Bungie's Marathon, Space Marine 2, Chrono Trigger & Monster Hunter Wilds
#156

Bungie's Marathon, Space Marine 2, Chrono Trigger & Monster Hunter Wilds

Dome:

Diesmal im Savegame. Spieleentwicklung ist kein Sprint, sondern ein Marathon. Bungie zeigt seinen neuen Extraction Shooter Marathon.

René:

Ballern geht immer. Space Marine 2 bekommt neue Mission und ein neues Monster, den Trigon. Und

Dome:

René hat endlich Monster Hunter Wilds durch. Jippie.

Kay:

Hier ist dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Wir teilen persönliche Spieleerfahrungen, checken aktuelle Releases, News und Gerüchte. Jetzt bei Pixelburg Safe Game.

Dome:

Moin und herzlich willkommen zu 1 neuen Episode Pixelburg Safe Game. Ich bin Dome und an meiner virtuellen Seite sitzt. Der Rom Popolo von Pixelburg René Deutschmann. Herzlich willkommen.

René:

Einen wunderschönen guten Tag. Was wär jetzt dem Popo kaputt? Was?

Dome:

Du bist der Rom Popolo? Erinnerst Du dich an den Rom Popolo?

René:

Rom Popolo, ja, ja, der tanzt immer so viel. Rom Rom Romba. Ist das nicht 'n Tanz? Rom Popolo?

Dome:

Romba ist, glaub ich, 'n Tanz.

René:

Ja, ja, egal.

Dome:

Weil das ist nicht mein Fachgebiet.

René:

Aber Rom Popolo sagt mir was, aber ich erinnere mich überhaupt nicht daran, wie der aussah tatsächlich.

Dome:

Ja, das ist dieser fliegenmäßige Dino im Schlamm, dieser lilane.

René:

Ach, der. Nee, ich hab's jetzt. Ja, okay. Ja, der sieht so aus wie son Insekt, aber ist 'n Vogel.

Dome:

Ja, genau. Ja, ja, ja, ja. Okay. Ja, die Rede ist natürlich hier von einem Monster aus Monster Hunter oder in dem speziellen Fall aus Monster Hunter. Wyds, René, Du hast es endlich durchgespielt.

Dome:

Du hast geht ab und wir haben's tatsächlich mal geschafft, dass wir's zusammen gespielt haben.

René:

Ja, Du hast mich ja gekared quasi. Ohne dich wär ich wahrscheinlich noch lange nicht durch. Aber ja, ich hab's jetzt auch mal geschafft. Und war eine lustige Reise. Ich muss aber tatsächlich gestehen, dass 1 der wenigen Spiele, wo ich wirklich jede Cutscene weggeskippt hab, weil ich einfach nur Richtung Endgame will.

René:

Und das tat mir auch 'n bisschen weh, weil eigentlich bin ich ja schon so jemand, der Videospiele sehr gerne ernst nimmt und sich da auch wirklich Zeit für nimmt und so. Aber ich musste dann tatsächlich feststellen, dass, ja, ich halt lieber den Monstern aufm Sack hauen wollte, als irgendwie mir hier 'n halbherziges Kinoerlebnis mir halt zu geben.

Dome:

Ja, als jemand, der sich jede Katze angeguckt hat und das wirklich voll aufgesogen hat, kann ich dir sagen, ja, Du hast nicht viel verpasst. Ja. Also die Story ist zwar ganz nett gemacht hier mit NATA und allem, aber irgendwie so, also mitgerissen hat's mich jetzt auch nicht. Es war halt nett, immer mal zwischen den Missionen, weil ich das Spiel halt irgendwie am Anfang so als Singleplayer gespielt hab, was ja auch 'n Stück weit so ausgelegt ist irgendwie, kommen wir da gleich noch zu. Mhm.

Dome:

Dass man dann ab und zu mal sone kurze Cutscene hatte und das war dann auch nett so. Was heißt kurz? Manchmal ist es ja auch etwas länger.

René:

Ja, am nervigsten waren ja eigentlich nur die Stellen, wo wo es so Rollenspiel Skyrim mäßig oder oder Bioware mäßig einfach nur Gesichter vorgeblurtem Hintergrund. Und dann Ja. Hat man einfach nur die ganze Zeit Button gemascht, dass das endlich aufhört. Mhm. Die Cutscenes an sich, vor allem wenn die Monster introduced werden, die hab ich sogar tatsächlich dann auch immer geguckt, weil die sind eigentlich geil, ja.

Dome:

Ja, das stimmt. Grade wenn die Monster so in Szene gesetzt werden.

René:

Ja, ja. Stimmt.

Dome:

Ja, aber dann kam natürlich jetzt auch noch dazu, dass Du ja auch son bisschen innerlich Druck verspürt hast, jetzt endlich da durch powern zu wollen, damit wir auch mal zusammen spielen können, weil das ist ja son bisschen der Pain Point. Es wäre ja alles auch voll okay mit den Cutscenes, wenn man das Spiel einfach wie 'n ganz normales Coop Spiel spielen könnte. Wenn man einfach von vornherein sagt, wir gehen hier in eine Jagdgruppe, in eine Party, was auch immer und spielen halt das Spiel zusammen durch, wie man zum Beispiel auch 'n Space Marine zusammen durchspielt oder Ja. 'n Halo oder 'n Splick Fiction oder, oder, oder. Aber das ist ja so nicht nicht gewollt, nicht zumindest nicht so vorgesehen, nicht programmiert, sondern wir haben's jetzt am Ende so gemacht, damit wir zusammenspielen konnten, bevor Du das Spiel durchgespielt hattest, haben, hast Du immer die Quest gestartet in deinem Spiel und dann son Notleuchtzeichen rausgebracht und ich.

Dome:

Und wir dachten irgendwie, das geht einfacher, weil wir waren, wir sind in 1 Jagdgruppe, wir sind befreundet. Wir waren auch in 1 Session drin. Wie heißt das? In 1 Lobby. Ja.

Dome:

Und trotzdem ging es nur über dieses Notleuchtzeichen und ich musste dann immer suchen, ne, also in der Questsuche kann man ja auch nach Notleuchtzeichen suchen und dann auch Kategorien einstellen, in dem Fall Niedrigrang und die Region und so weiter. Und dann musste ich dich da aus 'ner großen Liste von Leuten, die gerade irgendwie 'n Notleuchtzeichen rausgeballert haben, musste ich dich dann da raussuchen. Das hat dann funktioniert, aber es ist natürlich nicht ideal, wenn man irgendwie zusammen Ja. Einfach auf die Jagd gehen will.

René:

Das war irgendwie krasses 'n krasses Erfolgserlebnis, als wir es wirklich hingekriegt haben, dass wir irgendwie befreundet sind und dass wir uns irgendwie in irgend 'ner Form einladen können.

Dome:

Das war so anstrengend.

René:

Ja, warum? Und vor allem findet man in diesen Einstellungen und so im Menüs auch nichts und dann siehst Du irgendwas, was bei mir nicht ist und dann gehe ich noch mal ins Hauptmenü, komm wieder rein, dann geht's irgendwie. Ja. Also das ist so son bisschen nervig gewesen, aber worauf wollte ich hinaus? Genau, bei Word war das doch eigentlich so, dass man einfach gemeinsam auf einem in 1 Lobby war, die quasi privat war oder man konnte eine private Mission ans Questboard hauen.

René:

Und Ja. Da kam konnte man dann ja auch irgendwie problemlos joinen in die in die Sobald die Cutscen lief. Ja. Irgendwie war das da scheinbar als hier

Dome:

Also das war da auch schon 'n bisschen kompliziert und grade mit diesen Cutscene zwar auch nervig, Mhm. Aber irgendwie kam's mir jetzt wirklich noch komplizierter vor als vorher. Ja. Ich bin mal gespannt, wie's jetzt wird, wo Du ja die Story quasi durchhast. Ja.

Dome:

Wobei das ja auch relativ ist, ne. Das hab ich, ich weiß nicht, ob wir das hier schon besprochen haben. Die Credits laufen nach, weiß ich nicht, 10, 50 Stunden Spielzeit so. Und dann hast Du, weiß ich nicht, offiziell die Story durch, aber eigentlich geht die Story dann auch noch weiter. Also die Story ist ja in Kapitel unterteilt und ich glaube, Du hast jetzt welches Kapitel durchgespielt.

Dome:

Ein Kapitel

René:

3 und ich glaube, es gibt insgesamt 6. 6.

Dome:

Richtig. Und deswegen versteh ich das sowieso nicht so ganz, was das, wobei man sagen muss, also wirklich dieses Kapitel 1 bis 3, das ist wirklich das, was auch Cutscene Heavy ist, so. Vielleicht könnte man das eher noch fast als Tutorial bezeichnen, Ja, vielleicht. Weil die Story geht danach schon noch weiter, ne, bis Kapitel 6 eben, aber halt nicht mehr mit so vielen Cutscenes irgendwie. Und Du bist generell dann schon 'n bisschen offener, Quest zu machen Ja.

Dome:

Als es vorher der Fall ist.

René:

Ja, ich find das schon irgendwie interessant, wenn man sich überlegt, dass Capcom wahrscheinlich auch einfach, ne, viele neue Spieler begeistern möchte und dann muss irgendwie son Tutorial natürlich auch sone Tutorial Story auch irgendwie Leute 'n bisschen begleiten, damit die dann wirklich irgendwie mit ihrer Waffe auch klarkommen und die Monster kennengelernt haben und so. Und nach der Story ist man meiner Meinung nach auf jeden Fall auch gerüstet, dann ja weiter irgendwie online zu spielen und anderweitig auf die Jagd zu gehen. Ja. Was meiner Meinung nach nicht so gut in der Story passiert, ist, dass man die Umgebung wirklich kennenlernt. Dafür Ja.

René:

Dafür ging's doch dann zu schnell. Also ich glaube, bei Word, vielleicht lag's daran, dass es kleinere Areale waren, aber nach der Story kannte ich die Gegend überall eigentlich.

Dome:

Und Ja, ich glaube, ziemlich sicher liegt das daran, dass es kleine Areale sind. Weil auch wie es in World war, ist es ja okay, dass Du alle Areale an sich kennenlernst, dass Du da halt mal bist und dass da auch Kämpfe stattfinden gegen Monster. Aber also eine Sache kommt noch dazu, in World musstest Du die Monster ja auch noch wirklich suchen, ne. Die Suche nach dem Monster gehört da ja auch zum Spieler zu. Das heißt, Du musstest son bisschen durch die Map laufen, bis Du dann mal das Monster gefunden hast.

Dome:

Und jetzt ist es so, dass a die Maps halt viel größer sind, ne, also ist ja sone Art Open World, Open Zone, wie auch immer. Mhm. Und dann hast Du halt auch noch das Reittier, was quasi von alleine schon zum Monster hinläuft und Du musst auch gar nicht mehr nach irgendwas suchen. Das heißt, Du gehst in die Mission, setzt dich auf deinen Seikri und schaltest auf Autopilot und dann kommst Du halt irgendwann beim Monster an. Du bist überhaupt nicht mehr darauf angewiesen, die Welt kennenzulernen Ja.

Dome:

Irgendwie, so. Aber ich muss zur Ehrenrettung muss ich sagen, wirklich nach dieser Story, dann dann spielt man das Spiel ja auch anders. Dann streifst Du auch einfach mal so durch die Welt, die 'n bisschen zu erkunden und siehst ja auch auf der Map irgendwie Monster und reitest dann da mal hin und lernst viel mehr von der Map kennen. Ja. Und auch mit den mit den Missionen und optionalen Quests und und und, bieter, was alles noch dazukommt am Ende, da da nutzt man diese Welt noch mal ganz anders Mhm.

Dome:

Als das in der Story der Fall ist.

René:

Ja, das wär sowieso meine Frage gewesen. Wie ist 'n das jetzt nach der Story? Ich bin schon mal wieder im Spiel gewesen, aber da ist dann nicht irgendwie automatisch eine Cutscen gestartet oder ich hatte auch keinen Marker irgendwo, wo ich hingehen muss. Läuft jetzt alles über das Questboard?

