Diesmal im Safegame. Urlaubsvertretung für Dome. Ich spreche mit 3D Artist und Gamediger Filmer Rom und wir klären, wie man gute Spiele findet.
Kay:Hier ist dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Wir teilen persönliche Spieleerfahrungen, checken aktuelle Releases, News und Gerüchte. Jetzt bei Pixelbook Safe Game.
René:Einen wunderschönen guten Tag, herzlich willkommen. Mein Name ist René und diese Woche ist Dome immer noch nicht wieder da. Der ist immer noch in Japan, ja so halb. Ich hab ihn mal gefragt, er ist wohl schon aufm Rückweg, aber bleibt dann noch eine Nacht in Frankfurt. Das heißt, ihr müsst die Zeit noch mal mit mir verbringen alleine.
René:Ja, nicht ganz. Ich hab nämlich meinen guten Kumpelfreund und Kollegen, ja, Ex Kollegen, wenn man so sagen möchte, Phil Maron bei mir und der darf euch jetzt auch einmal begrüßen. Hallo, Phil.
Phil:Hi, René. Ja, ich bin Phil, eigentlich viel lieb, aber das kann niemand richtig lesen, schreiben und aussprechen. Ich finde Phil lieb. Ja, dass ich bin viel lieb und selten böse, genau. Ja.
Phil:Ja, Du hast mich eigentlich schon sehr gut vorgestellt. Und Game Digger ist interessant, wenn man aus Hamburg kommt, wie wir es jetzt Ach, stimmt. Man ist ja Game Digger und auch dann Game Digger. Das ist wirklich 'n guter Titel. Ich glaub, das das Jetzt schütze ich mir sehr gern an.
Phil:Hi.
René:Gut. Hi, na. Ja, ich hab gerade gesagt, wir waren mal Ex Kollegen son bisschen. Wir hatten Aber wenn wir
Phil:mal Ex Kollegen waren, sind wir ja wieder Kollegen.
René:Ja, ja, jetzt sind wir Podcast Kollegen. Aber wir haben mal an der gleichen Uni Kurse gehabt. Du, 'n bisschen länger als ich, aber ich glaub, darüber haben wir uns auch kennengelernt, oder?
Phil:Das muss wirklich da gewesen sein. Und ich weiß auch noch, wie romantisiert Tim das dargestellt hat, denn er hat mir immer davon vorgeschwärmt, dass wir uns 1 Tages mal kennenlernen müssen. Und als es dann soweit war, ach, One Love.
René:Na ja, so war's bei mir auch. Also er hat mir auch erzählt, oh Film, mit dem würdest Du dich so krass verstehen. Boah, ihr müsst euch echt mal treffen. Und Du hast damals für die Doku vom zehnjährigen Pixelburg Jubiläum auch diesen 3 D Kuchen gestaltet, ne?
Phil:Genau, so haben sich quasi unsere Pfade das erste Mal professionell gekreuzt, wo wir wirklich was zusammen zu tun hatten.
René:Aber also das will ich, da will ich sowieso, weil ich will, dass die Leute dich 'n bisschen besser kennenlernen. Und erzähl doch einfach mal son bisschen, was was bedeutet diese drei-d-Geschichte für dich und was was machst Du da eigentlich ganz genau? Und inwiefern hat das auch 'n Einfluss auf die Art und Weise, wie Du wie Du Videospiele konsumierst und wertschätzen kannst.
Phil:Drei-d, ist das nicht das mit der Brille? Nee, das ist Stereoskopie. In dem Fall heißt drei-d tatsächlich, dass ich Modelle baue und Animationen mache, Special Effects, Pixar in klein, was man so als Freelancer schafft. Film, Kurzfilmen im Wesentlichen gerne mal für Dokus, auch für die Öffentlich rechtlichen. Und ansonsten so Social Media Geschichten und Passion Projects, die mir so unterkommen.
Phil:Und Werbung, also ganz viel Werbung natürlich.
René:Aber also das ist jetzt irgendwie auch 'n Unterschied zwischen drei-d tatsächlich from Scratch erstellen und irgendwie drei-d animieren oder so, ne. Also Du bist schon jemand, der quasi 'n Charaktermodell zum Beispiel fürn Videospiel auf from Scratch basteln könnte.
Phil:Das könnte ich. Ich würd nicht sagen, dass es meine Stärke ist in dem Fall, aber ich hab auch tatsächlich schon für Videospiele Assets, Charaktere, Welten gebaut.
René:Ja, okay. Und weil ich erinner mich daran, dass Also es gab eine Zeit, wo Du grade in 'ner in 'ner gewissen Phase warst, nämlich in der Phase von Raptile Games. Glaube ich, heißen die Raptile?
Phil:Ja. Team Raptile.
René:Team Raptile, genau. Also Letal League Blaze und natürlich dann irgendwann auch, Gott, Bombrush Cyberpunk und da hab ich auch Ja. Wirklich viel drüber geredet. Und da hast Du direkt dich erst mal an den Rechner gesetzt und dann versucht nachzubauen, wie diese Charaktere da funktionieren. Also
Phil:Das war tatsächlich eine eine ganz kleine Erkenntnis. Das ist wohl wohl für viele Grundwissen, die so richtig in Game, also Art Art für Games reingestiegen sind, da ich aber von der Visualisierungsseite komme. Also ganz ursprünglich mal hab ich so so so Produkte gemacht, Smartphones, Uhren, Kaffeemaschinen und das war dann alles 'n bisschen trockener. Und da macht man alles sehr realistisch und gibt sich total viel Mühe, dass das auch irgendwie alles möglichst echt aussieht. Und dieses stilisierte, das war einfach meine eigene Incentive, das mich damit auseinanderzusetzen.
René:Und war es schwer dann, den Look hinzubekommen von Bonbrush? Es hat mir
Phil:ja nur ein kleines Schlüsselelement gefehlt, nämlich für alle, die vom Fach, die jetzt gerade zuhören oder zumindest die Enthusiasten. Das ist im Grunde, ich glaub, die heißt auch offiziell die Inverted Hall method, also die invertierte Hülle. Das heißt, Du hast dein Modell quasi zweimal. Und das eine Mal siehst Du aber nur die Innenseite. Das kennst Du, wie wenn Du durch son Level durchclipst mit der Kamera.
René:So, dann guckst
Phil:Du ja so, dann ist alles, was die Wand ist auf einmal transparent oder so was Ja, ja. Auch aus irgendwelchen Speed Glitch Runs. Und das machst Du dir quasi zunutze, dass Du halt das Modell irgendwie umdrehst, obwohl's immer noch dasselbe Modell ist. Und dann siehst Du sone schwarze Outline, wie son Schatten, der hinter dem Modell liegt. Das ist total crazy und total simpel.
René:Also es ist nicht einfach eine Kontur, die man über 'n Kontur Button hinzufügt, sondern man muss da tatsächlich 'n bisschen weitergehen.
Phil:Kommt drauf an. Also es gibt ja viele, viele Games grade in letzter Zeit, die so so wie's wie Sable, die Möbius Art Style kopieren oder ich glaub, das erste, wo ich das so wahrgenommen hab, war, glaube ich, Tiny and Big Grandpass Left Overs. Oh. 2012
René:oder wie?
Phil:Ja, man, das ist sehr, sehr lange her. Und da hab ich so das erste Mal gedacht, so, oh, Videogames müssen nicht
René:noch so 3D aussehen, aber müssen auch nicht Sprites sein.
Phil:So. Okay, verstehe. Da war er ja noch im Studium tatsächlich.
René:Bis Du's dann selber geleert hast, ne? Weil das habe ich, glaub ich, vergessen. Ich mein, die die Ich hab den Aufbau gemacht, aber die Auflösung nicht. Also Phil, wir waren, haben beide Markurse gemacht und er hat tatsächlich 3D gelehrt, deswegen bin ich auch immer ganz froh, dass ich dich hier immer im Freundeskreis hab, weil so so Fragen hier und da in dem Bereich, ist das sinnvoll, ist das nicht sinnvoll, wie würde man das lösen? Da hab ich jetzt eben den perfekten Ansprechpartner.
