Diesmal im Savegame. Shadow Drop, Bethesda lädt euch ein in die aufgehübschte Fantasywelt von Oblivion Remastered.
Dome:Heißer erwartet als GTA 6, Ghost of Yotei
René:hat endlich ein Releasedatum. Und Splitscreen Coop Action. Ist Split Fiction besser als It Takes Two? Wow. Wow, okay und jetzt direkt Intro.
Kay:Hier ist dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Wir teilen persönliche Spieleerfahrungen, checken aktuelle Releases, News und Gerüchte. Jetzt bei Pixelburg Safe Game.
René:Jetzt geht's los.
Dome:Moin und herzlich willkommen zu Pixelburg Save Game. Ich bin wie jede Woche euer Dome, diesmal sogar live und in Farbe für die Youtube Zuschauer und an meiner virtuellen Seite auch hier im Bild mein guter Freund René Deutschmann. Hi Dome. Hallo René, schön dich zu sehen. Ja, wir sehen uns. Ja. Wenn man lieber hören will, kann man das natürlich auch tun, ne. Hören ist auch wichtig, wichtiger
René:als Ich hätte gern etwas mehr hören, ja. Aber vorher prügel ich das Hirn aus Monstern raus.
Dome:Du prügelst das Hirn aus Monster draus. Ja. Du gehst direkt direkt richtig rein. Hast Du denn endlich jetzt mal 'n bisschen weitergespielt bei Monster Hunter drin?
René:Ja, ich hab mir jetzt Monster Hunter Wild endlich, ich weiß nicht, wie lang es jetzt schon draußen ist, wie viel Jahrzehnte. Aber ich hab endlich mal Zeit gefunden, weil ich hab ja grade Urlaub und nehme jetzt Wow. Son bisschen Zeit noch mal kurz arbeiten für den Podcast.
Dome:Mhm. Und
René:im Urlaub, da hab ich mir tatsächlich die perfekten Gamer Tage gemacht bisher. Also ich hab mich tatsächlich morgens auf wie aufgestanden, direkt rein in Ich hab mir son Schaukelstuhl besorgt von IKEA. Direkt rein da. Cool. Noch so schön weiche Armlehnen dafür, auch noch drauf besorgt.
René:Und dann zock ich da jetzt die ganze Zeit und bin jetzt mal eben ohne Probleme von, was weiß ich nicht, Jahrgang 10 auf Jahrgang 39 hochgezogen. Stabil. Und das hat auch Bock gemacht. Also ich muss sagen, sobald man richtig drin ist, lernt man das Spiel noch ganz anders zu schätzen, als wenn man jetzt nur die Story spielt, wo man da ja eher noch son paar, ja, ich hab ich hab, man hat da ja schon son paar Meckerchens die ganze Zeit. Und mittlerweile finde ich auch die Grafik nicht mal mehr so nervig.
René:Also klar, auf der PS5 Pro ist es jetzt halt noch 'n bisschen weniger schick als bei dir aufm Rechner zum Beispiel. Aber
Dome:Immerhin flüssig auf der Pro.
René:Ja, flüssig. Also es gibt halt nur, wenn Du in ins Basislager oder so kommst oder in irgendein Lager nachm Schnell reisen, hast vielleicht noch mal kurz 'n Framedrop, der aber nach 3 Sekunden sofort wieder weg ist. Mhm. Und ja, also mir macht's echt viel Spaß. Ich mach viele Side Missions und generell bin ich jetzt so weit, dass ich sagen würde, ich kenn mich auch 'n bisschen aus und ich weiß, wie die Monster heißen und so.
René:Und natürlich hab ich auch die große Städte jetzt mal kennengelernt.
Dome:Warst Du
René:auch schon.
Dome:Ja. In der großen Städte. Ah cool. Ich dachte irgendwie, die wird erst ab Jägerrang 50 oder so freigeschaltet.
René:Ah, nee. Aber so, das ist, glaube ich, ab Kapitel 5 oder ab Kapitel 4 irgendwo ist da was dann und jetzt ist da ja auch gerade noch 'n Event. Da habe ich einmal erst mal umgezogen direkt. Da kann man ihren Kimono oder sowas anziehen.
Dome:Du hast einmal umgezogen. Das ist aber umgezogen.
René:Ja, das ist umgezogen. Aber zum Glück ist es alles mit wenig
Dome:Jugendfrei. Mit
René:wenig Haut. So. Nicht mit viel Haut, sondern mit wenig Haut. Ja. Jugendfrei und ja, macht Spaß.
René:Also ich hatte auch dann das erste Mal wieder sone Waffe, wo ich sagen wollte so, okay, diese Waffe wird's jetzt, also wo ich wirklich Wunschliste gemacht hab und dann geguckt, was muss ich dafür sammeln und so. Und das war dann vom Kitsuzune. Dann waren das so so Samurai Dual Blades, die sehr nice aussehen. Und die auch von 'ner also ist noch keine, wie heißt das denn? Arrtian.
Dome:Arrtian Waffen? Mhm.
René:Ist es Arschen, von wegen Art, also Kunst. Arzean. Stimmt. Keine Ahnung. Ist keine von von diesen Waffen, da konnte ich auch bisher immer noch keine machen, weil da brauche ich noch irgendeine Scheibe.
René:Ja. Weiß ich nicht, wie das das genau bedeuten soll.
Dome:Spezielle Materialien. Ja, genau.
René:Und deswegen hab ich erst mal so bei den normalen Waffen geguckt, was kann ich so machen?
Dome:Von mit zu tun, hast Du dir was Ja, genau. Gecraftet? Ja, die Hast Du den also auch schon gemacht mittlerweile?
René:Ja, man.
Dome:Das ist ja schon jetzt das neue DLC Monster so.
René:Ja, und der ist auch tatsächlich gar nicht so schwer. Also ich mag den Kampf, weil er halt irgendwie locker von der Hand geht.
Dome:Mhm. Ist
René:halt jetzt nicht son Brecherkampf. Also ich find jeden Ratian und jedes jeden Radalows auf jeden Fall anstrengender. Ja. Als die ganze Zunge zu, ne. Also ich find, der Ratian ist schon mies wegen dem Gift auch noch Rundfeuer und so.
René:Ratalos hat halt, glaub ich, 'n bisschen mehr generelle Power. Also da ist irgendwie son son Schlag einfach 'n bisschen stärker. Kommt natürlich auf den Rang an, aber trotzdem. Ja, aber macht Bock. Bin grad voll drin.
Dome:Schön, freut mich. Ich bin auch noch drin. Ich bin, weiß ich gar nicht, Jägerrang 79 oder so was mittlerweile.
René:Musst Du auch einholen, Mann.
Dome:Ja, Du musst mehr reinballern, so. Ja, okay. Gib einem für Gas. Aber mit so Zitrone ist auch irgendwie 'n Monster, was ich super gerne bekämpfe. Ich mag das Design von dem total gerne.
Dome:Der ist ja irgendwie son bisschen wie son Drache irgendwie. Er hat aber son buschigen Schwanz auch, der irgendwie auch ganz geil aussieht. Also ich mag auch grafisch irgendwie wieder aussieht einfach. Ich mag die Attacken von dem so. Also irgendwie ist das 'n cooler Gegner.
René:Der hat auch was von dieser Jurassic Park Spuckechse, die so an den Seiten, diese
Dome:Ja, ja, son bisschen. Und wenn er sauer wird, dann hat er ja noch son Dragon Brass oder so, ne. So sieht dann auch noch mal ganz cool aus.
René:Ja, und er ist halt sowieso von den von dieser Regenbogen Wasser Ölfarbe glänzen. Irgendwie ist es ja sowieso ganz cool. So sieht auch die Rüstung aus, wenn man von dem Rüstung anhalten Ja. Dann glänzt die auch son bisschen. Das ist generell ganz cool.
René:Und ja, also den hab ich jetzt tatsächlich schon 'n paarmal gemacht, einfach nur, weil ich eben die Materialien brauchte und das war immer entspannt.
Dome:Schön. Oh, jetzt hab ich direkt wieder Bock, mit dir Ja. Weiter Monsterhalter zu ballern.
René:Und ich hab jetzt endlich auch mal verstanden, wie die Dualblades wirklich funktionieren. Also ich hab mir noch mal ein, 2 Tutorials angeguckt, weil ich hab immer so gedacht, hm, also irgendwie versteh ich das, aber irgendwie kann ich's nicht so richtig kontrollieren und so. Mhm. Und jetzt hab ich endlich mal gecheckt, was die von einem wollen, wie man die tatsächlich benutzt und so. Und das ist, glaube ich, was, was ich jedem raten würde.
René:Also entweder geht wirklich in diesen in diesen Trainingsbereich, aber auch da checkt man das nicht immer von alleine, sondern es gibt echt viele Leute, die die sehr coole Videos machen zu zu den einzelnen Waffen und so. Und wenn ihr da irgendwie das Gefühl habt, ja, irgendwie funktioniert meine Waffe, aber ich check auch noch nicht so hundertprozentig, wie das jetzt hier gedacht ist. Und irgendwie drück ich manchmal auf 'n Knopf und dann passiert nicht das, was vorher passiert ist und so. Das hilft auf jeden Fall total, sich da mal son son Tutorial anzuschauen, weil das hab ich dann gemacht und jetzt plötzlich reiß ich nur noch ab mit den Dingen. Sehr gut.
Dome:Sehr gut. Ja, da ist was dran. Also wenn man erst mal reinkommt in den Spielen und vor allem, wenn man die Steuerung auch beherrscht und weiß, was man da tut, dann macht's natürlich umso mehr Spaß Ja. Als wenn man am Anfang irgendwie nicht weiß, was man machen muss und dann von der Story nur so am Nasenring durch die Magneshe geschliffen wird und dann irgendwie ständig vergisst irgendwie vorher was zu essen oder seinen Beutel wieder aufzufüllen oder so und dann so ganz viele Ja. Nervpunkte hat, dass irgendwann geht das alles so krass ins Muskelgedächtnis über und man spult das nur noch so ab und das ist dann wie eine Partie FIFA spielen oder so.
René:Mhm. Spiel ich
Dome:halt eine runde Monster unter jetzt und leg mal kurz 'n paar Monster. Ja. Macht Bock. Ja. Schön schön, René.
Dome:Also ich hab ich hab Lust, da weiter mit dir auch irgendwie auf die Jagd zu gehen. Wir haben ja auch noch viel vor. Wir hatten ja gesagt, Space Marine wollen wir auch noch spielen, ne? Genau. Und jetzt bist Du ja sogar noch dabei, ein anderes Spiel zu spielen.
Dome:Wir haben's letzte Woche angekündigt, dass wir eigentlich schon letzte Woche drüber sprechen wollten, haben das jetzt noch mal verschoben. Auf diese Woche, heute wird es happen. Die Rede ist natürlich von Split Fiction. Ja. Der Coop Kracher von Hazelight, der Nachfolger von It Takes Two.
Dome:Ich hab's schon vor einiger Zeit durchgespielt mit Kay im Couchkorb und Du hast es jetzt in der vergangenen Woche auch gespielt in verschiedenen Konstellationen. Lass uns daran mal teilhaben, René. Wie war deine Erfahrung?
René:Ja, sehr gerne. Also ich hab das mit meinem Cousin zusammen gespielt, weil wir waren über Ostern beide bei meinen Eltern. Also es ist ja auch Also meine Stiefmutter ist seine Tante, deswegen ist das für ihn halt auch so, ja, ich geh mal über Ostern und Familie besuchen. Und als wir das beide uns gesagt haben, hey, wir wir sind zusammen da, war sofort klar, wir müssen auch irgendwas zocken. Und Natürlich.
René:Dann hab ich gesagt, hey, es gibt doch son paar Coop Spiele, die wir irgendwie spielen können, wie zum Beispiel Split Fiction oder At Takes Two. Und wir haben dann beide Trailer noch mal angeschaut und uns dann eben für Split Fiction entschieden. Das lag aber auch eher daran, dass ich eben Atakes Du eben schon 'n Stück gespielt hab und ich halt auch das Neue spielen wollte, damit wir auch drüber reden können. Mhm. Und ja, und dann hab ich auch mal runtergeladen und es ging los.
René:Und ich mein, er ist jetzt nicht Gaming unerfahren oder so, aber er hat schon hin und wieder son noch seine kleinen Mini Problemchen gemacht gehabt. Aber das war trotzdem alles so super entspannt. Also es war irgendwie dadurch, dass Du ja auch wirklich wenig frustrierende Rücksetzpunkte hast und so, ist das auch mit jemandem, der jetzt nicht jedes 3D Joppen Run oder oder so spielt, auch vollkommen fein zu spielen. Und ja, aber generell können wir ja noch mal kurz erzählen, worum's in Split Fiction geht. Es ist ein Spiel von, oh Gott, Jason Faris, Joe Joseph
Dome:Joseph Thorais. Ja. Genau. Hazelight.