Dome:

Nee, es ist so, wenn Du auf die Map gehst, da gibt's ja noch, wenn Du an Y drückst mal aufm Xbox Controller, auf der Playstation wär's dann Dreieck. Ja. Dann kommst Du noch mal auf die Übersicht, ne. Also nicht die die Map der von der Region, wo Du verschiedenen Regionen steht. Das ist der Papier

René:

Map, die wo Genau.

Dome:

Son bisschen

René:

was drauf gemalt ist, ja. Mhm.

Dome:

Genau. Und wenn Du da jeweils auf die einzelnen Bereiche gehst, dann steht da zum Beispiel, x y möchte mit dir reden.

René:

Ah, okay.

Dome:

Und dann kriegst Du, kannst Du da hingehen und dann kannst Du dir da noch deine weiteren optionalen Quest und so weiter Ja, geil. Abholen. Und so war das, glaub ich. Das. Also Du musst dann son bisschen gucken immer, aber Du findest dann schon immer wieder die Leute, die dir Mission geben.

Dome:

Das ist gut.

René:

Das Geile ist, es ist ja jetzt Ostern, ne. Und ich Yes. Hab mir auf jeden Fall freigenommen und meinen ganzen Kunden Bescheid gesagt, hey, über die Ostertage bin ich weg. Und

Dome:

Nice. Also nicht

René:

nur über die Ostertage, sondern auch die Woche danach. Das heißt, ich hab jetzt quasi von Freitag bis eine Woche später Sonntag frei.

Dome:

Hast Du richtig Urlaub?

René:

Ja, ich gönn mir mal Also ich das letzte Mal Urlaub hab ich ja auch, ich glaub, nur 3 Tage im Dezember oder so gemacht.

Dome:

Ja. Oh, das ist ja kein Urlaub. Das ist ja fatal.

René:

Davor hab ich, glaub ich, erst im Juli meine meinen Aussetzer kurz gehabt. Also so richtig Urlaub hab ich mir jetzt erst mal nicht gegönnt. Aber ich bin dafür ja auch Back on Track und kümmer mich jetzt mich. Deswegen ist dieser Urlaub auch erst mal wichtig, auch wenn er nicht ultralang ist oder so. Aber in der Zeit werde ich mit Sicherheit noch viel mehr Monster Hunter spielen.

René:

Und jetzt hoffe ich halt nur nicht, dass diese das Wetter so ultrageil wird wie heute, wo ich echt gedacht hab, geil, ich bin gerne draußen.

Dome:

Mhm. Heute war echt nice irgendwie 22 Grad Sonnenschein bei uns, bei euch.

René:

Ja, ich auch so den Dreh. Ja, genau. Ich bin halt raus morgens 8 oder so, 8 Uhr 30 mit dem Hund und hatte da schon kurze Hose und kurzes Hemd an. Also ich konnte konnte da schon konnte

Dome:

kurze Hose gerollt.

René:

Ja, ja. Die, die wir damals gekauft haben, bevor wir zu Gamescom gefahren sind und beziehungsweise die ich grade frisch gekauft hatte. Eine schöne schwarze kurze Hose, die bis zu den Knien geht. Ich liebe sie. So.

René:

Also hoffen wir, dass ich sie nicht benutzen muss.

Dome:

Ja. Patrick. Also ich kann so viel schon mal sagen, in den nächsten Tagen wird's erst mal wieder schlecht. Ja. Donnerstag, Freitag, Samstag so 9 bis 13 Grad so.

Dome:

Aber danach wird's wieder besser. Also Ostersonntag und danach die Tage wird's dann wieder besser.

René:

Ich muss auf jeden Fall meine Haare abrasieren, weil ich merk jetzt schon, dass es dass es zu warm wird aufm Kopf. Und ich find das immer lustig, weil ich hab ja nicht so ultralange Haare oder so was, sondern einfach nur, ich lass sie halt 'n bisschen wachsen und dann müssen sie irgendwann wieder ab. Und wenn ich sie jetzt nicht schneiden würde demnächst, dann hätt ich wirklich dieses Gefühl von Winterpelz aufn Kopf. Mhm. Das ist richtig schlimm.

René:

So, Winterpelz haben auch manche Monster wie zum Beispiel der Doschaguma.

Dome:

Das stimmt, ja, das ist richtig.

René:

Und genau. Also das werd ich dann auf jeden Fall mal machen. Und ich hab jetzt auch endlich, also diesen diesen Bock von wegen, ich will jetzt selber mal losziehen, weil ich jetzt halt weiß, ich muss nicht erst mal noch irgendwie mich schlecht fühlen, dass ich die ganze Cutscenes wegdrücke und Ja. Ich muss auch echt sagen, es ging auch relativ zügig dann. Ich hab ja auch immer das Notleuchtzeichen gemacht und Du bist dann meistens gekommen oder eben sogar mal andere Leute, die irgendwie online waren, also Randos und Was

Dome:

ich, was ich, was mich mal interessieren würde, also erst mal will ich gleich noch von dir wissen, wie's dir jetzt so gefallen hat, so im Coop mit mir auch zu spielen oder generell im Coop zu spielen. Und dann dazu aber noch, mich würd wirklich mal das Scaling interessieren. Weil ich bin ja jetzt schon, weiß ich nicht, hier gegangen 60 oder so was und hab halt schon die stärkste oder vielleicht, ich glaube so mit einem der stärksten Artian Waffen, die es halt gibt, son dickes Großschwert mit so die 1000 damage irgendwie. Check. Ist halt schon krass.

René:

Ja.

Dome:

Skaliert das in irgend 'ner Form? Bin ich dann in dein Game mit reingekommen? Ich weiß es nicht.

René:

Ja, das weiß ich auch nicht.

Dome:

Also ich hatte schon das Gefühl, dass ich den Monster dann ganz gut auf die Fresse gehauen hab.

René:

Ja. Auf jeden Fall. Und ich glaube auch, es ging einiges schneller. Also ich bin ja wirklich kein einziges Mal gestorben. Und es war auch wirklich sehr häufig so, dass ich gedacht hab, puh, jetzt normalerweise kommen jetzt noch hier 5 weitere Phasen oder so was.

René:

Und irgendwie waren wir dann teilweise schon fertig, bevor überhaupt überhaupt einmal die letzte Phase von irgend 'nem Monster irgendwie eingeläutet wurde. Also ich glaube schon, dass das auf jeden Fall dafür gesorgt hat, dass ich schneller durchkam und dass Du mehr Damage gemacht hast, weil ich mein, mein Damage waren ja immer so Ich hab ja eigentlich mit dem Langschwert, jetzt bin ich mal wieder auf die auf die Doppelklinge hier, Dualblades, rüber gewechselt und da mach ich ja so 10 bis 30 Schaden pro Schlag. Mhm. Und davon halt 'n paar mehr in 'ner pro pro Attacke. Aber sagen wir mal, das sind dann so, sagen wir mal, ich treff fünfmal sehr schnell hintereinander, zack, zack, zack, zack, zack, ja, meinetwegen, dann sind das maximal hundertfuffzig Schaden oder so.

René:

Und wenn Du da immer schon drei- oder vierstellig bist mit 'nem normalen Schlag

Dome:

Ja, 4 nicht. Ja. Aber so normaler Schlag dann auf irgend eine verwundbare Stelle so 250 Schaden oder so was. Ja, ja. Und mit 'nem mit 'nem Slash dann irgendwie, weiß ich nicht, 600 Schaden.

René:

Mhm. Also ich bin, glaub ich, noch kein Level 10. Ich glaub, ich bin immer noch 8 oder 9 oder so was. Mhm. Und

Dome:

Aber Du müsstest ja ab jetzt dann auch high rank trotzdem schon sein. Nee, ja. Und dir jetzt auch high rank Rüstungen schmieden können.

René:

Ja, bestimmt. Und ja, da, ich fand auch irgendwie, ich find's echt schade, dass die Küche nicht mehr da ist, also die die Ja. Oder dass, ja, die Schmiede halt irgendwie nur son, also das ist halt die Dame, wie heißt die, Jammer? Ja. Musst die so beschreiben?

René:

Mit ihrer kleinen Mini Popelschmiede. Ich fand das halt so geil, dass das son unfassbar großes Ding war bei World. Ja. Ja. Und ja, irgendwie vermiss ich das son bisschen.

René:

Es sind halt, irgendwie ist es jetzt immer nur son kleines Camp und nicht son sone fette Basis irgendwie. Vielleicht ändert sich das noch, keine Ahnung. Aber

Dome:

Na ja, es gibt zumindest ja jetzt noch im im im dann diese große Versammlungsstätte.

René:

Mhm. Ja, stimmt.

Dome:

Die da die kriegst Du dann aber, glaub ich, erst, wenn Du die Story wirklich durchgespielt hast, Ja. Also dann Kapitel 6 abgeschlossen hast. Ja, aber da ist

René:

im

Dome:

Grunde ein weiteres großes Basislager mit son paar Bonussachen, die man dann auch machen kann.

René:

Ja, guck guck ich mal. Aber generell, das Wichtigste sind ja die Monster und die das Environment und das ist halt megafett. Also ich fand auch kein Monster doof. Ich glaub, ich fand jedes Monster cool.

Dome:

Gab's irgendeins, was dir jetzt besonders im Gedächtnis geblieben ist, von denen, den Du zuletzt bekämpft hast?

René:

Also ich ich bin da noch 'n bisschen, weil so so den Sosia, an den kann ich mich halt noch sehr gut erinnern. Den fand ich auch ganz cool. Aber generell find ich alle alle Monster, die immer so zum Ende hin irgendwie so bisschen crazy werden oder weiß ich nicht, ich find die immer alle 'n bisschen zu over the top. Bei Sochia ging das aber. Ich aber ich weiß das, bei World gab's ja auch noch diesen superverrückten, ich weiß nicht, wie wie man den genannt hat, aber son Psychodrachen, keine Ahnung.

René:

Der war irgendwie war mir auch zu viel, aber ich glaub, ich fand diesen Archwelt schon sehr geil. Mhm. Jetzt weiß ich nicht, war das der Dschinn da hart oder Es gab da noch so einen, der war komplett so aus aus Skelett, so zu, nicht Skelett

Dome:

Ja, aber ich glaube, dass es Ginder Hart.

René:

Ja genau. Den fand ich auch ganz toll. Von dem

Dome:

her hab ich ja die Rüstung an diese

René:

Ja. Äh

Dome:

Hermesdick oder Post Mystiker.

René:

Diese Guardian Monster sind halt leider ja quasi nur 'n Reskinn, wenn man so will.

Dome:

Ja. Die

René:

auch 'n bisschen mehr können meinetwegen, aber deswegen ja, mhm. Aber nee, ich glaub schon mal schon sagen, dass ich wirklich so vom Optischen und so finde ich, glaub ich, den Raidao doch dann am besten.

Dome:

Ja, der ist nice. Der gefällt mir auch richtig gut. Der Raidao, den mag ich gerne. Der ist irgendwie sone Mischung aus 'nem Radalos und 'nem Legiana oder so.

René:

Ja, ja, genau. Und der ist ja auch so elektromäßig unterwegs. Ja. Ja. Ja, deswegen hat

Dome:

das krasse Blitz schießen.

René:

Ich mag

Dome:

Ja, und das ist auch nice, wenn der da an 'ner Windeebene unterwegs ist und dann hier dieses Gewitter wutet und der kann sich dann auch durch Blitze aufladen und ballert dann da rum und so. Ist schon sieht schon sehr imposant aus. Ja. Aber sag mal, ich hab zuletzt 'n paar Mal zum Beispiel gegen Guro Magala gekämpft. Ist das nicht der, den man auch bei Monster Hunter World bekämpft hat, der da immer so rumgeflogen kam, wenn man auf diesem großen Drachen da irgendwie Action gemacht hat?