René:Ich will dich aber noch 'n bisschen mehr persönlicher kennenlernen und ich möchte auch, dass die Leute noch 'n bisschen mehr von deinen Gaming Habits erfahren. Das heißt, wie fing deine Videospielreise an? Bist Du eher ein Nintendo Kind, ein Playstation Kind, ein gar kein Kind, vielleicht sogar schon Commodore oder sonst irgendwas und was sind so die Genres, die dir am meisten Ja. Spaß bereiten?
Phil:Angefangen, ich glaub, mein erster Kontakt zu Videogames war ein Game and Watch.
René:Ah, krass.
Phil:Und zwar, wo wo Pop Eye, glaube ich, war das so Pfannkuchen hoch? Mhm. Nee, nee, Pfannkuchen. Das war 'n anderer Game and Watch. Das ist der Klassiker.
Phil:Den habe ich irgendwann später auf Flummer gefunden. Der Pop Eye müsste, glaube ich, oh, ich weiß es nicht mehr, ob der Leute auffangen musste oder ob der irgendwie so was. Also im Grunde ein ein ein Pop Eye Spin off, wenn man das als Video Game bezeichnen kann. Das ist irgendwie, ne.
René:Das ist 'n Display und man spielt es ja, pass auf. Ja.
Phil:Und ich glaub das erste Mal bewusst so dieses Gefühl von, oh, das ist also ein Videospiel, habe ich von meinem Halbbruder, der uns mal besucht hatte. Und der hatte sein damals, glaube ich, frisch erschienenes Superness dabei. Und da hat der darauf gespielt, Star Star Wing. Also Starfox sozusagen.
René:Okay, warte mal. Star Wing. Ich vergesse mal oder ich verwechsle die ganz gerne mal. Es gibt Lilith Wars, das ist die US Variante von
Phil:Ich glaub, das
René:ist die N 64 oder so?
Phil:Ach, keine Ahnung. Da müsste ich nachgucken. Also ich glaub, N 64 war Lilith Wars der Star Fox Ableger. Ich weiß nicht
René:Ja.
Phil:Wie Nomenklatur da korrekt ist.
René:Okay.
Phil:Und das Ursprüngliche war ja schon auch im Grunde 3D Grafik, so 6 Polygone gefühlt Ja. Und hat die quasi die die Fake 3D Kapazitäten des Super Nintendo so dermaßen ausgereizt, dass man in ganzen, ich glaub, 5 Frames pro Sekunde spielen konnte.
René:Ja. Ich hab's gerade mal rausgefunden. Ja. In den Pahlregionen ist es Star Wing, das das ergibt doch noch Sinn, dass Du das so kanntest und im Englischen ist es Starfox, okay.
Phil:Okay. Und wie ist das mit Lilith Wars?
René:Lilith Wars ist der der Nichtpalame, also der NTSC Name
René:Mhm.
René:Von Starfox 64 und im Europäischen war's dann, glaub ich, Starfox 4 Ja, doch, Starfox 64. Ah. Oder es war andersrum, warte. Starfax 3 d, Starfax 64. Nee, andersrum, ich hab's grade wieder falsch gesagt, in Europa und Australien hieß es Lilith Wars.
Phil:Okay.
René:Also wir haben nie den Fox bekommen, außer bei Starfax 2, als es auf 'n Nintendo Emulator in dem Online Service erschienen ist.
Phil:Und wie wie hieß noch mal das, wo man, was eigentlich kein Star Wing, Starfox, Star Lilet, whatever war, wo man ihn gespielt hat auf 'nem Dinoplaneten?
René:Starfox Adventures, ja. Das war Ah. Das war son bisschen wie, also für 'n GameCube war das und das war son bisschen wie damals Super Mario Bros 2, wo sie ja einfach 'n anderes Spiel genommen haben und dann Reskin damit gemacht haben und dann Mario genannt haben. Und so war's bei Star Fox Adventures auch. Es war eigentlich 'n anderes Spiel vorher.
René:Ah ja.
René:Ja gut, aber das war dein erster so richtiger Kontakt?
Phil:Genau. Und ich glaub, mein, also mein Super Nintendo bekam ich irgendwann dann, also da war ich noch nicht im Grundschulalter. Also ich bin so alt und doch so jung und hatte dann irgendwann ein Super Nintendo bekommen. In der dritten Klasse, würde ich sagen, muss das gewesen sein. Und da hatte ich dann auf einmal auch Freunde, die halt so auch son Ding hatten, weil vorher hab ich Ich war immer son bisschen Ich weiß auch nicht, ich war nicht so kein so People Kind.
Phil:Und also ich hab schon Freunde gehabt so, aber irgendwie habe ich mich so mit der Außenwelt nicht auseinandergesetzt. Ich hab keinen fern gesehen, nicht weil meine Eltern mir das verboten hatten, sondern weil ich's einfach irgendwie nicht gefühlt hab als Kind. So andere wollten Schlümpfe gucken und ich dachte so, nee, ich will lieber in den Sandkasten. Und genau, dann habe ich eben ein Super Nintendo bekommen und dann hatte ich auf einmal irgendwie welche in der Klassik gesagt, oh, jetzt hast Du auch 1, so, wir können ja 'n Spiel tauschen und so. Und so ging das dann auf einmal los, so richtig die Social Experience mit, ich leite hier Spiele aus.
Phil:Und irgendwie, man trifft sich dann nach der Schule bei jemandem und spielt was zusammen, weil ich da auf einmal drin war. Und dementsprechend war ich ursprünglich 'n Nintendokind, bis ich mir meinen ersten Computer von Zeitungsaustrage Geld zusammengestellt habe, Warcraft 3 zu haben.
René:Aha, da geht's schon, da da trennt sich schon wieder die Spreu vom Weizen. Der der Wert daher wird zu 'nem richtigen Gamer.
Phil:Weiß ich gar nicht. Ich muss sagen, ich hab das Nintendo dann schon durchaus vermisst. Ja. Wobei ich aber sagen muss, dass als dann die Playstation 3 erschien, war ich auch so, oh, da gibt's ja so coole Sachen und eigentlich müsste ich mir das auch mal geben. Mhm.
Phil:Und auch auch als Teenager ist irgendwann eine preislich reduzierte, gebandelte Playstation 2 in mein Leben gekommen und die wurde hauptsächlich dafür benutzt, Dead or Alive 2 kontinuierlich zu spielen. Das ist ein bisschen wie es eigentlich dann auch geblieben ist, weil einfach meine besten Freunde damals als Schüler irgendwie fast jeden Tag oder in den Ferien legit jeden Tag vorbeikamen und wir hingen einfach rum und haben einfach so, keine Ahnung, alles Mögliche gemacht, gesammelt und eigentlich die ganze Zeit nebenbei Dad Live 2 gespielt.
René:Das ist aber nicht das Beach Volleyball.
Phil:Gottes Willen. Nee, das ist das. Ich hatte keinen Beach, aber es sind die gleichen Girls, die sich dann nur eben gegenseitig auf die Nase hauen.
René:Ja. Und warst hattest Du auch eine WOW Zeit dann oder?
Phil:Gar nicht. Ich hab MMOs nicht begriffen. Wie gesagt, ich war immer son bisschen, ich hab das so so Trends bekam ich immer viel zu spät mit. Bis heute, glaube ich, kriege ich Trends viel zu spät mit. Und damals war das so, dass alle WoW gespielt haben und dann habe ich das erste Mal drüber nachgedacht, was ist denn ein ein MMO?