René:Hazelight. Derjenige, der auch Spiele wie A Way Out oder Atakes Do gemacht hat und davor, glaub ich, auch noch son paar hier. Brother, dressur,
Dome:genau.
René:Ja, genau. Und wie es in den vorherigen Spielen schon so war, ist das hier auch wieder ein Spiel, was sich auf Coop Action und vor allem auch Coach Coop Action fokussiert und
Dome:Das ist halt so der Kniff bei den Genau. Spielen generell, ne? Also das haben sich haben die sich so groß auf die Fahne geschrieben, genau USP.
René:Genau.
Dome:Das ja, ist der Selling Point einfach von auch jetzt von Split Fiction einfach, dass es 'n Coop Spiel ist und eben nicht nur auch Coop, sondern ausschließlich Coop. Ja. Man muss es zu zweit spielen, ne. Richtig.
René:Was ich auch echt ganz cool finde, da irgendwie stringent zu bleiben und nicht zu sagen, ja, es ist hier irgendwie optional, sondern zu sagen, hey, das ist wirklich Ihr müsst zusammenkommen. Und also zusammenkommen im Sinne von, ihr müsst beide irgendwie am Start sein. Man kann auch online miteinander spielen, aber eben man kann das nicht wirklich alleine spielen. Da muss man dann zumindest 'nem, ich weiß nicht, ich glaub, man kann auch 'n random Peep Person irgendwie mit reinladen. Also dass man mit irgendjemandem spielt, kann, glaub ich, auch sein.
René:Aber ich glaub, die Idee dahinter ist wirklich, dass man sich mit jemandem trifft und dann gemeinsam eine geile Zeit hat, so wie man früher auch irgendwie auch Singleplayerspiele zu zweit gespielt hat oder so. Sodass man einfach mal wieder diese diese Social Gaming Experience hat und nicht nur diese diese ein einsame Gaming Experience, die auch schön sein kann. Und ja, wo was ist die Story? Es ist Es gibt 2 Mädels, die beide Geschichten schreiben, also Autorinnen sind und sie wollen gepublished werden und sie wurden eingeladen von 'nem großen Verlag Und da hoffen sie, dass sie da eben gepublished werden und dass sie eben dass eben ihre Geschichten auch 'n bisschen Anklang finden. Also die eine ist eben eine Science Fiction Writerin und die andere schreibt Fantasy Geschichten.
René:Ja.
Dome:Ja. Und Meo und Zoe, ne? Genau. Ich glaub, Meo ist die dunkelhaarige Science Fiction Autorin? Richtig.
Dome:Und Zoe ist die blonde Fantasy Autorin.
René:Richtig. Und die sind natürlich auch vom Typen komplett anders. Also Meo ist so eine eher in sich gekehrte, steht sehr auf so ernste Themen und da gibt's irgendwie nichts zu lachen im Leben, hat auch tatsächlich 'n bisschen was mitmachen müssen in ihrem Leben und grade ist, glaub ich, auch 'n bisschen was noch am am zehren an ihr. Und so ist halt mehr so die quirlige, hey, ich hatte damals die schönste Kindheit und irgendwie hab immer mit meiner besten Freundin hier in Bäumen unsere Namen reingeritzt und jetzt werden wir endlich gepublished. Was für eine schöne Sache und mir ist halt eher so, ja, okay, mal gucken.
Dome:Ja, das ist wirklich Es zieht sich das ganze Spiel durch. Also so von von der Charakterisierung her irgendwie wirklich Meo macht immer so einen auf tough und hat dann halt immer diese ja, Science Fiction Universen mit irgendwelchen Cyber Ninjas und alles explodiert und alles ist düster, Cyberpunk mäßig und Ja. Zoe wirklich so, okay, High Fantasy, wir laufen durch den Wald und Bäume wachsen Ja. Und wir schwimmen mit Fischen und Tiere Die
René:Maulwürfe sind Hexen, die auf Besen reiten und Okay. Keine Ahnung. Also ist schon ist schon 'n starker Kontrast, aber ist auch, glaube ich, wichtig so, dass das so ist. Wenn beide irgendwie Science Fictionwriter gewesen wären, dann wär halt wenig Abwechslung. Und ich schätze mal, das ist auch sone Anspielung darauf, dass die beiden Leute vor dem Bildschirm vielleicht auch nicht komplett die gleiche Person sind, sondern eben sich vielleicht eher mit mir oder mit Zoe identifizieren können.
Dome:Ja. Ja. Oh, 100 Wir haben auf jeden Fall ab und zu gewechselt.
René:Ah, okay.
Dome:So. Cool. Also wir haben mal so angefangen und dann meinte, okay, aber oh nee, die geht mir irgendwie aufn Keks. Ich will jetzt mal den anderen Charakter spielen, dass man irgendwie
René:tauschen kann. Ja, man weiß das ja auch am
Dome:Anfang noch nicht
René:so Ja, ja, genau. Ja, wir haben nicht gewechselt, weil wir uns dann einfach sehr auch mit der Person irgendwie identifiziert haben. Also ich hab das da mal vorgeschlagen, weil ich dachte, mein Cousin ist nicht so happy mit seiner Wahl, aber tatsächlich war er dann, nö, ich mag Zoe. Und also ich war Miu. Und ja, und man ist dann eben bei diesem Publisher, das ist son bisschen, ne, an diese Tech Bro Steve Jobs CEO Typ, der irgendwie voll die Vision hat und irgendwie ja die Tech Branche verändern will.
René:Und seine Idee war irgendwie, dass es jetzt son Gerät gibt, dass sie 'n so Gerät gebaut haben, wo man quasi, ich ich ich versuch's jetzt einfach mal irgendwie zusammenzusetzen, dass man sich in das Gehirn der Person quasi reinversetzen kann und sozusagen alle Storys, die diese Person jemals sich erdacht hat, rausziehen kann aus der Person. Und somit hat man dann quasi superviel Intellektual Property. Also man kann halt einfach mit dem Zeug dann machen, was man will und alles, also alle guten Ideen gehören jetzt quasi dieser Firma, sobald sie sich in in in diese in diese Maschine begeben. Und das funktioniert ähnlich wie bei Is Sass a's Creed so irgendwie. Man ist dann da als Writer und kommt dann in son komischen, in sone komische Blase rein.
René:Mhm. Und in der schwebt man dann und das ist quasi der Zustand, in dem dann dieser Computer oder so mit deinem Gehirn oder mit deinem Geist connected ist. Und dann kann man quasi ja, die Sachen extracten.
Dome:Und Was ich nicht so ganz verstanden habe, ist, wie der Outcome dann am Ende aus Sicht von Raider Publishing gewesen wäre. Also weil unsere Autorinnen sind dann ja in diesen Geschichten und erleben das. In welcher Form hätten die das extrahiert? Wäre das dann so, dass die Kunden von Radar Publishing dann auch in soner Maschine gehen und dann sone Art Virtual Reality Erfahrung da hätten? Oder saugen die nur die Geschichten und am Ende wird das dann als, weiß ich nicht, als Text oder als Film oder was auch immer auch Ja, also das wird gar nicht so richtig erklärt, ne.
René:Ja, das ist tricky, weil es ich es könnte natürlich sein, dass es so die einfachste Form, die ich mir am Anfang so vorgestellt hab, ist, da geht jemand in diese Maschine rein und vielleicht dazu auch noch mal, das waren nicht nur So yean Meo, sondern da waren noch andere Writer, die eingeladen wurden. Und das war dann quasi, weiß ich nicht, 5, 6, 7 Stück, die dann da alle drin waren. Aber eben Zoe und MIO aufgrund 1 Unfalls sind in 1 Blase gelandet. Genau. Und deswegen Was
Dome:so nicht gedacht ist.
René:Genau, genau. Das ist nicht so gedacht und das macht auch Probleme und dann gibt's Glitches und all so was. Also das ist so die generelle Story. Und ich hab mir das so vorgestellt, dass sie quasi entweder dann am Ende quasi als Endprodukt 'n Haufen Text haben. Mhm.
René:Also jede Story, die sich Zoe erdacht hat, jede Sight Story, jede angefangene Story ist wirklich Text irgendwie und das können die dann so abbilden. Aber dann sagen sie irgendwann auch, dass quasi auch die Optik, also sowieso, wie sich das tatsächlich vorgestellt hat. Das heißt, es müssen ja dann irgendwie schon sone Form von Weltdaten, Drei-d-Daten oder so sein, die so irgendwie jede Blume hat eine Farbe, jedes Gebäude hat die richtige Größe so wie in ihrer Vorstellung. Und wenn sie sich Sachen vielleicht noch nicht vorgestellt hat, dann sind da vielleicht Lücken oder so. Ja, keine Ahnung, was für 'n Dateiformat die da am Ende benutzen, aber
Dome:Also ich hab das auch so so halbwegs so verstanden, dass das dann auch so ist, dass auch die Kunden dann später quasi die gleiche Experience haben könnten, ne, auch in dieser Welt sein und das irgendwie erleben.
René:Ja, also nicht nur, Ich schätz mal ja, weil ich dacht dachte halt, weil es so viel Publishing geht, dass man irgendwie Texte und Bücher veröffentlicht. Ja. Dass son Publisher halt auch Texte und Bücher veröffentlichen will. Und der nimmt halt einfach son bisschen wie die KI heutzutage. Wir nehmen einfach jedes alles, was man so finden kann in der Welt im Internet und trainieren damit unsere KI und niemand wurde gefragt, ob das okay ist oder nicht.
René:Und dann gibt's, ne, wieder die Leute, die's ethisch machen und die, die's halt unethisch machen und so Leute wie Adobe, die dich einfach zwingen, irgendwie das Häkchen zu setzen, dass alles, was Du mit deinen Produkten machst, auch zu für Trainingszwecke irgendwie benutzt werden darf, was halt auch irgendwie 'n bisschen gemein ist, weil man ist so krass abhängig davon und na ja. Also ich glaube, es ist sone ähnliche Debatte. Und und ja, das ist für mich auch der einzige bis jetzt Storypunkt, wo ich sag, okay, hätten die das nicht irgendwie noch 'n bisschen klüger anstellen können? Weil es ist tatsächlich so, die Mädels kommen da an und denken, sie werden gepublished. Und dann, ach übrigens, wir stecken euch hier in diese riesige Maschine und keine Sorge, es wurde noch nie gemacht, aber es ist supersicher.
René:Warum machen da alle mit bis auf MIO? Also das ist so meine einzige So, wenn ich jetzt die Story an irgendwas ankreiden müsste, dann ist das so, ja okay, also die sind alle schon sehr leichtgläubig. Und MIO ist die einzig Normale gefühlt. Ja. Und da kann ich auch total verstehen, dass sie dann sagt, nö, mach ich nicht.
René:Ich verpiss mich hier. Und dann fällt sie eben in bei Zoe mit rein.
Dome:Und da fängt dann alles erst an.
René:Genau. Genau. Das ist der Beginn. Und dann sind sie eben in irgendeiner Welt. Ich glaub, das ist dann die erste Welt ist die Sci Fi Welt von MIO, wo Ah, ich glaub, das ist noch nicht die Shooterwelt, sondern noch so eine, wo man viel springen muss,
Dome:Cyber Ninja?
René:Ja, genau. Neon Revenge heißt die Mission, glaub ich. Ja, genau. Und da ist man dann halt viel unterwegs, viel geht kaputt. Ich hab mich auch an Mass Effect erinnert gefühlt an manchen Stellen.
Dome:Ja, ich mich auch.
René:Weil es gab ja da halt auch sone Sonne, die explodiert oder son Stern, der explodiert. Und da musste man sich quasi von Schutzwand zu Schutzwand manövrieren. Und das war doch auch im Mass Effect irgendwann mal so, oder?
Dome:So was Ähnliches gab's da auch mal, ja.
René:Ja. Nee, aber so macht man dann gemeinsam eben Coopgeschichten, also sehr viel mit, Hilfe mal hier oder ich kann hier nur durch, wenn Du da irgendwie gegenschießt oder hier was kaputt machst oder ja, so so was halt. Ganz viel im in Third Person ist es auch Unreal Engine. Und das Coole, glaub ich, daran ist vor allem, dass man eben viele Genre Switches hat. Ja.