Dome:

Wie hieß der noch mal, der große, diese Hauptbedrohung da bei

René:

Suramagdaurus oder was?

Dome:

Suramagdaurus. Ach

René:

so, der Nergigante meinst Du eigentlich?

Dome:

Ah, Nergigante. Denn, weil der Goro Magala erinnert mich voll an den Nergigante.

René:

Jetzt will ich mal kurz gucken, wie der aussieht. Gore Magala?

Dome:

Gore Magala. Gore Magala.

René:

Gore. Gore Magala, ja. Ich schau mal.

Dome:

Ich hab mich die ganze Zeit gefragt, ist der das? Aber Na ja, der sieht 'n bisschen anders aus, aber

René:

Ja, nee, das ist schon anders. Schon ähnlich.

Dome:

Er er

René:

also er hat ja auch irgendwie 2 Formen, seh ich grade. Einmal Mithörner, einmal ohne, oder? Oder hat er beide immer Hörner gehabt?

Dome:

Kenn auf jeden Fall hauptsächlich die Mithörnern, glaub ich. Ach so,

René:

okay, dann, ja, weiß ich nicht, vielleicht gab's den auch schon vorher mal irgendwann. Ach, ja, der war auch krass. Der der der kriegt doch dann auch so richtig Hände noch und so, ne, die dann

Dome:

Ja, ja, Hände da an den Flügeln

René:

Ja, der braucht so

Dome:

Krallen noch zu

René:

Ja, nee. Also ich seh die Ähnlichkeiten zum der Gigante, aber nee, ist er nicht.

Dome:

Nee, ist er nicht. Nee, alles klar. Er hat mich nur an den er Ja,

René:

ja. Also find ich, passt auch eigentlich. Aber der ist ja noch 'n bisschen heftiger, find ich. Der sieht 'n bisschen krasser aus noch.

Dome:

Ja. Der Gomagale. Ja, und Ghin Dahad hab ich ziemlich häufig gemacht. Den find ich auch sehr imposant, weil er auch so riesig ist einfach, ne. Der ist ja wirklich, weiß nicht, vielleicht sogar zusammen mit dem Sosia der Größte.

Dome:

Ja. Sehr imposant, aber auch 'n geiler geiler Fight irgendwie.

René:

Ja, und da, ich find, bei dem war das halt ganz cool. Der liegt ja irgendwann so auf der Seite und dann kann man eben, also ich weiß nicht, ob das nur in der Hauptmission so ist oder auch später dann noch. Und dann, wenn man schnell genug ist, kriegt man's halt hin, quasi diese eine Wunde am Rücken richtig zu bearbeiten und das hat schon viel Bock gemacht irgendwie. Also da fand ich halt auch den Gameplay Loop ganz cool, dass man den halt auf auf die Seite irgendwie fallen lässt und dann kann man richtig raufhauen. Ja.

René:

Ja.

Dome:

Yes, yes, yes.

René:

Yes, yes. Ja.

Dome:

Ja. So viel so viel zu Monster Hunter. Also ich hab jetzt so 50 Stunden auf der Uhr ungefähr. Krass. Ich hab jetzt schon 'n bisschen das Gefühl, ehrlich gesagt, dass ich alles gesehen hab und eigentlich alles schon mal gemacht hab, so.

Dome:

Und jetzt alles, was ich jetzt mache, im Grunde nur noch eine Wiederholung ist. Mhm. Und ich hab halt auch schon eine gute Rüstung, die ich halt noch 'n paar Level aufwerten kann, aber ja. Und mein mein Schwert ist jetzt auch schon Max, also da geht eigentlich auch nix mehr.

René:

Mhm.

Dome:

Also ehrlich gesagt, man könnte theoretisch sagen, nach 50 Stunden ist man wirklich durch durch und hat im Grunde alles gemacht, alles gesehen. Auch hier das Title Update 1 kam er jetzt raus mit dem neuen neuen neuen Monster, dessen Namen ich immer wieder vergessen.

René:

Du hast

Dome:

ihn aufm Schirm. Mitsuzune. Mitsuzune, genau, den's auch schon bei World und bei Rice gab. Auch schon 'n paar Mal jetzt gekämpft. Ich glaube schon.

Dome:

Ah. Ich glaube

René:

ja. Okay.

Dome:

Genau, ja. Also auch 'n geiler Fight übrigens. Also gefällt mir gut. Ich mag auch das Design von dem Vieh und der passt auch sehr, sehr gut in den Wald da rein. Ja.

Dome:

Ja, aber jetzt, wie gesagt, bin ich halt son bisschen durch. Aber es wär halt cool, jetzt son bisschen Coop Action zu machen einfach

René:

nur so Ja.

Dome:

Das fand.

René:

Und wie stehst Du zum Thema mal eine andere Waffe ausprobieren? Ja. Nö. Irgendwie nicht. Ich weiß nicht.

René:

Ich überleg halt die ganze Zeit, wie kann man's dir jetzt noch schmackhaft machen?

Dome:

Ja, klar. Ich könnt natürlich wirklich jetzt einfach mal mit neuen Waffen anfangen. Ja. Aber irgendwie, ich

René:

Wenn der Bock nicht da ist, dann ist egal. Also ich doch Ich

Dome:

mag halt mein Großschwert einfach. Das ist halt für mich irgendwie Monsterhand da. Ja. Das ist immer so, da weiß ich, was ich hab und wie das funktioniert und irgendwie scheu ich mich davor, irgend eine neue Waffe auszuprobieren. Weiß auch nicht.

Dome:

Hab ich in World auch nie gemacht, hab ich in Rise nicht gemacht. Mhm. Und jetzt hat man ja sogar die Möglichkeit, eine zweite Waffe mitzunehmen. Ja. Auch das hab ich nicht genutzt.

Dome:

Also ich, natürlich hab ich eine zweite Waffe dabei, aber halt nicht beanspruchen so. Keine Ahnung. Ich bin einfach der Großschwerttyp.

René:

Ja, es ist ja auch okay. Ich mein, ich werd mir bestimmt noch von ein, 2 Leuten gefallen lassen müssen, dass ich irgendwie die Noob Waffen nehme als mit langschweren Ruleblades.

Dome:

Hauptsache, man hat Spaß. Ja.

René:

Aber ich war ganz froh, dass ich die Dualblades dann einpacken konnte, weil da musst ich mich nicht entscheiden. Dann konnt ich sagen, okay, wenn ich Bock auf richtig schnellen Kampf hab, nehm ich die. Wenn ich Bock auf mittelschnellen Kampf hab, dann eben das Langschwert. Und das war für mich jetzt schon mal eine gute Erneuerung, dass sie das da mit reingepackt haben. Ja.

René:

Sehr schön. Aber ich freu mich auf die nächste Zeit dann. Also ich werd jetzt einfach bis morgen oder übermorgen auch Level 60 sein und dann können wir. Sehr gut. Ultra Hiranks und diese Daily Quest und so, da gibst Du ja immer irgendwas.

Dome:

Irgendwas kommt. Ja, es wird ja auch nach und nach noch mal neuer Content kommen. Ja. Kann man sich dann ja auch drauf freuen. Apropos neuer Content.

Dome:

Gibt's neuen Content bei Chrono Trigger?

René:

Ja, also quasi. Ich weiß gar nicht, im Podcast haben wir das noch gar nicht besprochen. Ich hab das jetzt mal Nee. Getestet, ob man bei Chrono Trigger, dass ich auf dem Analog Pocket spiele mit einem S NES Core, also für alle, die jetzt irgendwie die letzten Gespräche, die wir dazu hatten, noch nicht gehört haben. Der Analog Pocket ist ja quasi ein Gameboy Emulator, der Hardware emuliert, also nicht nur sone Software da im Hintergrund, die so tut, als wär sie ein Gameboy, sondern eben der FPGA Chip im Analog Pocket sorgt dafür, dass man da eben, ja, Software draufspielen kann, die dann diese Hardware so benutzt, als wäre sie tatsächlich ein echter Gameboy.

René:

Und das Coole daran ist, dass man da nicht nur Gameboy Classic, Game Boy Color, Game Boy Advance Spiele drauf spielen kann, sondern wenn jemand sich hinsetzt und auch einen Chor programmiert, kann man da eben auch Super Nintendo und NES Spiele drauf spielen und vielleicht sogar andere Sachen noch, weiß ich gar nicht, was da noch so alles gibt. Und das Mega Drive. Also kann ich mir gut vorstellen. Wobei mir das Mega Drive natürlich irgendwie, ich glaube, 'n bisschen krassere Hardware hatte, oder? War das nicht so, dass der irgendwie Grafik

Phil:

immer 'n

Dome:

bisschen Ja, hatte mehr Megahertz als das Super Nintendo, glaube ich.

René:

Na gut, also aber vielleicht gibt's es auch. Und das Problem, was jetzt ja aufgetaucht ist, bei dem ich vorher dachte, das wäre eigentlich überhaupt kein Problem, ist, dass man, wenn man Super Nintendo Spiele auf dem Analog Pocket spielt, es keine quasi Quicksafe Funktion gibt, die viele Emulator ja anbieten. Für den für die Gameboy Spiele ist es kein Problem, da kann man quasi einfach seinen Spielstand auf der SD Karte speichern und auch wenn die Batterie von Pokémon Rot meinetwegen dann mal alle ist, kann man trotzdem immer noch weiterspielen und den Speicherstand von der SD Karte laden.

Dome:

Ja. So konnte ich meinen Pokémon Crystal durchspielen, Ja. Obwohl die Batterie schon nicht mehr funktioniert eigentlich. Genau.

René:

Sehr gut. Und wenn Du doch mal eine haben willst, ich hab ja noch 'n Satz hier, können wir auch einbauen, wenn Du möchtest.

Dome:

Ah okay. Das Wichtigste sind immer diese Schlüssel, die Module aufzubauen

René:

Ja, das ist dieser Philips Dinger oder so. Ja. Keine Ahnung. Hab ich aber auch mit den Batterien dabei geliefert bekommen. Das war ganz

Dome:

klar, sehr gut. Ich weiß noch, das nur kurz noch als Einschub. Ja. Ich hab das auch schon mal gemacht, sone Batterie zu wechseln, aber ich hatte nicht so ein also einen Schlüssel. Oh.

Dome:

Das war bei Pokémon rot, bei 'ner alten Ja. Oder was? Nee, es war Gold oder ich weiß nicht. Also Gold auf jeden Fall auch. Mhm.

Dome:

Und da war's dann wirklich so, dass ich am Ende die das Ding irgendwie aufbrechen musste.

René:

Ah, scheiße.

Dome:

Und dann hab ich die Batterie halt gewechselt und dann hab ich das mit Tesapfel irgendwie da zusammengeklebt und das ging dann auch so. Ja. Das war noch in der Zeit vor dem Analog vorgestellt.

René:

Kann auch funktionieren, ne. Ja. Wie damals bei den Disketten, wo man auch einfach Sachen rausschneiden konnte und dann plötzlich hatte man 'n Dual Layer Diskette und so. Aber das ist schon sehr lange. Ja,

Dome:

schon scheiße.

René:

Wo war ich? Ich war beim, genau, Analog Pockets, so funktioniert das. Ja. Ich hab dann mir irgendwann mit auch mit Dom, also Du hast den, glaub ich, den gleichen Chor drauf wie ich, 'n SNES Chor raufgeladen mit 'n paar SNES Spielen und hab dann immer irgendwie, ich hab immer nur Spiele angespielt und nicht wirklich irgend da irgendwie mir Gedanken drüber gemacht, dass ich die wirklich abspeichern will oder so. Das waren eher die Gameboy Spiele, die ich dann durchgängig gespielt hab.

René:

Und jetzt wollt ich aber mal Chrono Trigger spielen und hab dann eben geschaut, wie läuft 'n das hier mit dem Quicksafe? Normalerweise ist das ja der Analog Button und nach unten oder nach oben drücken zum Laden oder Speichern. Ja. Ja. Und da passierte nix und ich so, hab ich hier irgendwie, ist ja irgendwie Knopf kaputt oder drücke ich nicht stark genug?

