okay, ich rate jetzt oder ich muss jetzt hier wirklich alleine irgendwas abgrasen und und verschwende irgendwie 20 Minuten, indem ich irgendwie, keine Ahnung, wirklich nur gucke. So. Das muss dann schon 'n gutes Pacing haben und ich glaub, das ist auch eine hohe Kunst, ja.

Dome:

Das stimmt. Gehen wir mal weiter. Ich hab noch 'n paar Punkte tatsächlich, die ich noch hier anbringen möchte. Paar Kritikpunkte erst mal noch, bevor ich dann vielleicht mit was Schönem noch mal ende. Basenbau ist son Ding, gut, da scheiden sich vielleicht die Geister, ist 'n Element, was ich ehrlicherweise überhaupt nicht erwartet hatte in 'nem Assassin's Creed, was mich 'n bisschen aufm falz falschen Fuß erwischt hat, dass man tatsächlich Basenbaum machen muss.

Dome:

Ja, das äußert sich so, Du hast sone Art Home Base dann, Heimatstadt, wo Du tatsächlich im Laufe des Spiels mehrere Gebäude neu bauen musst. Für die brauchst Du Ressourcen, die bauen zu können. Die kannst Du dann auch wiederum upgraden und das hängt auch damit zusammen, auch storytechnisch, dass Du als jetzt zumindest am Anfang als Navy immer weitere Gefährten und Mitstreiter irgendwie gewinnen musst für deine Sache. Und zum Beispiel, ne, der Klassiker am Anfang 'n Schmied, so. Du Du akquirierst eben 'n Schmied, machst eine Mission, dann rekrutiert Du den und für den musst Du dann natürlich auch eine eine Schmiede bauen dann in deinem, damit Du da wiederum dann irgendwie ja, Ausrüstung schmieden kannst.

Dome:

So. Ich bin nicht son Fan von so Basenbaugeschichten. Das ist irgendwie 'n Element, das bräucht ich jetzt nicht in 'nem Spiel. Es, ich glaube, man kann's aber relativ in Grenzen halten, deswegen will ich da jetzt auch nicht zu sehr drauf rumhacken.

René:

Das gab's bei Valhalla auch schon. Ich glaub, da haben sie damit angefangen. Und da war der der große Kritikpunkt, ja okay, ich kann jetzt hier irgendwie meine Basis bauen, aber ich kann mir ja nicht entscheiden, wo hier das Haus hinkommt, sondern das ist das ist ja quasi, der Schmied ist halt hier.

Dome:

Und wenn

René:

ich wenn ich dem den Schmied irgendwie sein seine sein Häuschen baue und ihm das Material bringe, dann hat er hier jetzt gleich sein Haus. Aber ich würd gern selber entscheiden, dass es eher da ist und nicht hier. Okay, in

Dome:

dem Kritikpunkt haben sie sich dann anscheinend angenommen, weil Du hast schon dann son mini sims mäßigen Baumodus, wo Du dann irgendwie sone Fläche hast, wo Du dann aussuchen kannst, wo Du das Gebäude hinstellst.

René:

Das meine ich, ehrlicherweise Das

Dome:

kannst Du schon machen. Okay, vielleicht

René:

kaufst Du dich deswegen.

Dome:

Irgend eine Relevanz hätte, aber man kann das machen.

René:

Okay. Ja. Nett.

Dome:

Genau. So, ja, wie gesagt, man braucht Ressourcen. Das heißt natürlich auch, dass man die irgendwo herbekommen muss. Da komm ich vielleicht gleich zum System, weil neben diesen Ressourcen kann man natürlich auch Waffen und Ausrüstung und und Rüstung und Ähnliches looten und da komm ich gleich zu dem Punkt, der mir generell nicht so gut gefällt in solcher Art Spielen. Und zwar ein Levelsystem, was ich in so einem Singleplayer Action Adventure ehrlich gesagt überhaupt nicht brauche, was mich da eher nervt.