René:Und dann
Phil:habe ich gesehen, das kostet Geld im Monat und dann habe ich gesehen, das gibt's aber auch mit umsonst. Und dann sagte 'n Freund von mir, ja, ich spiel Ragnarok online, das kostet auch nix. Wenn Du's aufm Privatsalber spielst, hier, ich schick dir 'n Link. Und dann hab ich ihn nach einem Wochenende anspielen am Montag wieder in der Schule gesehen und gesagt, Du, irgendwie hat das nicht richtig hingehauen, weil ich hab gar nicht, also ich hab die Story nicht gefunden. Ich hab die, also ich ich ich erwartete Cutscenes und eine eine Geschichte, die man spielt.
Phil:Dinge, die irgendwie präsentiert sind auf eine Weise, dass es eben nicht eine Textbox ist, die sagt, geh irgendwo hin und schnell zähl 10 Blops und dann hol 10 Dracheneier und dann so weiter und so fort. Der Grind, das ging mir total ab bis heute. Ich Grindle einfach nicht gerne.
René:Okay, und wie war's dann jetzt bei Diable 4? Das fandste ja eigentlich ganz geil, ne?
Phil:Ja, aber auch.
René:Ist halt kein richtiges Emanrose zu sagen, aber da könnte man ja viel grinden, wenn man wollte, oder?
Phil:Könnte man. Und ich hab es geschickt vermieden, indem ich Ich hab ich hab quasi unwillkürlich gegrowdete gegrilld, weil ich tatsächlich die ganzen, also nicht die nicht alle, oh mein Gott, aber ich hab viele Nebenquests gemacht. Immer wenn die Charaktere irgendwie was zu erzählen hatten, was sich interessant anhörte, hab ich das gemacht und deswegen hab ich auch mitgekriegt, wie die Story von Diablo 4 ist und ganz viele meiner Freunde sagen, die wissen gar nicht, was da eigentlich passiert. Ja, es gibt Lilith und irgendwie führen die Krieg gegen die Engel. Und ich so, nein, It's not true.
Phil:Es ist eigentlich eine richtig gute Story. Es ist eigentlich sogar eine smarte Story. Also falls man die Muße hat oder Diablo 4 gerade nachholen will, klare Empfehlung, zumindest bei der Main Quest, mal drauf zu achten, was da eigentlich so passiert und vielleicht auch mal 'n paar Dialoge zu Exorsten fern von, als Nächstes müssen wir irgendwo hingehen. Ja, ja.
René:Das war immer mein Problem. Gar nicht so sehr, dass ich dass ich mir mich die Stories, dass dass ich die Storys nicht richtig irgendwie verfolgt habe, sondern quasi andersrum. Ich wollte immer, wenn ich spiele, wirklich alles mitbekommen von 'nem Videospiel. Und deswegen war es immer so wichtig für mich, dass ich mir auch schön viel Zeit habe und so und ich es muss irgendwie alles perfekt sein und ich muss mich da richtig reinlegen können. Und ganz oft habe ich dann bei Spielen halt kein Progress gemacht, obwohl ich da 12 Stunden reingesteckt hab.
René:Und das war dann irgendwann auch nervig. Und dann hab ich irgendwann angefangen, okay, jetzt spiel ich einfach mal die Story. Und danach kann ich ja immer noch, wenn's mir dann gefällt, immer noch den anderen Kram machen. Und mittlerweile ist das so langsam mein Way to go geworden, zu checken, ob ich das Spiel überhaupt dann auf lange Sicht auch mag. Einfach mal zu sagen, hey, lös dich mal davon, dass Du von Anfang an alles finden musst und so, sondern spiel einfach mal natural Flow mäßig und ja, mittlerweile ist das 'n guter guter Way to go bei mir.
René:Was zockst Du denn gerade so?
Phil:Jetzt grade zocke ich, also ich ich hab einen Dauerbrenner, den ich eigentlich immer zocke und auch schon viel zu lange. Mhm. Das ist Hunt Showdown. Ah. Ein ein sehr ein ein Extraction Shooter, der geht's darum, dass Du alleine oder in 'nem Team auf eine große Map gehst und dort irgendetwas erledigen willst, in dem Fall 'n Bossmonster finden und klarmachen.
Phil:Also fertigmachen. Und das ist aber kompetitiv. Das heißt, andere Teams sind auch da, die wollen dasselbe Bossmonster schnetzeln. Und das heißt, am Anfang ist es die Jagd, die Hand. Mhm.
Phil:Und danach wird's irgendwann ein Showdown. Denn spätestens, wenn 1 das Monster gelegt hat, wissen alle, wo Du bist, wo das Monster ist, also wahr. Und dann läuft es zwangsläufig drauf hinaus, dass man auf dem Weg von der Map runter sein Leben kämpfen muss. Und es ist 'n bisschen wie Tarkov zum Beispiel, aber nicht so nicht so unforgiving. Und Leute, ihr habt solchen Sound noch nicht gehört in dem Game.
Phil:Du hörst knarzende Dielen. Du hörst, also es hat auch so dieses 3D Audio, also dieses binoral. Das ist Weltklasse und wahnsinnig also cooles Setting, so Südstaaten, USA, achtzehnhundertneunzig. Also ganz klare Empfehlung. Das ist wirklich 'n Dauerbrenner bei mir.
Phil:Aber weißt Du, es kann halt nur ein großes Spiel in einem Leben geben, wenn man auch noch andere Dinge zu tun hat, behaupte ich. So ist es bei
René:mir jedenfalls. Aber so bin ich
Phil:dann auch quasi, Aber so bin ich dann auch quasi zu dem Thema des heutigen Tages gekommen, weil ich irgendwann festgestellt hab, dass ich viel zu gerne spiele und neue Experiences habe. Mhm. Und deswegen mir eher kleine Spiele raussuche, anspiele. Und da ist es jetzt gerade ein etwas Älteres, was man momentan in Deutschland leider nicht kriegen kann aufgrund der Steam Situation mit der USK.
René:Außer man hat 'n Giftcode.
Phil:Außer man hat 'n Giftcode oder kennt jemanden, der einem das giftet, der vielleicht nicht in Deutschland wohnt. Oder wenn Du's halt vorher schon hattest. Ja. Also vor dem, ich glaub, ersten Vierten, ey, Quatsch, ersten Vierten, ersten ersten ersten zweiten irgendwie so was war das doch, dachte ich, weiß ich nicht genau, wann diese Regelung in Kraft trat, dass man nur USK getestete Spiele auf Steam im deutschen Store überhaupt sehen kann. Und das ist sollte sollte wirklich kein Problem sein.
Phil:Also es ist jetzt ja auch nicht indiziert oder so, daher drop ich einfach mal den Namen. Es ist Nex Markina. Das ist ein Spiel, das vom gleichen Studio ist, das sowohl, oh Gott.
René:Jetzt Resogun?
Phil:Ja, Resogun, genau. Aber das Neueste war doch Playstation 5 Launch Titel.
René:Ja, ist gut. Returnal. Richtig.
Phil:Ah, ja genau. Und Returnal, das hast Du mir damals mal gezeigt. Mhm. Fand ich ganz spannend, aber auch 'n bisschen unübersichtlich. Und Nexmakina nimmt einem das ab, weil es wieder in die isometrische Perspektive geht.
Phil:Und ich mein, das war der Titel zwischen den beiden Games und es fühlt sich halt auch wirklich an wie son Übergang. Also Rezo Gun, Rezo Gun mit 'ner etwas aufwendigeren Ästhetik und mehr interessanten kleinen Mechaniken drin ist ist Next Markina. Und es ist 'n Trinsticks Shooter, wo alles voxy basiert ist, weshalb alles auseinanderfliegt. Und das sind so Sachen, die mich dann halt als 3Dler und die letzte Frage, wie mich das beeinflusst, mein professioneller Werdegang beeinflusst mich, dass ich Games natürlich immer technisch durchleuchte, ne? Das ist 'n bisschen wie den Matrixcode lesen.
Phil:Du guckst so, oh, wie haben die das gemacht? Was sind das für Effekte? Wie ist da die Art Direction? Und grade interessant aussehende 3 Dige Sachen, also quasi Polygone, die dann aber vielleicht nicht einfach nur realistisch in Anführungszeichen einfach realistisch aussehen oder ne, so, sondern irgendwas, das da vielleicht 'n bisschen die Grenzen ausweitet. Und da gehört Next Markina dazu.