René:

Und dann habe ich das gegoogelt und tatsächlich, es gibt momentan keinen Chor für den Book Pocket, der das unterstützt und es ist wohl auch sehr unwahrscheinlich, dass das jemand hinbekommt, weil das eben eine Hardware Limitation ist. Und dazu muss man auch sagen, ne, nicht böse auf Analok sein, es ist ja 'n Gameboy Emulator und es ist ja schon ein Bonus, dass da überhaupt erst NRS Geschichten drauf laufen, deswegen ist das auch son bisschen meckern auf hohem Niveau, sollte man da tatsächlich 'n Problem mit haben.

Dome:

Das heißt, man kann aber normal im Spiel speichern, also mit der Funktion, die im Spiel vorgesehen ist. Genau. Und das funktioniert dann auch, wenn Du das Spiel dann neu lädst, dass das dann auch Genau. Auch gespeichert ist.

René:

Das geht. Bei Chronoträger ist zum Beispiel so, da kannst Du immer speichern, wenn da so ein blauer Kristallnebel, ja, wie nennt man das? Blau, also blaue Kristallpunkte aufm Bild sind und Du sich da drauf stellst, dann kannst Du speichern oder wenn Du auf der Oberweltkarte bist. Mhm. Das ist so Ist War das nicht früher so?

René:

Wo war das denn? Ach nee, das war, wenn man den Cheat bei Pokémon benutzen wollte, wo man nur im Poké Center speichern durfte. Aber generell darf man Ja. Da Pokémon überall speichern.

Dome:

Wenn man vor allem, wenn man die Pokémon Edition in Pokémon Stadium benutzen wollte und da irgendwie Sachen transferieren wollte und so weiter. Ja. Das ging nur, wenn man im Pokémon Sender Gespräch hat. Ja.

René:

Warum auch immer? Keine Ahnung, lustig. Ja. Genau und dann hab ich mich jetzt eben noch mal 'n bisschen damit auseinandergesetzt und dann meinte Dome halt so, kannst Du nicht einfach den Android Pocket auf Sleep ins Sleep Mode packen. Also quasi einmal den Power Button einmal kurz antippen und dann bei jedem anderen Gameboy Spiel geht er dann einfach ins Sleep Mode.

René:

Und wenn ich das mache, dann sagt der Sleep Mode, für diesen Chor nicht verfügbar. Und tatsächlich geht es halt nicht. Also dieses, man speichert quasi einmal den gesamten State des Spiels ab oder Ja. Freest den ein oder so. Funktioniert nicht, weil eben die Hardware fehlt.

René:

Krass. Und das find ich interessant, find ich irgendwie cool. Ich spiel's jetzt aber einfach weiter, indem ich eben da speicher, wo ich speichern darf. Also es funktioniert sehr gut.

Dome:

Oh, ich hab auch Bock. Ich ich hab auch Bock auf Chrono Trigger. Ja. Ich hab das ja mal angefangen. Wo hab ich denn das gespielt?

Dome:

Ah, war das

René:

Ich hab das Oh,

Dome:

ich weiß, aufm Handy, aufm iPhone hab ich's.

René:

Ja, stimmt.

Dome:

Da hab ich's hab ich's mal

René:

Für 18 Euro von von Square Enix gekauft oder so.

Dome:

So ungefähr, ja. Und da hab ich's auch relativ weit gespielt, also weiß ich nicht, so 10 Stunden oder mehr, aber dann irgendwann hatt ich dann damals aufgehört und ist jetzt auch wirklich schon einige Jahre her. Ja. Ich will das aber immer noch mal durchspielen. Aber wenn Du jetzt sagst, bockt aufm Analog Blocket, dann vielleicht fang ich das da auch an.

René:

Ich hab da keine Sorgen mit. Also ich spiel das immer abends zum Einschlafen jetzt, find ich geiler, als irgendwie am Handy zu hängen und irgendwie Shorts zu gucken oder so, weil da irgendwie nichts passiert. Und ich hab jetzt, weiß ich nicht, wie viel Stunden ich jetzt drin hab, aber ich bin jetzt einmal noch 600 AD heißt es da, glaube ich, also 600 Jahre in der Vergangenheit. Ja, ja. Und hab gerade den Frosch eben getroffen und hab mit dem die erste Mission da gemacht und jetzt geht's halt weiter.

René:

Also ich hab, ja, also es ist nicht ganz am Anfang, sondern schon das erste Dungeon oder das zweite Dungeon, wenn man so will. Aber das erste richtig Große hab ich jetzt gemacht und ja, jetzt geht's weiter.

Dome:

Ich hab grade mal geguckt bei How long to beat. Mhm. Wie lang braucht man, Chronoträger durchzusprechen? So, so. Main Story sind 23 Stunden.

René:

Okay.

Dome:

Main Story und Sidequiz sind so 43 Stunden.

René:

Ach krass, so viel Sidequiz noch. Krass noch. Ja. Ja, aber es find ich echt cool. Ich hab auch überlegt, ob ich das nicht irgendwann mal streame oder so, weil ich mag so alte, bunte Spiele, die man irgendwie, die die man gut durchspielen kann und wo dann eine Geschichte ist und so, die die irgendwie, und die Charaktere sind alle cool und die Musik ist Hammer.

René:

Das ist echt, Ja. Hammer. Das ist echt Ja,

Dome:

die Artworks von Akira Toriama.

René:

Ja, ich hab auch die ganze Zeit, wenn ich

Dome:

ins Nein.

René:

Startmenü gehe oder halt Pause mach, seh ich die ganze Zeit Kronos Gesicht und ich denk so, ist sowas von son Goku eigentlich. Und ja, das einzige, was ich bis jetzt 'n bisschen lame fand, ist tatsächlich, also ich muss eigentlich nicht nachdenken beim Kämpfen, sondern ich muss eigentlich immer nur normal angreifen, vielleicht mach ich mal 'n 'n Cyclone, also son Angriff, wo sich Krone dreht mit so einem Schwert son bisschen wie Link, der sich dann eben dir diesen Spin macht. Und damit treffe ich 'n paar Gegner mehr, aber es ist jetzt noch nicht so, dass ich wirklich irgendwie taktisch irgendwas machen muss. Also es gab einen Endboss, bei dem musste ich vielleicht irgendwie ein-, zweimal eine Potion nehmen, aber es vielleicht ist es ja auch noch der die Anfangsleichtigkeit, die das Spiel einem da irgendwie noch zugesteht. Aber Es kann gut sein, ja.

Dome:

Ich hoffe, ich hoffe, dass das Kampfsysteme eher actionorientiert ausgelegt.

René:

Ja, ich hab's auch nicht auf den Wartenmodus gemacht. Das kann man am Anfang aus auswählen, ob man quasi warten möchte oder beziehungsweise die Gegner auch warten oder ob

Dome:

Ja.

René:

Alles quasi Dynamisch passiert. Genau. Also es hat ja 'n ATB Balken. Mhm. Gott, Active Time Battle, genau.

Dome:

Ja.

René:

Und der der geht aber recht flott auch. Also das ist jetzt nicht so wie bei Final Fantasy 6 oder so, wo man teilweise das Gefühl hat irgendwie, ich starr hier 10 Sekunden aufm Stream und niemand bewegt sich so. Von daher alles cool. Also Chronotrigger macht grad Spaß und ich berichte. Ich safe das Game dann.

Dome:

Sehr geil, sehr geil. Bevor wir grade über 'n 'n altes JRPG sprechen, ich würd ja gern mal 'n neueres JRPG spielen und jetzt würd ich dich gern mal fragen, ich weiß nicht, ob Du wie gut Du das einschätzen kannst, weil einen Teil der Frage kennst Du, glaub ich, sehr gut, den anderen nicht so gut. Aber deswegen, was würdest Du mir eher raten? Soll ich jetzt mit Yakuza anfangen, zum Beispiel Yakuza Zero oder mit Final Fantasy 7 Remake?

René:

Das ist hart. Das ist hart. Ja.

Dome:

Also das Beides gleichzeitig geht nicht.

René:

Ja. Also bei dir, so wie Du grade drauf bist, es kann natürlich sein, dass Yakuza dir grade, das grade richtig, das richtig in deinen Kram passt so, ne. Weil Du hast ja mit Persona auch schon son episches Ding, was ja so Zeug ist, aber wobei, nein, das ist halt auch nicht mehr, ne. Boah, ist megaschwierig. Also Du würdest

Dome:

Vielleicht spiel ich einfach mal von beidem die erste Stunde und entscheide mich dann.

René:

Also Du hast ja Final Fantasy 7 Rebirth hast Du schon gespielt oder noch gar nicht?

Dome:

Nee, ich hab Oder

René:

würd es wirklich bei dir?

Dome:

Ich hab gar nichts gespielt. Ich hab weder aus Original Final Fantasy 7 gespielt, noch irgendein Remake, Rebirth oder sonst irgendwas. Ich hab mir aber mittlerweile schon sowohl Final Fantasy 7 Remake als auch, also diese mit oder so, ne, die PS5 Version und Rebirth. Hab ich mir beide schon gekauft. Also besitz ich beide schon.

Dome:

Ja, Cosia besitze ich mittlerweile alle, also die Haupt, die alte Hauptserie, so teilweise nicht Teil 1 bis Teil 6 oder so hab ich, glaub ich, alle auf Steam. Ja. Boah, das ist Also die Spiele sind schon da.

René:

Gemacht. Ich muss

Dome:

nur noch anfangen, sie zu spielen.

René:

Ja, also ehrlicherweise kann ich sie da auch kennen. Also wahrscheinlich hätte ich eine Tendenz zu zu Final Fantasy einfach nur, weil das ist echt son son son Brett. Und ich mein, man kann von den Remakes jetzt irgendwie halten, was man will, vor allem von dem neuen Kampfsystem und so. Ich glaube aber vor allem mit dem zweiten, wie haben Sie den denn jetzt genannt? Rebirth?

René:

Das ist Rebirth, ne, der Zweite, ja. Ja. Der soll ja tatsächlich, vor allem wenn man son bisschen was für Final Fantasy oder JRPGs überhat, ja auch noch mal wirklich echt richtig anziehen im Vergleich zum Ersten. Ich glaub, das wären so 2 Spiele, mit denen Du viel Spaß haben wirst und dann hast Du wieder eine Serie oder eine Reihe abgeschlossen und bei Yakuza ist ja quasi gar kein Ende in Sicht.

Dome:

Na ja, das ist son bisschen das Problem bei Yakuza. Aber ist auch die Frage, ob das so schlimm ist. Also die Spiele sind ja hoffentlich trotzdem in sich son Stück weit abgeschlossen, dass sie eine Geschichte, weiß nicht, wie eine Staffel von 1 Serie oder so was, ne.

René:

Vielleicht machst Du Yakuza im September als Vorbereitung auf Tokio.

Dome:

Ah ja, Kyoto in dem Fall

René:

Aber Kyoto.

Dome:

Aber ja. Könnte könnt ich machen, ja. Vielleicht dann eher ab Mitte Ende des Jahres. Ja. Dann schau ich doch vielleicht demnächst mal in Final Fantasy 7 rein.

Dome:

Mein mein erstes Mal Berührungspunkte mit Final Fantasy 7. Das ist doch mal was im Jahr 20 25. Es gibt

René:

ja so Hardcore Leute, die mit dem ursprünglichen OG Final Fantasy anfangen. Final Fantasy 7 von für die Playstation 1. Und dann erst wechselns zu dem Remake und dann erst Rebirth spielen.

Dome:

Das ist mir, glaub ich, zu krass. Also vor allem, wenn ich mir die Grafik heutzutage angucke von Final Fantasy 7 OG mit diesen kastenmäßigen Tibi Figuren. Ja. Ich glaube, das ist nicht mehr meine Welt. Dann lieber halt sowas und da sieht man mal, wie unterschiedliche Grafikstile unterschiedlich altern.