Dome:

Das betrifft sowohl die Gegner als auch die Ausrüstung. Damit meine ich jetzt nicht, dass Du also ne, natürlich gibt's auch son son Talentbaum, wo Du Fertigkeitenpunkte ausgeben kannst, eben neue Fähigkeiten freizuschalten. Das ist okay, das hat ja mittlerweile jedes Spiel. Das ist son klassisches Rollenspielelement. Aber was mich eher nervt, ist, dass die Gegner ganz konkret Level haben, wo dann auch angezeigt wird, dieser Level ist, der Gegner ist jetzt 'n Level 7 Gegner.

Dome:

Und wenn ich Level 5 bin, brauch ich gegen den gar nicht kämpfen, weil der killt mich mit einem Schlag. So was finde ich total blöd und das finde ich bei Shootern blöd und das finde ich auch bei solchen Kampfspielen blöd, weil 'n Schwert ist 'n Schwert eine Klinge, ist 'n Klinge. Es macht keinen Sinn, dass die mehr Schaden oder weniger Schaden macht, wenn irgend 'n Gegner mehr Punkte hat oder so was. Das ist irgendwie Quatsch. Genauso wie, ne, das klassische Beispiel bei Shootern, 'n Headshot ist 'n Headshot, der killt halt.

René:

Mhm. Ja, bei Division muss man

Dome:

dann gehen. Und da genau, Division, ne, auch son Ubisoft Spiel. Ja. So. Vielleicht, ja, weiß ich nicht, die haben's einfach mit mit Leveln, also sowohl die Gegner haben 'n Level als auch die Ausrüstung haben 'n Level, die Waffen haben 'n Level.

Dome:

Und wenn Du dann Level 6 bist und eine Level 8 Waffe findest, dann kannst Du die gar nicht benutzen, so, weil's eine Level 8 Waffe ist und dann kann ich halt auch nicht gegen Level 8 Gegner kämpfen, weil ich keine Level 8 Waffen ausrüsten kann und krieg nur aufm Sack so. Dazu soll's wohl,

René:

Sorry, erzähl was, was ist mir weiter?

Dome:

Ich wollt nur sagen, dazu soll's wohl auch noch so sein, das kann ich jetzt noch nicht aus eigener Erfahrung bestätigen, aber dass die Gegner auch noch mitleveln sollen zu 'nem gewissen Grad, was es dann noch unattraktiver macht für mich ehrlicherweise. Weil dann hab ich ja gar keine Motivation mehr, überhaupt aufzuleveln, wenn den Gegner mitleveln. Was soll denn der Quatsch?

René:

Man muss ja gar nicht irgendwann overpowert und kann einfach alle mit einem Schlag weghauen.

Dome:

Ja, oder zumindest, weiß ich nicht, will man ja sich irgendwie vielleicht auch mal 'n Vorteil erarbeiten, indem man eben irgendwie mal eine schwere Mission macht, dann irgendwie gutes Loot zu kriegen, dann wiederum stärkere Gegner bekämpfen zu können. Aber wenn die immer weiter mitleveln, irgendwie weiß ich nicht, funktioniert das nicht. Also da macht's 'n großes Tusima meiner Meinung nach besser. Da gibt's auch unterschiedliche Gegner. Gegner, die stärker sind und Gegner, die schwächer sind, aber da gibt's jetzt nicht irgendwie, wenn ich mich korrekt erinnere, hier 'n Gegner, der dann irgendwie quasi unsterblich ist, weil der irgendwie 10 Level über dir ist, so was in der Art gab's

René:

da, meintest Du Das glaub ich alles mit son bisschen Shinchangchong. Oh, darf man das sagen? Ich mein, ne, Schnickschnack Chang.

Dome:

Scheres Steinpapier?

René:

Genau, richtig. Im Sinne von, welcher Kampfstil ist effektiv gegen den Kampfstil des Gegners? So. Ich glaube, das war da so die große Sache. Und da muss man halt Skill beweisen, Timing und so.