René:Also es ist nicht die ganze Zeit Third Person Jump 'n' Run mit 'n bisschen schlagen oder so, sondern Du bist dann in 'nem 2D Shooter. Du bist dann mal in sonem ja, Razer vielleicht so schon so, wenn Du irgendwie mit Motorrädern oder so rumfährst. Du bist in 'ner Crash Bandicoot ähnlichen Jump 'n' Run Passage. Du bist ja, Puzzles Du hast auch mal so so so
Dome:Tanzspiel oder
René:Ja. Warst
Dome:Du auch mal mit drin irgendwie hier fast wie bei Pipi Minispiel von Ja. Von Pokémon Stadium mit Richtungstastendrücken und so.
René:Ja. Ja, und das ist halt mit supercoolen Set Pieces, die alle echt schick sind und teilweise sogar, also ich war teilweise auch echt geflasht. Und es gibt son paar Fantasy Schlösser, die wirklich unfassbar aussehen. Ja. Wo ich wirklich gedacht hab, wow, Alter, wie kann man, wie geht das?
René:Das ist grade echt und in In Engine und das hat irgendwie Aber ausgedacht. Ausgedacht. Ausgedacht.
Dome:Paar Science Fiction Level, die auch einfach krass aussehen, wie also wie Du hast es schon gesagt, wie beim Mass Effect oder so. Einfach super beeindruckende Kulissen, die die da bauen. Und dass man immer diesen Wechsel hat, das ist halt so besonders, ne. Also Du spielst eigentlich immer ein längeres Level in einem der beiden Settings. Also Du spielst 'n längeres Level im Sci Fi Setting und dann wechselt es, also ne, Du spielst erst was von aus Mios Erinnerung in Sci Fi und dann irgendwann nach 'ner Stunde oder so wechselst dann zu Zoe in die Fantasywelt.
Dome:Zwischendrin gibt's aber auch immer mal so Side Stories tatsächlich. Wird auch erklärt irgendwie, dass sind Geschichten, die sie sich auch mal ausgedacht haben, die aber vielleicht nicht zu Ende gedacht sind oder so kleinere Geschichten sind und die da ist es dann so, dass Du zum Beispiel, wenn Du grade in Mios Sci Fi Welt bist, dass Du dann dort eine Sidestory von Zoe findest und dann halt zur Abwechslung dann 'n kleines Fantasylevel spielen kannst.
René:Ist optional, aber ich würd's auf jeden Fall immer empfehlen, wenn man eine findet.
Dome:Auf jeden Fall. Also die sind auch immer super kreativ und noch mal son bisschen kleiner abgeschlossener in sich. Mhm. Aber so hat man immer sone gewisse Abwechslung, dass man nie zu lange nur das eine spielt oder nur das andere. Ja.
Dome:Und gegen Ende hin wird's noch krasser, da ist es dann wirklich so, dass Du teilweise auch beides gleichzeitig spielst. Also dann spielt der eine ist irgendwie im Sci Fi Universum und der andere ist im Fantasy Universum und teilweise switcht das auch nahtlos so Okay. Und geht ineinander über, weil Du hast ja eigentlich immer diesen Split in der Mitte irgendwie, der eine ist links, der andere ist rechts, aber teilweise dreht sich dieser Split dann auch. Und Du bist mal da und mal da und Du musst mal hier ausweichen und in dem Universum ist grade was und in dem anderen nicht oder das in in dem Universum sieht's so aus und in dem sieht's so aus und das wird crazy noch am Ende. Also sehr, sehr fantasievoll.
Dome:Das
René:ist spannend.
Dome:Wirklich, was in den letzten Stunden abgeht, setzt dem Ganzen noch mal die Krone auf.
René:Ja. Ja, ich find die Mission ultraabwechslungsreich, aber die Hauptmission find ich teilweise schon minimal zu lang. Ja. Also ich hab mir schon 'n paarmal so gewünscht so, ah okay, jetzt kann's aber auch mal vorbei sein mit dieser Welt oder dieser Mission. Und hab mich dann auch teilweise immer gefreut, dass da jetzt irgendwie noch eine Sidestory kommt, da mal wieder rauszukommen.
René:Also vor allem jetzt die Vierte, ist es, glaub ich, die Oder war das die Dritte? Gott. Ich glaub, sind wir jetzt am Ende der dritten oder am Ende der vierten? Es ist die zweite MIO Story.
Dome:Ja, das müsste dann die Vierte wahrscheinlich Wo man auch so Neo, neo, wo man so kontramäßig am Ende Ja.
René:Wo man auch so, nee, wo man so kontramäßig am Ende auch Ja. Ja. Und da haben wir jetzt quasi auch den Endboss gemacht. Und das war teilweise schon echt zu viel des Guten irgendwie. Also es war immer alles kreativ, alles cool irgendwie.
René:Aber ich hab dann 'n paarmal schon gedacht, so, jetzt würd ich gern mal wieder ins nächste Kapitel.
Dome:Mhm. Das ging uns auch so. Tatsächlich ist das so, wenn Tatsächlich ist das so, wenn ich einen Kritikpunkt hätte, dann ist es eigentlich der, dass manche Level 'n Ticken zu lang sind, sich zu sehr ziehen, zu viele wiederholende Passagen dann haben. Das hätte man auch mal abkürzen können. Also generell, alle Level sind cool und es gibt in jedem Level irgendwie coole Mechaniken.
Dome:Es ist ja auch immer so, dass beide Spieler dann tatsächlich unterschiedliche Fähigkeiten haben, die dann irgendwie zusammenarbeiten müssen, dann weiterzukommen. Und wie gesagt, es gibt in jedem Level dann auch so Site Stories, die man noch finden kann, was das Ganze dann wieder 'n Stück weit aufbricht und verhindert, dass Du jetzt wirklich eine Stunde am Stück nur irgendwie diese eine Sache machen musst. Trotzdem, auch grade im Vergleich zu It Takes Two, ich hab das Gefühl, also rückblickend, ist jetzt schon länger her, als ich gespielt hab, aber dass es da schneller gewechselt hat und man nicht so lange immer eine Sache gemacht hat und in einem Setting war und mit 1 Mechanik.
René:Ja. Vielleicht hab ich das auch als Referenz noch im Kopf so, weil bei It Takes Two vor allem der Anfang mit dem, war's 'n Staubsauger oder so? Ja. Und so durch die Rühr und dann muss man auch den Staubsauger steuern und so was. Ich hab das Gefühl, das war alles 'n bisschen zügiger und so.
René:Und dann, ah okay, ich hab die die die das Spielprinzip hier gecheckt. Ich mach das jetzt eben, ah, fertig, okay, nächstes
Dome:Ja, ja, da hast Du die Sachen immer so 10, 15 Minuten gemacht oder so. Und hier gehen diese Level teilweise halt schon irgendwie eine Stunde
René:oder so. Aber ich will mich natürlich nicht beschweren, dass es zu viel Content gibt, weil prinzipiell ist es ja schön, dass es viel Content gibt. Aber ich glaube, es sind halt wirklich diese Stationen, an denen man dieses Belohnungsgefühl bekommt so. Ah, jetzt hab ich was geschafft und Mhm. Es zieht sich son bisschen.
René:Ja. Aber mal schauen. Also ich bin mal gespannt, wie's jetzt noch weitergeht. Vielleicht war ja auch Ninja oder Neon Revenge die besonders die längste Mission und alle anderen werden noch kürzer im Vergleich. Aber ja, insgesamt bin ich trotzdem sehr happy und da kann ich auch direkt mal über die Rücksetzpunkte sprechen, denn ja Ja.
René:Mit 'ner langen Mission ist es natürlich auch so, dass es viele Stellen gibt, an denen man erst mal neu lernen muss, wie das jetzt hier funktioniert. Und manchmal ist auch oder hat's viel mit Reaktionen zu tun und nicht nur die eigene Reaktion, sondern der Partner muss dann für dich auch richtig reagieren, ansonsten stirbst Du. Und das sind, glaube ich, die schwierigsten Missionen, aber auch die, wo man am ehesten diesen Coop Gedanken und diesen hey, wir müssen auch in der echten Welt kommunizieren, damit das hier gut funktioniert, wo das am ehesten funktioniert und das ist cool. Und da finde ich, gibt es manchmal In der Regel sind alle Rücksetzpunkte super fair. Also es ist, glaub ich, nicht so, dass man sich häufig ärgert, oh Gott, warum muss ich die Stelle jetzt noch mal machen?
René:Also selbst beim Endboss, wenn Du den irgendwie zur Hälfte runtergeknallt hast, dann und Du und dann beide sterben, dann ist es nicht so, dass man den von vorne anfangen muss, sondern man ist dann ja irgendwie, sagen wir mal, das ist in 4 Viertel geteilt und Du bist dann eben wieder genau in deinem Viertel.
Dome:Ja. Ist kein Dark Souls.
René:Ja. Allding. Was ich aber tatsächlich 'n bisschen funny fand, ist, es gibt so so Slideing Level, wo man so runtersliden muss. Und da war's dann so, oh, ich hätte supergern diesen diesen Slide mit meinem Freund hier komplett von vorne bis hinten geschafft, weil wir wollen das lernen, wir wollen wir finden das cool so. Mhm.
René:Und nein, dann wurde man aber immer exakt vor die Stelle gesetzt, wo man als letztes irgendwie gestorben ist. Und da hab ich so gedacht, an der Stelle hätt es hätte man auch weniger Reset Points machen können oder Respawn Points. Da sieht man mal, es gibt so etwas wie zu viele Respawntern.
Dome:Ja, ja. Ist natürlich auch immer 'n bisschen persönliche Präferenz, ne? Ja. Die einen mögen's mehr, die anderen mögen's weniger irgendwie. Aber ich weiß, worauf Du hinauswillst.
Dome:Es gibt halt auch Passagen, die auch einfach Bock machen, wo man sich freuen würde, wenn man die jetzt noch mal machen kann Ja, ja, genau. Irgendwie.
René:Ja. Aber nur, weil man dann drin ist so und dann ah okay jetzt Oder irgendwie jemand, man will was schaffen, hat's gleich und dann wird man aber zu seinem Kollegen teleportiert. Oh. So, weißt Du?
Dome:Ich weiß noch früher immer bei Halo, wenn man da im Koop über die Story gespielt hat und 1 vorgerannt ist und der andere immer nur hinterher teleportiert wurde. Das war schon sehr frustriert manchmal.
René:Ah, sprichst Du da über mich?
Dome:Niemals, angewiesen ausgeschlossen.
René:Ja, aber es gibt aber auch das Gegenteil, zum Beispiel in der Sidestory von Zoe, wo man ja eben wo diese Maulwürfe sind, die auf 'nem Besen reiten und wo man irgendwie so 3 Katzen besorgen muss, so 3 Geisterkatzen, die 'n Tor aufmachen sollen.
Dome:Das war da, wo es auch so Nebendinger gab, wo man son Zauberstab bekommen konnte Ja. Wo dann dein Kumpel irgendwie in 'n Stuhl
René:voran musste. Ultra detailverliebt irgendwie. Da gibt's dann halt wirklich so ja Zauberstab, dann kann man seinen Kollegen in 'n Stuhl oder ich glaube, in ganz viele verschiedene Sachen, je nachdem, wie oft man das macht. Auch eine Kröte und so was. Und da gibt's auch eine Schnecke, auf der man reiten kann und dann so, ja, Need for Speed, sagt dann irgendwer.
René:Und dabei ist das dann halt super lahm. Oder so Feuerwerk gibt's da auch. Man kann auch son Trank noch brauen und wenn man den dann trinkt, dann wird man selber zu 'nem Ballon und so. Mhm. Also da gibt's ganz viel, was man irgendwie noch so nebenbei machen kann.
René:Und da haben wir alle Katzen gefunden, haben aber mit der blauen Katze sind wir noch nicht zum Tor gerannt, sie quasi abzuliefern, damit das Level dann vorbei ist beziehungsweise damit man weiterkommen kann durch das Tor. Und wir mussten dann aber leider aufhören. Und beim nächsten Starten mussten wir dann wirklich das ganze Level noch mal machen. Das ging zum Glück nicht jetzt so ultralange und man vor allem da man wusste, wie es geht, war es dann irgendwie einiges entspannter. Aber da hab ich dann so gedacht, hä, ihr macht wirklich zack, zack, zack Reset Points überall bei anderen Level, aber hier dürfen müssen wir jetzt alles von vorne machen.