René:Cool. Ja, ich stell mir das immer son bisschen vor wie bei mir und Musik oder vor allem halt Rapmusik, dass ich Ich hatte halt irgendwann, also ich hab mit 13 angefangen, selber auch Musik zu machen. Polen. Dann ging es halt so nach, sagen wir mal, 4, 5 Jahren hatte man dann schon son gewisses Gefühl dafür, so was kann ein anderer Rapper? Wie gut ist der und wo stehe ich dazwischen?
René:So bin ich gehör ich auch zu den Guten oder bin ich eher 'n Weko? Und da war Das ist der Gedanke. Irgendwann da war's dann irgendwann so, dass ich wirklich Musik nicht mehr nicht mehr feiern konnte, weil ich halt einfach diese ganzen Techniken und so durchblickt habe und das meiste, man merkt dann halt, ist halt Mittelmaß oder schlecht. Mhm. Und da musste ich das jetzt erst in meinen Zwanzigern langsam wieder verlernen, vielleicht auch einfach mal nur auf den Sound zu hören und nicht so sehr auf die Technik und so.
René:Ist das bei dir auch, dass Du dadurch 'n sehr hohen Anspruch an an Videospiele hast oder erquicken dich auch, sagen wir mal, technisch unauffällige Spiele oder Sachen, die ja, weiß ich nicht, vielleicht gar nicht so Wo wo wo man schon sagen kann, okay, da ist kein Skill hinter, aber irgendwie funktioniert's?
Phil:Bedingt, würde ich sagen. Auch auch da ist es 'n bisschen eine Sinuskurve sozusagen. Also ich hatte auch mal sone Zeit, wo ich immer nur den nächsten Grafikbanger sehen wollte, weil mich das total abgeholt und inspiriert hat. Und dann, ich glaub auch irgendwann so in den Zwanzigern hab ich dann irgendwie den Anspruch son bisschen zurückgeschraubt. Und ich glaub, jetzt bin ich irgendwo in der Mitte gelandet, weil ich bei manchen Games, also wenn der Spielspaß stimmt, ist mir die Grafik fast egal.
Phil:Fast egal insofern, als dass ich finde, dass eine Art Direction immer, das immer aufwertet. Und es gibt manche Games, die bestimmt total super sind so, ich sag mal jetzt klassisches Beispiel, Dwarf Fortress. Ich könnt's einfach nicht spielen. Ich glaub, das ist supercool.
René:Für die Leute, die es nicht kennen, ist es halt 'n Spiel, Also es ist, glaube ich, 'n Management Strategiespiel so Mhm. Und ich glaube, es ist halt wirklich nur, weiß ich nicht, irgendwie 3, 4 Farben und alles ist halt so fast schon so Commodore, Oldschool, also richtig Ja, ja, ja. Zwei-d-Flat und ganz Ruffel Andeutungen nur.
Phil:Nee, das Krasse ist ja sogar, das ist ja, soweit ich weiß, sind das alles nur ASCIII Zeichen.
René:Ach, so was war das sogar stimmt. Ja, richtig.
Phil:Ich ich meine, Sie haben irgendwann ein Update rausgebracht, das dem sozusagen ein Skin verpasst, sodass es zu 'ner Pixegrafik wurde. Mhm. Kann auch sein, dass es eine war, steck ich nicht tief genug drin. Aber ich weiß auf jeden Fall, dass die Urversionen wirklich ASCII Zeichen waren. Also im Grunde Schriftzeichen plus vielleicht son paar Foren Language Sachen, die man eher so wie Emojis in 'nem Chat verwenden würde.
Phil:Und das dann halt, das Alter, das kann ich mir nicht lange angucken. Ich es und das kann das coolste Spiel sein. Und wenn man also quasi so so wenn man in dieser Management Lebenssimulationsgeschichte bleibt, dann zum Beispiel so was
René:wie RimWorld, was ja auch eine total einfache Grafik hat,
Phil:wo, glaub ich, schon der eine oder andere sagen würde, ach, das könnt ich jetzt auch irgendwie machen, so. Also klar, das Programmieren vielleicht nicht, aber die Grafik ist ist ist eigentlich rudimentär und trotzdem hat es versprühtes Charme. So wie mein Typ ja auch.
René:Da ist auch tatsächlich, also vor allem bei RimWorld oder bei allen Spielen, die aus dieser Ecke kommen, da hast Du zumindest diesen Punkt der Art Direction, glaube ich, trotzdem. Auch wenn sie jetzt nicht, wenn jetzt so die Charaktere nicht irgendwie ultra gut aussehen, sondern eher 'n bisschen sloppy oder so, weil die ganzen Maße irgendwie auch alle nicht stimmen und so. Ja, trotzdem ist ist dann die Art Direction gegeben und Du hast irgendwie 'n kohärentes Erlebnis irgendwie und verstehst, wie die Welt funktioniert. Ja, cool. Lass uns mal zum Hauptthema kommen, nämlich dem dem Dicken.
René:Du hast ja gerade schon kurz angefangen, dass Du halt gemerkt hast, okay, Du magst es halt zwischendurch auch mal irgendwie 'n paar kleinere Spiele zu zocken und es muss nicht müssen nicht immer die größeren Banger sein. Aber also was mich halt an dir immer fasziniert hat, war, dass Du Spielen, denen ich jetzt zum Beispiel keine Chance geben würde, dass Du auch denen irgendwie was abgewinnen kannst, sodass Du da immer mit soner ultra positiven Einstellung rangehst, hey, das ist doch voll toll und so. Und ich war damals halt jemand, der, also als ich noch Kind war und dann, ne, damals diese ganzen Zeitschriften, so die Screen Fun und die Game Pro und was auch immer ich da gelesen hab. Und da war ich schon, weil man halt sehr viel schneller diese an diese Magazine kam als an die Spiele und man damals halt auch kein Geld hatte als Kind, musste natürlich der nächste Kauf oder das nächste Spiel, für das man sich entschieden hat, wirklich auch 1 sein, wo man mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwie Spaß haben wird oder so. Mhm.
René:Und da bin ich dann wirklich in dieses, ja fast schon dieses, also so richtig Scheuklappenmäßig, alles unter 85 Prozent kommt mir nicht ins Haus, so.
Phil:Ja.
René:Und ich glaub, das kennen viele auch generell, weil man hat dann vielleicht auch immer 1, 2 schlechte Erfahrungen gemacht. Also ich hab dann irgendwie immer, wenn ich nach Cover gekauft hab, war die Wahrscheinlichkeit sehr viel höher, dass das Spiel nicht so gut war. Und wenn ich dann mich erst mal informiert habe, also es ist, glaube ich, mit allen Produkten so, dann ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass man irgendwie, irgendwie, wenn wenn 96 Prozent sagen, irgendwie, das Produkt ist gut, dann ist die Wahrscheinlichkeit halt einfach höher, dass man's vielleicht auch einigermaßen mag. Und deswegen war das für mich auch ähnlich wie bei der Rapmusik, dann ist so ziemlich schwer, da wieder runterzukommen von dem hohen Rost und zu sagen, ne, ich spiel aber nur Sachen, die irgendwie Red Dead Redemption, Elden Ring oder Mario Odyssey heißen oder so was. Mhm.
René:Und dann vielleicht auch mal zu sagen, okay, ich check mal die die Indiegames aus. Gleichzeitig fand ich alle, die irgendwie so Disruptor mäßig, ich mich gegen die Industrie, ich mach das einfach selber, fand ich halt auch immer geil. Also sowohl auch in der Musik als auch in der Videospielszene und als dann irgendwie früher mal son, so die ersten Indie Games rauskamen, die die dann, die es dann irgendwie auf die Xbox 360 geschafft haben im in 'ner in 'ner Arcade oder so. Da fand ich das supercool, dass es diese Möglichkeit gibt. Und ich schätz mal, Steam war sogar noch früher dran, aber ich war halt nicht so wirklich aufm PC früher unterwegs.