René:

Genau. Und was wollt ich grad noch sagen? Oh Gott, ich glaub, ich hab's vergessen. Du hast übers Kämpfen geredet, ne.

Dome:

Ja, über eigentlich übers Levelsystem, dass es keinen Sinn macht, dass die Gegner so viel Ja. Stärker sind und mitleveln und so weiter.

René:

Ja, nee. Aber muss man craften? Muss man auch so seine Rüstung craften oder so was? Oder ist das erst mal So

Dome:

weit bin ich ehrlicherweise noch nicht. Kann sein, weiß ich nicht genau, aber man findet auf jeden Fall ständig irgendwie neue Ausrüstung. Aber generell ist mir das System irgendwie zu kleinteilig. Also dieses mit den auch, dass Du dann irgendwie im Inventar zig verschiedene Waffen hast mit verschiedenen Leveln, wo Du dann immer gucken musst, dass es bei 'nem Borderlands irgendwie vielleicht noch lustig so, weiß ich nicht, dann Waffen zu vergleichen mit Werten und so, weil die aber auch sich alle komplett unterschiedlicher spielen. Das ist ja son bisschen der Witz bei bei Borderlands wiederum, dass die Waffen ja auch in der Handhabung im Gunplay dann extrem unterschiedlich sind.

Dome:

Hier sind's einfach immer die gleichen Waffen oder es gibt vielleicht wenige verschiedene Arten von Waffen, aber innerhalb dieser Kategorie dann superviele Waffen, die Du da einfach findest und die sich dann 'n bisschen irgendwelchen Werten unterscheiden. Das finde ich viel zu kleinteilig und das bräuchte ich so.

René:

Warum kann man das nicht deaktivieren in den Schwierigkeiten?

Dome:

Ja, wer weiß, vielleicht kann man das sogar, ne. Also wer weiß. Nee, aber wahrscheinlich in an an der Stelle, an der Stelle wahrscheinlich tatsächlich Genau, das war noch sone sone Meckerei, die ich noch hatte. Genau, aber noch mal irgendwie mit was Positivem zu schließen. Also wie gesagt, ich finde die Welt, es sieht superschön aus und es macht mir einfach superviel Spaß irgendwie mich da durch diese Welt zu bewegen, weil sie so toll aussieht und auch so authentisch aussieht.

René:

Mhm.

Dome:

Und 'n gutes Beispiel dafür ist, ich hab jetzt gerade Osaka entdeckt im Spiel und da gibt es tatsächlich auch das Osaka Castle natürlich, was 'n sehr, sehr, sehr imposantes Schloss ist mit so auch sonem Burggraben oder verschieden mehreren Burgreben und so Türmen und Dächern und Mauern und so weiter. Und ich war ja letztes Jahr in Osaka und war auch beim Osaka Castle und bin da auch rein und rumgelaufen und so weiter. Und das war insofern schon 'n Magic Moment für mich, dass ich jetzt in das historische Osaka Castle aus der Edo Zeit, ja, dass ich da hinreisen konnte und dort halt wirklich auch sone, ja, es war jetzt in dem Sinne keine Mission, sondern ich bin halt einfach durch die Open World gelaufen und hab mir selber sone Mission gesetzt, okay, ich lauf jetzt durch das Castle oder oder durch diesen durch das ganze Gelände da, kill irgendwie die Gegner, schleicht da 'n bisschen über die Dächer und kletter am Ende da ganz oben drauf und das war dann auch son Aussichtspunkt, son klassischer Assassin's Creed Aussichtspunkt. Ja. Und das hat mir schon irgendwie Spaß gemacht, weil das sah geil aus irgendwie.

Dome:

Das ist irgendwie historisch relevant. Das Gameplay hat da an der Stelle auch Spaß gemacht, mich da irgendwie rein zu manövrieren und gucken, okay, wo komm ich lang? Wo kann ich hochklettern? Wo muss ich Gegner ausschalten? Das war schon cool.