René:Das war dann irgendwie son so der eine kleine Daune. Ich schau noch mal eben, was ich noch so aufgeschrieben hab. Steuerung ist eigentlich gut, find ich, also durchgehend fein. Ja. Ich hatte aber Ich
Dome:fand sie sogar gut bis sehr gut. Also Ja. Mir ist das ziemlich gut vor der Hand gegangen alles da. Und die Also dass das, wenn Du so Jump 'n' Run Passagen hast oder so, das ist in der Regel nicht superschwer. Also das ist jetzt nicht Das sind auch Jump 'n' Run Mechaniken, die dann relativ simpel sind und nicht irgendwie wie bei, keine Ahnung, Super Mario, irgendwie Sunshine, mach hier die superschweren Levels und sammel alle rote Gunsten und so was.
Dome:Ja. So ist es nicht.
René:Da hat sogar Nintendo eine schlechte Steuerung hingekriegt, ja. Ja, es ist halt nur
Dome:Ja. Da war's mehr die Kamera, die einen genervt hat.
René:Ja, okay. Gehört für mich zur Steuerung dazu. Ja. Aber ich hatte schon son paar Passagen, wo ich dann irgendwie den Dash gemacht hab und dann bin ich doch nur gegen eine Kante gekommen oder so. Wo ich so dachte, hä, warum warum denn jetzt hier so?
René:Aber in der Regel finde ich, ist die Steuerung supergut, vor allem, weil man eben so viele verschiedene Genres und da überall die Steuerung irgendwie funktionieren muss. Und wahrscheinlich sind da auch intern sehr viele so so Steuerungsswitches innerhalb des Codes so. Und ja. Und mein mein Cousin, mit dem ich das gespielt hab, der hatte halt noch ein-, zweimal mehr irgendwie 'n Problem, weil er das noch nicht so richtig einschätzen konnte. Aber vor allem bei diesen Jump 'n' Runningern, wenn man zum Beispiel auf so Pols raufspringen muss, da wird man auch wie son Magnet rangezogen.
René:Also es gibt ganz oft so quasi so Stäbe oder wie nennt man das denn? So so Säulen, etwas säulenmäßig, wo man dann irgendwie von oben rauf muss und dann ist das eigentlich schon echt super fair. Genau, Zeit Stories sind super, hab ich gesagt. Ich find, es könnte noch mehr zum Sammeln geben. Also ich hab sehr häufig den Astrobot gemacht und hab in jeder Ecke geguckt, ob ich irgendwas finde.
René:Ich weiß nicht, ob ich's wirklich gebraucht hätte. Ich war auch irgendwie son bisschen erleichtert, als ich dann festgestellt hab, okay, in den ersten Levels hier war nie irgendwas in den Ecken. Es sind dann eher so kleine Gimmicks eben wie das Verzaubern oder es war einmal in einem Level gab's son Basketball oder irgend son Ball, den man dann in son Basketballkorb werfen konnte oder so, was auch nichts gebracht hat, aber es war halt son kleines Gimmick. So was gibt es aber so richtig, dass man ja, weiß ich nicht, noch Münzen findet, mit denen man irgendwas freischalten kann oder so. Das gibt's halt nicht.
René:Am Anfang dachte ich, wär irgendwie sinnvoll gewesen, dass irgendwie Exploreen auch noch belohnt wird. Aber stört mich jetzt im in der Mitte des Spiels eigentlich nicht mehr so.
Dome:Ja, ich weiß, was Du meinst. Daher finde ich, ist das Spiel son bisschen steht zwischen den Stühlen, weil's natürlich einerseits irgendwie will, dass Du flott durchkommst und wirklich die Korb Action machst. Das beißt sich son bisschen mit, ich erkunde und laufe jetzt durchs Level und guck mir alles an, weil
René:dann
Dome:machst Du ja in dem Moment jetzt kein progress. Und sie haben Ich finde, es ist teilweise sind die Level 'n bisschen zu ausladend, wirklich dieses knackige, okay, wir machen nur Action, ne, was wir besprochen hatten. Das war 'n bisschen knackiger bei It Tax Two
René:und
Dome:auf der anderen Seite haben sie größere Level, die theoretisch son bisschen zum Erkunden einladen, aber dann gibt's da nichts zu sammeln oder so, ne?
René:Ja, ja, ja.
Dome:Ist so irgendwo dazwischen so. Ja. Es ist nicht schlimm, ist meckern auf hohem Niveau, aber kann man auf jeden Fall anmerken.
René:Ja, genau und sonst bin ich eigentlich sehr happy und freu mich, das jetzt immer mal wieder weiterzuspielen. Also ich mach mir da jetzt auch gar keinen Stress. Ich glaube, ich hab jetzt genug gespielt, da mit dir jetzt drüber reden zu können, aber jetzt werd ich halt jeden Abend immer mal wieder mit meinem Cousin spielen, der aber nicht bei mir ist, sondern wir machen das übers online. Aha. Aha.
René:Aha. Mache dir das mal.
Dome:So, wie funktioniert das denn? Kannst Du da noch mal was zu sagen? Weil es gibt
René:ja Ja.
Dome:Mehr als nur die Variante, wir sitzen beide auf der Couch und spielen das Spiel zusammen. Die haben sich da 'n bisschen mehr noch einfallen lassen.
René:Ja. Splitfiction kann man wie folgt online gemeinsam spielen. Im besten Fall haben beide irgendwie die gleiche Konsole. Das macht's am allereinfachsten. Ist auch woanders raus eigentlich.
René:PC oder Xbox? Ist es überall raus?
Dome:Also Xbox auf jeden Fall. PC bestimmt auch, oder?
René:Ja, weiß ich grad nicht. Egal, Split Fiction kann man wie folgt gemeinsam spielen. Nehmen wir mal das Beispiel Playstation fünfte Wenn man wenn beide Leute eine Playstation 5 haben, ist es supereasy. Man kann entweder den Friends Pass von EA oder so runterladen als die Person, die das Spiel nicht besitzt, sondern die Person, also die Person, die das Spiel besitzt, muss quasi nix machen, sondern hat einfach das Spiel. Und wenn dann die andere Person das runtergeladen hat, was dann in der Regel auch sogar das ganze Spiel ist, also es sind dann halt wirklich 'n paar Gigabyte, die dann runtergeladen werden, dann kann man einfach das Ding starten, wenn man eingeladen wird.
René:Also wenn ich jetzt das Spiel besitze und ich lade meinen Cousin ein, er hat diesen Friends Pass runtergeladen und aktiviert oder was. Und dann kann er einfach mal im Spiel joinen. Bei ihm startet auch das Spiel und er hat es in Topqualität, genauso wie, als hätte er das Spiel gekauft und kann mit mir übers Internet spielen.
Dome:Mega.
René:Und da werden halt nur Koordinaten hin- und hergeschickt übers Internet. Das heißt, das ist auch ziemlich leckfrei und was auch immer. Die andere Möglichkeit ist, wenn man jetzt keinen Bock hat, dass diesen diese, keine Ahnung, 35 oder 40 Gigabyte oder was das da ist, runterzuladen. Vielleicht ist auch mehr, ich weiß nicht genau, weil ich muss das ja nicht ausm Friends Pass laden, sondern hab es ja. Dann kann man auch Gamesharing machen mittlerweile.
René:Und ich weiß nicht, inwiefern man dafür PS Plus oder so oder Premium oder Essential oder so was braucht, aber zumindest hat das bei mir einfach so funktioniert. Man muss in 'ner Party zusammen sein, dann kann man auf GamesShare klicken, da ist son son Symbol einfach dafür. Dann wird es quasi gestreamt, ähnlich wie bei Steam kann man ja auch so gemeinsam spielen. Und dann wird quasi mein Bild gestreamt an meinen Kollegen und der kann dann, das kann ich dann vorher festlegen, dafür nur zuschauen oder auch mitspielen. Der darf dann mitspielen und es ist halt wieder son Ding, sobald da Cutscenes sind oder so, dann kommt da immer wieder son Pop-up, darf gerade nichts machen oder so.
René:Und sobald es aber wirklich was zum Interagieren gibt, heißt es dann, ja, jetzt darfst Du. Und der konnte dann halt einfach so, als würde er neben mir sitzen dann im Auswahlmenü zwischen mir und Zoe, konnte dann einfach x drücken und sagen, jo, ich bin jetzt da. Und dann ging's los, aber er hat dann natürlich das Spiel 'n bisschen verwaschen gesehen und auch mit wahrscheinlich mit 'n bisschen Lag, aber er meinte, das hat sich nach quasi kein Lag angefühlt, zumindest die Steuerung war für ihn superfein. Und ja, und da konnten wir dann erst mal 'n bisschen was über Gamesharing zocken, bevor dann die ganzen Daten runtergeladen waren. Und ab ab jetzt, wenn wir uns dann noch mal treffen, werden wir dann das Spiel über diese Frans Pass Geschichte von EA machen.
René:Und da bin ich
Dome:Und tatsächlich auch Cross Plattformen funktioniert. Ah ja. Und das zwischen Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, wenn sie dann da ist. Auch da wird das Spiel ja erscheinen GeForce Now und Windows.
René:Oh, nein.
Dome:Also wirklich auf sämtlichen Plattformen Auf dem
René:Spielen kommen wir wirklich alle Leute zusammenzubringen.
Dome:So ist es, ja. Ja. Ja, das Auf Stift 2 weiß ich gar nicht, könnte ich mir auch vorstellen, dass man dann wahrscheinlich auch sogar eine Variante hat mit 2 Joy Cons irgendwie
René:Oh ja.
Dome:Einfach an 1 Switch
René:Auf jeden Fall. Also glaub ich schon. Das wär alles andere wär ja irgendwie Quatsch, oder? Ja. Das nicht auszunutzen.
René:Und das Einzige, was natürlich schade ist, aber das liegt dann in der Natur der Sache, nur eine Person besitzt einen Speicherstand. Ja. So. Aber dafür hat man halt auch quasi nur einmal das Spiel kaufen müssen. Ja.
René:Und ja, da muss ich sagen, Splitfiction hat alles richtig gemacht. Und Dome, Du als jemand, der beide neueren Dream Haven Spiele? Hazelight.
Dome:Hazelight Fuck.
René:Dream Haven war das andere Spiel, was wir nachher noch reden wollen. Das stimmt. Hazelight Spiele gespielt hat, die letzten beiden neueren.
Dome:Sogar die letzten 3 Neueren.
René:Okay, Way Out mal raus. Ich fand das auch nett. Nee, ich mein nur, weil man ich find Ja okay, aber ich find von der vom Production Value kann man das glaube ich jetzt nicht so vergleichen mit It Takes Two und Split Fiction oder?
Dome:Keine Ahnung, wie viel's wie viel es die gekostet hat, diese Spiele zu Gern. Herzustellen.
René:Ich hab aber trotzdem das Gefühl, dass It Takes Two und Split Fiction irgendwie einfacher zu vergleichen sind. Oder? Ja okay.
Dome:Du hast Du hast das andere nie gespielt wahrscheinlich. Richtig.
René:Nee, nee. Das ist nur mein mein Blick von außen. Ja.
Dome:Also theoretisch kann man alle 3 Spiele vergleichen. Okay. Aber Du hast natürlich recht insofern meiner Meinung nach, dass sowohl Textur als auch Split Fiction qualitativ noch mal eine Schippe draufgelegt haben. Auf jeden Fall und noch kreativer sind und vor allem mit noch wesentlich unterschiedlicheren verschiedenen Genres spielen, die halt in dieses Spiel integriert sind. Das war bei A Way Out nicht so ganz so raffiniert.
Dome:Das war schon son bisschen mehr straight Forward, aber auch 'n cooles Coop Spiel im Splitscreen mit 'ner schönen Story. Also ich finde, das kann man durchaus machen, wenn man natürlich jetzt von It Tax Two oder Split Fiction kommt und dann sagt, okay, was haben die denn noch so gemacht? Und dann spielt man away out, dann könnte man natürlich 'n bisschen unterwältigt sein, weil's nicht ganz so raffiniert, nicht ganz so abwechslungsreich, nicht ganz so groß ist einfach ja, das
René:Es gibt da natürlich unterschiedlichste Menschen und die einen mögen Split Fiction dann lieber am Ende, die anderen mögen It Takes Two vielleicht lieber, weil irgendwie die Geschichte passt besser. Gibt auch Leute, die mögen beide nicht. Wo stehst Du denn jetzt so im Nachhinein? Also Du hast jetzt quasi fast alles von von diesem Studio. Dream Hazelight.
René:Hazelight. Gespielt. Im Dream passt besser zu dem ganzen, egal. Hazelight gespielt. Wo stehst Du denn jetzt?
René:Was hat dir denn jetzt am Ende mehr? Was was würdest Du irgendwann noch mal spielen mit irgendwem? Oder oder würdest Du sagen, ja nee, nee, alles alles Quatsch, gefällt mir alles nicht am Ende?