Dome:

'N Chronotrigger kann ich mir ohne Probleme heute angucken. Ja. Und so Final Fantasy 7, Playstation 1 Version denk ich mir so, boah, Ja. Muss nicht sein, Digger.

René:

Und auch so so Yakuza und so ist ja auch zum Glück noch nicht so ultraalt so, weißt Du? Ne.

Dome:

Und das hat ja alles noch mal neue Versionen bekommen und Yakuza Zero kam ja sogar erst, ist ja 'n Prequel. Das kam ja auch

René:

Ja, genau. Erst vorn bei Jahren. Und es wird auch empfohlen, mit Zero anzufangen, ne?

Dome:

Hab ich immer wieder gehört, ja. Das stimmt. Unter anderem von dem lieben Gregor Katius, der ja hier unser deutscher JRPG Experte ist und Yakuza Fan.

René:

Ja cool. Dann berichte mal. Aber ich find die Idee auch mit bei da für eine Stunde anspielen und dann gucken, wo man kleben bleibt, find ich auch eine gute Idee. Haben wir, hab ich ja mit Stellablade und Wukong so gemacht.

Dome:

Stimmt. Stellablade muss ich auch noch weiterspielen.

René:

Bin dann aber bei keinem von beiden so richtig hingeblieben. Ja. Ja. Das zu Chrono Trigger.

Dome:

Genau. Ich hab eigentlich noch ein Spiel auf der Liste gehabt, worüber ich ja schon seit Wochen reden will, Split Fiction. Jetzt hat sich aber rausgestellt, ich hatte mich schon vorbereitet, heute für den Podcast über Split Fiction zu reden. Jetzt hat sich aber herausgestellt, wie wir eben schon gehört haben vom lieben Doktor Deutschmann, dass er jetzt über Ostern schönen Urlaub macht und entsprechend hast Du auch vor, in den nächsten Tagen Split Fiction zu spielen. Und Ja.

Dome:

Deswegen haben wir gesagt, ja, dann macht es doch wesentlich mehr Sinn, nächste Woche zusammen über Split Fiction

René:

zu sprechen. Nee, nächste Woche. Ja. Genau. Machen wir das so, ne.

Dome:

Ja. Nächste Woche dann aber Ja, auf jeden Fall versprochen.

René:

Also hier die Ankündigung, oh Dome, was passiert denn hier? Da kommt ja eine Sprachnachricht.

Phil:

Hallo, lieber René. Hallo Dome. Hallo, liebe Zuhörer. Diese Woche hab ich 2 Spiele dabei, die unterschiedlicher nicht sein könnten und doch ein verbindendes Element haben, was fast ein bisschen in den aktuellen Zeitgeist passt. Das eine ist ein Spiel, in dem es auf Reflexe ankommt und darauf Geschwindigkeit zu bewahren.

Phil:

Und das andere, einfach nur ein bisschen zu träumen und mit Fingerspitzengefühl einen Ball in ein kleines Loch zu bugsieren. Unseren Character in ein Portal zu bugsieren, wollen wir am Ende jedes Levels von Hays, das vor Kurzem erst erschienen ist und davon erzählt, wie eine Welt beziehungsweise ganze Dimensionen zu zerbrechen drohen, am Zerbrechen sind. Und die Finger hat dafür im Spiel eine seltsame Corporation, die einen Gain erhofft aus diesem Zerfall der Dimensionen. In einem kleinen Roguelite rennen wir in quietschbunter Anime Optik, die am Anfang vielleicht 'n bisschen drüber erscheint, aber irgendwie dann doch sehr, sehr stimmig ist mit 'nem schönen, lustigen Drum 'n Bass Soundtrack und 'n paar Technobeats durch Areale immer auf der Flucht vor der zerfallenden Welt. Unsere Protagonistin ist eine interdimensionale Postbotin, die den Leuten gute Nachrichten überbringt und einem quietschbunten Cast dabei unterstützt, herauszufinden, wie wir vielleicht das kollabierende Dimension aufhalten können.

Phil:

Die Story entfaltet sich eben Stück für Stück durch unsere Progression und natürlich auch durch unser Scheitern. Und das ganze Game ist 'n bisschen so, als würde man an sonic irgendwie neuer denken, aber eben anders, als es Sega mit Sonic Frontiers macht. Also es gibt keine Rails, keine Open World außer im Hub. Insgesamt ist das Game nicht superschwer, aber es ist nice, in einen Flow State zu kommen, da man in diesem quasi Endless Runner im Wesentlichen versucht, über Bergkuppen zu springen und dann perfekt zu landen, die Geschwindigkeit immer weiter zu erhöhen und dabei möglichst viele Sparks einzusammeln. Nichts ganz so positiv ist das ebenfalls von Weltzerfall handelnde Setting in dem zweiten Spiel, nämlich Golfclub Nostalgia.

Phil:

Die Erde ist in diesem Spiel nämlich leider nicht mehr bewohnbar. Ein paar privilegierte Menschen haben es auf den Mars geschafft und die privilegiertesten davon reisen ab und an zurück zur Erde, dort Golf zu spielen. Und unser Protagonist ist alleine unterwegs und nicht in 'nem Grüppchen. Das fällt einem zunächst nicht näher bekannten Beobachter auf, durch dessen Augen wir die Story gewissermaßen verfolgen, die sich entfaltet. Die Story entfaltet sich auch durch Tagebucheinträge, die wir freischalten und und das kann ich nicht genug betonen, durch ein kontinuierlich laufendes Radio, Radio Nostalgia, welches neben einem fantastischen Lo-Fi Soundtrack voller trauriger Töne, toll gemachten Moderationen und auch Zuhörer anrufen, in dem Spieler oder der Spielerin eine ganz wunderbare, aber auch irgendwie traurige Nostalgie für das Jetzt auslöst.

Phil:

Immerhin ist die Welt, über die die Anrufer dort berichten, die, in der wir jetzt grade leben, Zwischendurch musste ich auch wirklich mal innehalten und ein bisschen kontemplieren über die Dinge, die so passiert sind, die so berichtet werden in dem Spiel. Und das einfache Spielprinzip, es war eigentlich mal ein Mobile Game. Sprich, wir sind Sidescrolling und müssen in Anführungszeichen nur gut zielen und mit genug Kraft zuhören. Also es ist quasi ein bisschen fast wie 1 von diesen Games, die man vielleicht spielt, während man nebenbei einen Podcast hört. Aber der Podcast ist Teil des Spiels und das alles ist perfekt aufeinander abgestimmt und die Ästhetik kommt mit wenigen Farben aus und ist wirklich wunderschön illustriert.

Phil:

Und ähnlich wie 'n Haste gelangt man irgendwann in so einen gewissen Flow State, nur eben einen ruhigen, einen etwas besonderen. In diesen Flow State möcht ich jetzt zurückkehren und versuche noch auf ein paar Maps, meinen Highscore beziehungsweise mein Paar zu knacken und die letzten Tagebucheinträge zu bekommen, weil ich unbedingt wissen möchte, was eigentlich unseren Protagonisten so bewegt. In dem Sinne wünsch ich euch eine wunderbare Woche, noch viel Spaß in der Pixelburg an alle Zuhörer und bis bald. Euer Gamediger Phil.

Dome:

Ja, geil. Herzlichen Dank Phil für die Impressionen, für die Games, die Du mitgebracht hast. Sehr, sehr geil, unser Gamed Digger.

René:

Ja. Und ich ich hab ihm sogar 1 davon empfohlen, nämlich Haste. Ah. Und das will ich auch noch spielen. Das sieht nämlich meganice aus.

René:

Ja. Also mal gucken, wann das weitergeht. Und 'n bisschen Golfnostalgie klingt ja auch immer schön. Aber so, jetzt geht's weiter mit Rene und Domi.

Dome:

So. Und jetzt wird hier fett geballert. So. Womit womit willst Du anfangen, René? Wo willst Du erst ballern?

René:

Lass uns kurz mal mit dem Warhammer Universum anfangen, weil das ist auch relativ schnell erzählt.

Dome:

Okay.

René:

Und ja, ist, glaub ich, auch eine Info, die schnell mal untergehen kann. Denn ich hab gesehen, das Video dazu hat noch nicht so viele Aufrufe, ist auch erst einen Tag zum Zeitpunkt der Aufnahme alt. Es geht Space Marine 2 und da gab es ein Update mit einem neuen Alien, einem neuen Monster.

Dome:

Das ist schon raus, das

René:

Update? Oh, das hab ich gar nicht geschaut, aber wahrscheinlich ja, oder? Erzählte erst mal generell, worum's da worum's da geht.

Dome:

Ja, mach ich Und ich

René:

sag euch dann gleich, ob das denn auch schon sofort spielbar ist.

Dome:

Ja, ja, ich versuche euch mal was darüber zu erzählen. Ich hab den Trailer zumindest schon gesehen. Und zwar gibt's 'n neues Update für Space Marine 2 Warhammer 4 dk und das Update heißt Trigan. So, und da gibt es eine neue PVE Mission, Xfiltration. Und da rettet man einen Tech Priester und wird verfolgt vom Trigan.

Dome:

Das Trigan scheint son großes, fettes, neues Monster zu sein.

René:

Also nicht neu im im Space, im Warhammer Universum, aber neu in diesem Spiel.

Dome:

Neu in Space Marine 2, dem Spiel, genau. Und das ist 'n riesiger Tyrannit und der jagt den Spieler durch Tunnel. So, so viel kann ich dazu schon mal sagen. Es gibt auch neue Waffen. Es gibt die Infernopistole und es gibt private PVP Lobbys jetzt, wo man eigene Matches im Eternal War Modus mit bis zu 12 Spielern machen kann.

Dome:

Also 'n nettes Update. Ich persönlich freu mich am meisten auf die neue PVE Mission. Ja. Weil wenn ich das so richtig verstanden hab, ist das einfach ja eine weitere Mission wie wie quasi das Haupt wo man dann auch im Coop wieder einfach ganz normal das das Level, die Story quasi spielen kann in dieser Mission.

René:

Ja. Ich hab nur und an Extraction gedacht und dachte, okay, da gibt's jetzt 'n neuen Modus. Wär auch lustig gewesen, wenn es 'n Space Marine 2 Extraction Shooter geben würde.

Dome:

Dazu kommen wir gleich noch.

René:

Ja, aber prinzipiell find ich das auch cool, dass sie da 'n kostenloses Update raushauen und es ist auch sofort schon da. Also ja, man kann es schon spielen.

Dome:

Geil. Und ist es kostenlos? Ja, es ist kostenlos. Das ist ja fantastisch, René.

René:

Ja. Dann, die haben, glaub ich, ganz gut Geld verdient und dachten dann, ja okay, können wir mal, wenn wir zum kostenloses Update ist man dann noch mal in den News drin, ne, da spricht auch noch mal über uns, so. Machen wir doch mal.

Dome:

Habt ihr gut gemacht. Ja, jetzt seid ihr hier Ja, bitte. Seid ihr hier in unseren News drin. Mega. René, vielleicht zocken wir das dann ja sogar die Tage mal irgendwie online Ja.

Dome:

Ohne Ja,

René:

ja, auf jeden Fall sinnvoll, oder?

Dome:

Ja, wär auf jeden Fall sinnvoll.

René:

Müssen wir unseren dritten Mann noch einmal Bescheid sagen und dann geht das ab.

Dome:

Ja, Sergeant Mike angetreten.

René:

Ja, richtig.

Dome:

Muss da lachen. Es muss geballert werden. Es hat geballert zu werden.

René:

Ja, genau, richtig. Es ward des Ballerns. So. Space Marine 2, damit abgehakt. Danke, Du.

Dome:

Ja, ja, ja. Aber wir ballern weiter, denn auch ballern ist kein Sprint, sondern ein Marathon. Ha ha ha. Geballert wird ab dem dreiundzwanzigsten September in Bungies neuem PV PVE Extraction Shooter Marathon. Ein für mich schwierig auszusprechender Spieletitel, weil ich das th immer so schwierig finde.