Dome:

Also Cool.

René:

Ja, es war ja auch bei Assassin's Creed Origins damals so, wo man gesagt hat, ey, macht das doch als Lernspiel, halt wirklich Leuten zu zeigen, wie das früher mal irgendwo war und so. Ja. Und ich meine, es gibt da sogar auch, also Leute, die sagen, das ist sehr akkurat. Also vielleicht jetzt nicht so, wie die einzelnen Orte oder Sehenswürdigkeiten irgendwie angeordnet sind auf der Karte, aber wenn Du dann dort bist, dann ist das schon sehr akkurat immer gemacht gewesen. Und das ist, glaube ich, auch ein ein 1 der größten USPs, glaube ich, von der gesamten Assassin's Creed Reihe, dass sie ja immer versucht haben, Orte wirklich so darzustellen, wie man wie sie halt früher waren natürlich, ne, mit vielen kleinen vielen kleinen Lügen, wie Nintendo sagen würde, damit es Ja.

René:

Rüber ist, aber trotzdem finde ich das generell cool, dass es da so viel oder dass da so viel Aufwand betrieben wird.

Dome:

Ja, das find ich auch sehr cool. Und ich freu mich jetzt auch schon noch 'n bisschen weiterzuspielen oder zu gucken. Auch das hat mir Spaß gemacht, wenn wir dann auch mal nach Kyoto vielleicht kommen, weil das soll ja tatsächlich dann die größte Stadt in dem Spiel sein. Das war ja damals auch die Hauptstadt von Japan, ne. Ist ja auch ganz lustig.

Dome:

Kyoto und Tokio.

René:

Hab ich's Weil Du im letzten Podcast gesagt hast, dass Du im Oktober nicht nach Tokio, sondern nach Kyoto gehst, deine Weiterbildung zu machen, hab ich dabei erst gemerkt, ey warte mal, Tokio, Kyoto lustig.

Dome:

Ja, das hat auch tatsächlich irgend eine Bedeutung. Ich war ich kann's jetzt nicht grad nicht genau sagen, aber so was wie große Stadt oder Hauptstadt oder so was und kannst Du so rumdrehen oder so rumdrehen. Ganz lustig. Ja, da freu ich mich jedenfalls drauf, weil ich ja Ende des Jahres wieder für 2 Wochen in Kyoto bin.

René:

Mhm. Nice. Cool.

Dome:

Ja, René, Du hast uns heute auch noch ein Spiel mitgebracht, Ja. Über das Du noch sprechen wolltest.

René:

Ähnlich wie bei Wildgate aus letzter Episode, wo ich ja auch gesagt hab, hey, das sieht cool aus, ne, dieser Shooter von den Blizzard Leuten und jetzt muss ich sagen, hey, wisst ihr, was auch cool aussieht? Dieser Extraction Shooter von den Finals Leuten. Und da ist gerade nämlich ein Techtest am Laufen vom Spiel Arc Raiders Und das haben vielleicht einige von euch schon gesehen, nämlich 20 21 wurde es angekündigt auf der Ich glaub, das war Gamescom oder Opening Night Live oder irgendwas, wenns es da schon gab. Und das sah schon ganz nett aus, war halt nur 'n Teasertrailer so und jetzt sieht man mal 'n bisschen Gameplay beziehungsweise durch diese Tech Tests, die MBarC Studios da machen, kann man, wenn man Glück hat, auch schon reinspielen. Also man kann sich da auch jetzt noch anmelden auf der Website und dann kriegt man vielleicht 'n Slot.

René:

Und der aktuelle Techtest läuft vom dreißigsten Vierten bis zum vierten Fünften. Das heißt, wenn diese Folge raus ist, hat man vielleicht noch Glück, dass man irgendwie 'n bisschen 'n paar Stunden reinspielen kann.