Dome:Ich würd alle 3 Spiele sogar noch mal spielen, je nach Situation und mit wem man's vielleicht noch nicht gespielt hat und wem man's mal zeigen will. Tatsächlich, weil auch Kay ja so begeistert war von It Tax Two,
René:hat
Dome:sie dann ja schon Split Fiction sehr entgegengefiebert und das haben wir dann ja auch direkt gespielt, als es rauskam und auch megahappy. Und jetzt hab ich diese Woche A Way Out noch mal runtergeladen, erst mal gekauft, irgendwie noch mal auf Playstation für 5 Euro oder so, ist gerade im Angebot, also zuschlagen PSN, nee, wie heißt das? Playstation Store. Ja. Genau, das werd ich jetzt auch noch spielen, also so viel dazu.
Dome:Ich hatte es vorher mit 'nem Kumpel gespielt im CodeCorp und der, da haben wir so einen Nachmittag gebraucht, das durchzuspielen. Das hat Spaß gemacht. Aber Du willst ja eigentlich willst Du ja jetzt wissen, ne, jetzt mal Fakten aufn Tisch. Ist jetzt Text Du besser oder es Bild
René:Ja, besser. Besser. Jetzt kann ich ja mit mit den Händen was machen. Ach so für alle Podcastserver, die noch Audio hören, ich mach Häschenohren, Gensifüßchen.
Dome:Gensifüßchen oben, ja. Besser. Welches Spiel ist besser? Puh, schwierig ehrlich gesagt. Ich fang Fang
René:mit der persönlichen Präferenz an.
Dome:Ja, auch schwierig. Au. Beides beides sehr, sehr gut. Es kommt, glaube ich, 'n bisschen darauf an, mit wem man's spielt und auf welches Settings man mehr Bock hat. Also weil ich ich hab von vielen Leuten gehört, die zum Beispiel mit Etextu irgendwie nicht warm geworden sind oder nix anfangen können oder generell gar nicht erst angefangen haben, weil sie vielleicht irgendwie die Prämisse nicht interessant finden, weil es weil sie's vielleicht auch komisch finden, mit dem Kumpel 'n Spiel zu spielen, wo man 'n Mann und eine Frau spielt und es geht irgendwie Trennung und Beziehung oder so.
Dome:Dann gibt's noch dieses Buch Doktor Hakim, The Book of Love, was halt auch 'n bisschen weird ist, so. Ich find's megageil. Also mich hat's total begeistert. Ich hab's aber halt auch mit meiner Freundin gespielt und wir waren beide irgendwie super angetan davon, fanden den Stil superknuffig, fanden das Spiel vom Gameplay her mega flott, mega abwechslungsreich und es war halt wirklich son Wow Moment, weil son Coop Game in der Qualität, in der Kreativität hatten wir bis dahin kaum gespielt. Also es gibt auch andere schöne Coop Spiele, aber It Text Two war wirklich krass.
Dome:Also das hat irgendwie 'n einfachen Statement gesetzt und hat ja auch wirklich irgendwie viele Preise gewonnen, superviel Kritik Kritikerlob damals bekommen und hat ja auch erst dafür gesorgt, dass Split Fiction jetzt so heiß gehandelt wurde, wie es nun mal wurde, weil in Text Two einfach so gut war.
René:Mhm.
Dome:Und Split Fiction hat im Grunde auch nicht enttäuscht, hat das abgeliefert, was man sich erhofft hat. 'N paar kleine Kritikpunkte haben wir genannt. Also insbesondere, dass die Level vielleicht hier und da 'n Ticken zu lang sind und man kann sich natürlich auch darüber streiten, welche Story einen jetzt persönlich mehr abholt, die von Text Two oder die von Split Fiction. Will man lieber irgendwie dieses Beziehungsdrama, jetzt mach ich auch Anführungszeichen, haben. Also dass ein Mann und eine Frau irgendwie sich auseinandergelebt haben und jetzt irgendwie wieder zueinanderfinden müssen und mit Collaboration irgendwie dieses Spiel ja bewältigen müssen oder will man lieber die beiden Autorinnen
René:haben, die beide grundverschieden sind? Irgendwie die
Dome:eine ist so Grießgrämig, die andere ist sone Frohnatur und die sind? Irgendwie die eine ist so Grießgrämig, die andere ist sone Frohnatur und diesen Clash haben zwischen Science Fiction und Fantasy. Aufm Papier, wenn ich das nur so hören und lesen würde, würde ich sagen, okay, dann wär Split Fiction für mich eher das Spiel, weil das Setting und die Geschichte reizt mich jetzt im ersten Moment son bisschen mehr. Aber da ich ja beide gespielt habe, hat mich persönlich die Story von Etexum 'n bisschen mehr berührt und es ist, finde ich, 'n bisschen von beiden das Spiel, was son bisschen mehr aufm Punkt ist einfach, was 'n bisschen weniger Fett hat, 'n bisschen weniger Längen und auch natürlich der erste Magic Moment für mich war mit Hazelight, ne. Also A Way Out fand ich schon cool, aber son richtigen Magic Moment hatte ich erst mit Text Two und ja, das konnte jetzt Bit Fiction vielleicht noch mal ungefähr so erreichen, aber es konnte es auf jeden Fall nicht noch mal toppen.
René:Mhm.
Dome:Ja, das ist zumindest meine Meinung dazu. Also ich würd wahrscheinlich Ja. Keine Ahnung. It Tax Two ist für mich eine 10 von 10 und Split Fiction ist dann vielleicht eine 10 von 10.5 von 10 oder ich Ja, keine Ahnung.
René:Beides eine Platinplakette für Pixabu?
Dome:Ja, schon, auf jeden Fall. Also für Coop Fans gar keine Frage, sollte man beide unbedingt spielen, ja.
René:Ja. Wär auch ganz cool, wenn man das Spiel besonders schlecht macht. Und dann kann man messen, wie gut man befreundet ist, weil wenn das Spiel sehr schlecht ist und man hat trotzdem Spaß, ist es 'n guter eine gute Freundschaft. Okay. Oder wenn das Spiel richtig gut ist und macht keinen Spaß, sondern ist eine sehr schlechte Freundschaft.
Dome:Ja, ja. Man kann natürlich auch mit sehr schlechten Spielen sehr viel Spaß haben. Also es kommt auch immer drauf an Ja, mit guten Freunden. Ja, auch. Stell dir
René:vor, Du musst irgendwie 'n sehr schlechtes Spiel mit deinem Erzfeind spielen.
Dome:Oder 'n sehr gutes Spiel mit meinem Erzfeind spielen.
René:Ja, vielleicht wird man dann weniger Na ja, ja. Aber trotzdem 2 sehr große Perlen im Pool der Videospiele, endlich mal wieder 'n bisschen Coop Action und wir hatten ja auch mit Power Rangers Reviters Rewind schon 'n bisschen Coop. Ich finde, Coop ist tatsächlich einen wieder entdeckte Liebe von mir jetzt. Also es macht mir sehr viel Freude, im Coop zu spielen. Nicht nur gegeneinander immer, sondern auch mal gemeinsam.
Dome:Das möchte ich unterschreiben. Ich fand Coop eigentlich auch immer schon geiler als Versus.
René:Stimmt. Ja, Du warst ja schon immer so, hey, lass mal Halo, lass mal das. Und selbst FIFA spielt uns ja gerne mit Freunden im
Dome:Ja, auch. Ja, ja. Auch das macht richtig viel Bock. Ja. Forb Rules.
René:Yes. Dome. Wollen wir von Sci Fi und Fantasy weg und in die reine Fantasy wechseln?
Dome:Oh ja, was haben wir denn da? Was haben wir denn da aufm Tablett, René Deutschmann, aufm Fantasy Tablett?
René:Eine Oblate. Oblivio Bei der Kirche gibt's ja immer Oblaten, ne? Ja. Nee. Ja.
René:Obiviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviovioviov Oblivion.
Dome:Oblivion. Ja. Ja, Oblivion remaster oder Remake Fragezeichen. Da scheiden sich ja aktuell im Internet die Geister.
René:Hat's 'n bisschen Untertitel?
Dome:Ja, offiziell? Ja, ja, offiziell ist es Oblivion Remaster, aber manche Leute sagen, das sieht so viel besser aus, das ist so aufwendig gemacht, da liegt jetzt irgendwie eine komplett neue Engine drüber. Das ist doch eigentlich 'n Remake oder wenn das kein Remake ist, was ist dann ein Remake? Oder Demon's Souls ist 'n Remake, aber das ist jetzt nur 'n Remaster. Hm, verstehen wir irgendwie nicht.
Dome:Kann ich auf jeden Fall verstehen die die Konfusion, weil wenn man sich das Spiel mal anguckt und das Original mal anguckt, dann ist das schon ein eklatanter Unterschied zu sehen. Ja, was ist Oblivion überhaupt? Das kannst Du vielleicht sogar besser erzählen als ich. Es ist auf jeden Fall, so so viel weiß ich, es ist der Vorgänger von Skyrim.
René:Mhm.
Dome:Es ist der vierte Teil der Elder Scrolls Reihe. Mhm. Es kam nach Morrowwind, was der dritte Teil war und es war ein Spiel ursprünglich für die Xbox 360 und die Playstation 3. Ich hab das auch ganz oft damals gesehen, ich hab's aber nie gespielt. Ich war halt nie der Fantasy.
Dome:Eller Scrolls Typ, genau und auch Fantasy eher weniger. Das kam tatsächlich alles erst später. Also so meine Fantasy Liebe kam eigentlich erst durch Witcher 3, könnte man fast sagen. Und auch dann habe ich erst Herr der Ringe geguckt zum Beispiel, irgendwie so, keine Ahnung, wie viel Jahre später kam Witcher 3 raus, als Herr der Ringe die Filme 10, 15, 20 Jahre alt
René:War Witcher 3 nicht so 2012 oder 13?
Dome:2000, ich hätte jetzt so 14, 15
René:Ja, das kann auch sein.
Dome:Ja. Wann kam denn Herr der Ringe?
René:2001 oder 2000 oder so. 2001, glaub ich, mit Harry Puig.
Dome:Über 10 Jahre später auf jeden Fall 10 bis 15 Jahre später hab ich diese Filme erst gesehen. Mhm. Ja. Mhm. Und find sie mittlerweile toll.
Dome:Aber deswegen, wie gesagt, Oblivian hab ich zweimal mitbekommen, dass es das gab. Auch hat man ganz viel von gesehen Früher, ne, erster DLC der Gaming Geschichte, Horse Amor, Oblivion und so, so Nerd Nerd Wissen. Aber hast Du da 'n bisschen mehr eine Connection zu? Du hast ja zumindest Skyrim gespielt, das weiß ich ja.
René:Ja, Skyrim hab ich gespielt. Ich hab auch tatsächlich mal vielen Leuten beim Daggerfall Spielen zugeschaut, weil Daggerfall ist ja 1 der Ist das das erste oder
Dome:das zweite? Ich glaub,
René:das war das zweite dann. Okay. Daggerfall, Morrowwind, Oblivion. Ich dachte immer, Oblivion wär der fünfte Teil wegen v, Obliv. Und dann dieses v sieht man, glaub ich, auch.
René:Oder ist es eine 4 in dem Ding?
Dome:Es ist ja Oblivion mit I und v, deswegen Ja, ja. Ist es die 4 sozusagen.
René:Egal. Ich hab da 'n bisschen was an an Connection zu, ja, eben auch durch Skyrim. Das muss ich schon sagen, Elfter Elfter 2011 war für mich 'n Datum, da hab ich mich drauf gefreut, vor allem, weil das Game schon da früher bei mir ankam und dann Also da war ich schon sehr happy und auch 1 der ersten Switch Spiele, was ich mir dann auch noch mal gekauft hab. Aber dazu muss ich auch sagen, ich hab's nie durchgespielt, sondern immer nur viele Stunden gespielt, aber nie irgendwie die Mainstory gemacht so. Und bei Oblivion ist es tatsächlich so, dass ich das selber nicht gespielt hab, weil ich damals, als das irgendwie grade aktuell war, noch keine Xbox hatte.
René:Aber 'n guter Freund von mir, Manu, der auch mal bei Pixburg damals mitgemacht hat. Das stimmt. Der bei dem hab ich dann hin und wieder mal so so Wochenenden irgendwie in damals Braunschweig bei ihm verbracht und dann haben wir
Dome:Da befinde ich mich grade.
René:Ja und auch gar nicht so weit weg von dir. Und dann haben wir da halt alles Mögliche gezockt, vor allem auch so Halo und so. Und er hatte halt eben die die schöne alte weiße Xbox 360. Und da hat er dann auch Oblivion gespielt und da hab ich halt mal son bisschen zugeguckt. Und irgendwie war ich so, ja, jetzt hier auf Pferden reiten und so, ist jetzt nicht so meins.