René:Und ja, wie ist deine deine Beziehung zu diesen zu diesen kleinen Indiespielen? Wie gehst Du da vor, wenn Du jetzt mal wieder was Neues suchst? Hast Du irgendeine eine Digging, eine eine Findermechanik, wie Du wie Du diese Spiele findest?
Phil:Ich glaub, womit das angefangen hat, erst mal, wie wie man überhaupt auf die Idee kommt. Also ich hab halt auch eine eine riesige Library an an Games mittlerweile, die aber alle gar nicht so teuer waren Man kann sich in Steam anzeigen lassen, wie viel Geld man da so zum Beispiel gelassen hat. Scheiße. Ja, ist ein bisschen vergrab, aber es geht. Und ich war überrascht.
Phil:Ich war so, okay, dafür, dass das 'n sehr großes Hobby von mir ist, hätte das deutlich schlimmer sein können. Jedenfalls glaube ich startete das, also so richtig startete das mit einem Playstation Plus Spiel namens Rocket League. Das war damals für Ume, also wenn mal in dem Abo ist. Und da hab ich so gehört, hey, das hätte ich nie nie niemals geholt. Ich hätte nicht mal drauf geguckt und und das hat mich so weggefetzt, dass ich dann dachte, ey Mann, so irgendwie muss man mal muss man sich mal 'n bisschen und wie wie guckt man sich Es, keine Ahnung, ich hab so was gemacht wie, es gibt so, ich weiß ich nicht, im Internet kursieren dann irgendwelche Videolisten von diese 10 Games sind irgendwelche Nischentitel.
Phil:Dann hat sich, habe ich irgendwann rausgefunden, dass die meisten dieser vermeintlichen Nischentitel gar nicht so nischig sind, weil da waren dann so Sachen dabei wie Celeste, was irgendwie als als Indie Perle gilt natürlich, aber so viel Erfolg hatte, soweit ich weiß, so wie Minecraft ja auch nur sehr kurz 'n Geheimtipp war. Ja. Und nicht, dass ich die beiden Games miteinander vergleichen wollte in Sachen Impact, sondern einfach die Tatsache, dass es halt Perlen gibt, die die viele kennen, wenn man erst mal anfängt, sich in diesem Kosmos zu bewegen. Und mittlerweile ist es so, dass ich immer wenn ich ein Game finde, das mir gefällt oder wenn ich 'n Thema hab, das ich gerade irgendwie interessant finde, dann gehe ich entweder auf Steam oder in ein anderes Dorf Frontend. Und dann gibt's da ja häufig so was wie You might also like.
Phil:Ja. Und das ist aber manchmal unbefriedigend. Und jetzt kommt son kleiner kleiner Geheimtipp von von mir, der vielleicht vielen schon bekannt ist. Hast Du jemals was von 1 Webseite namens Steam Peak gehört?
René:Nee, nee.
Phil:Das ist Da gibst Du 'n Game ein und sag dir Also dann kannst Du sagen, finde mir Games, die so ähnlich sind und sortier sie mir nach Ähnlichkeit. Und das sind dann halt Tags im Store, weil jeder, der schon mal auf Steam versucht hat, was zu finden, weiß, dass es sobald es nicht der der angepriesene Topseller ist oder New and Notworthy, was irgendjemand kuratiert hat. Also so viele Entwickler verschimmeln einfach zwischen der Masse. Ich glaub, wie viel ist das? Jeden Tag kommt irgendwie 50 Games oder sogar mehr raus aus dem
René:Kann sogar mehr sein,
Phil:ja. Also es war auf jeden Fall irgendwann mal so und es ist garantiert nicht weniger geworden. Und ja, so kam das dann letzten Endes zum Beispiel, dass Hunt Showdown, ich sag mal Western- und Voodoo Thema. Das Voodoo Thema hat dazu geführt, dass ich son paar retro mäßige Shooter gefunden habe, die son bisschen fernab vom Mainstream sind, die vielleicht auch eher so mit Themen wie Cosmic Horror oder so zu tun haben und dann eben auch sehen wie eine wie 'n Playstation 1 Game oder so. Oder das einfach nur, weil ich weil ich Hadtest eine Weile gespielt habe, werden mir halt dauernd irgendwelche Roguelights und Roguelikes vorgeschlagen.
Phil:Und natürlich gibt es auch einfach auch auch Youtuber und Podcaster, die die solche Themen behandeln. Also wenn man jetzt wirklich sich damit auseinandersetzen wollte, findet man früher oder später jemanden, dem man, was das angeht, irgendwie folgen kann. Das ist so so Streamer oder so, die einfach jeden Tag irgendwie 'n anderes Game spielen. Also falls es einen interessiert, mal zu sehen, was da draußen so unterwegs ist, kann man da auf jeden Fall fündig werden. Und jetzt zu 'nem kleinen Ende von meinem langen Monolog zu kommen, die dieses dieses das Game für das mögen, was es tut, das hab ich, hat sich bei mir auch einfach dadurch entwickelt.
Phil:Weil ich hab nicht den Anspruch, es 100 Stunden zu spielen oder 1000. Und wenn man sich irgendwie eine Wunschliste anlegt oder so was und dann immer mal draufguckt und auf einen Sale wartet und dann irgendwie, ich denk mir so, hey, mittlerweile kannst Du für ein ein ein ein Falafel irgendwie 7, 8 Euro in der Stadt zahlen oder mehr. Mhm. Und dann denk ich mir so, okay, ich könnt mir jetzt 'n Döner holen oder ich hol mir jetzt dieses Game. Und wenn ich damit länger Spaß hatte als mit dem Döner, ist mir auf jeden Fall, ist es schon mal kein Lost.
René:Die die Dönerregel, das
Phil:ist eigentlich ganz gut. Die Dönerregel, gut.
René:Ja, vielleicht kommt ja irgendwann noch der das krasse Update und dann wird's 'n geileres Game und beim Döner ist 'n bisschen schwierig,
Phil:ne? Richtig. Der ist der ist weg.
René:Ich ich kannte damals auch für Musik sone son son Tool, das hieß Musicmap und da hab ich früher halt immer meine neue Musik rausgefunden. Das war noch vor KI Zeiten auf jeden Fall. Ich weiß nicht, ob das heutzutage vielleicht sogar einfacher geht langsam, aber da konnt man dann irgendwie seinen Lieblingsmusiker eingeben und dann hat er dir quasi sone Map erstellt
René:aus
René:Leuten, die ähnlich sind und je näher dann die der andere Künstler an deinem Künstler dran war, desto ähnlicher sind sie sich und so weiter.
Phil:Das war bestimmt noch vor Spotify.
René:Ja, das war vor Spotify, ja richtig. Beziehungsweise da gab's grade Groove Shark, nee, nicht Groove Shark. Oder hieß es Groove Shark? Ich bin mir nicht sicher. Also es gab so erste Napster ähnliche Geschichten, die auch langsam mit Streaming und so angefangen haben.
René:Mhm. Aber Spotify hat den Scheiß dann ja revolutioniert und bei Games habe ich jetzt vor Kurzem erst eine Seite entdeckt, die das so ähnlich macht wie Steam Peak oder wie hieß es?
Phil:Mhm.
René:Nämlich Mythic Map, weil ich diese Mapping Oh. Die so gut finde, aber es ist leider auch keine richtige Map, sondern es listet ja auch alles nur auf. Aber es gibt nämlich 2 Spiele, zu denen ich immer Wo ich mir halt einfach ähnliche Spiele wünsche, auf die ich halt Bock hätte beziehungsweise meine Freundin auch. Zum einen war das Yoko's Island Express, kennst Du das?
Phil:Ja, darüber denke ich, dauert nach in letzter Zeit.