Dome:

Ja, am Freitag kommt die Folge. Bis zum Sonntag geht's. Ja. Könnte noch klappen, ja.

René:

Genau und ja genau, Extraction Shooter ist ja immer sone Sache. Haben wir jetzt schon 'n paar Mal drüber gesprochen. Ich hoffe, ihr hört jetzt gerade nicht so sehr meinen Hund im Hintergrund, weil es hat geklingelt und er bellt. Du bist

Dome:

ein Gusti.

René:

Ja, ich ich red einfach drüber über Gusti. Er will auch mitmachen beim Podcast. Wir haben ein Coop PV PVE Extraction Shooter in 1 postapokalyptischen Welt und man kämpft gegen Maschinen und gegen Spieler.

Dome:

Das kommt mir bekannt vor.

René:

Ein bisschen, ne?

Dome:

Oder? Klingt wie Merrason.

René:

Richtig. Und es ist auch gerade wirklich diese Zeit, wo ich das Gefühl hab, ja okay, die großen Entwickler nehmen sich jetzt eben dem oder widmen sich jetzt dem Thema des Extraction Shooters. Also nicht, dass Rainbow Sixs oder so das nicht schon sehr früh gemacht hätte, aber dieser Es gab halt sehr viele Indie Titel, die das Thema sehr gut aufbereitet haben und jetzt kommen eben auch größere. Und ich zähle jetzt M'Bark Studios mit ihrem Erfolg von The Finals auch schon mal zu den größeren, die sich da auch 'n großen Productction Load irgendwie oder Workload aufladen und hab ich das schon gesagt, also Embarg Studios sind die, die The Finals gemacht haben.

Dome:

The Finals Leute, genau.

René:

Genau, das heißt, man kann da technisch schon ordentlich was erwarten und ich muss auch sagen, ich hab mir gerade noch mal son bisschen Gameplay angeschaut von dem Techtest jetzt und auch noch mal mit dir vorhin gemeinsam son son ja Teaser Trailer mit ganz bisschen Gameplay, mehr son son Trailer, der der 'n bisschen Gefühl für die Welt geben soll und das sieht schon alles wieder sehr geil aus. Also Worldbuilding und so können die auf jeden Fall. Ja. Und ja, ich ich hab einfach nur so dieses Gefühl von von Wildgate gehabt vorhin wieder. Nur, dass man jetzt auch schon spielen kann, wenn man wenn man will.

René:

Wir können noch mal kurz beschreiben, worum es da am Ende tatsächlich geht. Also Extraction Shooter, wenn man sich so an Tarkov oder so erinnert, man muss Ressourcen sammeln, überleben und irgendwas extrahieren und das passiert in 'nem Team und es ist dann eben Coop PVPVE, das heißt, man spielt gegen andere Teams und gegen das Environment Und ich weiß jetzt nicht, wie groß da die Gruppengröße oder so was ist, aber zumindest kann man sich für seinen eigenen Charakter eine von 3 Spezialisierungen aussuchen, nämlich Konditionierung, Überleben oder Mobilität. Ich schätze mal, Konditionierung ist vielleicht eher sowas wie Stärke und Kraft oder so. Überleben ist dann halt so Survival Zeug. Weiß nicht, ob man da vielleicht auch, ja, so so Items nehmen muss, eben Health aufzuladen oder so was.

René:

Und Bestimmt. Der Survival Specialist kann das dann bestimmt 'n bisschen besser oder vielleicht auch was kochen oder so. Und Mobilität ist dann wahrscheinlich irgendwas sehr Schnelles. Und so ähnlich ist es ja auch bei The Finals auch. Du hast da diese 3 Klassen, den Tank, den mittleren quasi und die sehr schnelle kleine Klasse.