René:Das kam dann halt alles erst und und ja, das war so mein mein erster meine erste Connection mit Oblivion. Und ich hab das aber trotzdem immer sehr gerne verfolgt, weil ich fand, ich das das das Gras war so schön grün, weißt Du? Also es war son Spiel, wo irgendwie die Landschaft irgendwie schön aussah immer. Und als ich jetzt das den Trailer gesehen hab, war ich auch tatsächlich direkt wieder so, ach doch eigentlich eigentlich will ich da mal will ich da mal reinspielen. Son schönes, so so nicht nicht zu groß, nicht zu verrückt geworden, nicht so irgendwie, oh Gott, die Welt ist so riesig, da muss ich irgendwie 200 Stunden drin verbringen, sondern es ist 'n open würdiges Spiel, aber ich glaube, das ist gut machbar so.
René:Gut, man kann das gut abarbeiten alles.
Dome:Und Meine Erinnerung liegt da immer son son Blumen drüber, dass das immer so Ja. Überstrahlt hat irgendwie in dem Game, so. Das stimmt. Vielleicht Fantasyfilter. Ich weiß ja auch nicht.
René:Ja, das gab's ja auch bei bei Herr der Ringe hin und wieder bei den Elben so. Ja, stimmt. Genau. Und diese dieses Pferd, was man da irgendwie oder die diese Pferderüstung, die man da kaufen konnte, das war ja wirklich die erste kosmetische Mikrotransaktion, die man da irgendwie machen konnte, wo sich alle krass drüber aufgeregt haben und jetzt ist es wirklich Ultra Standard.
Dome:Es wär so lustig, wenn sie die jetzt einfach wieder reingebracht hätten irgendwie so. Wieder die Pferderü zum kaufen für die
René:Ja, das stimmt. Das wär lustig. Das hätt ich sogar vielleicht gemacht. Ja. Ja, genau.
René:Aber 2006 kam das Erste raus, also das das Oblivion, nicht das Erste, sondern das Originale. Mhm. Und das passt auch, weil damals war ich 15, als ich mit Manuel abgehangen hab. Und so, das das passt dann schon. Die haben das Ganze jetzt in Unreal Engine 5 gebastelt.
René:Und ich finde, das ist auch Ja. Mit der größte Unterschied, wo man sagen könnte, ja, ist doch aber 'n Remake. Weil wenn Du dir 'n paar Set Pieces anguckst und direkt nebeneinander hältst, dann hat sich auch die Architektur 'n bisschen verändert. Oder halt keine Ahnung, es gab son Bild von soner Ruine, die verglichen wurde mit mit dem Alten und dem Neuen. Und da siehst Du ja, okay, Du kriegst halt nicht mehr exakt das gleiche Bild hin, weil die Steine stehen halt anders so.
René:Also ich glaube, da wurde schon 'n bisschen mehr gemacht als nur geremastert und irgendwie Texturen irgendwie KI hochgefiltert.
Dome:Das stimmt. Da aber noch zum Hintergrundwissen, ich hab genau das Gleiche auch gedacht Ja. Jetzt, wie Du's gesagt hast. Es stimmt ja auch. Sie haben das mit Unreal Engine quasi neu gebaut.
Dome:Aber Sie haben es nicht rein mit der Unreal Engine gebaut, sondern es ist wohl so tatsächlich, dass die Unreal Engine on top auf der Crash Engine läuft, wo quasi schon noch das Originalspiel vorhanden ist. Und die haben das irgendwie so oben drüber gebaut oder die haben das so erklärt irgendwie, dass dass die weiterhin irgendwie das Herz ist, aber Die
René:mit 'ner Reel für lighting und so wahrscheinlich, ne, ja. Also find ich aber megainteressant in Case dann so. Ja. Ja, und ich mein, es gibt auch noch 'n paar andere Verbesserungen, nicht nur so engineemäßig, sondern eben auch, es soll weniger Grind geben, weil das Skill System besser funktioniert oder das Level up System. Mhm.
René:Dass man da son paar Balancing Geschichten gemacht hast. Es gibt wohl auch neue Quests und neue Rüstungen, also vor allem für die Leute, die die Deluxe Edition kaufen. Und was Was kostet
Dome:das denn,
René:sone Deluxe Edition? Deluxe ist bei 55 Euro UVP unverbindliche Preisempfehlung und Standardversion bei 49 99. Also Ja. 5 Uhr mehr.
Dome:Oder man holt Was war damals? Game Pass.
René:Ja, oder man holt sich den Game Pass. Aber ich überleg grade, war's wirklich 49 99 oder war's 39 99? Und ich hab mich vertippt, weil irgendwie kommt mir das jetzt grade, ist son kleiner Sprung, nur 5 Euro. Ich schau mal kurz. Nicht, dass Game
Dome:Pass wär auf jeden Fall natürlich die die Variante, die ich jetzt präferieren würde. Ja. Die man sowohl auf der Xbox als auch natürlich am PC machen kann. Und tatsächlich, ich hab auch schon überlegt, ob ich da nicht mal reinschauen will, denn ich hab für nächsten Monat ja ohnehin vor, mir wieder den Game Pass zu holen, weil nächsten Monat kommt ja Doom raus, Doom the Dark Ages und da freue ich mich ja drauf wie ein Schnitzel, wie man so schön sagt. Ja.
Dome:Und wenn ich dann 'n Monat Game Pass habe, dann könnte mir durchaus vorstellen, auch mehr am PC dann
René:Ja, Gott.
Dome:Noch mal Oblivion Remake, Remaster, Entschuldigung Ja. Runterladen zu können.
René:Ja. Nee, ist eigentlich super klug. Vor allem am Rechner kann man dann wahrscheinlich davon ausgehen, dass es auch noch mal vielleicht sogar 'n bisschen besser läuft als auf der Konsole und so. Ich würd mir auf jeden Fall nicht die Playstation 5 Version kaufen, weil die ist tatsächlich noch teurer als das, was hier als Preisempfehlung angegeben wird. Da bezahlt man nämlich über 60 Euro für die Deluxe.
René:Wow, okay. Da weiß ich auch nicht, was die sich da über überlegt haben schon wieder.
Dome:Ja, vielleicht ist das sone lustige Taktik von Microsoft jetzt, ja, ja, die kommen jetzt auch auf Playstation, sind dann halt arschteuer. Ja, ja.
René:Also was sie selber wissen, Leute. Ja, genau. Ich mein, da das sind die Entscheidungen, ne. Oh, ich hab richtig Bock auf Oblivion. Wo kaufst Du's denn?
René:Ja, eigentlich auf Playstation, weil ich spiel mal Playstation. Ach nee, es ist da voll teuer. Dann na doch am Rechner.
Dome:Kleine Side Story, wir hatten diese Woche das gleiche Problem mit, jetzt kommt's, Assassin's Creed Shadows.
René:Oh.
Dome:Meine Freundin kam nämlich nach Hause vor 'ner Reise und hat meinte, oh, ich hab hier am Kiosk eine G gekauft und da hab ich 'n Artikel gelesen über Assassin's Creed Shadows. Ich will das spielen. Wo kann ich das spielen irgendwie? Und dann sind wir sämtliche Optionen durchgegangen. Okay, man kann's auf Steam kaufen.
Dome:Da ist es Nee, nee, auf Steam kannst Du es nicht kaufen. Auf Steam gibt's es irgendwie noch nicht. Da kommt's wohl erst später. Du kannst es auf Ubisoft, wie auch immer das Ding heißt
René:Replay oder Origin?
Dome:Aufm aufm Rechner. Warte mal, ich hab's doch hier irgendwo. Ubisoft Connect.
René:Ach ja.
Dome:Genau. Da kannst Du es kaufen.
René:Origin oder
Dome:Du kannst es auf Playstation natürlich kaufen oder oder auf Xbox. Dann gibt's natürlich wieder son paar Keyseller irgendwie im Internet. Oder Du kannst und das haben wir jetzt am Ende auch gemacht, Du kannst dir auch Ubisoft Connect Plus holen oder so Und da in 'nem Tier, was ich glaube 17 99 pro Monat kostet, da kannst Du's auch spielen. Am PC allerdings nur. Mhm.
Dome:Das ging wiederum nicht auf Playstation oder auf Xbox.
René:Also Und was ist Ihre präferierte Plattform grade eigentlich?
Dome:Im Zweifel wären Ihre präferierten Plattformen Xbox oder Playstation.
René:Mhm.
Dome:Da es jetzt aber dieses Angebot nur am PC gab, haben wir das jetzt mal abgeschlossen für einen Monat und sie wird das jetzt am PC wahrscheinlich dann spielen. Tatsächlich, ich werd den PC dann aber entsprechend wieder ins Wohnzimmer stellen, weil sie sie hier nicht am Schreibtisch Ja. Zocken. Ja. Wir haben's auch schon mal angemacht und reingespielt irgendwie so die erste Stunde.
Dome:Muss schon sagen, grafisch sieht das schon ganz geil aus.
René:Ja, ich hab mir 'n paar Sachen angeschaut, wo ich wieder sehr schnell abgeschreckt bin, ist, wenn NPCs halt einfach in die Leere gucken und Ah, okay. Also da hatt ich son paar Sachen, vor allem so Sidequests natürlich, wo Du irgendwie denkst, echt jetzt so? Mhm. Aber da gibt's natürlich auch ganz viele Spiele, bei denen das ähnlich ist. Also das kann ich denen schwer ankreiden, aber ich hab sofort wieder dieses Ubisoft Phänomen im Kopf.
René:Ja. Ja, ja. Dieses Ubisoft Gefühl.
Dome:Na gut, wir kommen zu Samurai spielen kommen wir später auch noch. Gleich nachher, genau. Bleiben wir noch mal für den Moment bei bei Oblivion. Wo waren wir? Wir waren beim beim Preis und wo sind wir
René:Die Plattform, genau. Ja. Ja, prinzipiell ist das auch erst mal alles, was was ich sagen kann, weil ich hab's noch nicht gespielt. Wir können höchstens noch mal kurz zur Story was sagen, wenn man jetzt so hä, Oblivieren, was ist das denn jetzt eigentlich? Ich hab das damals nicht mitgekriegt oder so, keine Ahnung.
Dome:Stimmt, da hast Du mich vorhin geschockt im Vorgespräch. Da hast Du mir irgendwas von Dämonen erzählt. Ich so, What, Dämonen? Ich dachte, das ist sone lustige Fantasywelt, ne?
René:Ja, so soll sie eigentlich sein, aber dann kommen die Dämonen und Also ist auch natürlich Dämon ist halt so dieses klassische Kirchliche irgendwie. Die nennen das halt Daidra Und das sind eben Viecher aus dem Oblivion sozusagen.
Dome:Kommen die im Dadra Pack oder was?
René:Im Dadra Pack kommen die, genau. Also die Tore nach Oblivion öffnen sich. Und das sind überall auf der Welt sind diese Tore verteilt. Und da kommen eben Horden an an Daidra raus. Und das sind eben so Höllen Höllenwesen, die eben ja, die Leute da unterjochen wollen.
René:Und die haben ihr eigenes moralisches System, für die ist es irgendwie ist es okay, andere zu unterjochen und so. Halt ziemlich dämonisch einfach.
Dome:Mein Kumpel Thore aus Oblivion, der trinkt am liebsten Daytrapack.
René:Ja, und wir wir spielen in Cyro Deal oder Cyro Deal, weiß ich nicht. Das ist halt auch wieder eine Provinz von Tamriel aus dem Elder Scrolls Universum. Und ja, da stirbt 'n Kaiser und der bittet dich dann noch irgendwie, seinen Sohn zu finden. Das wär dann irgendwie 'n Nachfahre oder so. Und das ist dann quasi eine eine Quest.
René:Also finde den Sohn, schließe alle Tore nach Oblivion und stoppe Mythick Dawn. Das ist noch son Kult, der sich dann entwickelt, die dann eben diese Daidra Leute, diese Dämonen anbieten, weil sie Also quasi dieses hat man ja sehr häufig in der Geschichte der Menschheit auch. Oder ist eine große Bedrohung, wir können entweder dagegen kämpfen oder wir können uns versuchen, auf deren Seite zu stellen, dann geschieht uns auch nichts. Und Mhm. Genau.
René:Und mithick Dawn will man dann eben auch stoppen. Inwiefern das jetzt Klingt wie viel Sports Team. Stimmt, ja. Mithick Dawn gegen League of Legends Players. Keine Ahnung.
René:Ich kenn kenn die ganzen Und die
Dome:verkaufen ihren Energydrink ausm Data Pack.