René:

Ach so, ich dachte, das wär Ballerton. Ballerton. Nein. Ja.

Dome:

Das wär eigentlich der bessere Name. Das wär schön deskriptiv.

René:

Ja, Ballerton. Ja. Ballerton.

Dome:

Ja, René, wir wir haben uns grade noch mal zusammen den den Gameplay Overview Trailer angeguckt. Ich hatte auch tatsächlich mir den Livestream angeguckt, den Bungie vor 'n paar Tagen, ja, gezeigt hat und indem sie Marathon präsentiert haben. Erster Eindruck nach dem Trailer, den wir uns vorhin angeguckt haben, dem Gameplayrailer. Was was ist dein erster Eindruck zu dem, was Du jetzt zu Marathon gesehen und gehört hast?

René:

Ziemlich genau das, was ich irgendwie auch erwartet habe. Also wenn Du mir erzählst, es ist ein Extraction Shooter von Bungie in der heutigen Zeit, also mit sowas wie The Finals oder Fortnite oder ja, ich mein, Tagoff passt jetzt optisch nicht so richtig und auch Hand nicht so richtig. Aber immer, sagen wir mal, Finals und Fortnite und dann noch für mich son bisschen splitoon wegen der Farbwahl. Splittoon ist wild.

Dome:

Aber ja, ich verstehe, worauf Du hinauswillst mit den Farben, ja.

René:

Es ist nur eine Assoziation, so. Und ich mein, immerhin sind, es gibt, glaube ich, auch grüne und und blaue Spleton Joycons oder so und das sind auch die Farben von Marathon, hab ich dieses Gefühl. Stimmt. Und Und

Dome:

Diese knalligen, ja, knalligen

René:

Farben einfach. Ja, irgendwie und ja. Und es ist halt schon in sonem sehr coolen Cybersetting. Ich hab mich teilweise auch von den Charaktermodellen an Bombrush Cyberpunk erinnert gefühlt, weil die ja auch irgendwie son bisschen deformiert sind alle. Mhm.

René:

Und nee, aber insgesamt, ja, es ist das, was ich erwartet hab. Das Gameplay sieht aus wie Bungie Gameplay, wie 'n bisschen wie Halo, aber vielleicht 'n bisschen

Dome:

Schon eher Destiny,

René:

wahrscheinlich eher Destiny, genau. Ja.

Dome:

Auch so generell, wie wie die Charaktere so, die die Statur der Charaktere, wie sie sich bewegen, die Waffen, alles erinnert mich schon stark an Destiny. Muss ich

René:

Ja, da da hast Du recht

Dome:

Destiny mit 'nem neuen Skin son bisschen.

René:

Ja, und die Level vom Aufbau her auch vielleicht son bisschen, nur eben in 'nem anderen futuristischen Look. Ja. Nicht eben dieses, ja, der Destiny Look war ja trotzdem immer noch mit sehr viel, weiß ich, ne, Du hast da auch trotzdem die Kirche gehabt Mhm. Und Du hast da einen fetten Krater und so. Und hier war alles eher, zumindest bei dem, was man jetzt sehen konnte, eher so Space Kolonie Gebäude, die so sehr rechteckig sind oder so.

Dome:

Genau. Genau und Du bist auch auf 'nem Planeten und siehst auch so in der Skybox andere Planeten und so sphärisches Zeug und irgendwelche Ringe im im Horizont, die so Halo Ring mäßig fast aussehen. Mhm. Und dazu halt irgendwie so 'n paar Wälder, aber alles auch oft so in in so dunkel gehüllt, son bisschen lila mäßig und dann halt diese diese Strukturen, Gebäude, die dann zum großen Teil weiß und grau sind, aber dann auch diese krassen Farbakzente haben mit rot, lila, grün, blau und so weiter. Also es ist 'n sehr, sehr eigener Stil, finde ich, der mir erst mal ganz gut gefällt, so.

Dome:

Jo. Ich finde es aber vom, ne, wie gesagt, von dem, wie es sich so, wie die Figuren so miteinander interagieren und wie das Ballern aussieht, find ich's mir persönlich fast zu nah an Destiny. Da hätte ich mir noch 'n bisschen mehr

René:

Keine Whatsapp.

Dome:

Bisschen mehr eigene Identität irgendwie gewünscht.

René:

Ja. Also Also generell, wenn ich so überlege, okay, was fürn Rezept wär jetzt mal gut, aber wir machen einfach ein Destiny als Extraction Shooter Ja. Und dann nehmen wir halt eine unsere alte Marke und irgendwas, was gerade irgendwie gut ankommt bei den Leuten und dann passt das schon. Also da das Rezept an sich kann ich nachvollziehen, aber ich bin immer auch fern davon, dass dass man sich nicht komplett nur auf die alten, also ja, auf die alten Stärken auf jeden Fall, aber dieser dieser Bock, auch mal was Neues reinzubringen, wär, also wird bei mir immer hoch angerechnet und das wissen wir aber natürlich auch noch nicht, inwiefern mich da doch noch irgendwie, ne, vielleicht spielt es sich ganz anders, als man denkt.

Dome:

Ja, allein aufgrund des Spielmodus wird es sich ja schon irgendwie anders spielen Ja.

René:

Als Destiny. Genau und das ist eigentlich mein größter Punkt so, weil ich bin immer noch nicht so wirklich mit Extraction Shootern warm geworden. Bei The Finals zum Beispiel, in den Modi, wo man da dieses Geld und so klauen muss, ich find tatsächlich diesen Moment immer sehr anstrengend, wenn man dann irgendwie das Geld hat, sagen wir mal, oder was auch immer man extracten soll. Und dann ist halt der Fokus komplett auf dein Team oder so. Und dann kommen da irgendwie mehrere Teams oder kann auch nur ein Team sein, ist mir egal.

René:

Und Du weißt, Du bist jetzt quasi in der Schussbahn. So, jetzt geht's gleich ab. Und das stresst mich irgendwie 'n bisschen sehr. Also es ist 'n anderer Stress als bei 'nem Battle Royale, wo ich weiß, mit jeder Zone oder so sind 'n paar weniger da, aber man kann sich trotzdem irgendwie einigermaßen zurückhalten und defensiv sein und da wird man halt attackiert, so. Du wirst dann offengelegt und das ist son Gefühl, was, ja, was mir jetzt bei 'nem Spiel jetzt nicht son geiles Adrenalin gibt, sondern eher so ein, ah, das was ich, wofür ich gerade gekämpft hab, kann gleich einfach weg sein wieder, so.

René:

Und weiß ich nicht. Ich glaube, deswegen ist Extraction Shooter für mich immer noch nicht so das das perfekt passende Genre. Vielleicht hab ich's aber halt auch nie richtig gespielt. Also nie so, dass ich das wirklich verstanden habe und gecheckt habe. Das also was daran der Reiz tatsächlich ist.

Dome:

Ja. Das, ich schließ mich da an, das ist auch eigentlich meine größte Sorge.

René:

Ja. Ich

Dome:

hab Bock aufm Extraction Shooter, weil ich hab noch nie so richtig Extraction Shooter gespielt ehrlicherweise. Hab son bisschen die Hoffnung, dass es so wird wie bei bei Battle Royale, also zum Beispiel PUBG. Als ich das das erste Mal gehört hab, dacht ich auch, was ist das denn? Warum sollte man das denn spielen? Man geht auf eine Map und da sind 100 Leute und wenn ich tot bin, bin ich tot und die Runde ist vorbei, was fürn Schwachsinn.

Dome:

So, das war mein erster Gedanke damals, aber da hat sich herausgestellt, das ist voll geil und voll der Thrill und man stirbt auch nicht immer sofort, sondern man kommt schon oft weit und so weiter und wenn man stirbt, dann machst Du halt die nächste Runde und so weiter.

René:

Ja, und 'n Kill ist dann son bisschen Dark Souls mäßig, dann ist der halt auch, dann ist, freut man sich halt auch nicht.

Dome:

Ja, ja, genau.

René:

Vor allem das Chicken Dinner zu holen ist auch nice.

Dome:

Ja, und da hab ich halt jetzt son bisschen die Hoffnung, dass Marouthson dann mein erster Shooter wird und ich dann halt auch irgendwie dieses Genre checke und dann auch zu schätzen weiß irgendwann. Es ist ja tatsächlich auch ähnlich wie bei PUBG, dass man auch hier dann in in Squads spielen kann, also in Dreier Squads hier in dem Fall bei Marouthson oder auch als Einzelspieler, als Lohnwolf kann man kann man auch unterwegs sein. Und Sie haben auch schon gesagt, es soll im Vergleich zu anderen Extraction Shootern wie Tarkov einsteigerfreundlicher werden. Und das Gameplay soll halt irgendwie einfacher sein so. Ja, das sind ja schon mal Sachen, die vielleicht ganz gut sein können.

René:

Ich glaub, bei Tarkov hat man ja auch noch sehr viel so Itemmanagement und so, was man, glaub ich, hier gar nicht hat. Aber hier spricht ein Loop. Was genau muss man denn da extracten? Ich Hast Du das irgendwie Na ja, so. Sie haben in diesem Trailer von Lud gesprochen und dass man irgendwie sein Wolt füllen soll und aber was, also vermutet man da tatsächlich neue Waffen für einen selbst oder ist das nur

Dome:

So richtig klar ist mir das auch noch nicht. Also zum Gameplay sagen Sie, man kommt halt als Squad oder auch alleine auf die Map und dann muss man a Mission erfüllen, b Loot sammeln und c dann zum Extraktionspunkt com und wieder von der Map verschwinden. Und was Du halt an Loot sammelst irgendwie, das behältst Du dann und kannst es dann für nächste Missionen wieder einsetzen. Das ist ja so generell der Gedanke von diesen Extraction Shootern. Deswegen geh ich mal davon aus, dass es ja auch unter anderem Waffen und so was gehen wird, ne.

Dome:

So wie wenn Du jetzt spielen würdest und Du holst das Chicken Dinner und darfst dann alles, was Du in dieser Runde bekommen hast, alle Waffen und so behalten und schon mitten in die nächste Runde nehmen oder so. Ja, so so ungefähr stell ich mir das vor. Aber für mich wird wirklich noch mal interessant sein, a wie diese Mission, die man dann da machen soll, gestaltet sind. Also machen die Spaß? Sind die sind die spannend?

Dome:

Sind die auch irgendwie erzählerisch relevant? Weil das ist auch son Ding, was sich viele gewünscht haben, dass Marathon ein Singleplayerspiel wird oder zumindest 'n Storyshooter und das wird ja jetzt nicht so wirklich der Fall. Es soll eine Story geben und die soll wohl saisonal erzählt werden. Wie gut das klappt, sei mal dahingestellt. Aber Sie haben auch zum Beispiel son son auch jetzt in diesem Livestream son Introfilm gezeigt.

Dome:

Den kann man sich auch bei bei Youtube angucken. Der geht halt wirklich 8 Minuten, also wo wirklich son bisschen Story oder oder Stimmung und so weiter transportiert werden soll. Also die haben sich da schon sehr viel Gedanken über diese Welt gemacht, die sie da geschaffen haben. Also es da, man man spielt auf dem Planeten Tausetti vierte Klingt irgendwie, klingt 'n bisschen albern, Tausetti. Es klingt so Ja.

Dome:

Sag mal

René:

Konfetti. Verrückten

Dome:

Planetnamen, ja, Tausetti 4. Ja. So und da ist wohl die Bevölkerung auf mysteriöse Art und Weise verschwunden und verschiedene Megakonzerne kämpfen jetzt die Ressourcen und dabei werden Söldner mit kybernetischen Verbesserungen eingesetzt. Und das sind so die Runner, das sind die, die wir spielen. Also das ist so grob der Hintergrund des Ganzen.

Dome:

Ja, und was dann da für eine Story gestrickt wird und wie gut und sinnvoll und spannend die erzählt wird, da bin ich, bin ich mal gespannt. Oder ob das so so Monster Hunter Wilds mäßiges Hintergrundgeplätschelt ist, zu sagen, ja, es gibt eine Story, aber eigentlich scheißt jeder auf die Story und will nur ballern.