René:Ja, das ist voll schön gewesen, das durchzuspielen. Ich glaube, wir haben das auch meine Vornamen zweimal. Ich hab's dann auch noch einmal durchgespielt, also insgesamt hab ich, glaub ich, dreimal den Playthrough gesehen so. Und ich find leider, es gibt halt nicht so viele Spiele, die tatsächlich in diese Richtung gehen. Also wenn man dann irgendwie jetzt auch bei Mithic Map bei dieser Website, es ist übrigens Mithic Map dot com, falls da auch jemand mal rein möchte, steht auch dann in den Shownotes.
René:Ganz oft werden dann halt einfach wirklich nur andere Pinball Spiele gezeigt. Und dann find ich so, ja, aber das der der Grund, weshalb man 'n Yoku mag, ist nicht allein diese Pinball Mechanik, sondern es ist halt son positives Metroidvania mit 'ner coolen Mechanik. Und eigentlich will ich so was haben. Es kann auch meinetwegen, keine Ahnung, muss nicht Pinball sein, sondern Polo oder so. Keine Ahnung, nimm irgend 'n anderes Spiel und und mach mal was Cooles damit.
René:Und ja, hab ich leider bis heute, es gibt son paar, die sehen irgendwie ganz nett aus, aber ist bisher noch nichts wieder so mir untergekommen, wo ich sagen würde, das ist wirklich 'n Spiel, son Joko like. Ja. Und vielleicht müssen Sie halt einfach 'n zweiten Teil machen mal. Und Ja. Das andere Spiel wäre SteamWorld Dick beziehungsweise SteamWorld Dick 2 gewesen, Mhm.
René:Was ja auch so Metroidvania mäßig ist, aber halt auch eben mit dem Graben und so. Und da gibt's mittlerweile zumindest ein Spiel nur zum Roboter, was sich wirklich die Formel mal daher nimmt und das eben 'n bisschen anders macht, sieht aber halt, na, ist halt so was, was ich ausprobieren müsste, weil ich irgendwie schon son paar Elemente gesehen hab, wo ich weiß, okay, das wird zumindest meiner Freundin nicht gefallen. Deswegen mag ich diese diese Mithic Map und Steam Peak, werd ich mir jetzt auch mal angucken. Finde ich eigentlich ganz geil, weil wenn man dann mal Bock und Yaps auf ein Genre hat, dann kann man zumindest mal gucken, gibt's davon denn in diesem Bereich wirklich mehr oder muss man jetzt noch warten, dass mal irgendwer anderes das das auch macht?
Phil:Fühl ich total. Grade solche solche Genremixturen finde ich finde ich immer spannend. Ja, voll. Ich hab zum Beispiel 'n ganz, ein total gesundes und überhaupt nicht pathologisches Fable für F-Zero Likes.
René:Ah ja. Mhm.
Phil:Und das wäre dann zum Beispiel auch so ein Thema. Ich hab irgendwann mal gesagt, so, ey, es kann doch nicht sein, dass diese diese, ich sag jetzt mal oder Anti Kraft, dass die alle nur wie Wipe out sind. Also Wipe out kennt man, glaube ich, am allermeisten. F-Zero hat ja einfach seit dem Q nichts mehr gesehen und Nintendo schläft ja gerne mit seinen Lizenzen so ein bisschen und wartet drauf, dass dann jemand anderes was macht. Das Starfox Ding hatten wir ja auch schon nicht im Stream drüber kommuniziert, dass da ja auch vielleicht bald was erscheint, was in die Kerbe schlägt.
Phil:Und so ist das mit diesen F-Zero-Sachen auch. Das heißt, Du hast 'n Razer mit 'ner größeren Strecke, viel mehr Fahrern und es ist eben nicht so nicht so fickelleansch durch diese diese diese Strecken zu navigieren, sondern es geht eher darum, dieses diese weitläufigen Areale. Und das ist halt son Ding, wo ich dann auf Steam mal einfach gesucht hab und dann einfach mal alles auf die Wish List gepackt hab, was irgendwie interessant aussieht. Und ich bin kein nicht der größte Early Access Freund, aber irgendwann gibt's dann halt son Push von wegen 1 0 ist released oder es gab 'n Major Update oder so. Und so hab ich zum Beispiel auch einfach ein ein Lieblingsspiel von mir entdeckt, das XF XF XF XF XF XF XF XF XF XF XF XF XF XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX und wenn man da son bisschen drinsteckt, weiß man auch, was die Unterschiede sind.
Phil:Und das ist wirklich, wirklich ganz toll. Und diese, ich sag mal, Funracer, nicht mit Cards, sondern eher mit Science Fiction Dingern, Fand ich immer super. Und letztens bin ich halt, ich weiß nicht, wie genau über was gestolpert, dass dann eben in sone ähnliche Kerbe schlägt. Also Du fährst mit mit mit mit irgendwie futuristisch anmutenden Fahrzeugen, aber ein bisschen mehr wie bei Micro Machines, so von schräg oben isometrisch. Und es geht weniger das Rennen und mehr darum, dass man einfach sich gegenseitig die ganze Zeit aus der Bahn ballert oder wirft oder durch mit der Physik struggelt, die die Fahrzeuge halt mit sich bringen.
Phil:Und das ist dann son Genre Mix und es hat den Namen, den furchtbaren Namen, den man immer wieder vergisst.
René:Oh Gott.
Phil:Jetzt hab ich ihn vergessen. Moment, er ist nämlich so generisch. Es ist, ja, nee, guck mal. So was so was wie, wir hatten vorhin gesagt, Leave lead Blaze. Was fürn umständlicher Titel.
Phil:Wenn man ihn kennt, supercool, aber niemand liest Leave leak Blaze und denkt so, oh, das ist bestimmt ein Street Fighter meets Pong. Ja. Mit unfassbarer Grafik. Und das andere heißt Blaze Rush. Da sind wir wieder bei dem Wort Blaze.
Phil:Blaze Rush. Und das ist Micromachines mit Science Fiction Anteil, coole Grafik, alles explodiert. Die ganze Zeit geht's total ab, total hochwertig produziert. Und es ist und da ist auch 'n ganz großes Ding, eine ganz große Leidenschaft in diesem Dicken ist, dass ich mich regelmäßig, unregelmäßig, ich versuch's einmal die Woche, mit meinen besten Freunden treffe und wir hauen uns auf die Couch und dann spielen wir was am selben Gerät. Ja.
Phil:Couchchor, Couch versus, Splitscreen, irgendwas Asymmetrisches vielleicht, wo man sich abwechseln muss oder
René:Das passt auch dann total zu dem, was Du gesagt hast als Kind, dass Du lieber im im Sandkasten warst oder so. Ja, Du findest Games geil, aber es muss jetzt nicht irgendwie MM0 mäßig ich bin ganz alleine, aber irgendwie auch nicht, aber zu Hause bin ich faktisch doch alleine. Also diese soziale Komponente ist für dich, glaube ich, schon immer dann wichtig gewesen, dass das irgendwie funktioniert, also auch in der echten Welt funktioniert und nicht nur am Screen sozusagen.
Phil:Total. Mhm. Das das ist Ich ich spiel auch gerne Brettspiele zum Beispiel. Generell, ich bin ein ein ziemlich sozialer Mensch. Ich ich buddel mich auch ganz gern mal ein, aber das ist nicht mein mein mein Ding.
Phil:Mhm. Ich ich mache schon gerne, unternehmen gern Dinge zusammen und ich find, Videogames sind was Schönes, was man zusammen entjoinen kann. Und spätestens seit Let's Plays im Mainstream angekommen sind, sieht man ja auch, dass selbst 'n Singleplayerspiel zusammen einfach Laune machen kann.
René:Ja, ja, das stimmt.
Phil:So, wenn wenn man einfach jemandem dabei zuschaut und idealerweise noch dabei 'n bisschen Backseat Gaming machen kann, bisschen bisschen rumwitzeln kann und sagen kann, ah, gib mal her, ich mach das mal jetzt und so. Keine Ahnung, das hat mich einfach Das war son Happy Place von mir, als ich jung war und ich glaub, das zieht sich bis heute durch.