René:Ja. Missic Down könnte auch von Mythigh Quest sein.
Dome:Ja, ja, ja. Hast Du da die neue Staffel schon geguckt eigentlich? Ich auch nicht. Aber will ich noch.
René:Apple, Ja. Ja. Ja, das ist so das, was man bei Oblivion macht, ne? Das Ganze natürlich in der Ego Perspektive mit Schwert, mit Magie.
Dome:Kann man da umschalten zwischen Ego und Third Person? Das ging doch bei Skyrim oder? Ja. Und bei Fall Out ging's auch.
René:Nicht, ob Sie das jetzt hier eingebaut haben, aber generell ist, glaube ich, die Idee, dass man das First Person spielt. Okay. Wobei, ich glaube, ich hab damals auch diesen Ritter mal von hinten in 'ner Third Person gesehen.
Dome:Vielleicht, wenn man aufm Pferd sitzt oder so?
René:Ich glaub, die Idee ist, dass man es Third Person spielt, aber kann schon sein, dass sie da wieder son son Kameraswit eingebaut haben. Mhm. Ja, das wär's aus der Fantasywelt. Willst Du uns noch in eine andere Welt entführen, Dominique?
Dome:Auf jeden Fall. Wir waren gerade schon bei Samurais, die Samurais von Ubisoft. Es gibt aber noch viel geilere Samurais und zwar die Samurais von Sony. Ihr wisst ja, wenn ihr schon regelmäßig hier zuhört, Ghost of Tsushima ist 1 unserer Lieblingsspiele der letzten Jahre und mit Ghost of Yotei steht ja der Nachfolger in den Startlöchern. Er ist angekündigt gewesen für dieses Jahr und zum Zeitpunkt der Aufnahme kam heute ein neuer Trailer raus, der uns zugleich auch das Releasedatum für Ghost of Yotay verraten hat und das wird der zweite Oktober sein.
Dome:Also am zweiten Oktober geht's los mit Ghost of Yotay. Ich freu mich tierisch drauf. Da können wir dann endlich mit der neuen Hauptfigur Atsu
René:Atsu?
Dome:Ja. Atsu ATSU können wir die offene Welt von Eso unsicher machen. Das ist das heutige Hokkaido, also die Insel nördlich in Japan, wo der Berg Yote steht, der namensgebende Berg beziehungsweise eigentlich ist es ein Schichtvulkan. Also ähnlich wie hier der der Mount Fuji ist der Mount Yotei eben auch son riesiger Schichtvulkan Schrägstrich Berg. Schnee bedeckt zum Teil.
René:Geodome hier wieder voll und
Dome:Geodome, so ist es. Ich war immer hab auch Aber wahrscheinlich, weil wir uns in Erdkunden zu wenig mit Japan auseinandergesetzt haben.
René:Das kann gut sein, ne?
Dome:Sonst wär's ja interessant gewesen.
René:Ja, ich fänd cool, wenn man mal mehr Mond machen würde.
Dome:Mehr Mond, ja. Ja. Das hier ist Mondkrater 17.
René:Richtig.
Dome:Das hier ist Mondkrater 18.
René:Welche Hauptstadt ist Wutkrater 12?
Dome:Ja, der Mond. Der Mond de Marise
René:de. Ja. Marise de Mond.
Dome:Genau. Nee, hier geht's tatsächlich die neue Hauptfigur Atzu, also man spielt nicht mehr Jinsakai, das wussten wir schon, weil das spielt, ich glaube, mehrere 100 Jahre später, 200 Jahre später oder so spielt Ghost of Yotei nach Ghost of Tsushima, hat quasi nichts miteinander zu tun. Wir haben jetzt in diesem neuen Trailer aber auch 'n bisschen mehr Hintergrund erfahren, worum es da überhaupt geht.
René:Mhm.
Dome:Und zwar wurde Azu als Kind wurde ihr übel mitgespielt. Da kam nämlich eine Gruppe von 6 Samurai, die oder ich weiß nicht, ob Samurai, nee, es sind keine Samurai, es sind Gesetzlose. Also
René:Roman Samurai. Sind das nicht Roman?
Dome:Ja, es könnte sein, hier war jetzt zumindest nicht die Rede von Ronan, aber auf jeden Fall, ja, 6 Gesetzlose, die ihre Familie umgebracht und auch sie zum Sterben zurückgelassen haben
René:und
Dome:ihr quasi alles genommen haben. Und jetzt 16 Jahre später, glaube ich, geht sie halt aufn Rachefeldzug und will jetzt diese Yotei-SIX zur Strecke bringen. Also es hat tatsächlich son bisschen was von Kill Bill.
René:Ach so.
Dome:Oh, ja, schon wo auch, ja. Stimmt, aber ich hätte jetzt gesagt son bisschen Kill Bill und irgendwie auch, mich erinnert's 'n bisschen an Red Dead Redemption auch irgendwie. John Masten geht ja auch so aufräumen irgendwie seine alte Crew da irgendwie nach und nach hops nehmen.
René:Ich find Rache, also Actionfilme oder Actionspiele mit Rachemotiv sind immer schon, also weil man halt dadurch gar keinen Mitleid hat mit diesen Worten, die man da jagt.
Dome:Ja und man hat halt auch son konkretes Ziel, ne. Also man weiß jetzt schon, okay, es wird dann anscheinend 6 Bosse geben. Was sie auch schon verraten haben, ist, dass man wohl relativ frei sein soll darin, wie man das angeht. Also Du kannst wohl auch dann die Reihenfolge dir aussuchen, wen Du jetzt irgendwie aufs Korn nehmen willst. Also es soll 'n bisschen bisschen freier noch werden wohl als Gustavsushima, was jetzt irgendwie
René:die
Dome:Story betrifft. Und es wird neue Mechaniken geben. Es wird neue Waffen geben. Es wird auch neue Meister geben, bei denen man dann wiederum neue neue Fähigkeiten und neue Waffen irgendwie erlernen kann.
René:Man hat
Dome:ja schon gesehen, irgendwie neben dem Katana gibt's jetzt auch irgendwie sone Art Gewehr und sone Art Wurfter Stern, Lasso, keine Ahnung, Ding, wie auch immer diese Waffe heißt. Also auf jeden Fall abwechslungsreicheres Waffenrepertoire, als es bei Ghost of Tsushima der Fall war. Ich weiß gar nicht, ob ich das bräuchte, weil das Katana liegt mir natürlich sehr am Herzen und da hab ich auf jeden Fall Bock drauf.
René:Bei Schusswaffen kriege ich mal 'n bisschen Angst, so, wenn's könnte.
Dome:Vielleicht ist es ja vielleicht ist es ja optional.
René:Ja, die werden Also egal, was es am Ende ist, die werden sich da gute Gedanken gemacht haben. Bei Sapperpansch bin ich ja 'n Zacker für 'n Zacker Punch, ne? Wär 'n Zacker.
Dome:Ah, so ist es. Ja. Da geht's mir genauso. Ja, man wird demnächst auch schon vorbestellen können, am zweiten Mai geht's los. Da gehen die Vorbestellungen los und es kommt natürlich zunächst nur für Playstation raus, also PS5 und PS5 Pro.
Dome:Es wird 2 Versionen digital geben, einmal die Standardedition für 79 Euro 99, also quasi Playstation Vollpreis. Dann gibt's noch eine Deluxe Edition für 89 99, eine Digital Deluxe Edition. Ja. Da bekommt man 'n paar zusätzliche Ingame Items. Es gibt auch noch 'n paar Vorbesteller Boni irgendwie irgendwelche Playstation Avatare dann in in Form der Yotay 6 Und dann gibt's noch eine Collectors Edition, wo es auch ja, also eine physische Collectors Edition, die allerdings nur 'n digitalen Downloadcode des Spiels wohl dabei haben wird.
Dome:Mhm. Da gibt's dann aber zum Beispiel Atus Geistmaske, also die sie auch im Spiel hat, als Nachbildung, die man sich dann hier schön irgendwie in die Vitrine stellen kann, wenn man das möchte und eine Schärpe und noch 'n paar andere Sammlerstücke. Also auch ganz nett. Für Sammler ist das auf jeden Fall, ja, ist da was dabei. Ich find's auch cool.
Dome:Ich hätte da potenziell Bock drauf. Ich hab aber keinen Platz mehr zu Hause. Ja. Seh jetzt, wenn ihr auf Youtube seid, dann seht ihr, hier steht schon überall alles voll. Insofern bin ich, glaube ich, mit der digitalen Version gut bedient und freue mich einfach tierisch auf das Spiel.
Dome:Ja, ich mein, GTA 6 steht ja auch noch potenziell an dieses Jahr, aber ich hab schon gesagt, mein meist erwartetes Spiel des Jahres ist auf jeden Fall Ghost of Yotei. Zweite Oktober ist jetzt schon mal ganz dick in meinem Kalender angemarkert und ich fahre ja gegen Mitte Ende Oktober wieder 2 Jahre nach Japan und da hat Kay schon gesagt, ach, ist ja praktisch, wenn Du nach Japan fährst, dann kann ich das Spiel ja durchspielen. Ja. Also die hat sich quasi auch schon eingereiht.
René:Ja, müsste man eigentlich jetzt wieder so wie früher so mit EyeToy Kamera sein Gesicht einscannen können, dann könntest Du auch richtig in Japan sowohl oldschool als auch dann in echten Leben. Und sie könnte mit dir in Japan und so, weißt Du? Mhm. Mhm. Aber ja, ich glaube, das wird cool.
René:Ich hab richtig Bock und ja, ehrlicherweise dadurch, dass ich das irgendwie mehr greifen kann als 'n GTA 6 und ich da irgendwie jetzt mehr verstehe schon, was das am Ende wird und es ja, es halt auch einfach 'n Datum gibt, hab ich irgendwie auch 'n bisschen größeren Yaps auf Ghost of Yotay, was nicht bedeutet, dass das bei GTA 6 nicht nur passieren wird, aber irgendwie ist das für mich immer noch dieser mystische, dieser heilige Gral, der irgendwie ja so halt Geht ja 6 fühlt
Dome:sich einfach noch nicht greifbar an.
René:Ja, eben, ja.
Dome:Ja, das
René:ist so die Sache. Und wird's für dich die Deluxe Edition oder die Standard Edition? Hast Du schon gesagt?
Dome:Ich glaube, es wird die Standard Edition. Also son paar kosmetische Dinger, ob ich dann da irgendwie 'n anderen Sattel für mein Pferd hab oder so. Das Ja, nee. Juckt mich jetzt nicht so dolle. Ich finde, Sie haben 'n bisschen eine eine vertane Chance hier allerdings gehabt, weil wenn sie da jetzt irgendwelche Special Items und Bezüge zu Ghost of Tsushima eingebaut hätten, dann wär ich vielleicht 'n bisschen juckig gewesen, jetzt irgendwie den Jinsakai Skin oder irgendwie so was.
Dome:Da hätte ich schon plötzlich ein bisschen Bock drauf gehabt.
René:Ja.
Dome:Aber das haben sie nicht gemacht. Insofern
René:Ich fänd's ja auch cool, wenn das so ähnlich wie bei Pokémon wär, also bei Pokémon Gold und Silber, wo man dann am Ende noch mal gegen sich selbst quasi kämpft. Wenn man wenn das hier 1 der Juden ist. Jüdh,
Dome:250 Jahre alt Genau. Und den sagt geil, noch mal, okay. Ich glaub's
René:halt leider nicht so richtig. Aber das wär irgendwie ganz lustig, wenn man gegen den Ghost of Tsushima am Ende kämpfen muss. Ja. Ja. Aber trotzdem, ich hab Bock drauf und freu mich, dass es da jetzt schon konkrete Infos gibt.
René:Dome, wir sind jetzt schon bei 1 Stunde 15. Ich glaube, das den letzten Pitch kriegen wir noch hin, bevor wir dann so langsam in die Haie müssen.
Dome:Ja, Du hast noch ein Spiel mitgebracht heute, ne?
René:Genau, wir haben uns gemeinsam den Trailer dazu angeguckt. Es handelt sich Wildgate. Wildgate ist ein Spiel von Moonshot Games. Das ist von den Ex Blizzard Leuten, also zum Beispiel Mike Morham und ja, die haben generell ja schon immer son bisschen Lorbeeren, nee, wie nennt man das? Im Vorvornerein.
René:Die Fans vertrauen denen sowieso. Also Vorschusslorbeeren. Vorschusslorbeeren. Richtig. Und jetzt hab ich mir mal den Trailer dazu angeguckt.