René:

Ja, also meine Erwartung ist eigentlich eher, dass das son bisschen, also fühlt es sich die ganze Zeit für mich an. Und ich sorry, dass ich da ständig diesen Vergleich mach, aber ich hab die ganze Zeit dieses The Finals Gefühl. Und da hast Du ja auch nicht so richtig Story. Und so hätt ich's jetzt erwartet. Deswegen find ich das eigentlich ganz cool, wenn die sagen, nö, wir machen aber jetzt schon, ne, im September soll's rauskommen, wir machen jetzt schon Worldbuilding und hauen dir irgendwie 8 Minuten Trailer raus oder 8 Minuten Cutscene oder was auch immer.

René:

Das find ich eigentlich schon mal ganz cool und ganz sympathisch. Ja, ich bin mal gespannt. Also ich bin auf jeden Fall offen dafür. Ich find's cool, dass Bungie weitermacht und dass sie irgendwie da 'ne Idee haben. Und es sieht auch alles schon ziemlich gepollet aus und irgendwie ganz schick, aber trotzdem so, dass es auf jedem Rechner laufen wird.

René:

Ja, ich bin da eigentlich generell erst mal positiv gestimmt, aber es ist halt auch schnell wieder deinstalliert. Also es ist halt

Dome:

so Ja. Und das ist son bisschen die Gefahr. Also ich geborene bei allem mit, was Du sagst. Ich hab Bock drauf, weil es Bungie ist und weil der Stil so cool ist, wie er ist und mir persönlich sehr gut gefällt. Und weil ich halt, ne, das Gunplay von Bungie einfach zu schätzen weiß.

Dome:

Die sind halt einfach Kings, ne. Also Halo und Destiny hat einfach beides so geiles Gunplay. Ich hab aber gleichzeitig auch Angst, dass das hier das nächste Concord werden könnte. Ah. Halt superlange irgendwie schon wohl in Entwicklung und jetzt kommt's raus und jetzt ist vielleicht der Markt für Extraction Shooter gar nicht mehr oder generell gar nicht so groß.

Dome:

Ich glaube, generell ist der Markt wirklich nicht so groß. Und die Leute, die Bock haben, die spielen halt 'n Tarkov oder 'n 'n Handschuhdown oder so. Ich glaube, das ist wirklich einfach nicht son Genre für jedermann. Ich drück Ihnen alle Daumen und ich hoffe, dass Sie es schaffen, das zu 'nem Hit zu machen, so zum neuen Destiny. Destiny jetzt im Extraction Genre.

Dome:

Aber ich sehe da auch die Gefahr, dass es vielleicht zu irrelevant oder zu ja, nicht nicht den den Nerv der Zeit trifft und dann wirklich auch Ich mein, son Spiel, das lebt ja von der Spielerschaft. Wenn es zu wenig Spieler spielen, dann ja, macht's a keinen Spaß und b lohnt's sich dann auch nicht, das weiterzuentwickeln. Und das birgt auf jeden Fall die Gefahr, dass das Spiel ja, failen könnte oder vielleicht Und da kommt's dann drauf an, was macht Sony und was macht Bungie, das son Spiel sein könnte, was im Laufe der Zeit sich noch sehr verändern wird oder noch sehr in irgend eine Richtung gebogen wird oder so. Das könnte ich mir theoretisch auch vorstellen, wenn Sie merken, okay, irgendwie funktioniert das nicht, uns laufen die Spieler davon und keine Ahnung, lass mal irgendwie doch eher eine Kampagne draus machen oder sonst irgendwas. Mhm.

Dome:

Ja, zumal es ja auch kein Free to play Spiel sein wird. Es wird 'n kostenpflichtig Spiel. Wie teuer, weiß man noch nicht. Ich geh davon aus, irgendwas eher so im Segment vielleicht, die Leute nicht gleichzuverschrecken, weil Du brauchst ja erst mal Spieler überhaupt, son son Genrespiel Extraction Shooter in Gang zu kriegen. Wenn sie jetzt wirklich sagen würden, ja, kostet 79 99 und alle sagen so, ja, dann halt nicht, Dann stehen sie da mit ihrem Spiel.

Dome:

Hm.

René:

Ja. Also ich hab schon 'n bisschen Angst, dass da auch wieder kein Marketing gemacht wird. Also gibt es irgend eine Zugehörigkeit zu irgendeinem Publisher oder zu irgendeiner Konsole? Nee, na so.

Dome:

Nee, also Jein. Bungie gehört ja mittlerweile zu Sony. Ja. Dass es crazy ist, weil die gehörten ja ganz, ganz lange zu Microsoft und Ja,

René:

die haben die Xbox groß gemacht, wenn man so will.

Dome:

Ja, ist so. Und es ist aber nicht Playstation exklusiv, sondern es kommt direkt auch zum Launch auf PS5, Xbox Series X und S und auf Steam. So. Mhm. Was auch, glaub ich, einfach nur sinnvoll ist, weil Du musst halt einfach da Spieler Spieler reinkriegen.

Dome:

Es

René:

Dann werd ich's auf jeden Fall bei Steam gönnen.

Dome:

Ja, ich wahrscheinlich auch. Also auch wegen zurückgeben. 2 Wochen. Ach so. Ja.

Dome:

Ja. Mal gucken. Vielleicht PS5 kann man sich auch mal angucken. Ja. Wobei, ach nee, dann brauch ich ja PS Plus, da hab ich ja gar keinen Bock drauf.

René:

Ach so. Ja, aber es gibt Crossplay und Cross Safe, was ja ganz nice ist.

Dome:

Ja, das ist wirklich nice. Das ist sehr nice.

René:

Also es ist dann wahrscheinlich Bungy Account oder so oder Xbox Account oder so. Was. Ja. Nee, soll nicht kaufen. Ja.

René:

Aber zum Preis hat noch nie jemand, hat noch bisher noch keine Option gehabt.

Dome:

Nee, also es wird nicht kostenlos werden, aber ich glaube auch nicht, dass es vollpreis wird, also irgendwas dazwischen. Zumindest zum jetzigen Stand. Kann sich ja alles noch ändern. Ich glaube, es wär es wär gar nicht so dumm, sone kostenlose Testphase zu machen oder so.

René:

So weiß

Dome:

ich nicht, der erste Monat ist free oder so, erst mal die Leute da überhaupt reinzubekommen. So was wär doch sinnvoll, oder?

René:

Ja, glaub ich, wenn man das sinnvoll kommuniziert so, weil klar, sie können nicht noch mal Rocket League abliefern, ne? Also dass Du komplett for free für die ersten paar Jahre bist und dann, obwohl Rocket League ist, glaub ich, immer noch Free to play, ne? Rockleague war ja nur kostenlos in dem Monat PSN oder ja, wenn man 'n PS Plus hatte oder so was. Und dann hat's ja gekostet.

Dome:

Ja. Ja, vielleicht machen Sie ja auch mal

René:

so was,

Dome:

dass es dann in PSN 'n Monat drin ist oder irgendwie so.

René:

Könnte auch sein. Aber Ja. Ich ich fänd's auf jeden Fall cool, wenn's kein Vollpreistitel wär. Vor allem, ich glaube, es gibt ja auch kosmetische Items

Dome:

und so, oder? Ja, ja, ja, also das ist wirklich 'n Spiel, wo ich viel Potenzial sehe und auch Bock drauf hab. Ich sehe aber viel Potenzial, das was schief gehen kann an vielen Ecken und Enden. Also, das wird wirklich spannend zu verfolgen sein, so. Ja.

Dome:

Ich würd auch ehrlich gesagt, also das Gameplay hat mich schon angemacht. Ich würd da super gerne jetzt schon reinspielen. Es wird irgendwie eine Closd Alpha geben demnächst, aber ich glaube, das ist irgendwie schwierig, da reinzukommen. Ich glaube, die ist erst mal nur in Amerika. Vielleicht gibt's ja irgendwann eine Beta noch vorm Launch.

Dome:

Andererseits, na, wir wissen ja, wie Spiele heutzutage rauskommen. Am dreiundzwanzigsten April startet ja quasi dann die Beta. Also das, was früher eine Beta gewesen wär und heute als ganzes Spiel verkauft wird. Ja.

René:

Du meinst, dreiundzwanzigster September Dreiundzwanzigste

Dome:

Was hab ich gesagt?

René:

April. Also

Dome:

das wär schön. Das war Wishful Dinging. Nee, dreiundzwanzigster September natürlich, ja.

René:

Ja. Bevor wir noch mal kurz uns die Klassen genau anschauen, wollt ich dir noch einmal erzählen, was es mit Tausetti oder Tausetti oder wo man Ja.

Dome:

Man hochsichert.

René:

Und zwar ist das tatsächlich 'n echter Hauptreihenstern, der 11.9 Lichtjahre von uns entfernt ist. Was ist 'n Hauptreihenstern? Das ist halt einfach Eine Rolle 'N Stern wie die Sonne, ne, aus der Hauptreihe. Das ist einfach die Größeneinordnung. Es gibt dann halt diese Ultra, weiß nicht, wie die heißen, diese Riesen und so, also besonders große Sterne.

René:

Und also, ich kann mir vorstellen, dass die sich das zum als Inspiration genommen haben, weil man hat sich Tauzetti nämlich an oder Setti angeschaut, weil man gedacht hätte, da könnte es außerirdisches Leben geben, weil eben da die Bedingungen auch in so ähnlich sind. Und es ist ja in dem Spiel Tausetti 4, ne? Das heißt, das könnte der vierte Planet dieses Tausetti Sterns sein.

Phil:

Das gibt's in Hamburg mal Slash

Dome:

angerufen und mal nachgefragt?

René:

Ja, genau, mal gefragt, hey, wie sieht's 'n aus? Und und es ist halt auch 'n Stern, der Wasserstoff verbrennt. Also ähnlich wie bei uns entsteht ja auch Oder entsteht Helium oder wird Helium verbrannt? Egal. Auf jeden Fall funktioniert es prinzipiell.

René:

Also Sie haben sich da was ausgedacht, was auf der Realität irgendwie basiert, schätz ich mal. Cool. Ja. So viel zum Sci Fi. So

Dome:

viel zum Fax. Zum Sci Fi. Ja, dann haben wir noch die Klassen, genau. Es gibt zum Start 4 Klassen und das sind zum einen der Locus. Das ist so der Frontkämpfer, so für perfekt für alle, die sich 'n bisschen ins Getümmel stürzen wollen.

René:

Ich muss einfach immer an Toilette denken, wenn jemand Locus sei.

Dome:

Ja, ja,

René:

ja, ja.

Dome:

Und auch 'n bisschen an Gears of War mit den Locust. Locust.

René:

Ja, ja, richtig.

Dome:

Dann gibt's den Blackbird, das ist so der Scout, der Feinde aufspüren kann und das Team mit taktischen Infos versorgt. Dann gibt es Glitch, der Chaosbringer, der Gegner sabotiert und Verwirrung stiftet. Und dann gibt es noch Void, der Meister der Tarnung, der im Schatten agiert und unerwartet zuschlägt.

René:

Hundertpro, alle werden Void spielen Und dann wird sich einfach niemand

Dome:

mal Meganerviffen. Ich werd auf jeden Fall als Locus anfangen. Ich Ja. Hab auf jeden Fall Bock, hier einmal auf Master Chief zu machen.

René:

Ich find auch immer die Standardklassen oder so und die, die irgendwie jetzt nicht, keine Ahnung, wilden Elementschaden machen oder so, find ich immer erst mal am interessantesten. Ja. Weil ich irgendwie auch dieses Gefühl haben will von, ich steiger mich. Ich will nicht direkt der der Glitsch Typ sein, der alle sabotiert oder so. Ich will selber erst mal wissen, wie es sich anfühlt zu ballern.