René:Ja, ich finde, also Game Digging spielt grade eine große Rolle bei mir, weil ich sehr viel mit meiner Freundin zum Beispiel an der Switch hänge und wir dann immer mal wieder durch diese Neuerscheinung klicken und da wird ja wirklich alles releast. Ich hab auch in ein, 2 Folgen zuvor sehr geratscht über den Zustand des Nintendo-e Shops, wie viel Hentai Scheiße und was auch immer da alles rauskommt. Angeblich tun sie jetzt was dagegen, aber so richtig merkt man das noch nicht. Und ja, was was mich halt wirklich nervt, ist, dass es wirklich echt viele gute Spiele da draußen gibt, die aber halt sehr schnell wirklich überschwemmt werden, wieder von neuen Releases und so weiter. Und natürlich kommt dann dann auch bei vielen Indie Entwicklern auch noch dazu, dass die da entweder wirklich keinen monetären keine monetären Ziele verfolgen und denen es einfach scheißegal ist, ob das Ding gut performt oder nicht.
René:Also gibt's halt einige und andere und deswegen achten sie halt auch gar nicht so darauf, okay, welche Spiele kommen denn jetzt noch so gleichzeitig mit uns raus, sodass die halt einfach völlig übersehen werden. Dann bin ich halt auch immer so, wenn ich irgendwann mal was finde, oh, das hätte ich mal vor 2 Jahren finden sollen, oh, das war da sogar schon draußen, warum hab ich das denn nicht mitgekriegt? Finde ich dann immer megaschade. Und das ist so so die eine Komponente, ich häng dann halt immer an der Switch und wir suchen uns dann Spiele und wir wissen quasi, was wir wollen. Alles, was 2D ist, ist besser als 3D, weil meine Freundin sehr schnell Motion Stick wird Mhm.
René:Und alles, was so so Richtung Yoku Island Express oder alles, was man auch zu zweit spielen kann. Alles cool, da gibt's ganz viel, aber irgendwie, wenn man dann mal wirklich Bock hat auf diese eine Sache, ist das Suchen halt wirklich schwer. Und trotzdem finden wir natürlich hin und wieder was, aber man kauft halt auch viel Mist dann leider, der irgendwie ganz okay aussah, aber dann wirklich nicht gut läuft. Das heißt, man muss schon risikobereit sein für den ganzen Kram. Bei Steam kann man ja sogar noch zurückgeben, das das das spielt, ne?
Phil:No Quest just aft. Ich hab tatsächlich letztens was gemacht, kleine Tangente. Und zwar habe ich festgestellt, dass ich damals irgendwann mal meine Eltern hatten, auch 'n Atari, den hab ich irgendwann mal im Keller gefunden. Den haben sie schon, als ich auf der Welt war, glaub ich, schon nicht mehr benutzt. Son 1600 oder was.
Phil:Und da gab's son Game, wo man durch 'n Labyrinth mit 2 Panzern fahren kann und dann einfach auf sich ballert in irgendwie 8 mal 8 Pixel Auflösung gefühlt und 2 Farben. Und da hab ich gedacht, ey, son kleines Game, wo man mit so 'nem Panzerchen irgendwie top down und so, einfach son bisschen langsam, aber auch irgendwie strategisch und so, da muss es doch was geben. Und dann hab ich tatsächlich auf Steam, glaube ich, 6 oder 7 Titel gefunden, die in so eine Richtung gehen, wo man auch nicht sofort sagen kann, ey, ist das taugt das was? Weil Bewertungen sehr gut. Da sind wir wieder beim Thema so, wem gefällt das?
Phil:So. Vielleicht mag das jemand, weil er, weil weil das sind kleine Katzenpanzer und das sind einfach, das ist einfach in irgendeiner Katzencommunity mega beliebt.
René:Mhm.
Phil:Und aus. Und was ich gemacht hab, ist, ich hab alle 8 gekauft und am am selben Abend, das war son Abend, wo wir zusammen auf der Couch hingen und dann haben meine Freunde und ich alle diese 8 Games einmal angespielt.
René:Mhm.
Phil:Und 5 davon zurückgegeben, 3 behalten, weil die alle irgendwie Und jetzt ist das ein ein eine Sache, die wir eigentlich jede Woche immer mal wieder ansprechen. Ah,
René:cool. Ja.
René:Und
René:Wie wie ist das bei kleinen Spielen? Weil ich weiß, bei größeren Spielen mit dem Rückzurückgeben ist ja so, da gibt's dann dieses 2 Stunden Limit oder sowas, ne?
Phil:Genau, das sind oben und bei 2 Stunden.
René:Auch für kleine Spiele, auch für Spiele, die vielleicht nur 2 Stunden dauern?
Phil:Ich glaube schon tatsächlich. Krass. Wobei ich sagen muss, ich glaub 'n 2 Stunden Spiel, davon gibt's ja sehr wenige und ich nehme mal an, dass wenn Du 2 Stunden deine deinen Spaß hattest, dass Du dann vielleicht sagst, ey, die 10 Euro, die waren's vielleicht wert. Ja, ja. Aber bei allem anderen, also hat das bisher bei mir tadellos funktioniert.
Phil:Wichtig ist, innerhalb von 2 Wochen nach dem Kauf muss das auch passieren. Mhm.
René:Also
Phil:Du kannst es nicht auf Halde machen und dann sagen so, nächstes Jahr zocke ich die mal an, da ist Ja. Die ihm dann schon son bisschen hinterher.
René:Ja. Und generell bin ich eigentlich megahappy, dass wir in dieser Situation sind, dass es halt anscheinend immer einfacher wird, Videospiele zu erstellen, dass jetzt die Leute, die damals mit Videospielen aufgewachsen sind, jetzt in 'nem Alter sind, wo sie auch genug Skills haben, umzusetzen und jetzt merkt man auch, es kommen nach und nach immer mehr Spiele raus, die so sind wie die Spiele, die wir gespielt haben, als wir klein waren. Also vor 'n paar Jahren bis jetzt auch immer noch, ist ja diese Metroidvania Geschichte einfach riesig und wenn man dann mal schaut, okay, wenn man jetzt die Metroidvania Geschichte minus 25 Jahre, ah okay, das sind die ganzen Siebenjährigen damals, die jetzt halt eben erwachsen sind und Metroidvania Spiele machen und jetzt geht's langsam los, dass eben 3D Jump 'n' Runs und Zelda Likes in 3D und solche Geschichten auch nachkommen. Mhm. Und oder so Leute, die halt 'n zehnmal besseres Song Game machen ohne die Sonic Lizenz und es sieht ultrakrass aus irgendwie.
René:Da gibt's diesen Superfast Jester Typen und also son son lustigen Typen Level.
Phil:Spark The Electric Jester 1 Ja, so. Was auch eine total sophisticated Story hat und das ist 'n Soloentwickler aus Brasilien und funny that you menschen it XF extreme formula, mein F-Zero-Lieblingsgame like ist auch von dem.
René:Ach, Gott.
Phil:Und das entwickelt er jetzt grade weiter. Also er macht
René:mal wieder Geschwindigkeit.
Phil:Ich glaube, er mag Geschwindigkeit. Ja. Aber ja, so ist es. Zum Beispiel auch diese kommandosartigen Spiele, also was Mimimi angefangen hat,
René:so.
Phil:Die haben ja 'n Desperados gemacht und dieses japanische Shadow Tactics und dann Ja, richtig. Zuletzt das mit das son bisschen in sone Monkey Island Fantasy Piraten Richtung ging. Mhm. Und ich glaub, 'n neues Kommandos erscheint auch bald.
René:Ja, das kann sein. Aber aber Mimi Mimi ist ja leider, musst Du leider aufgeben, ne?
Phil:Ja, so wie viele gerade, ne?