René:Der ist schon vor 'n paar Monaten rausgekommen und jetzt vor Kurzem gab's auch eine private Beta quasi zu dem Shooter und der Trailer sieht tatsächlich sehr geil aus, muss ich sagen. Was findest Du wie findest Du den so?
Dome:Ich finde den auch ganz cool, ne. Also der Stil ist natürlich son bisschen knuffiger, ne. Ja. Also ist jetzt nicht irgendwie, ist jetzt kein Halo oder oder Destiny oder so, sondern son bisschen knuddeliger, aber trotzdem sieht's sehr schick aus und vor allem das Gameplay verspricht halt Du hast eigentlich 'n sehr treffenden Vergleich vorangebracht Und zwar sieht's einfach aus wie Sea of Thieves im Weltall des Science Fiction. Ja.
Dome:Und das ist irgendwie ganz cool, weil Sea of Thieves hat halt irgendwie eine coole Mechanik. Ich hab's selbst nie gespielt, aber ich hab viel dazu gesehen und gehört. Dieses, Du hast irgendwie eine Crew und musst irgendwie mit 'n paar Kumpels zusammen da mit deinem Schiff übers über den See fahren und kannst andere Leute ausrauben oder kannst irgendwelche Abenteuerlebenschätze finden und muss dann aber zusehen, dass die nicht von anderen Crews dir unter Nagel weggerissen wird und so weiter und so fort. Und das hier jetzt auf Weltalgemünzt und Du hast quasi 'n Raumschiff und eine Raumschiff Crew und musst Missionen machen und kannst da irgendwelche Schätze finden und muss dann gegen andere Crews kämpfen und so weiter. Das ja, sieht einfach cool aus.
Dome:Also da gab's dann ja auch so Szenen, wo sie aus dem Raumschiff raus sind und dann irgendwie, keine Ahnung, dass die Windschutzscheibe von 'nem anderen Raumschiff da durchballert haben und das quasi so infiltriert haben. Das hatte schon son bisschen, keine Ahnung, Halo 5 Vibes, sag
René:ich jetzt auch mal ehrlich. Ja, ich mein zumindest die Welt heißt auch The Reach, ne? Also
Dome:Ja. The Member Reach.
René:Genau, also ich find's ja auch Es sieht so aus wie 'n Sea of Thieves. Es ist halt 'n PV PVE Shooter, hat halt auch diese Extraction Mechanik. Also man muss eben Artefakte bergen und eben durch das Wildgate, das namensgebende Wildgate entkommen oder Und den. Die anderen Cruise Kill. Und den.
René:Genau. Wildgate, never losing. Okay, geh mal.
Dome:Gehen wir nach Hause.
René:Die Welt ist prozedural generiert und man ist halt in 'nem Schiff und steuert eben so, ich will jetzt nicht den No Man's Sky Vergleich machen, aber ne oder vielleicht hier Everspace oder so was. Ist das Everspace? Wie heißt 'n das? Das vom von von Rockfish, das Spiel? War das Everspace?
Dome:Kennu Yves online.
René:Rockfish. Oh, jetzt find ich den echten Rockfish. Rockfish Games Augenblick. Augenblick Hour Games. Wo ist denn eure Spiele?
René:Da? Everspace, danke. Ja, ich hatte recht. Son bisschen wie bei Everspace. Und ja und dann hat man aber auch sehr coole Charaktere.
René:Also das ist jetzt nicht so wie bei Concord, wo man denkt, oh Gott, was sind das für Larry Charaktere? Ich hab gar keine Lust auf die. Sondern war so zum Beispiel 'n Roboter, der irgendwie auch 'n bisschen lustig aussah. Und son bisschen Claptrapp mäßig vielleicht, aber in rund. Und der auch irgendwie eine coole Animation hatte und irgendwie was Lustiges gesagt hat, wo ich gedacht hab, ey, das ist nicht so cheesy.
René:Oder irgendwie, es gibt halt auch wirklich so so komische Ziegenhumoroiden und einen Drachen und so. Also es geht irgendwie in alle Richtungen. Und da finde ich, merkt man schon, okay, da sind Leute von von Blizzard am am Werk, weil die haben damals schon gecheckt, was cool ist und was nicht. Mhm. Und was ich auch cool finde, ist, dass man irgendwie auch die Schiffe der anderen entern kann und man das tut, indem man irgendwie einfach die Fenster einschmeißt, so und dann
Dome:Ja, ja, genau, genau. Das sah super cool aus.
René:Ja, genau. Und dann kommt man darauf und dann gibt's anscheinend auch jemanden, der sich quasi einfach wirklich wie bei Sea of Thieves das Schiff kümmern muss, das reparieren muss im Zweifel und so. Und ich fand, das sah tatsächlich von vorne bis hinten ganz cool aus. Ich
Dome:Weißt Du, mit wie vielen Leuten man das zusammenspielen sollte? Ja. Irgendwie groß das an Crew ist?
René:Bis zu 20 Spieler.
Dome:Bis zu 20?
René:Ja, also es In
Dome:1 Crew.
René:Es sind 5 Crews mit Ach so. So 4 Spielern. Ah, okay. Maximal. Also ich schätze mal, Spiele starten auch schon vorher, wenn man weniger hat.
René:Aber ja, aber wir haben, es ist das Gleiche wie auch in in der letzten Episode. Dieses Extraction Ding und The Finals Ding, ne. Sobald jemand, der das Artefakt hat oder das, worum was was halt eben alle Oder das das Objekt der Begierde, sobald das bei irgendwem ist, ist der Fokus auf diesem Team und dann ist halt dieser komische Stress. Ich weiß immer noch nicht, ob ich das so richtig cool finde, ob mir das wirklich Spaß machen wird, aber zumindest ist das jetzt mal 'n Setting, wo ich sagen würde und und eine Knuffigkeit sozusagen, wo ich sagen würde, ich würd's mal ausprobieren. So.
René:Es ist First Person, man kann auch im Raumschiff kämpfen. Man kann sabotieren die anderen Teammitglieder und so und plündern. Und man muss eben als Crew zusammenarbeiten. Also es ist schon alles ziemlich, ziemlich cool. Und natürlich gibt's auch verschiedene Schiffstypen.
René:Es gibt verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Skills. Und es ist auch nicht nur 'n Extraction Modus sozusagen. Also es gibt dieses Standard Match. Es gibt aber auch noch PVE gegen KI. Das scheint sone Art, weiß ich nicht, Du bist nur ein Team oder so und kämpfst dann gegen das Environment und dann hast Du noch 'n Hauptgegner, was die KI ist oder so.
René:Und dann gibt's noch irgendwie die Firing Range und 'n Tutorial und all so was. Also 'n bisschen was kann man da wohl noch machen. Und es soll am Ende auf PC, PS5 und Xbox Series rauskommen, also x und s mit Crossplay und Cross Progression, was wir auch
Dome:machen. Ah, geil.
René:Genau. Also der Playtest war jetzt vor Kurzem und der Release ist noch dieses Jahr geplant. Wer sich das Ganze mal anschauen will, geht auf Play Wildgate dot com. Gibt auch jetzt viele Youtuber, die dazu schon irgendwie 'n Video gemacht haben, weil eben diese Playtests grade stattgefunden haben.
Dome:Cool. Ja. Ja, ich hätte da glaub ich Bock drauf, da mal reinzuschauen, so.
René:Ja, können wir da mal machen, ne?
Dome:Ja. Es wär wär son prädestinierter Titel für 'n Game Pass, ehrlich gesagt.
René:Ja, eigentlich schon.
Dome:Keine Ahnung, ob's da reinkommen wird. Ja. Aber vielleicht ist es ja auch gar nicht so teuer auf
René:sich oder so. Ich mein, warte mal, wie war 'n das jetzt? Blizzard wurde gekauft
Dome:von, ist Blizzard? Blizzard wurde von Microsoft gekommen.
René:Genau, ne. Das waren doch unsere große.
Dome:ABK, Activision Blizzard King.
René:Richtig. Das war ja quasi das erste Jahr des Pixon News Dives war ging, da ging's nur darum. Mhm. Ja, von Als
Dome:wir noch über Xbox gesprochen haben.
René:Ja, richtig, stimmt. Aber immerhin ist das jetzt nicht so unwahrscheinlich, dass das da vielleicht tatsächlich einfach im Game Pass landet.
Dome:Aber Du meintest doch, das ist von Ex Blizzard Leuten, oder? Oh. Nicht von Blizzard.
René:Da hast Du natürlich jetzt recht. Da hat mein Gehirn wieder ein eine Kurve zu früh, ist er abgebogen.
Dome:Richtig, das
René:sind Ex Blizzard Leute und Moonshot Games. Ich kann ja noch mal kurz gucken, wenn Du die 2 Minuten noch hast.
Dome:Na selbstverständlich. Moonshot. Ich guck parallel mal, ob man das auf Steam schon wishlisten kann, vielleicht?
René:Ja, ja, ja. Ich schau mal, was die so Oh Gott, das ist jetzt irgend son Shop hier, wo man Pokémon kam. So.
Dome:Soll ich nicht Sich wieder hier bei Card Market Shoppen gehen, ne? Nee. Im Podcast.
René:Dis Cover Our First Game tatsächlich. Also es gab vorher noch nichts von dem. Und tja, cool. Aber was ich nicht so ganz checke ist, wer ist denn dann Dream Haven? Dream Haven?
René:Die haben zum Beispiel ein Spiel gemacht namens Sunderfolk. Sonst nix. Oder was? Sunderfolk, Moon Ah okay. Also Dream Haven scheint 'n neuer Publisher zu sein.
René:Und ich weiß nicht, ob da auch die Explozyard Leute mit am Start sind. Aber die haben so Spiele gemacht wie Sundervolk, Link Banner of the Spark und Meckaballum.
Dome:Meckaballum, ja.
René:Meckaballum, nice. Gutes Spiel. Und ja, und Wildgate ist jetzt auch dabei. Und ich mein, Mecabbellum und LinkedIn kamen auch von Partnerstudios. Also da steht hier auf deren Website eben nicht mal der Name.
René:Wahrscheinlich, wenn ich raufklicke schon, aber jetzt erst mal generell arbeiten die mit verschiedenen Studios zusammen und Secret Door und Moonshot Games sind die beiden beiden Namen genannten Studios, mit denen sie zusammenarbeiten. Interesting. Dream Haven Ink. Ich hab
Dome:auf jeden Fall Wildgate direkt mal gewischlistet bei Steam. Und Steam sagt mir zum Beispiel auch, ähnlich wie Spiele, die sie gespielt haben, The Finals.
René:Ja, natürlich.
Dome:Und Destiny 2. Natürlich. Wird mir hier angezeigt als ähnliche Spiele.
René:Oh, ich kann's nicht auf die Wunschliste packen, weil ich nicht eingeloggt bin.
Dome:Oh.
René:Das mach ich dann nach dem Podcast. Jawohl. So dumme.
Dome:So, René. Sorry. Ich würd sagen, das das war eine wilde Folge, eine wilde Folge Pixelbox Safegame. Diesmal mit Video sogar.
René:Mit Video?
Dome:Ja, also wenn ihr auf Youtube zugeschaut habt, habt ihr auch unser wunderschönes Antlitz heute sehen dürfen und euch verzücken lassen von Herr Doktor Deutschmann und seinem, das jetzt in die Kamera grient.
René:Ich schaff's halt nicht, immer in die Kamera zu gucken. Das ist schon relativ schwierig. Guck halt aufn Text oder auf dich, aber ich glaub, das interessiert die Leute auch nicht so, ne?
Dome:Das stimmt. Ja. Das hat sie nicht zu interessieren. Und wenn ihr zugehört habt wie immer, dann sind wir natürlich auch sehr froh, wenn ihr uns in eurem Podcatcher eures Vertrauens habt und dort unseren Klängen lauscht.
René:Ja, dann klopft ihr mal auf die Schultern, Dumme. War eine gute Folge, hat mir Spaß gemacht.
Dome:Ich klopf die auch auf die Schultern,
René:gut gemacht,
Dome:so, nee.
René:Dann mach jetzt mal eine Abmod. Ich fang schon mal an, das Auto zu spielen und dann weißt Du ja, da kommt ja dann irgendwann so düsch und dann geht's das richtige Auto. Das heißt, Du darfst nicht zu lange reden, ne?
Dome:Ja, hab ich nicht vor.
René:Okay. Die
Dome:Lieben, es hat mir Spaß gemacht heute. Es war eine schöne Folge. Wenn ihr Spaß hattet, dann lasst uns doch gerne mal 'n Like da.
René:Alles klar.
Dome:Liked das Liked das Video, klingelt die Glocke, abonnieren, teilen.
René:Tschüs. Bis
Dome:nächstes Mal.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dumme und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.