Dome:

Ja, ist so, ne. Ich hab auch bei bei Destiny hab ich auch meistens Titan gespielt so. Ich will ich will nicht der Rosad from the Moon sein. Ich will einfach der Master Chief sein und ballern.

René:

Wie hießen denn da diese Zaubertypen bei Destiny? Die hab ich einmal Spieler? Ja.

Dome:

Irgendwelche gab's noch? Jäger oder wie hießen die?

René:

Ja. Hunter. Von aus. Ja. Ja, genau.

Dome:

Schalten, Hunter und Urlaub, ne. Das könnte

René:

könnte sein. Ja. Ja. Also Du bist erst mal Lukas. Und wenn Du nicht Lukas spielen dürftest, was wäre dann deine deine nächste dein nächster Pick?

René:

Aufspüren, sabotieren oder in der im Schatten Ich

Dome:

glaub es Blackbird, also der Scout. Also dann Ah, okay. Weil snipen oder so kann vielleicht auch Spaß machen.

René:

Ach, Blackbird ist auch Sniper. Das wär eher der Void Typ, der

Dome:

Ja, oder vielleicht, ja, wenn ich, vielleicht verwechsle ich das auch. Dann also auf jeden Fall eher Sniper, also dann Blackbird oder Voice.

René:

Ja. Ja, ich find auch, die beiden Glitch bin ich tatsächlich am nervigsten.

Dome:

Ja. Das ist Conwürde Glitch spielen. Ja. Der Chaosbringer. Ja.

René:

Aber Blackbird find ich generell auch cool, weil wenn man vor allem im im im Team ist und und miteinander quatscht, dann zu sagen, hey, da und da ist irgendwas und so. Ich glaub, das ist ganz cool.

Dome:

Ja, glaub ich auch. Ja.

René:

Schauen wir mal, was da so im September auf uns zukommt. Hoffentlich schon vorher was zum Testen. Ansonsten ja,

Dome:

Haben wir noch

René:

'n bisschen Wartezeit.

Dome:

Schauen wir mal, was wird. Ach so, genau. Einen Was wird Einen random Fact noch. Ich glaube, am dreiundzwanzigsten September kommt auch Borderlands 4 raus. Ah.

Dome:

Was natürlich 'n bisschen doof ist, weil das wären quasi beides Coop Shooter im Ja. Im Sinne, die ich spielen will. Ja. Müssen wir mal gucken, wie man das da macht.

René:

Ja, das haben sie Larry mäßig sich überlegt hier.

Dome:

Ja, ja. Na ja, wird man sehen.

René:

Machen wir mal.

Dome:

Ich bin gespannt.

René:

Ja, aber ein Storyspiel und ein Spiel, na ja, okay, soll ja auch Story haben, aber ja, egal. Guck mal.

Dome:

Ja, beides so Mittelstory, würd ich sagen.

René:

Ja. Okay. Jo, ne. In Nähe.

Dome:

Tu ich das. Das das war's, glaub ich, schon für heute,

René:

ne. Ja, das war das war's wahrscheinlich schon für heute.

Dome:

Das war's. Kommt mir so kurz vor, so.

René:

Ja, normalerweise waren wir jetzt immer über 2 Stunden oder so, aber wir haben jetzt auch mal eine, also wir haben jetzt nicht ultraviel neu selber gespielt, was wir abspeichern hier im Safe Game Ja. Und die News waren auch so, ja, ich mein, man könnte noch über viel mehr reden.

Dome:

Aber muss

René:

man ja auch noch nicht. Aber so richtig newsig sind, ist es halt auch nicht, ne. So viel

Dome:

Fiction machen wir nächste Woche.

René:

Also ich kann dir quasi die die Atmosphäre in der Gamingwelt ganz schnell zusammenfassen.

Dome:

Okay.

René:

Drop the Price. Ja. Alle hassen Nintendo. GTA, oh mein Gott, es wird viel zu teuer. Das werd, ich werde mir das nicht leisten können.

René:

Leute werden ja

Dome:

Haus verkaufen für GTA.

René:

Ja, Ubisoft ist auch immer noch dumm. Und was hab ich noch gesehen? Und Oblivien kommt.

Dome:

Ach ja.

René:

Irgendwann raus.

Dome:

Oblivien gibt's Gerüchte, dass es irgendwie in, weißte nicht, in 2 Wochen würdest Du schon erscheinen soll. Okay. Ja. Als Remaster. Stimmt.

René:

Gibt's noch irgend 'n Atmosphärekiller hier?

Dome:

Ja, Sony ist auch scheiße. Die haben nämlich die Preise der Playstation erhöht.

René:

So. Stimmt, ja.

Dome:

Ja. Und gleichzeitig aber die Preise des Laufwerks gesenkt. Wer hat sich grade noch mal 'n Laufwerk gekauft?

René:

Ah. Sorry, Bro.

Dome:

Ja. Na ja.

René:

Aber ja.

Dome:

Ach Du

René:

Du musst uns einfach nur merken, dass Mario Kart zu teuer ist, ne, das ist noch 'n Rechtsstaat.

Dome:

Ich hab Megabock. Ich sitze hier jeden Tag und hab Bock auf die Switch zweite Ich zock auch, seitdem die Switch angekündigt wurde und mit den ganzen Mario Kart Sachen auch, zocke ich richtig viel Mario Kart 8 Deluxe wieder mit K einfach. Wir sind richtig Das stimmt. Richtig am Mario Kart spielen die ganze Zeit. Und Kay freut sich auch mega auf die Switch, weil sie sich halt aufs neue Mario Kart freut und das ist son Spiel, wo das ich ihr dann, also ich hab ihr dann Videos gezeigt auf Youtube von Mario Kart World und da meinte auch sie, oh ja, das sieht ja schon besser aus.

Dome:

Das ist ja schon deutlich detaillierter und so weiter und auch schärfer

René:

Na gut. Wenn sie das sieht, dann ist das gut. Dann glaub ich ihr das. Meganice.

Dome:

Meganice. Ja, es wird 2, ne, freuen wir uns drauf.

René:

Ja, freuen wir uns, ja. Ich hab auch 'n bisschen Bock ehrlicherweise auf 'n Retro Pocket. Ich weiß nicht, ob Du die da son bisschen aufm Schirm

Dome:

Was ist das denn noch mal?

René:

Es sieht aus wie eine Switch, aber es ist halt 'n kein FPGA Emulator, sondern 'n also 'n Switch ähnlicher, 'ne Switch ähnliche Emulator Station, auf der fast alle Emulatoren laufen bis GameCube und Playstation 2 und sogar die beiden ziemlich gut. Also soll somit die beste PS2 Emulation auch sein. Und dazu gibt's halt auch, ähnlich wie beim Endalock Pocket, auch 'n Dock und so und Amolett Display und all son Scheiß. Und ich hab da in letzter Zeit voll Bock drauf, weil ich halt bei 1 Log Pocket den Super Nintendo nicht speichern kann.

Dome:

Kannst Du nicht einfach deine Switch flashen oder so?

René:

Das hab ich mir auch schon überlegt, ob ich das nicht einfach machen werde, weil da gibt's auch ganz viele tolle Sachen mittlerweile. Aber mal gucken, weil ich hab irgendwie bisschen Bock auf diesen Retro. Vielleicht wird das, vielleicht gönn ich mir das irgendwann mal im Sommer oder so oder vielleicht auch zum Winter hin für ein erfolgreiches Jahr hoffentlich. Das klingt schön, ja.

Dome:

Mach das doch und erzähle uns dann alles darüber.

René:

Sorry, ich hab grad getrunken.

Dome:

Ja, mach Ja, stay hyrated, Bro. Ist wichtig. Ist definitiv wichtig. So, ihr Lieben, ich würd sagen, wir müssen zum Ende kommen. Ich hoffe, es euch Spaß gemacht.

Dome:

Ja. Mir hat's auf jeden Fall Spaß gemacht. Vielen Dank für den netten Plausch, René. Wir Danke. Befinden uns auf jeden Fall in der nächsten Woche wieder.

Dome:

Und bis dahin spielen wir hoffentlich 'n bisschen Monster Hunter.

René:

Monster.

Dome:

Und Du auf jeden Fall Spliz Fiction und vielleicht spielen wir ja sogar Space Marine 2 zusammen.

René:

Ja, das wär doch was. Das wär

Dome:

doch was.

René:

Da haben wir doch jetzt schon wieder 'n Plan. Jetzt muss nur die Arbeit weniger werden, dass wir uns auch wirklich abends mal, ne, mit Energie wieder sehen.

Dome:

Genau. Jetzt ist ja erst mal Ostern. Ganz kurz gefragt eigentlich meine Lieblingsfrage zu Ostern, liebste Ostersüßigkeit, jetzt kommt da wieder. Nur eine Glas noch eine Sache nennen,

René:

muss ich festlegen. Okay. Schokokokanteier.

Dome:

Geil. Geil. Bei mir sind's

René:

mega Löffeleier. Ja, aber gibt's die wirklich noch? Ich hab ich seh die einfach nur Welche

Dome:

jetzt? Löffeleier? Ja. Ja, ich hab die gleiche Frage. Ich war ich hab noch keine gesehen dieses Jahr.

Dome:

Ich war schon in mehreren Supermärkten. Ich hab noch keine fucking Löffeleier gesehen. Das kann nicht sein.

René:

Es gibt so Fake Dinger. Es gibt auch so Oreo Scheiße und so. Und es gibt auch in Finnland gibt's sehr geile, muss ich sagen. Und oh, das kann ich auch kurz neu erzählen. Weißt Du, was in Finnland gibt?

Dome:

Was gibt's in Finnland?

René:

Da gibt es Schokoeier, die aber in 'nem echten Ei drin sind. Also die haben Ei ausgepustet. Ja. Da Schokolade reingehauen und das verkaufen die dann. Und dann musst Du das aufklopfen wie in son richtiges Ei.

René:

Und da ist dann fett geile Schokolade. Wild. Ja, so.

Dome:

Okay. Ich hab grade kurz mal gegoogelt noch mal hier, Service für euch. Also es scheint Löffeleier bei Kaufland und Amazon und World of Streets zu geben. Aber ich seh jetzt zum Beispiel nichts von Edeka Rewe.

René:

Aber auch 8 Euro wahrscheinlich.

Dome:

Und für 4 Rewe. Rewe scheint sie auch zu haben. Ja. Löffeleier mit Milchcreme, 136 Gramm.

René:

Und dann einfach in Mund und nicht aufmachen, sondern einfach in Mund. Einfach haben.

Dome:

Und das ist schon, das ist schon krass.

René:

Ja. Das ist schon Hardcore. Ja. Man muss auch schon löffeln, ne?

Dome:

Ja, also Rewe hier in Braunschweig scheint sie angeblich zu haben. Vielleicht muss ich

René:

Dann Vater doch mal hin.

Dome:

Morgen mal zu Rewe und Mehl Eier gönnen.

René:

Na, ist schon zu spät jetzt, ne. Ja, ich fahr morgen früh erst mal mein Auto anmelden.

Dome:

Schöni. Schöni.

René:

Anmelden Ja. Quasi.

Dome:

Viel Spaß mit dem neuen KFZ.

René:

Danke.

Dome:

Und immer gute Fahrt.

René:

Ja, vorsichtig auch. Ja.

Dome:

Möge der heilige Christopherus dich auf deinem Weg begleiten.

René:

Tim, Tim, aufpassen. Ich wollt das nur testen, ob wir das irgendwie noch mal hinkriegen. Ich weiß nicht, ob Du bis zum Ende durchhören.

Dome:

Tim ist jetzt wieder so und ihr hoffentlich auch. Ja, bitte.

René:

Ihr Lieben. Alles klar.

Dome:

Wir hören uns nächste Woche. Hab ein schönes Osterfest.

René:

Tschau. Tschau.

Kay:

Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelbook Punkt d e.

Macher und Gäste

René Deutschmann
Gastgeber
René Deutschmann
Audio-Nerd mit Liebe für Jump & Runs
Phil Maron
Gast
Phil Maron
Freiberuflicher 3D Artist und Motion Designer