René:Ja. Nee, aber das zu einem Ende zu bringen, ich wollte nämlich eigentlich nur noch mal diese 3D Jump 'n' Run Geschichte, weil ich hab halt wirklich gemerkt, auch vor allem seit Astrobot noch mal, dass das eigentlich mein Genre ist. Also es war, ne, Super Mario war 1 meiner ersten Spiele. Klar kommt dann noch Pokémon und JRPGs dazu, aber ich spür so richtig, wie mir wie Jump 'n' Runs für mich immer funktionieren, 3 D Jump 'n' Runs, wenn die Kamera mitspielt, das ist meistens das größte Problem bei bei solchen Spielen, hab ich das Gefühl. Und jetzt mal zu gucken, wie viele Leute es tatsächlich auch im Indie Bereich, bei HIO überall gibt, die jetzt anfangen, 3 drei-d-J-J-'n'Runs zu basteln, die wirklich was taugen.
René:Da hab
René:ich
René:Also das finde ich megageil und da finde ich, ist dieses Gamedigging, wenn man wirklich weiß, was man will, macht gerade richtig Spaß Mhm. Irgendwie, weil man immer wieder was findet und ich ich abonnier auch so Youtube Kanäle wie Game Trailers oder sowas, die halt zum Glück auch sehr in die Indie, also sehr sehr sehr tiefe Indiespiele, sehr im Untergrund verankerte Indiespiele auch mal da Publicity geben und deren Trailer hochladen. Toll. Und ja, deswegen ich will mich gar nicht beschweren, dass man die so schlecht findet oder so, weil eigentlich sorgt das ja jetzt gerade dafür, dass das einfach sehr viele Leute Spiele machen können und somit für viel mehr Geschmäcker, was am Start ist. Total.
René:So, jetzt müssen wir gleich aufhören, aber ich hab ja noch eine Sache, die ich angekündigt habe für dich. Hast Du grade deine Steam Library offen?
Phil:Nein, aber das kann ich in wenigen Sekunden ändern.
René:Ja, das wär das wär super, weil ich ich würd gern mal von dir so wissen, wenn Du so durch deine gehst, sind da 'n paar Spiele, 'n paar Tipps dabei, wenn Du so durchgehst, wo Du sagen würdest, da schaut mal rein. Das hab ich beim Ding gefunden, das war gut. Vielleicht hast Du sonen Titel für uns.
Phil:Bestimmt. In letzter Zeit war es sehr viel, was man gut local zusammenspielen kann.
René:Mhm.
Phil:Und wartest Du meine ist mal offen, deswegen, ich hab die auch so sortiert nach zuletzt gespielt. Daher die die also eine klare Empfehlung für diejenigen, die also ich hab für für die, die ich schon nannte wie Extrem Formula oder Blaze Rush muss ich jetzt nicht sagen, das müsst ihr ausprobieren, das solltet Ein Titel, den ich den ich empfehlen kann als sone Art, ich nenn's mal Girlfriend Game, auch wenn das sehr, also im einundzwanzigsten Jahrhundert irgendwie 'n bisschen weird ist, das so zu nennen. Aber, wo ich sagen würde, das kann man kann man gut irgendwie an 'nem gemütlichen Tag, Abend mit mit vielleicht auch seiner Partnerin, seinem Partner spielen, ist 'n kleines Game, das es hat 'n gewisses Maß an Jank, aber es ist 'n bisschen, ich weiß nicht, ob Du jemals was gehört hast von 1 Buchreihe namens Animorfs. Das waren Teenager, die konnten sich in Tiere verwandeln und die waren sozusagen so Agenten, wenn Du so willst, in Tierform. Ach so.
Phil:Das war son bisschen Science Fiction mäßig.
René:Klingt auf jeden Fall was, was ich mega cool find. Ja und Oh, ah, doch, ich hab das, ich kenn das aber nur darüber, dass sich Youtuber darüber lustig gemacht haben. Ah,
Phil:okay. Ja, also es war auch 'n bisschen, war auch 'n bisschen, bisschen weird, aber der Punkt ist, das Game heißt Co Riden, wie zusammenreiten oder zusammen geritten.
René:Mhm. Und
Phil:das ist genau das. So, Du kannst es bis zu viert spielen. Das ist aus 'ner isometrischen Perspektive ein ein ein relativ freundliches Action RPG. Aber Du kannst dich in so Dinosaurier Drachen und so was, die Du in dieser, das ist eine Fantasy Welt auf einem anderen Planeten. Also es ist Science Fantasy,
René:wenn Du
Phil:so willst. Und da kannst Du dich eben in Viecher verwandeln und das können alle. Und dann kann man aber auch gegenseitig quasi sich sich dann auch quasi in den Sattel setzen und dann zum Beispiel mit Magie von dem Rücken 1 Sauriers, den der andere steuert oder so. Das ist viel nicer, als man denkt. Und mir hat's total viel Spaß gemacht und meiner Liebsten auch.
René:1 noch oder mehrere, aber dann ganz kurz.
Phil:Okay. Slipways ist ein sone Mischung aus Stell dir vor, Du nimmst 'n 4x Spiel à la Interstellar Civilization. Nein, wie heißen sie? Du weißt, was ich meine. VX halt.
Phil:Stellaris, wie sie nicht alle heißen. Aber es ist eigentlich 'n Puzzlespiel und es geht darum, Warenkreisläufe zu machen.
René:Das ist Ah, okay.
Phil:So schön. Es ist toll gemacht. Es ist hat 'n tollen Soundtrack und nach 'ner etwas steilen Einstiegskurve ist es so befriedigend zu sehen, wenn deine ganze Galaxie einfach anfängt zu florieren. Slipways. Super.
René:Und jetzt noch ein buntes.
Phil:Ein buntes. Das ist alt. Es ist ziemlich alt, aber es ist 'n Tetris mit Physik und es heißt Tricky Towers.
René:Oh ja, fantastisch.
Phil:So, das ist, glaube ich, auch immer son bisschen unter dem Radar bei vielen Leuten, but it is Big Time Fun.
René:Ja, hab ich mit meiner Freundin und mit ihren ganzen Nichten schon rauf und runter gespielt. War sehr,
Phil:sehr geil.
René:Schön. Hab mir
René:sogar irgendwann mal alle hier DLCs geholt, damit man unterschiedliche Charaktere hat und so. Ja, weil ich dem Entwickler mal was Gutes tun wollte.
Phil:Ja, das wär gut.
René:Vielen, vielen Dank, dass Du Zeit heute hattest und dass Du uns mit deinen mit deiner Expertise beglücken konntest.
Phil:Sehr gerne. Vielen Dank für die Einladung, liebe René.
René:Ja, war sehr spontan, ne, aber so klappt es besser spontan als gar nicht.
René:Voll.
Phil:Und
René:ich hoffe, dass Du vielleicht irgendwann auch noch mal vorbeikommst, wenn Dome wieder da ist oder so und wir dieses Gespräch vielleicht auch mal weiterführen können, wenn wir irgendwie 'n paar neue Spiele entdeckt haben. Und auch an alle lieben Leute dort draußen, falls ihr das ganz cool fandet, mal 'n bisschen über sehr unbekannte Spiele zu sprechen, dann, ja, sagt doch einfach mal Bescheid, weil im Zweifel machen wir das einfach häufiger, weil ich mag es ja sehr gerne, ja, Sachen kuratiert zu bekommen, die man halt in nicht in der x-ten Topliste irgendwie liest, so, weißt Du? Vielleicht eine Rubrik. Vielleicht eine Rubrik.
Phil:Unter dem Radar der Woche.
René:Stimmt, unter dem Radar der Woche. Alles klar für vielen Dank und auch an euch dort draußen, habt noch eine schöne Restwoche und gutes Zocken.
Phil:Tschüss.
Kay:Das war dein wöchentlicher Gaming Boost mit Dome und René. Du findest uns auf Instagram und Threads unter at Pixelburg Safe Game. Wir freuen uns auf dein Feedback und positive Rezensionen bei Spotify, Apple Podcasts und Co. Oder schreib uns eine Mail an Podcast at Pixelburg Punkt d e.