René:

Und ja, es gibt verschiedene Karten. Es gibt einen Raumhafen, eine Staumauer, die La Prasa genannt wird und eine versunkene Stadt, was ich so atlantisch mäßig schon mal sehr cool finde. Und man kann craften. Es ist quasi son bisschen resident evil mäßig immer knappe Munition und wahrscheinlich bei Tarkov auch. Und es gibt so eine Basis ähnlich wie bei Destiny oder Warframe, die nennt sich Speranza.

René:

Und da ist ist man quasi so als Basis für alle Spieler, da geht man rein, da ist die Lobby und von da aus kann man eben Missionen starten. Da gibt's dann auch Händler und da kann man Sachen craften, Mods herstellen, man kann seine Loadouts anpassen und man kann sogar da mit NPCs sprechen und kriegt son bisschen Story Geschichte und Hintergrund mit

Dome:

Klingt wirklich wie bei Destiny.

René:

Ja und ist natürlich die eine ruhige Zone, die man hat, wo eben keine Kämpfe stattfinden, sondern es ist halt Vorbereitung und Interaktion. Und ja, und von da aus geht man dann eben in diese Maps rein und versucht was zu extracten. Das genau habe ich jetzt noch nicht rausgefunden. Vielleicht sind es wieder einfach nur irgendwelche wertvollen Kristalle. Vielleicht sind es irgendwelche Waffen wieder, die man behalten will.

René:

Wahrscheinlich sind es auch wieder eben Crafting Gegenstände und eben diese Mods, die man finden kann, dann eben auch seinen Charakter zu verstärken. Und ja, für welche Konsolen wird das dann am Ende rauskommen? Es soll für PC, PS5, Xbox Series rauskommen und sogar noch dieses Jahr und ungefähr 40 Euro kosten. Also kein Freedy Hillary the Finals, sondern 'n bisschen was muss man berappen.

Dome:

Das ist ja ganz interessant, weil Ähnliches von Ähnlichem gehen wir ja auch aus bei Marathon tatsächlich. Ja. Also die haben ja auch schon gesagt, sie werden Geld verlangen, aber nicht Vollpreis. Also könnte das ja auch in 'nem ähnlichen Bereich landen. Das scheint vielleicht jetzt eine neue Idee zu sein für diese Art von Spielen.

René:

Ja, halt so quasi Premium Free2play, ne so wie.

Dome:

Ja.

René:

Und ich find auch Marath Marathone und Arc Raiders sind auch mit die größten Konkurrenten, finde ich. Wenn man die beiden sich jetzt mal miteinander, wenn man die beiden miteinander vergleicht, dann finde ich, ist sowas wie Wildgate vielleicht auch, aber da würde ich dann tatsächlich eher diesen Sea of Thieves Vergleich machen. Mhm. Und bei, na, was haben wir denn jetzt noch? Tarkow und so, das ist halt alles so Military und irgendwie Ja, das ist

Dome:

wieder sein ganz eigenes Ding.

René:

Ja, Hand ist wieder was ganz eigenes, vom Setting zumindest. Ja, genau. Deswegen, ich glaube, Marathon und Arc Raiders, das wird schon, glaub ich, der größte der größte Kampf sein.

Dome:

Vor allem auch für uns persönlich wahrscheinlich, weil Stimmt. Das 'n Setting ist, was uns jetzt am ehesten anspricht, würde ich mal machen.

René:

Ja, ich würd beides testen. So. Und vor allem weiß ich, dass Mike wahrscheinlich Lust drauf hat auf Arcraders, weil er ja son großer Finals Fan ist.

Dome:

Ja, dann sagen wir einfach, wir spielen mit ihm Arc, wenn er mit uns Marathon spielt.

René:

Ja, genau. So machen wir das? Das das klingt gut. Und ja, der Tech Test 2 läuft halt grade. Checkt es mal aus.

René:

Könnt ihr uns auch gerne eine Mail schreiben oder bei den Soldill Medias immer sagen, was ihr davon haltet und ob ihr irgendwie schon eine Gruppe habt. Vielleicht kommen wir dazu.

Dome:

Vielleicht können wir das ja bei dir am Wochenende mal ausprobieren, René.

René:

Ja, wenn Ich bin

Dome:

ja bei kaum.

René:

Ja, ich kann ja mal mal schreiben, dass ich da 'n Zugang hätte gerne.

Dome:

Vielleicht klappt das ja.

René:

Vielleicht kriegen wir ja was hin. Ja, und warum ich überhaupt drauf aufmerksam geworden bin, ist, weil sich gerade die positiven Stimmen halt einfach häufen zu dem Spiel. Also selbst jetzt in diesem Tech Test, wo man erwarten würde, dass 'n Spiel sehr raff noch ist, vielleicht noch nicht perfekt aussieht und so, sagen die Stimmen im Internet, es sei ein sehr polierter und sofort spaßiger Shooter mit 'nem sehr flüssigen und sehr stabilen Gameplay, was halt erst mal Hoffnung auf einen schönen Release macht dann am Ende. Dass es wohl clevere PVPVE Extraktionen gibt. Ja, leise Schlüssel oder lauter Fracht Lift mit Risiko, weiß ich nicht genau, was die Leute damit meinen, aber anscheinend gibt es Schlüssel und Frachtlifte.

René:

Also entweder ist man wahrscheinlich leise unterwegs oder man man kann vielleicht mehr extracten, aber dafür wird man auch mehr gehört.

Dome:

Ja, klingt so.

René:

Und genau und dann gibt's eben diese Retro Sci Fi Optik, die eher Ich würd's eher mit High Fantasy vergleichen sozusagen, ne. Es gibt High- und Low Fantasy und das ist dann vielleicht so positiver heller Sci Fi und wirkt 'n bisschen

Dome:

frisch an sein. Ja, das würde ich ja auch eher als helleren Sci Fi Beziehung

René:

werden. Ja, schon.

Dome:

Also zumindest von den Farben her, die man da so hat. Ja. Trotzdem sehen die Spiele 'n bisschen unterschiedlich aus. Also Merovson hat mehr so was high concept mäßiges, acifazit vom vom Stil her. Concept Arcraders.

Dome:

Genau und Arcraders ist son bisschen staubiger.

René:

Ja, das stimmt. Ich hab das Gefühl

Dome:

'n bisschen mehr mit Braun und und Sand und Staub.

René:

Ja, richtig. Aber ich find halt auch tatsächlich, wie sich die Charaktere bewegen schon und wie das UI aussieht, so schön clean und diese fetten Robotergegner und so. Das sah schon alles ganz cool aus wieder. Ja. Aber muss man halt dann im Gameplay sehen.

René:

Ich werd da mal, ich werd da mal mich anmelden und gucken, ob wir da irgendwas hinbekommen. Cool. Fänd ich ja spannend. Yes. So.

René:

Alles klar.

Dome:

Das wars dazu. Das wars dazu und das wars auch mit der heutigen Folge Pixelbox Safe Game. René, vielen lieben Dank. Hat mir wieder Spaß gemacht, mit dir zu plaudern, wie hier jede Woche.

René:

Selber wünsch ich dir selber.

Dome:

Gut. Danke, danke, danke. Ja. Ich hoffe, euch hat's auch Spaß gemacht zuzuhören und wenn dem so ist, schaltet gern nächste Woche wieder ein und René hat's schon gesagt, wenn ihr irgendwie Feedback für uns habt, dann schreibt uns gern an Podcast at Pixel Bock Punkt d e. Mhm.

Dome:

Oder schreibt uns 'n Kommentar auf YouTube, auf TikTok sind wir auch unterwegs unter at PB Unterstrich Save Game, auf Instagram sind wir unterwegs. Ihr wisst, wo ihr uns finden könnt. Alles natürlich hier verlinkt in den Shownotes. Und ansonsten bleibt mir nur zu sagen, tschüss und bis nächste Woche. Tschüs.

Kay:

Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Savegame. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, at the Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.

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